多多自走棋三星彩蛋机制如何影响游戏体验?

作者: 佚名 2019/7/19 17:19:48

在多多自走棋中三星彩蛋就是在玩家人口达到七级之后,系统可能会给某位玩家直接刷出10金的三星紫卡腐化·灵魂收割者,3400的生命、220攻击力、0.9攻击速度、1点护甲可谓是灵魂收割者的超级加强版,技能是消灭一个棋子,5s冷却。它的技能面板伤害是一次100w,不只打人打野都无压力。给它配个冰女,稍微注意站位很可能满血吃鸡。

大家可以注意一下截图中的不寻常的地方,变态的伤害数据还有三星了依然可以买相同棋子。还有一个三星彩蛋是15金的变种浴火混沌骑士更是怪的离谱。混沌骑士·浴火的技能:混沌之军,攻击力攻击力300、血量3000、护甲5,种族是恶魔族职业是骑士 。技能:混沌之军,制造自身幻象,并100%继承自身

所以,问题来了,请问各位朋友们,在这个游戏里你总共合成过几只三星紫色棋子?三星紫的出现率恐怕不亚于二星橙卡的。三星紫卡相当于多少金? 36金!什么概念呢?相当于发牌员在前期往你的对手兜里塞了一张三星紫色棋子,你能接受?这两种彩蛋是所谓的隐藏棋子,官方图鉴中并未出现。绝不算是寻常的三星棋,而是披着三星棋子外衣的超级魔鬼

0716晚,我遭遇彩蛋局。分段是国王一,队友们纷纷抗议表示不满。很多人选择赛季结束冲分,国王段竞争很激烈的,十几局打下来没掉分是会感到庆幸的。就这样被一个彩蛋玩家吃分了,整局比赛游戏体验绝对不能算是好的,我也不相信任何玩家在遭遇别人抽到彩蛋之后还依然能保持儒雅随和

我在国王一遭遇三星彩蛋问题

整局游戏节奏变得非常奇怪难以捉摸,玩家们缺少应付彩蛋玩家的经验,即使国王分段也不知道该怎样处理彩蛋局。实际上三星彩蛋不仅稀有而且十分怪力,一旦出现也是难以应对。请各位试着换位思考,如果将七位玩家之一换成是你,你遇到个玩彩蛋的就轻松的把你分吃掉了,你会怎样想呢?

关于三星彩蛋机制的问题

随后我在网络上跟自走棋玩家们进行了较多的讨论交流。在下面将以他们提问我回答的方式分享出来,希望能引起大家对彩蛋机制对游戏体验影响问题的关注。文中一些地方会把三星彩蛋机制简称为“彩蛋机制”,抽到三星彩蛋的玩家简称为“彩蛋玩家”

三星紫卡“腐化·灵魂收割者”

Q:“没觉得彩蛋不公平啊,有点特别的的东西还挺好玩的”

A: 三星彩蛋问题已经影响到游戏的竞技性,已经不能算是特别的好玩了

一旦有彩蛋事件发生,至少有一位玩家不合理获利,至少有一个玩家遭受不该遭受的损失,高分段一名之差至少相差十分。在正式比赛里,至少会有一位不该晋级的选手却晋级了,至少有一位不该被淘汰的选手遭受淘汰,试想遭遇彩蛋事件之后,选手们在此后还能以平常心去继续下一场比赛吗?如果考虑到随后彩蛋事件给玩家和选手带来的情绪干扰,那种性质更加恶劣

除了玩家心态炸裂,三星彩蛋确实可能导致对局混乱。本来应该第一吃鸡的人结果排了第二,本来排名第七或第八的选手结果因为彩蛋吃鸡,本来该吃鸡可能会被三星彩蛋碾压掉分。不该掉分的掉分了,比赛中不该被淘汰的选手被淘汰了。那些情况造成的干扰太难让玩家们心平气和坦然接受,弹幕爆炸也属于人之常情了

Q:“彩蛋又不是经常遇到,就跟你遇到天胡玩家也是一样啊,每局都有天胡大哥不是吗?就好像人家中了彩票啊 ”

A:关于这个问题我想分两个部分解答。第一,彩蛋机制的实际概率到底大不大?第二,三星彩蛋真的可以约等于天胡大哥或二星橙卡吗?跟是彩票的区别是什么


关于概率问题

三星彩蛋给人直觉上的感受却是比二星橙卡低很多的。很多玩家直到弃坑都未必会弃坑一次,但是你想过没有不了解这个游戏的新手玩家们只要遇到一次不合理的东西就能导致弃坑了,那些突然决定弃坑卸载游戏跑去给差评的新手不都是那样吗?

然而,真实情况是,游戏中概率只要不为零就随时可能发生在任何玩家身上,一旦发生了至少有七个非彩蛋玩家受到影响。“不好的随机性概率太低了,我们完全可以忽略不计”像那种说法真的好吗?因为受到不好事件影响的人不多,就能选择不理?

之前有网络传言,当时版本的三星彩蛋机制概率是亿分之几,也就是说在这个游戏里你见过一亿个棋子之中中会有几个三星彩蛋棋子。为了方便理解,不妨做如下假设,彩蛋概率是亿分之一。也就是说有一亿颗棋子出现在这个游戏中,其中会一颗三星彩蛋棋子

假设多多自走棋每天平均每小时进行排位匹配的玩家个数是1w(可能不准确,欢迎大家指正),平均每局比赛约30分钟。不妨假设有1w个玩家都是理想化玩家每天24小时匹配共50局排位赛。所以,他们每天总共进行排位匹配局数为1w*50=50w人次。每局8人,每局平均回合数30,不妨认为平均每个玩家在每局比赛刷新50次(包含每回合商店免费自动刷新),每次刷新有5个棋子。所以,每天有50w*50*5=12500w人次刷新不难得出结论。按照上面的数据推断,每天的所有排位比赛中会有一次彩蛋局发生

请大家注意,除了三星NEC还有三星混沌骑士,坊间传闻三星彩蛋跟轻羽蛋各方面很相似。不禁要问,牌库里的轻羽蛋有几颗?每种三星彩蛋在卡池是不是只有一个颗?如果实际在线玩家更多或者概率超过亿分之一,彩蛋机制出现频率会多出几倍。即每天有很多个彩蛋局出现在排位赛中

可能有些玩家会继续提问,“上述概率还不准确,可能远远低于亿分之一。”

实际情况是不是那样呢?首先要确认,游戏中不为零的概率,不论有多低,只要不为零必定会发生。官方并没有透漏任何相关信息,所以实际概率仍然是个谜。然而没有准确数据进行分析,我们还可以继续讨论吗?方法肯定有的,比如我们可以凭主观感受上进行判断

以上分析属于理论上的假设。请大家注意一点,游戏中的概率是很难说清楚的,你所感受到的游戏中真实概率经常会跟官方公布的有些偏差,如果有过游戏内氪金经历就该懂的

开篇提及的彩蛋局是发生在0715晚上九点半的国王一排位对局,我当时用的账号游戏名是韩乐亚虎牙,账号ID是CUR8NQ,遇到彩蛋局为止总共打了155场比赛

请大家认真想想,那是怎样的事件?主播在玩家群体中所占比例多少?主播玩一个不到两百场排位赛的账号,而且是在直播的时候就发生在直播间里,所以三星彩蛋录像刚好有保存下来。请问,该事件发生的概率有多大?如果现在有人跟你说某平台主播明天会直播彩蛋局,你愿意相信它可能发生吗?可是那种不可思议的小概率事件就真的发生了。所以,凭直觉我们就可以认为,游戏中的三星彩蛋概率绝对不是我们通常认为的那种小概率事件,也不是中彩票或是纯数学里的亿分之几的概念,它是有独特的触发机制的

经过如上分析,请各位棋友们问自己一个问题,你现在距离彩蛋局还有多久?

当彩蛋事件发生,侥幸心理让我们下意识的觉得自己也可能是那个幸运儿,自己也能抽到就也算公平了。然而事实情况是,最后的幸运儿也都很可能不是你,因为你有七个对手,别人抽到彩蛋的可能性是你的七倍。简单的说,你打一万局差不多会被彩蛋吃七次分,就算你幸运你也只能吃一次分。换句话说,你是要被别人的彩蛋吃七次分,你的彩蛋才吃了别人一次分。你可能还要指望幸运女神的青睐,让你多抽几次彩蛋。请放心,游戏中的概率会确保,在你的八次彩蛋局里,你能抽到彩蛋绝不会少于一次,也绝不会多于一次,如果你在游戏里氪金过就该懂的

每天有很多个彩蛋局出现在排位赛中,可能是段位不高,三星彩蛋事件一直被玩家们各种忽视。随着玩家和主播越来越多,可能会有更多的视频和帖子发布出来,大家可以根据时间和频率,以及会去发布视频和帖子的玩家以及主播所占玩家群体的比例去大致推断其中可能性有多大

关于三星彩蛋问题和天胡哥的区别。

首先,二者出现概率不同。天胡玩家每局可能有一个两个,二星橙卡玩家的概率也比三星彩蛋更常见

其次,天胡玩家和彩蛋玩家造成影响的情况不同。天胡大哥的成长是曲线模式再夸张的也其他玩家可以预见预判的,进而采取相应的策略去应对。三星彩蛋的成长是阶梯式的突然变强,也是不可预见不可阻挡的很难应对的。有些玩家说起来很轻松,表示能无所谓的乐观接受。试想,在十五回合之后这位三星彩蛋玩家经常光临他家的话,还有人愿意相信他们能淡定接受?

换个角度理解,考虑一下比较极端的情况,把三星彩蛋出现概率改成和橙卡一样的概率,玩家们会不会接受?答案显而易见的

三星彩蛋跟其他自走棋游戏的增加人口也不一样,概率不同影响程度也不同。

试想一下,一位玩家前期牌序很差,吃烂分都不行。结果就是因为他抽到三星彩蛋碾压其他玩家最后吃鸡,大家觉得合理吗?

如果其他自走棋游戏都有三星彩蛋一类的随机性,或许可以说是不碍着什么了。如果其他自走棋没有那种彩蛋,可能导致问题就很大了。游戏之间存在差异的情况下,直接吃鸡的那种彩蛋,是会被玩家们扣分的

关于彩蛋问题与买彩票的区别。

中彩票事件真的就是个的赌运气的小概率事件。自走棋游戏里有很多运营计算和细节处理,怎么能跟买彩票混为一谈呢? 况且,别人中了彩票之后会影响到其他人吗?区别就在于彩蛋机制一旦发生必定会影响到其他玩家的游戏体验

Q:“你玩过端游吗?游廊自走棋是那样的,多多只是照搬而已。游廊自走棋是其他自走棋的爸爸,其他自走棋都是儿子”

A:请问,游廊自走棋是不是停止更新了呢?游戏版本更新目的是改正不合理的,进而使游戏更加合理,让玩家游戏体验越来越好吗?

那种默守陈规拒绝改变的想法是不利于创新进取的,就好像是说“前面的人怎样怎样,后面的也应该照着葫芦画瓢”

Q:“彩蛋出现概率低啊,就算出现了也未必来我家,所以彩蛋未必是坏事,我很可能排名更靠前的”

A:某些玩家存在侥幸心理,觉得倒霉事情发生了有其他六位玩家为我挡灾,所以他就只有七分之一的概率遭难了。然而事实是,倒霉的人很可能超过两个以上。一旦有人遭难,都不能算是正常的自走棋对局,虽然概率不大但确实发生,问题导致的后果不容忽视

讨论游戏体验问题,首先要着眼于大局,大多数玩家的游戏体验才是我们真正关心的。而不是某个玩家被坑到的概率小,就可以不理睬的

Q:“你不知道有末日吗?都国王了还这么菜,这么菜,这么菜,这种彩蛋棋子我打赢过好几把,真的“

A:三星彩蛋问题是真实存在的,跟你是什么局是哪个段位没有关系,跟你以前见过没见过也都没有关系。

末日跟三星彩蛋不是一个级别的,三星彩蛋是大魔王,其他棋子都是弟弟。你在很长时间内也不会遇到两次彩蛋,所以很难让人相信你打过好几把。堡垒以上玩家的实力绝对是轻松吃鸡,唯一的区别是吃鸡时是不是满血

Q:“只是游戏特色而已,万一下次你也抽到了呢?你那样说,是因为你抽不到才酸别人吧?”

A:这不是我个人的问题,如果我抽到了或者我知道这件事情,即使我确定将来很难遇到彩蛋局,依然会发帖说出来。因为在每天的排位赛中彩蛋问题都有可能发生,从而引起玩家的争议和不满,关注游戏体验反馈自己发现的问题给出建议是每位玩家应有的责任和义务

Q:“那么低的概率又不会发生在你我身上,计较那些干什么呢?”

A:彩蛋问题在将来也可能发生在你周围的亲朋身上或是影响你支持的选手或主播身上,所以,不可以随便说什么“概率太小与你我无关就不用理了”

Q:"别的游戏里也有暴击,那暴击不是运气?闪避不是运气?商店刷棋子是不是随机看运气的?脸好就吃鸡,所以自走棋就是运气游戏"

A:谈论这个问题的关键是要弄清楚可控随机性和不可控随机性

可预知的可控随机性跟不可控的随机性完全不一样。三星彩蛋问题就属于后者且不可抗拒,它给玩家造成困惑干扰只有坏处,本文谈论的重点也是后者

跟大多数游戏一样,自走棋里也有暴击和闪避。属于是可控的随机性参数,并不能因为暴击和闪避那种可控随机就认为自走棋是运气游戏

商店刷棋子也是游戏内可控的随机性,也是自走棋的主要内容。随机性很大程度控制就能进行相关的操作,玩家们通过计算运营合理分析和细节处理,进而获得靠前的排名,也为什么麻将和自走棋都能在全世界广受欢迎的原因

15费三星彩蛋棋子

Q:"彩蛋问题就是心态问题吧,别太当真,去娱乐休闲的玩就好,开心最重要了"

A:如果彩蛋在其他模式里出现,比如休闲或限时模式,我相信没有人会去说什么。排位赛正式的比赛采用的模式,应该尽量避免不可抗拒不可预知不可应对的随机性

很难想象,当你信心满满的打开手机开始排位,然后却被彩蛋玩家多次光临,有谁还能心平气和的继续下一局比赛的。绝不是扣了十几分掉段了那么简单,也不是非洲玩家自闭到怀疑人生。“为什么偏偏选我?我到底是有多倒霉才能被彩蛋吃分?”彩蛋事件给其他七位玩家带来主观感受方面的委屈和打击是难以抚平的。那些一时冲动卸载游戏然后跑去给差评的新手玩家们,他们不开心却无处宣泄心中的不满,不都是因为某局游戏里的游戏体验太差吗

进一步考量更重要的实战情况。既然排位中可能出现,在真实比赛直播中也是可能出现三星彩蛋问题如何造成影响,选手们是否接受?他们还能正常心态开始下一局比赛吗?观众们又会如何反应?面对炸裂感十足的弹幕满满抱怨,你会不会切实感受到彩蛋问题降低了游戏体验同时也降低了公平性和竞技性?

竞技游戏里玩家的游戏体验有多重要,不需要我在此多讲,每个游戏的版本更新首要目标就是进一步提升玩家游戏体验。说到玩家游戏体验的重视程度,我不禁想起一款经典的电竞游戏,他们一直都非常重视每一位普通玩家的游戏体验。在本文的最后,请大家允许我以英雄联盟设计原则的例子作为结语。英雄联盟是一款经典的电竞游戏,它一直坚持尽量减少游戏中的随机性内容和不可预判不可预知的游戏内容,进而保证多数玩家的游戏体验。比如被移除的闪避概率,也没有随机招架之类的参数,特别注意削弱让玩家们难以应付的隐身英雄,拳头公司很清楚不可预知的东西越多就越是会降低玩家们的游戏体验

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