在石器时代中很多小伙伴发现养宠物并不是这么简单的,想要养好宠物中间的过程还是非常的曲折,那么关于养宠物的一些小问题我们要如何解决呢,下面小编为大家带来几个非常常见的问题,并作出了详细的攻略,感兴趣的小伙伴快来看看吧!
这个问题是很多玩家会问题,回答之前我先你们看看这个图。游戏界面上面社区→攻略。
这里官方几乎统计了所有宠物的定位,里面也有各玩家给的建议。“宠物”下面有一栏“攻略”里面也有很多官方文章都值得萌新看,定会让你受益匪浅。
宠物是否值得培养主要由你阵容决定,顺便还要考虑下后面是否有其他对于你阵容来说更优的宠物进行替换,这里决定你对该宠物的资源投资的量。
我觉得这游戏没差的宠物,只有不合适的。
和上面那个问题一样,回答之前我先你们看看个图。角色→坐骑→上面的问号。
这里罗列了所有的坐骑,并且有写明坐骑激活的条件。
还有这个坐骑技能也是很多人会被忽视。
聪明人这下应该都懂了,坐骑怎么选择主要看坐骑的被动技能。
根据你的阵容打法,你是攻人还是辅助,可以选择对你阵容和你战队收益高的坐骑来骑。
对于战队,还有其他对整队有收益的坐骑技能,大伙可以一人学一种合理分配。
这是个有点肝的游戏,一些boss很难打,来不及打其实没关系的。因为每层的奖励都在那边摆着,你不去打它不会跑的。
反而一些迷失boss什么的早点打高级点的早点拿高级点的东西。所以我经常是我们区迷失首杀。这游戏很多boss都需要特殊的打法,游戏内其实都有告诉你们只是你们没看到,不要老觉得每个boss都是开自动硬刚,刚不过就认为战力不足,这是智斗的游戏。
这是告诉你们如何攻克迷失的攻略,很多人忽略了。其实每次看到世界喊话“迷失6,来会打的,不会打别来。”我都不知道怎么说。在引导前往迷失地点的界面右上角有个攻略秘籍点击。
是否觉得世界瞬间清晰很多。还有一些精英猛兽,猛兽袭村,收集任务,带个辅助角色(可以雇佣)可以少打两只怪物,其实战斗开始怪就说了:带辅助角色会有惊喜之类的话。
包括百人也有录制最低战力如何通关的视频大家可以去看,学习下隐于市的大神们。
每层道场场地上方有个名叫“极限评分达人”跟他对话可以看到他通关视频。
可见石器时代m在这里的细节处理是很棒的。只是大家玩惯了点点点的游戏忽略了这些细节。还有石器是个斗智的游戏,不要老硬刚
这里我要说的一个是性格,性格影响很小,在不追求极限的情况下都能无视的,宠物后面会有第二性格,而且是随机的,这里会气死很多完美主义者,不过这是石器的魅力,有不完美的产物才会体现完美的惊喜。
训练,我这里建议大家都训练最高等红色的属性,这毕竟差距很大,而且可控,很耗石头,但是大家别老想着一天内训练完毕所有宠物,我建议能训练几条就几条每天训练几条就行。我就经常空着2 3条训练没训练,因为我真没石头,过度宠就随便训练好了。还是一句话,这游戏很漫长,不能着急,着急是要额外付出的。至于训练什么4v我跟下面4V的培养一起说。
4v(宠物攻防敏血)培养这里,我觉得不要太过分追求同一属性。很多人攻宠就都训练攻击,表面上看是没错,但是经常会出现血不达标,速度比别人慢,在第一回合,或者没出手就死了。这里是回合制游戏,我觉得不管什么宠物第一属性是生命,生命是第一达标属性,能多存活一回合,就能多输出一回合,多一回的部署,多一回合希望。而敏捷速度的重要性在回合制游戏里一直都很重要这里就不多说。所以大部分宠物我建议平均培养4V,例如攻宠,我会生命 攻击 敏捷 点训练出现什么是最高等就点什么。 特别的宠物要看宠物的特性,例如治疗宠物,生命收益最大,我都是尽可能选择生命 配点敏捷。 而最特别的一种培养方式,就是你给你宠物的定位了,例如我在第一帖有提的猪这个例子。猪我可以培养高防主辅助副控制,我不在乎血敏,因为我在乎它能给我带来多少厚度的盾(猪的盾是看防计算的);我也可以培养高敏,把他当成一个主控制副辅助的宠物。所以这里猪符文的选择也会不一样。
所以宠物4V的培养,和符文的选择,就是看你的这个宠物在你队伍的定位。
宠物治疗很低,攻击很低,但是成长很高。
这里要说的是有效成长,其实我也不太确定我说的这个词是否恰当,毕竟成长摆在那里不可能无效。这里就是大家忽视了宠物的技能效果是以什么为基础,治疗大部分以生命攻击,生命收益最大。猪的护盾以防计算。
很多人改造都是选择总成长提高的保留,其实要选最优的有效4V进行保留。前提血达标。
装备怎么配怎么选择,符文怎么选择
大家可以看下这里,这里有罗列所有的装备,并且详细的介绍了对应装备可以带什么精灵,建议大家多看看一些0怒的精灵,在第9条其他细节我会简单说下关于0怒的精灵使用。
同时隔壁也有罗列所以的符文。大家可以自己看看。通过前几条我简单的介绍,大家可以根据自己阵容特点进行符文选择,还有大家容易忽略的,在没有打到高品质符文的时候大家可以去庄园商城买点蓝色的先用。游戏屏幕右下角三条杠点击,里面的指南打开。
在还在摸索阶段的时候建议资源少用,如果控制不住自己手,可以投资一些角色上的东西毕竟是一辈子的东西例如帮派贡献可以学习帮派技能,坐骑经验,提升坐骑等级学习坐骑技能这类的。总之投资在角色上的东西肯定不会亏。
很多人都是等宠死了再换宠,其实在你没有必杀怒气的情况下,就可以提前把濒临死亡的宠物提前换了。尤其是一些敏比你人高的宠物,提前换宠,她还能先把技能丢出去再同一回合被你换下。这对一些战略部署很有奇效。还有就是被换出来的宠物,其实就是中继宠,可以适当让它们插上一些上场有额外buf的符文技能。例如出场全场免伤10%等技能
很多人PK尤其是首回合,宠物在没怒的情况下会做一些无所作为的攻击行为,其实可以选择防守,尤其在猜出对手可能重点照顾的宠物身上做出防守姿势,会有出其不意的效果(猜中对象可以在保证血量健康的情况下,下回合额外多1怒,因为血量最低的会额外多1怒)。不仅在首回合,在特别情况下,预判对方必杀的释放对象,做出防守姿势是一个很有用的技巧。
被忽略提高战力的地方
宠物收集。收集宠物是可以提高同系的战力的。请看图。
1怒技能的时候
这游戏有0怒的精灵,很多人都会忽视,然后进行一些没必要的攻击,尤其是一些攻人。还有宠物很少使用1怒技能。这游戏是需要爆发带走宠物或者玩家的,其实很多回合就是牵制。攻人的爆发需要4怒的武器技能,在怒气不足的情况下面可以使用一些0怒的控制精灵例如混乱冰冻等,和0怒增攻等buf,都在帽子和服上可看指南查询,无所谓的攻击容易被治疗宠物和一些被动技能拉起来。不仅攻人,还有辅助,都有很多0怒的精灵可以使用。
还有宠物,大家经常有足够怒气就放必杀,其实在单宠必杀无法带走对方核心宠时,可以选择1怒技能进行牵制,等待你人物的武器必杀,或者其他宠物的必杀,结合起来才有足够的爆发。