今天给大家介绍一下格雷伊和远山两位四星干员,很多小伙伴对于四星法师都有着不同含义上的理解,但是在战斗当中很多小伙伴不知道该选哪一个法师干员,下面小编就为大家带来四星法师格雷伊和远山对比,希望能够对小伙伴们起到帮助。
远山整体看来面板数据较好,完美部署30费,传统法师九宫格型攻击范围。生命和攻击是四星中最高的,有着信赖加持,输出是更上一层楼。无疑是身材很优秀的一名干员。正常群法攻击范围,攻击速度慢,大约三秒一次平a。
格雷伊面板数据较为一般,完美部署30费,传统法师九宫格型攻击范围,攻击不算高,但血量和防御力都不错,有较强自保能力。减速虽好,但攻击范围路短,需要快速解决敌人,否则会出现聚怪太多,输出却跟不上的尴尬场面。
总结:远山偏输出,高攻身板较脆,格雷伊偏防御,但输出有些弱,而远山配合天赋在输出生存方面都会有一定提升,而格雷伊更偏向控制,相比之下格雷伊更像下位天火,不过减少了输出能力,增强了控制能力。
从远山的潜能来看,除去正常的减部署费用及时间外,攻击力上进一步进行了加强,而天赋效果的加强,更是锦上添花。远山的天赋有随机性,三选一的特点,欧洲的小朋友不禁笑出了声。潜能加上精2天赋提升,精2时候攻击力就能够加成100点,提升是很明显的。攻速加成方面,15%攻速加成大约能让远山平a间隔减短1秒左右,真所谓犹豫就会败北,多a才有输出,而生命上限方面,精2后的加成也能达到200点以上。无论攻击还是生命加成,都对远山有着明显提升。
潜能方面,减了10秒的部署时间,术士一般作为下场即站到结束的干员来说,实用性存在一定考究。而攻速的加成可以帮助他更好的配合天赋打出控制。
天赋的方面,与远山属性加成不同,这点也是格雷伊的核心点,就是减速,静2后能对敌人造成0.6s减速,可以很好地聚怪,并且打出群体输出。
远山/格雷伊
二者1技能都是加攻速技能,1技能不做过多赘述,因为基本上都不会带一技能。
我们的神秘学家远山小姐姐,二技能命运加百分比攻击力,远山本身攻击就偏高,百分比的攻击加成是如虎添翼,而最最最最重点在于提升攻击且范围内全攻击,面对较多敌军同时出现时,可以快速清怪,强大的技能必有代价,代价就是技能结束后会有眩晕,虽然专精3能够减到10秒,但在资源匮乏的罗德岛还是不建议专精技能,因此释放的时机也是很重要的,需要避免出现输出真空期。
我们的小奶狗格雷伊,牢记犹豫就会败北,几乎所有的努力都放在了攻速和天赋上,力求打出最猛的控制,技能提升整体加持比较平滑,虽然专精3减速能到1.2秒,但和远山一样,并不推荐专精技能,有一定提升即可。聚怪能力强,加上新关卡的出现,面对一些高速度的敌人,格雷伊就能提供减速,而面对肉度较高的敌人,也可以拉长战线。同时,推荐在格雷伊攻击范围内,配合高输出干员,以防止格雷伊手不长且输出有所缺乏的缺点
远山和格雷伊同样作为四星群法,有着各自的特点和优势,格雷伊也能称之为小天火。远山偏输出,格雷伊偏控制。从泛用度上来说,个人的观点还是远山会更好些,输出高者得天下。远山从开服到现在,基本没有小火龙小绵羊或者天火的博士们都练起来了,过图总还是需要用到的,而格雷伊有些像是为了应对第五章的快速破阵者们而准备的。第五章新图的敌人的法抗偏高的情况,法师的处境又变得有些尴尬。需要根据图做出一些调整与变化,不过在没有高星法师时,练上一个低星一些的法师是很有必要的。