一起来捉妖手游1.9.141.1官方版

一起来捉妖手游

大小:1.96G 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1905A
简介 相关 评论(14)
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《一起来捉妖》是腾讯首款应用AR和区块链技术的休闲手游!让你带着独一无二的专属猫,在现实世界中化身封妖师,探索这个世界,发现并收集身边的妖精。魂珠封妖,将丰富多样、千奇百怪的妖精收入囊中。邀你体验实景捉妖、特色妖精战斗、守护擂台社交。封妖师,带着区块链专属猫来捉妖吧!虚拟现实,触手可得!

一起来捉妖手游

游戏介绍

一起来捉妖手游是一款由腾讯最新打造的手机虚拟现实捉妖角色扮演手机游戏,精美的游戏画面,新颖的游戏玩法,通过手机相机功能,轻松定位到周边的虚拟妖怪,还有多种培养战斗玩法等你体验,喜欢的朋友不要错过了!

游戏亮点

1.虚拟现实,AR捉妖,新体验突破次元壁;

2.丰富收集,特色妖精,千奇百怪等你寻;

3.养成觉醒,进阶之路,培养最强专属妖精;

4.真实地标,城市boss,集结好友街头战斗;

5.照人扫物,妖精现身,拍一拍身边显神通;

6.城市摆摊,自由交易,转角遇见附近的TA。

游戏特色

【照人扫物 妖精现身】

特色镜花缘玩法,智能扫物扫脸识别,扫一扫身边的TA,发现惊喜。

【虚拟现实 AR捉妖 】

增强现实技术,御灵AR给你创新封妖体验,带来虚拟与现实的多元碰撞。

【丰富收集 特色妖精】

万物皆有灵,西游、山海经、葫芦兄弟等千奇百怪、耳熟能详的妖精等你找寻。

【养成觉醒 进阶之路】

妖精训练、进阶觉醒,培养最强妖精,伴你左右!

【集市摆摊 自由交易】

逛一逛热闹妖精集市,转角遇见有缘人。

【集结好友 共战BOSS】

呼朋唤友妖精组合、属性搭配,集结团队挑战各大城市BOSS。

【擂台比拼 划地为王】

让封妖足迹踏遍角落,占领擂台,最强封妖师就是你!

游戏玩法

《一起来捉妖》打造了一个多元而有趣的中国妖灵体系。目前,游戏中有近400种妖灵,形成了食、志、域、趣四大种类,覆盖了地域、生活趣味、美食以及神话传说等多个维度。其中,既有“狻猊”、“贪狼”等具有上古神话色彩的异兽,还有“福星”、“河神”、“貂宝”、“舞狮”等具有文化、地域特色的妖灵,也不乏为了贴

合当下网络、饮食文化而设计的“咸鱼”、“锦鲤”、“暴走小龙虾”等萌物。

除此之外,游戏内置的山河图系统,还记录每一位“御灵师”踏遍四海的足迹。

更新日志

2024-03-29

周年庆福利来袭!

亲爱的御灵师们

感谢您对《一起来捉妖》的热情关注和支持!

白君为大家带来了3月28日游戏版本活动公告

【版本活动】

一、五星神灵更替

更替时间:3月28日

嗨,各位御灵师们,许久不见的句芒终于再次降临了,这次你有没有猜对呢?做好准备迎接句芒的试炼了吗?

>>>句芒的挑战令

活动时间:3月28日-4月3日

任务详情:

[每日]升级金属性妖灵3次,可获得春之手环*1

[每日]参与御灵团战1次,可获得春之手环*2

[累计]升级任意外观句芒10次,可获得春之手环*3

[累计]分享任意句芒3次,可获得春之手环*3

[累计]五星御灵团战胜利5次,可获得春之手环*4

兑换详情:

春之手环*2=句芒符印*2(限8次)

春之手环*15=句芒头像框礼盒(限1次)

句芒头像框礼盒=材料补给礼盒(限1次)

>>>神灵祝福礼包助力早日拿下心仪的TA

3月28日-4月3日期间,游戏商城会上架3款参战卡礼包,想要提升团战效率的御灵师们可不要错过啦!

>>>高级参战卡每日额外可购买5次

3月28日-4月3日期间,高级参战卡每日可购买次数会额外增加5次。

>>>神行次数提升至5次

3月28日-4月3日期间,五星神灵可通过神行参与,并且每日神行参与御灵团战的次数提升至5次。

>>灵石礼包前来助力

3月28日-4月3日,游戏商城将上架3款唤灵器礼包,想将专属妖灵带回家的御灵师们可不要错过啦!请御灵师们为即将到来的周年做好准备!

二、狂欢预热 累计在线领狂欢币

活动时间:3月28日-4月3日

在活动期间内,每日只需在线10分钟,即可无条件领取到周年庆活动专属硬币“狂欢币”!当然啦,这只是开场预热,正式兑换请期待下周和下下周!

任务详情:

[每日]在线10分钟,即可领取狂欢币2枚

三、春日签到得好礼

活动时间:3月28日-4月3日

活动时间内每天签到,即可活动春之神赠送的每日好礼哦~

签到详情:

签到1天=5次云纹翻倍卡*1

签到2天=高级封妖灵珠*5

签到3天=灵力药剂*2

签到4天=10次云纹翻倍卡*1

签到5天=技能书自选宝箱*2

签到6天=云纹*3000

签到7天=钻石*500

四、好友对战直送万象晶石

活动时间:3月29日-3月31日

在活动期间完成好友对战,并胜利指定次数即可获取大量擂台奖章与万象晶石(六耳猕猴)哦,活动详情如下:

任务详情:

[每日]好友对战胜利1次=擂台奖章400个

[每日]好友对战胜利2次=擂台奖章600个

[每日]好友对战胜利3次=擂台奖章800个

[累计]好友对战累计胜利9次=万象晶石3个

大的要来喽哦~~周年福利劲爆来袭!!

一、送!文物乾坤袋随便领

活动时间:4月4日-4月10日

文物妖灵将在本周大量出现在地图上,这是为数不多的机会,御灵师们可要把握住哦!同时,狂欢币也将从本周开始大量投放啦~欢迎大家积极参加四周年福利活动!

任务详情:

[累计]捉捕纵目100只,就能领取纵目乾坤袋*1+狂欢币*5

[累计]捉捕雏鹏100只,就能领取雏鹏乾坤袋*1+狂欢币*5

[累计]捉捕鹿鹤儿100只,就能领取鹿鹤儿乾坤袋*1+狂欢币*5

[累计]捉捕錞于于100只,就能领取錞于于乾坤袋*1+狂欢币*5

[累计]捉捕亚丑丑100只,就能领取亚丑丑乾坤袋*1+狂欢币*5

>>>文物妖灵大量出现

活动时间:4月4日-4月10日

活动期间,文物限定妖灵纵目、雏鹏、鹿鹤儿、錞于于、亚丑丑将在地图上大量出现。

二、送!奖章晶石整套领

活动时间:4月5日-4月7日

这是好友对战特别活动!奖励数量比往期更多哦,奖章和晶石,要送就送全!

任务详情:

[每日]好友对战胜利1次=擂台奖章600个

[每日]好友对战胜利2次=擂台奖章600个

[每日]好友对战胜利3次=擂台奖章1200个

[每日]好友对战胜利5次=万象晶石10个

三、狂欢币商店开业

活动时间:4月4日-4月10日

来看看本期商店有什么好东西!(具体请以游戏内展示为准)

17枚狂欢币=周年庆狂欢箱(限1次)

2枚狂欢币=月桂符印*15(限4次)

2枚狂欢币=嫦娥符印*15(限4次)

2枚狂欢币=金角小妖聚妖铃铛(限2次)

2枚狂欢币=淘奇蛇聚妖铃铛(限2次)

2枚狂欢币=幼角獬聚妖铃铛(限2次)

2枚狂欢币=萌卜兔聚妖铃铛(限2次)

1枚狂欢币=封妖灵珠*10(限3次)

1枚狂欢币=灵力药剂*2(限3次)

1枚狂欢币=1000云纹(限3次)

奖励展示:

▲周年庆狂欢箱

▲嫦娥乾坤袋

▲月桂精灵乾坤袋

▲万象晶石(嫦娥)

▲万象晶石(柳别絮)

四、10千米灵石大概率掉落

活动时间:4月4日-4月10日

10千米灵石限时大概率掉落,御灵师们赶快来获取吧!

重点提醒!大家一定要做好自身防护工作,在保证安全的前提下进行游戏!

>>灵石减半来助力

4月4日-4月17日,活动期间,游戏内的2KM,5KM,10KM三种灵石的唤醒距离减半,助力御灵师们更快获得心仪神灵!

五、拒宅日限定技能回归

活动时间:4月4日-4月10日

活动期间觉醒拒宅日妖灵将获得指定限定技能。

>>>第一阶段限定技能返场详情

颜如玉-余音缭绕

白秋练-江灵守护

金角小妖-灵冲

呆呆貐-洪水盾

幼角獬-以牙还牙

仁术狼-长生术

花火羊-情绪雷电

萌卜兔-冥想

淘奇蛇-稳定溶解剂

温馨提示:

1、因各活动在服务器的刷新时间不一致,请御灵师在4月4日10点后再开始参与上述限定技能返场活动。

六、陆无名觉醒概率提升

活动时间:4月4日-4月10日

活动期间,觉醒成陆无名的概率将大幅提升!

七、雷属性战场再次袭来

活动时间:4月4日-4月10日

大家期待已久的战场再次来袭,虽然还是你们的老朋友们。但是大家还是请以最高的热情面对挑战!

任务详情:

[每日]每日参加行者战场1次=战场结晶*1

[每日]每日参加行者战场3次=战场结晶*2

[每日]每日参加行者战场并且胜利1次=战场结晶*3

[累计]使用3只火属性妖灵参加行者战场并且胜利5次=战场结晶*8+高人气妖灵随机礼盒*1

兑换详情:

战场结晶*15=战场乾坤袋礼盒*1(限2次)

战场结晶*4=妖灵食物补给盒*2(限5次)

等等~~周年福利还没有玩呢!!!

一、全员答谢礼

发放时间:4月11日

发放对象:全体御灵师

白君非常感谢大家的陪伴。直到今天,无论你是新朋友还是老朋友,都值得获得周年里程碑称号-【头号御灵师】!和另一个神秘稀有称号哦!

▲头号御灵师称号展示

温馨提示:

1、请大家提前预留邮箱位置,避免因位置不够导致发放失败,这种情况下,我们是无法进行补发的。

2、奖励邮件将于4月11日发出,4月17日过期,请及时领取。

3、若玩家已持有相同称号,请不要使用对应称号箱,可在周年商店内兑换其他道具。

二、周年整点登录领取特殊好礼

活动时间:4月11日 20:00-21:00

仅在周年4月11日当天登入游戏,可以领取由大家投票选出的人气妖灵自选礼盒以及她们对应的晶石奖励,请各位御灵师们一定不要错过!!!

三、春日签到得好礼

活动时间:4月11日-4月17日

活动时间内每天签到,即可活动春之神赠送的每日好礼哦~

签到详情:

签到1天=5次云纹翻倍卡*1

签到2天=高级封妖灵珠*5

签到3天=灵力药剂*2

签到4天=10次云纹翻倍卡*1

签到5天=技能书自选宝箱*2

签到6天=云纹*3000

签到7天=人气妖灵随机礼盒*1

四、送!新手唤灵器天天领

活动时间:4月11日-4月17日

上周捉文物的任务,大伙累了吧?休息休息!

现在每天只需按照提示完成花式抛球,就能领取日常补给物资,还能获得狂欢币和新手唤灵器一个,助力大家冲锋7千米灵石!

任务详情:

[每日]抛出旋转球2次,领封妖灵珠2个+狂欢币2枚

[每日]抛出精准球5次,领高级封妖灵珠1个+狂欢币2枚

[每日]抛出完美球1次,领500云纹+狂欢币2枚

[每日]抛出旋转精准球2次,领袖珍灵力药剂1瓶+狂欢币2枚

[每日]抛出旋转完美球1次,领新手唤灵器1个

五、送!高级参战卡免费领

活动时间:4月11日-4月17日

每天参与4星或以上星级的御灵团战,并胜利1次,就能直接领取高级参战卡1张和狂欢币5枚,任务每天重置。

六、第二期狂欢币商店开

活动时间:4月11日-4月17日

来看看本期商店有什么好东西!(具体请以游戏内展示为准)

兑换详情:

35枚狂欢币=周年庆狂欢箱(限1次)

2枚狂欢币=月桂符印*15(限4次)

2枚狂欢币=嫦娥符印*15(限4次)

10枚狂欢币=往期周年外显礼盒(限1次)

15枚狂欢币=息魄乾坤袋(限2次)

15枚狂欢币=黑山乾坤袋(限2次)

2枚狂欢币=香玉聚妖铃铛(限3次)

2枚狂欢币=白小仙聚妖铃铛(限3次)

2枚狂欢币=玉兔聚妖铃铛(限3次)

2枚狂欢币=巧奕鸡聚妖铃铛(限3次)

奖励展示:

▲嫦娥乾坤袋

▲月桂精灵乾坤袋

▲万象晶石(嫦娥)

▲万象晶石(柳别絮)

▲息魄乾坤袋

▲黑山乾坤袋

六、7千米灵石大概率掉落

灵石掉落时间:4月11日-4月17日

专属妖灵出现时间:4月11日-4月18日

7千米灵石限时大概率掉落,御灵师们赶快来获取吧!在活动期间唤出的雨收云、金灵童子、松凌风、小竹子、无尘龙可出现亮采外观。

重点提醒!大家一定要做好自身防护工作,在保证安全的前提下进行游戏!

八、拒宅日限定技能回归

活动时间:4月11日-4月17日

活动期间觉醒拒宅日妖灵将获得指定限定技能。

>>>第二阶段限定技能返场详情

香玉-拈藤

喜鹊-鹊桥灵君

白小仙-无畏冲锋

巧奕鸡-奇袭

冰灵鼠-雪球飞舞

玉兔-冰牢

小树牛-恐惧气场

耳鼠-天佑

顽皮猴-炎融波 

温馨提示:

1、因各活动在服务器的刷新时间不一致,请御灵师在4月11日10点后再开始参与上述限定技能返场活动。

九、胃土雉觉醒概率提升

活动时间:4月11日-4月17日

活动期间,觉醒成胃土雉的概率将大幅提升!

十、雷属性高级战场挑战袭来

活动时间:4月11日-4月21日

大家期待已久的战场再次来袭,虽然还是我们的老朋友们。但是大家还是请以最高的热情面对挑战!而且这次还有特殊奖励哦!                                                                                                

任务详情:

通关高级战场1并且携带3只法术输出型妖灵=胜者印记*2

通关高级战场2并且不使用御灵师技能=胜者印记*2

通关高级战场3并且切换妖灵次数不超过1次=胜者印记*3

通关高级战场4并且携带1只咸鱼=胜者印记*3

通关高级战场5并且携带3只雷属性妖灵=胜者印记*6

兑换详情:

胜者印记*15=战场守护·雷称号箱 *1(限1次)

胜者印记*2=妖灵食物补给盒*2(限3次)

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最新评论

重庆电信 网友发表于: 2023/7/20 10:30:51
曾经那么好的一个牌面对吧,为什么后来就炸了呢?光子怎么就放弃了这个游戏呢?很多人可能会去批评光子,一手好牌打得稀烂,可真的是光子的锅嘛?我们站在一年后的上帝视角来看一看。
游戏的渗透率很强,天生自带社交属性嘛。哪怕我所在的三四线小城当初也风靡一时,身边很多同学都接连入坑,可三四个月后基本都消声灭迹,我愿称之为一九年红的最快凉的最稳的游戏。现在游戏不适合入坑,一没人二没钱的,扯一扯在我一个小城青年的眼里,游戏如何。
先说下资源的分配,不大点的落后小县城,其实说来说去也就这么资源。那时候真的一帮玩家满大街乱跑,到了后来发现了自己好像被命运扼住了喉咙,遇到了瓶颈。不可能为了刷个怪,捉个妖跑几十千米到市里吧。这时其实已经有了一部分玩家退水,当然相比于捉妖的主要玩家来说这当然不是什么重要原因,我仅对这个小县城的情况来说。坚持下来的玩家怎么办呢,于是大家各显神通,捉妖玩家口中的“飞机”开始出现在视野当中。
游戏前期对于所谓“飞机”的监管程度不够,惩罚一点公信力都没有,到了后来泛滥的时候已经是一个无法挽回的局面。严格治理外挂势必会导致玩家的一波大量流失,而不治理的话无法保证口碑以及新血液的循环,玩家肯定也会缓慢流失。捉妖里当然还是有一部分坚守情怀的玩家的,只不过数量相当少罢了。
在玩家上没有治理好搞的游戏看起来处处都是问题,各种爆率,妖灵,擂台,社交属性上无不到处被人所诟病,就像一位垂暮之年的老人,已经岌岌可危。游戏这时候其实已经看不到未来了,需要修补的地方太多了,此时再动刀子就相当于让游戏加速流血,策划也开始闷了个大招。
我个人觉得吧,其实在去年七月份的时候捉妖就已经不想做了,直接太监又会引起玩家的diss,就挺烦的。这时候,聪明的策划想到了,你不想让他们玩还不简单,直接给他们都恶心到爆炸不就行了,于是快乐的广州夏日嘉年华活动开始了。很多人可能都不理解为啥一次活动能掀起这么大的波澜。简单来说,策划就直接指定了一个地区的玩家,教130块钱,从此以后你就天下无敌。直接把游戏崩掉了,我反正是不信有策划能这么***的操作好吧,能捞的钱反正也都捞的差不多了,游戏也在走下坡路,干脆直接c4爆破掉,剩下的玩家就自生自灭吧。

Windows 7支持( 3 ) 盖楼(回复)

四川广元电信 网友发表于: 2023/7/20 10:25:56
《一起来抓妖》是一个以休闲为主的养成类游戏,游戏的玩法和现实世界彼此交融,玩家需要在现实世界中完成游戏布置的任务。
☆客观评价
这个游戏很特殊,因为你可以在很多游戏中感受生活,观看风景,模拟自然……但都有一个界限,一个虚拟与现实的界限——游戏和现实是两个世界。但这个游戏却打破了这一界限,它与现实世界彼此交融,相辅相成:游戏中的任务很多需要在现实中完成。游戏的玩法就是获得精灵并修炼,然后与其他人或boss进行切磋。而获得的精灵,最主要的办法之一就是在击鼓中获得灵石,然后通过行走不同的里程来对其进行孵化,并且获得灵石的股也是在现实世界中的部分地点刷新,这就是它与现实世界最大的连接点,从获得灵石到孵化,都必须在现实世界中完成相应的任务(☆゚∀゚)
另一个获得精灵的办法就是像《口袋妖怪》一样,运用“精灵球”对精灵进行直接的抓捕,这种“现成”的精灵也是刷新于现实世界中的各个角落,所以很多的时候如果想抓指定的精灵,那么就要出门探索(如果想玩好这个游戏,就别想着宅在家了(ノ・ω・)ノ゙)并且不同地区刷新的精灵,往往是不同的,想要获得更多的精灵,还需要“远走高飞”( ・◇・)?
当然也不是一定要出门探索才可以获得精灵,游戏还加入了相应的功能,让玩家可以不出门就去抓,精灵(应该是为了应对相应的特殊情况而设计的ヽ(•□ω•□ )ゝ)可以说非常方便,但这个功能也是有一定限制的,因此,户外探索才是这个游戏的核心
☆个人建议
尽量避免在乡下等一些较为偏远的地区注册变有玩游戏,因为很多时候像那种地方游戏是不会刷精灵,或者说“鼓”的(也可以在此地申请一个“鼓”,但一段时间不使用,会自动消失(′-ι_-`))这就意味着刚开始或者说游玩期间就处于相对劣势的状态
前期主升系统送的新手宠,因为新手宠在前期,从技能和属性上来看,都相当的不错(。-`ω′-)
注意安全,因为游戏的玩法,很多时候都是在户外玩的,这个游戏一定要注意周围的环境,再进行游戏(⌒▽⌒)
以上是我对该游戏的全部评价,如有错误,请通知我进行修改,谢谢(*^o^*)

samsung_SM-G6100支持( 3 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/7/20 10:22:29
这款《一起来捉妖》吧,我在很早之前就被它的宣传广告给惊讶到了,不是因为它做的有多厉害,内容有多有趣,只是因为它跟风了当时知名IP的设计玩法。《精灵宝可梦》大家应该都有了解的,不论是当年在电视里播放的动画还是当时的GBA游戏都是我忘不掉的东西,时过境迁,宝可梦的玩法经过了多重的迭代,从主打单机买断制游戏渐渐的转向了手机端,不能说是完全吧,但是有意图做出一个有关于宝可梦IP的手机游戏。当时就出了一款宣传力度非常大的游戏,想必大家也都知道《精灵宝可梦GO》。当然了这个游戏毕竟不是本次评测的主角,所以这款游戏想要了解的玩家可以去搜索相关的视频内容。
关于本作和上面提到的《精灵宝可梦GO》就可以理解为借鉴者和被借鉴者,当然了本作虽然是借鉴了这个玩法,但是自己并没有在这个基础上做更多的东西,没有把这个游戏做的特别好,而是做的相当一般甚至是稀烂,本来我也是以为它能作为这个国内首款AR精灵对战能掀起一阵热潮,但是我高估了这个游戏的热度以及玩法就游戏本身质量。
首先先给不熟悉这个游戏的玩家说明一下,本作的玩法是AR精灵捕捉对战为主,游戏会对玩家周围的环境进行判断会随机刷新妖怪,在特定区域(比如银行或者是有活动的商店)会刷新特定的妖怪,玩家需要通过游戏内赠送的道具(当然也可以自己去氪金),通过自己的操作去捕捉然后对妖怪进行养成然后去挑战副本以及是击败妖怪,简单来说就是玩家想要获得强力妖怪或者是快速养成妖怪就需要去户外探索,值得注意的是这个游戏也知道自己玩法的短板,所以给玩家增加“虚拟步数”,简单来说就是在玩家手机里创建一个地图,它会提供虚拟小人和虚拟步数,可以让这个角色在这个地图里去进行探索,整个游戏的玩法比较的简单轻松,但是很多内容都需要去互动才能获得,但是当时并没有人去玩这个游戏,以至于在线下提到这个游戏时,很多人都想不到,所以本作就可以说是非常不契合我们的社交*惯吧,这个游戏也一度被称为社死游戏等等,另一方面,虽然本作借鉴了前者的玩法,但是画风方面是采用了我们本土的“妖怪”以及一些传说和神话,例如《封神榜》和《山海经》等,看似很不错,但是实际上游戏画面质量非常一般,3D建模做的迷迷糊糊,玩法也相当枯燥,这可能也是这款游戏玩的人非常少的主要原因之一吧,我当时就带着好奇心去下载了这款游戏,但是游玩了一个多小时后就果断退出了,因为我觉得这个游戏它并不能在目前这个游市场里得到关注,而这个游戏本身却需要庞大的玩家基数,所以本作从一开始就是一个失败的作品,因为它的前者也是因为这个而消失的。
总的来说,这款《一起来捉妖》当时宣传力度确实很大,但是并没有掀起太多的热度,虽然玩法比较有新意,但是玩法体验下来非常的枯燥,而且非常的消耗玩家的精力,同时无聊的内容和相对粗糙的画面,都给人一种非常低龄的感觉,这个也是本作比较失败的一点,我的评价还是一般般。

vivo_V1901A支持( 3 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/20 10:20:29
【序言】
儿时,受动画的影响总有一个成为精灵大师的梦想萦绕在我的脑海。随着时间的增长,我深知这个梦想是不可能的。儿时那种美好也随之消散。前段时间朋友给我推荐了《一起来捉妖》这款游戏,我似乎又想起了曾经的梦想,儿时的美好死灰复燃。童年似乎也并不遥远。
【广阔的市场前景】
像《一起来捉妖》这样的AR游戏算是手游中一次创新,从某种程度上说颠覆了人们对于游戏那种刻板的印象。成功做到了游戏与户外活动相结合,不再让游戏成为宅在家里的重要因素,这样与户外活动相结合的方式也极大的增加了游戏的整体带入感。使游戏更加的丰富多彩,为游戏的整体质量提供了不可磨灭的贡献。在笔者看来AR玩法在未来热度会很高,对玩家的吸引力也是极强的,为游戏之后形成玩家基础提供了有力的支持。但目前的AR技术还有些不够成熟,在游戏的整体质量上还需要进一步打磨。
【较弱的市场竞争力】
往往市场竞争力与市场前景可以说是密切相关的,但是对于《一起来捉妖》这款游戏来说有些反常,从玩法和新意上看《一起来捉妖》这款游戏的市场前景还是比较广阔的,但其市场竞争力在笔者看来还是较弱的。主要的问题还是出在AR的玩法上。并不是说AR玩法不好,笔者个人非常喜欢AR玩法,但是这种玩法在当前来看,并不成熟,市场上对于AR游戏的尝试也不了了之,像曾经的《我的世界:地球》这款AR游戏最终也是不见踪影。并且当前大环境还是适合刺激感较强的游戏,这也是当代许多玩家所追求的东西。所以当前大环境对《一起来捉妖》这款游戏似乎并不怎么友好。新兴的玩法配上并不适宜的环境。这样市场竞争力是绝对不会太强的。
【游戏与户外相结合】
现在,一到放假很多人都会宅在家玩游戏,觉得好像除了游戏没什么有趣的,对游戏产生了极度的依赖。这是对身心健康发展所不利的。而《一起来捉妖》通过AR技术将游戏与户外活动完美相结合,利用玩家们对游戏的依赖,来进行户外活动。相比其他的坐在家里玩游戏还不如像这样,既能玩游戏又锻炼了身体。并且这样与户外活动相结合的非常有助于提升游戏的整体代入感,使玩家更容易沉浸其中。为增强游戏的趣味性与可玩性做出了巨大的贡献。这样的设计可谓是一举两得。总体来说还是非常不错的。
【IP价值的潜力】
其实《一起来捉妖》这款游戏发行的时间也不短了。但是这么长的时间也没有形成一种独特的IP价值主要还是受本身不大成熟的AR玩法所限制的。这并不能代表游戏本身没有发展IP价值的潜能。相信大家小时候都玩过类似同《一起来捉妖》这样的精灵风格的养成休闲类游戏。受各种动漫动画的影响,这样的因素往往特别受欢迎,包括笔者也很喜欢这样的风格,搭配上养成的玩法,总会在不经意间产生一种极强的自豪感,非常容易抓住玩家们的人心。非常有助于吸引玩家,增强玩家们的游戏体验,从而形成玩家基础,来获得较高的知名度使游戏更有效的发展。只有这样才能使游戏经得住时间的考验,也只有经历过时间的打磨才能形成一种较高的IP价值。在笔者看来《一起来捉妖》这款游戏已经具备了与时间“博弈”的前提。所以笔者认为它的IP价值的潜力是巨大的。
【玩家心理的掌控】
养成休闲类游戏往往是更加容易把我住玩家心理的。首先AR游戏本身就非常的新奇,很容易引起玩家们的好奇心,而且游戏本身的趣味性就很高,初步的吸引玩家似乎不是那么难。其次游戏为养成玩法,这是一种很利于玩家长时间保留的一种玩法,玩家们往往会在这长时间的培养当中看着自己逐渐变强,来从中获取自豪感,荣耀感。这可比使玩家从中获取刺激感来保留玩家要牢固的多。以为这样玩家往往会不舍的自己曾经一点一滴所培养起来的东西。玩家在有玩的过程中会变得更加的自信所以对游戏的依赖也会越来越高,这也是成功抓住玩具心理的重要表现。至于为什么游戏的玩家基数较少的这个问题笔者认为还是宣传不够到位,知名度太低所造成的问题。但并不影响游戏的整体质量。
【个人看法】
笔者对于《一起来捉妖》这款游戏的印象还是不错的。相比其他的游戏笔者认为这款游戏是相对健康的。至少可以在体验游戏的快感时还可以领略户外的风光。对于这样游戏与户外相结合的方式笔者是十分赞成的。这样的设计打破了游戏本来的空间限定,使游戏有了更进一步的创新。在增强了创新性的同时有增强的了游戏的趣味性与玩家们的整体代入感可谓是一石二鸟。所以游戏本身还是不错的,笔者还是非常喜欢这款游戏的。
【总结精炼】
《一起来捉妖》这款游戏从目前的总体表现来看还是非常不错的,在具备了极强的“创新性与“趣味性”的同时又比其他的休闲养成类游戏有着较强的游戏代入感,这是由游戏本身的AR玩法所决定的。不是其他游戏所能比拟的。但是游戏本身还是有些欠缺还缺少时间的打磨,并且游戏的宣传笔者认为还不够到位,使游戏的知名度过低,这非常不利与玩家基础的形成进而影响到整个游戏的发展。笔者还是比较喜欢这款游戏的。所以《一起来捉妖》这款游戏还是值得一试的。笔者还是很推荐这款游戏。
(温馨提示:在户外游玩时要注意安全哦)

vivo_V1824A支持( 3 ) 盖楼(回复)

贵州兴义联通 网友发表于: 2019/10/4 16:59:36
在回来想玩的人散了吧,团战你能找起三个都不错了,一条都得喊人等个半小时,其他也懒得说了,就这样吧

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