在元气骑士中有十几种职业,各种职业都有着他们不同的玩法和输出强度,很多玩家都没有弄清楚这些职业的玩法,下面小编总结出来一谈非常完整的职业玩法攻略,感兴趣的小伙伴快来看看吧!
三围7.6.200.5,技能冷却时间大约在秒到十秒之间,标准的三围以及高爆发的技能输出使得骑士一直是官方的亲儿子,各种皮肤上线基本都少不了他。天赋推荐:火毒盾(二选一即可,,看个人习惯武器和第三关喜欢打的关卡。如果对自己不自信可以都戴),因为高爆发低续航,所以可以带击杀回蓝和杀怪回血,对自己走位不自信的可以带个破盾冲击波或者生命上限提升,如果来玩二技能,带个三把武器,爱玩一技能,就比较。以上也可以视自己喜欢武器更改。名单如下:1.火或毒盾2.回血3.回蓝4.破盾冲击波或生命上线5.三把武器雕像选择爱玩爆发的选狂战士雕像和工程师雕像不怎么会控蓝的选牧师雕像对走位不自信的优先选择圣骑士雕像,次选择精灵雕像其余雕像在骑士身上都差不多然后武器方面,由于骑士打的是爆发流,高爆发武器自然是首选,其次骑士保命手段少,副武器最好带把高攻速近战。推荐的有:散弹武器,狙击枪,满配的激光武器,光剑系列,双截棍,肉,爪子。套路:由于骑士的爆发能力很强,所以一旦技能冷却开始了可以选择躲在角落里用近战武器狗着,或者躲在障碍物后面,等到技能好了再出去一波爆发,不要贪。
三围5.5.200.10,一技能大概九秒一个,二技能七秒一个,一技能的高速位移和短暂的一点五秒无敌以及超强技能连续性让刺客在机器人没出前一度被称为最强职业,二技能自带幻影法杖,天赋点到位同样是一个不错的神技。天赋推荐与游侠一样,高玩就喜欢浪,萌新就喜欢苟,两套天赋不解释。
高玩骚浪流(一技能):靠着一点五秒的无敌和技能的连续,打出不一样的滋味,天赋同样舍去保命手段,追求一击必杀,哪怕怪不死也要在后1.5秒内补刀。
1.技能冷却减短,近十秒的CD对刺客来说还是很致命的,冷却时间减短大概能节约两秒CD。
2.散弹增多,配合霰弹枪打出高爆发,力求秒杀小怪。
3.毒火盾,如果携带了元素武器,毒火盾可以考虑一下。
4.蓝盾,百密之中必有一疏,带个蓝盾方便在追击小怪失败后快速拉开距离等待CD。
5.子弹反弹,暴击穿透,精准暴击,讲真刺客不是非常吃天赋,主要就是合适的补刀武器以及骚操作,这些天赋可以补足刺客的伤害。
第二套,躲在影子身后的男人必备苟活天赋(二技能)由于主要靠影子输出,所以增加影子的生存率就是首要的。
这里要先了解一下刺客二技能的特性,也就是幻影法杖的特性,幻影的三围与本人一样,所携带天赋与本人相同。所以就有了一下这套苟东西天赋。
1.血量增加,这个是首选,技能保命又能增强幻影,牛逼
2.宠物加强,我也很迷这个的加强具体指什么,以我的感觉来看,大概是血量翻倍。
3.蓝盾,保命不解释。
4.毒火盾,不解释
5.技能冷却减少或雕像双倍等等,这个你高兴就好,不过如果上面的天赋都点了,一个房间下来一不一定会死一个幻影,所以冷却缩减并不是非常必要,当然,每次重新召唤影子是可以重置幻影血量的。
雕像推荐:高爆发的狂战士雕像和工程师雕像都不错,提高击杀率,增加技能使用次数。
2.保命雕像,如果对自己的操作没有信心,那万金油的圣骑士雕像是是首选,精灵嘛,还是算了吧。
3,短CD雕像,这其中最推荐的是巫师雕像,其次是盗贼雕像,盗贼雕像前期十分强势,直接拉一堆怪触发技能,但是到了中后期明显就不大好用了,这时候怪物有一些可以抗住你一刀的伤害,要是没有杀死怪就不容易脱身,反而鸡肋,这时候巫师雕像是个不错的选择,在远处放技能,跟着巫师雕像的方向冲,这样子就算没有杀死怪巫师雕像也会帮你补足伤害,不过带巫师雕像最后要带雕像双倍和精准暴击。
4.最后就是续航的雕像,就不多赘述了。
武器,最推荐的就是霰弹枪和高爆发近战,其次是步枪激光弩,然后是杂项类,弓和高攻速低伤害近战(包括蓝光剑)
玩法:一技能的玩法简单粗暴,看到那只怪残血用技能凑上去收割一波,然后迅速转换目标,如此循环,打boss的话,还是打招唤流boss比较好打,像彩蛋兔,骷髅王,操作方法一样,如果是维C这类弹幕boss,还是老老实实狗着吧,技能留着躲子弹,如果可以,可以擦一下boss的边。二技能操作点就比较多了,但是天赋点满后相对会轻松很多,首先,满天赋的幻影大约有25点血,这个数据可以说明什么?说明刺客多了个肉盾呐!操作方法很简单,手上拿着想给幻影装备的武器,在遇到实在躲不掉的弹幕的时候,召唤幻影,往后一退,完美。所谓的操作点不过是你需要算好躲得方位,如果是四面八方的弹幕,走位够骚完全可以靠幻影苟下来。
三围6.4.260.5,技能CD两技能都是五秒左右,原来的奥数闪电(一技能)在众多牛逼的角色中显得默默无闻,二技能一出,法师直接爬上巅峰,兼具控制保命爆发远程为一身,用新版法师通关吊炸天次元斩的绝对不在少数。
天赋推荐,由于两种技能差距还是比较大的,导致玩法也略微不同,所以还是两套天赋推荐
寒冰流:大力推荐,靠着这套天赋,通关吊炸天不是梦!
1.散弹增加,这天赋可以说是非常重要了,可以增加法师两根冰刺,角度从原来的60°左右到90°有余,不论是输出方面还是保命方面都被硬生生拔高一截。
2.冰盾,增加敌人冰冻时间
3.冷却缩减,从5秒到4秒,看似减得不多,但是可以更完美的衔接冰刺,冰刺从出现到消失大约是三秒左右,四秒的CD意味着只有一秒的空虚时间。4.保命天赋都可以。
5.同上其实只要把前面上个天赋点齐了,后面怎样都无所谓,不过最好配个保命天赋以增加自身生存能力。闪电点你全家流:冰刺很强势没错,但也不能说这技能就是鸡肋,玩这个,玩的就是爽,想想闪电滋滋的乱窜,舒爽,不过这个技能并不吃天赋,所以天赋以保命为主。
1.血量上限杀怪回血/箱子掉药水/药水回复效果增加,大大增加生存能力,不多解释。
2.蓝盾破盾冲击,这两个天赋加起来还是有不错的表现的,法师六点盾值在众多角色里也算中规中矩。
3.毒火盾,看个人习惯,不解释。
4.冷却缩减,闪电可能是法师仅有的保命手段,对着近身敌人一通乱电,冷却缩减还是有必要的。
5.看个人喜欢,有了上面的天赋,其实都OK。这套天赋基本上适用于所有的脆皮,像游侠,德鲁伊,刺客牧师都可以用。
雕像选择:基本上最合适的就是保命雕像,其他雕像价值差不多。
武器选择:高爆发武器配一把保命武器,多人联机时法师将永远是最亮的那个仔,列如步枪散弹枪激光武器导弹都OK,近战武器和精致法杖作为副武器就差不多了。玩法推荐:寒冰流就比较容易上手一点,一把高速近战加上技能差不多就能横扫整个地牢,像双截棍,肉,光剑系列都不错,这个套路哪怕是吊炸天同样适用。闪电流就不那么好过了,在以保命为前提下可以稍微浪一点,确保如果眩晕到最近的目标可以马上补刀,没有眩晕到可以立刻撤退的那种程度。如果被目标近身,技能毫不犹豫的就得丢出去,不管有没有眩晕住都上前直接补一刀,大部分小怪都会死。打boss就稍微苟一点,技能眩晕住了就多补几刀,没眩晕住就苟上四五秒,过后又是一条好汉。
三围6.6.200.5,冷却时间五秒左右,一技能和二技能都很不错,输出能力不错,生存能力也不错,一切都中规中矩。
天赋推荐,由于两个技能差的并不是非常多,一套天赋就OK了。其实主要还是以保命为主。
1.蓝盾,基本全职业必点。
2.杀敌回血,炼金术士的血量算是比较多的,大可不必加血盾,如果还是不自信的话,加个血盾也未尝不可(毕竟这天赋用途比较广)
3.冰火盾,爱用二技能的加,除去自带毒盾,可以将二技能优势放到最大。
4.散弹增多/近战反弹,炼金术士的一技能需要近身释放才能将威力放到最大,所以散弹枪是个不二的选择,那么就加个散弹增加,爱玩近战的加个近战反弹。
5.技能冷却缩减很不错,没有就随便,炼金术士也不吃天赋,天赋这方面比较自由。
雕像选择,首选盗贼雕像,将怪聚在一起,三瓶毒液砸下去,岂不美滋滋?然后工程师雕像也很不错,反正都要近战,谁会嫌弃自己的伤害高一点呢?再然后,就是圣骑士这个万金油雕像,什么职业都合用。其余的除了精灵雕像(哪怕没雕像也不要贡献,没软用还会降低技能精准度。)价值都差不多。
武器选择,选择近战伤害高的武器,散弹近战武器首选,狙击枪步枪次选,其余差不多。
玩法,一技能通用玩法就是在安全的情况下接近对方,来上三瓶绿油油剂,乘着对方减速赶紧撤离,或者不想这么麻烦直接一通乱丢,搞得满屏毒液也是蛮壮观的。
二技能比较讲究,有敌人近身一通乱丢,直到丢出寒冰瓶子,然后撤退输出,敌人较远且密集,直到丢到火焰瓶子,基本上一瓶下去就都残了。如果打boss,一通乱丢就对了。
三围4.6.220.5,技能大概在十二秒左右,自我感觉可能是所有职业里面最骚的职业,借用网上一句话,玩的好,能玩出刺客玩不出的浪,游侠玩不出的骚,德鲁伊玩不出的苟,圣骑士玩不出的无敌。
天赋推荐,保命为主,为了贯彻浪与无敌。
1.蓝盾,牧师两个技能都有回盾的特效,配合好蓝盾,可以撑过一大波弹幕。
2.毒,火,血盾,其中血盾最重要,有强力的回血技能没有高血量怎么行?
3.破盾冲击波,配合蓝盾技能被动,冲击波根本停不下来。
4.冷却时间缩短,走位不好,等到牧师技能下来,可能坟头草都两寸高了。
5.子弹速度减慢,对于其他职业来讲,可能没什么用,毕竟效果不明显,但是对于牧师来讲,多一分机会就多了一次满状态复活的机会,如果不习惯,可以换成别的天赋。
雕像选择,牧师本命雕像并不是最合适的(虽然不得不承认大法阵嵌着小法阵真的很炫酷。),对于牧师来讲,保命最重要,万金油雕像首选不过牧师输出能力略差,如果对自己走位有信心,可以选择狂战士和工程师雕像不足伤害。短CD雕像都不好用,毕竟牧师那长的像丝绸之路的技能……算了吧。
武器方面,选择一些可以让自己看得清走位的武器,散弹激光大炮能不用还是少用,但是用了也没什么损失,毕竟牧师比较万能,不过最好带把近战。
玩法,两个技能基本玩法一样,有血,刚,没血,回血至于进阶玩法,一技能法阵结束时的伤害还是不要想了,唯一的进阶玩法就是一大波子弹过来时,开个法阵原地硬扛。二技能比较有趣,这个技能比较全面,除了蓝以外各方面属性都有涉及一点,进阶玩法也比较多,可以当狂暴,当盾扛伤,当赶路工具……
三围6.5.200.5,冷却在十秒左右,这个职业要论骚也能排进排行榜前三,一技能一开技能往地上一坐,就可以不顾一切的开火(打boss除外),不用顾及耗蓝,杀怪自动回,不用担心子弹,杀怪生成护盾,二技能没那么疯狂,但是非常苟,全凭攻击,伤害也挺高的。
天赋:精灵一技能和二技能玩法完全不一样。
一技能蹲坑流:上天赋,不多说
1,暴击穿透,方便打到更多敌人,而且由于精灵自带天赋,精灵暴击也很高
2.子弹弹射,配合暴击穿透,乐趣无穷
3.蓝盾,通用天赋,哪怕藤蔓没有及时生成,靠着自己的盾也可以挡下起码两次攻击,另外也方便转点。4.元素暴击,自带精准暴击,用元素武器不带这个不是浪费嘛。
5.击杀回血,续航天赋都可以。
6.冷却缩减/护盾冲击,都可以,要求不高。
二技能群伤流:主要就是增加攻击范围。
1.散弹增多,增加箭雨数量。
2.激光加粗,增加落地后爆炸范围。
3.蓄力武器加快,这个也会影响技能释放速度。
4.蓝盾,没有了一技能强力的护盾,必要的保命还是需要的。
5.毒火盾,保命不解释。
相较于一技能来说,二技能还是比较吃天赋的。
雕像,一技能比较随便,主要是高爆发的雕像,狂战士和工程师,牧师和精灵雕像也很不错,至于万金油难得一次用处没有那么大,毕竟,人家都自带万金油护盾了。二技能加狂战士雕像我也不知道有没有用,所以暂时首推万金油雕像,牧师雕像,工程师雕像,精灵雕像。
武器,蓄力武器,散弹,激光武器,狙击枪,步枪都可以,近战和杂项类作用不大(箱子也很不错,箱子除外)。
玩法,一技能就很简单粗暴了,找个空地一坐,拼命开火,情况不对,换个地方,一坐,拼命开火。
二技能相对麻烦,进房间前可以先拉技能,进去后释放,然后找角落,在拉弓,基本上没一会小怪就死绝了。
三围4.7.200.0,技能冷却两个技能都是大约十秒,一技能大约持续四秒,二技能持续九秒左右。总所周知,机器人是所有角色里清图最快的,不论是一技能还是二技能,都能照成大量伤害,不过相比一技能二技能还是弱了一点。
天赋:两个技能所需天赋差不太多,所以一起写了。
1.蓝盾,万金油天赋,为脆弱的小身板增加一些生存能力。
2.血盾和续航天赋,这个看个人喜好,如果要稳一点,带这套,要输出,看下一套。
3.子弹弹射,这个不论是一技能还是二技能都能用到,而且效果拔群。增加清图效率。
4.散弹增加(二技能),如果不是用散弹武器,选一技能的玩家可以不用这个,二技能的散弹浮游炮可以被这个加持。
5.技能冷却,机器人两个技能都有较长的冷却时间,带个冷却增加输出频率。
6.火毒盾,如果对走位,又带了血盾和续航天赋,这个大可不必,如果没什么自信,就带上吧,如果是天赋植物,那就不用说了。
雕像推荐,高输出狂战士雕像,一下将清图能力一下就增加了许多。保命万金油雕像,不解释。牧师雕像,工程师雕像和精灵雕像性价比差不多,属于中等,其余雕像性价比差不多,属于下等。
武器推荐,激光武器,锤子首选,其余可选散弹,高清图能力的武器,剩下的武器差不多。
玩法推荐,一技能:进图直接开,不用有犹豫,没技能了苟,有技能在出去浪,如果要过敏捷试炼,一技能再带个高攻速挑战因子加锤子或者直接带光剑土豪金(锤子和高攻速比较好遇到),走位骚一点,通关很轻松。二技能相对弱一点,输在爆发,优于持续输出,但是机器人保命能力不多,清图慢便意味受伤,不过讲真二技能逼格很高,带个王冠加浮游炮,吊炸天很简单。
三围4.6.140.5,一技能冷却七秒,二技能冷却十秒,黑洞持续五秒。在原来的版本,吸血鬼可以说是非常弱鸡的存在,氪金角色的强度甚至还没有法师高,但是出了二技能后,一下子成为了中上游角色,黑洞扔的好,相当于有了一个强力的护盾。
天赋:一二技能差不多,所以天赋吸血鬼都以保命为主。
1.血盾,这个对于其他角色可能没有那么重要,但是对于吸血鬼来讲可以算的上是最重要的天赋了。
2.近战反弹(二技能),携带二技能的可以带个子弹反弹,经实测,被黑洞吸附的敌人子弹也能被反弹,打boss伤害一下子就能破百,十分有用。
3.毒火蓝盾,这个不带问题也不大,还是那句话,走位解决一切。
4.冷却缩减,毕竟两个技能CD都不算短,带个这个还是可以的。
5.击杀回蓝,吸血鬼的蓝和圣骑士狼人并列倒数第一,只有140点,所以不会控蓝的话这个天赋很重要。
6.暴击穿透(二技能),在黑洞里一旦暴击就可以连续照成多次伤害,稳赚不亏,可以配合精准暴击。
7.其余的看着带,可以提升武器为主。
雕像选择,优先牧师雕像提供蓝耗,会控蓝可以不用,次选狂战士和圣骑士工程师雕像,其余短CD雕像都差不多。
武器,爱玩二技能的话选穿透武器,像扫把,死亡之轮,不带暴击穿透也能秒伤破百,次选散弹,大炮,狙击枪,然后是步枪和杂项,一技能要求不多,看情况带。
玩法,一技能玩法很简单,没血了苟起来吸波血,比较恶心的玩法就是还没进入房间先开技能,等血回满再进去,基本上这次没杀死我,下次见面又是一条好汉。二技能就比较有趣了,虽然门外吸血的方法也能用,但意义不大,方位太小了,但是二技能可以提供防御,攻击两个方位的加成,一旦点了子弹反弹伤害就是一波暴涨,打boss丢准了也就四五个黑洞的事。不过要小心圣诞树人,马头这类会冲锋的boss,另外穿透武器可以造成高额二次伤害,
没有子弹反弹可以苟在黑洞后面让黑洞来吸子弹,不过坏处是自己的子弹也会被吸住。强烈推荐。