十三紫卡到来,运营加速节奏加快。对于棋库这块,公子是一如既往的喜欢研究,在霸业原本满棋库机制(即每一个棋子说是多少,那就是多少,不会乘以随机系数,新版本还未重新验证)的作用下,每梯队的棋子种数成为了决定运营思路的关键。
比如此前的大招流盛行,就是源于紫卡数量太多(12张),橙卡数量极少(5张),当等级上去,很容易合成多个2星橙卡,稳稳的保证决赛圈优势。因此,大家不管顺风逆风,都会抢9,而正因为如此,大家中期战力都一般,逆风选手也能上9搏一搏。
在上个版本,掉血开始增加,羁绊机制更改,太古增强后,双冰双天穹,2太古2术则是公子上分的主要体系,24回合前带走4个对手是小目标,29回合内结束战斗是大目标。
在这样的节奏下,按部就班的17-20回合上8,按部就班的补强或者直接1-3回合花光金币板命,都不足以成为翻盘的保证,更新前,公子最快的一局,还没打狼,14回合就被带走,而且是在花了20金左右补强的情况下,稍微好一点的天谴局,也在17-18回合,就会被带走。在当下版本,太古虽然削弱,本尊分身流不再存在,但掉血仍然未减,且紫卡增加至十三张,蓝卡减少到十三张,运营思路理应改变。
首先,从6级开始,2-3费卡,就是30%的概率,会持续到8人口,而紫卡呢,在板命的8级,也只有15%概率,是其一半,这意味着,理论上要R出一个2星紫卡,需要的金钱是扫卡费用X+12金,而R出一个2星的2-3费卡,则只需要0.5X+6或者+9金,并且,由于热门卡大家都在抢的缘故,当目标卡被对手拿走,或者自己已经拿到一定数量后,自己能够再次扫到目标卡的概率,仍然是低费卡更大一些。
所以,公子就主动加快了游戏节奏,成果是不错的。
16回合结束上8,按部就班花费8回合90金币补强,然后25回合上9上板凳,存满50继续补强,30回合结束花光金币,不让战局超过34回合,以免被对手反超强度。
14-16回合结束后上7,然后直接开启补强,补强完毕(通常20回合结束时)直接拉8(不管利息亏损)。
等于是从先8后R,变成先R后8,即便紫卡概率稍低一些,但能够提前抢卡,弥补了偏低的概率,且每拿走一张热门目标卡,就能每压制对手一分胡牌率。
优点很明显,即便没有完全补强,战斗力也在持续增加,更容易保护自己的血量,每个回合的利息也是5金币没有损耗,仅仅是补强完毕后的一次性固定消耗(升级费用),可以迅速补回来。
而如果还是优先上8再补强,会提前消耗掉35金币(还会多浪费5金币),抢卡时间上已经没有优势,要想把紫卡拉到2星,是非常艰难的一件事,且在17-20回合期间,一旦被天胡选手打击两次,则压力会非常大,甚至会直接导致在20-21回合去花光金币(反而造成巨大的金币浪费)。
开场存牌不上5级,胡了就立马争取吃胜场保血量,真的不胡,就等4个回合自动上,最迟第6回合吃利息(开场升级的金币用来多留1-2轮牌),通常能够做到第十回合吃3金币的利息,则算合格,能吃4金币的利息且略有战力,则留的牌后续无需替换出售,则翻盘大有希望。
通常最迟13回合,50金是有的,OK,13到15回合,开启补强,这样一方面保持了5金币利息,另一方面提前扫卡,抛开前三轮,对手只等于补了12次牌,而自己能多好几次补牌机会,大概率能稳住血量。
16回合结束,这时候是差12点经验,即15金上7的,如果6人口战力足够且替补席对战力几乎没有帮助,可以稍微缓一手,多赚一点金币利息,如果手牌能补强,则不要在意1点金币的利息,胜场本来就可以获得1金,还能保持血量。
这样16回合结束就是7级了,同常规局,7级之后继续补强,补到足够强势后,20回合(还有2个对子以上还可以继续补强1-2个回合)结束直接拉8,然后开始存金等免费派牌,如果后期偏胡,免费派牌不错,那25回合不要犹豫,直接上9压制,避免自己因为血量劣势被天胡选手打击从而错失决赛圈,压了中游对手再说,先确保前四前三的位置。
当前的版本,除了天胡选手拿到商店等级+1技能,大招流概率很小。
而13张紫卡的存在,让抢8人口抢紫卡的传统运营节奏,也是骂发牌员的结果居多。
抢攻运营,理应在6-7人口补强,30%的概率,决定了落胡全2星为大概率,很容易反压对手。
举个栗子:
20回合结束,抢攻运营是基本全胡的2星,经验值是7级+4点,如果有1星紫卡,可以抢8,阵容为1-3费卡基本全2星,1星紫卡1张,金币20多。
传统套路,经验值是8级+4点,金币50,场面有1-2张1星紫卡,但低费卡没有经过补强,还有2张左右的低费一星卡。
在20回合掉血量进一步增加之后,其或许会选择21-22回合花光金币,即便战力回追,略超过己方,其也后继无力,金币为个位数,而己方通过2个回合的补充金币,金币回到40+,仍能保持持续补充战力或者花掉全部金币发力。
并且,如果抢攻运营,2-3费卡来得多,追三成功再拉等级也为时不晚。
(注:偶尔天谴局是正常的,除非像公子一样补强20金还能在14回合被带走,正常的逆风局都有机会通过抢攻扳回逆势)