王牌战士风魔忍者怎么玩。在《王牌战士》里,风魔忍者其实有点类似于《守望先锋》里的源氏,都是高输出的灵活刺客,不过她是利用影子来进行多段位移,同样让人感到眼花缭乱,天花乱坠。下面小编就为大家带来王牌战士风魔忍者风间小铁天赋加点及玩法解析,快来看看吧!
选手代号:风魔忍者
选手名字:风间小铁
选手武器:大型手里剑、短刃
选手类型:突袭类选手
上手难度:★★★★★
选手优势:瞬移、输出高、针对性强
“鬼魅重生,就像花丛中的蝴蝶,自由穿梭,也难寻踪迹”这段话拿来形容小铁再合适不过了。
关于伤害,中近距离伤害较高,远距离伤害低迷(毕竟忍者都是打近战的多呀!)血量也相对较少,突袭和刺客类选手的血量都是如此。
不善于抱团输出,有利于针对性输出(例如优先击杀敌方狙击手等),具备较强的收割能力。
风魔忍者技能解析
被动:破隐一击
小铁隐身状态下的第一次攻击会破除隐身状态,但本次攻击会有提升。
破隐一击可以让小铁补充一点伤害,并且小铁作为忍者,是经常使用隐身的,隐身状态下的机会很多,且小铁使用技能比较频繁,小铁可以利用这次隐身造成较高伤害。面对很多选手都可以造成不俗的伤害。
小铁召唤出一个向前奔跑的分身并进入隐身状态,在分身消失或遇到敌人时会进行一次拔刀斩,造成高额伤害,再次点击技能可回到分身处。
小铁使用最频繁的技能,每当小铁使用完技能后都回进入隐身状态,隐身状态下小铁的被动可以提高伤害,利用好分身也可以用分身的拔刀斩进行有效输出,并且是高额伤害。小铁最炫酷的技能,可以再次点击回到分身处,像这样用分身进行躲藏,然后小铁利用被动输出,再回到分身处,让人摸不着头脑。
小铁召唤一个静止的分身,在短时间内击退前方范围内选手并造成高额持续伤害,再次点击技能可回到分身处。
小铁最最最花里胡哨的技能(因为放出来可以赏花,我枯了)小铁的大招几乎让一个固定点无法靠近,既带有高额伤害,又具有击退能力,让小铁的守点能力几近无解,因为分身是没有血条的。
再配合上小铁的被动,伤害输出是完全不会缺少的 大招释放的位置准确,秀翻全场也不为过,生死不由天。
(小知识:小铁的大招和技能都具有独立的分身,所以可以利用好这一点进行二次转移,让敌人眼花缭乱,摸不清风魔忍者的位置,做为忍者,就是要让敌人弄不明白自己)
充能加速:伤害对大招的充能速度加成+20%
分身移速:诱敌分身的奔跑速度+10%
冷却缩减:诱敌分身的冷却时间缩短20%
拔刀威力:拔刀斩的伤害+20
拔刀范围:拔刀斩的范围增加30%
破隐提高:破隐一击的伤害提高20%
静止持续:大招的持续时间增加20%
偷梁换柱狂秀型:破隐提高+冷却缩短+充能加速
偷梁换柱的奥妙在于技能与大招的分身是两个独立分身,互不影响,可以进行两次瞬移,两次位移可以频繁的移动,不在一个位置点输出,破隐提高也可以为小铁补充更多的伤害。
分身奥术型:①拔刀范围+冷却缩短+破隐提高 ②冷却缩短+分身移速+拔刀伤害
提高分身拔刀斩的命中范围,可以让小铁不接触敌人的情况下进行输出,破隐提高是为了小铁使用分身后伤害不足的情况,冷却缩短可以让小铁频繁的使用诱敌分身
分身的移速提高并且拔刀斩的输出增加,让敌人措防不及,来不及躲开分身的直线攻击,冷却缩短也是为了小铁能频繁地干扰敌人
(占点首选)狂暴卡点型:静止持续+充能加速+冷却缩短
卡点的小铁拥有击退能力,大招的持续时间可以增加大招的有效输出,充能加速可以对大招的筹备进行提速,技能的冷却缩短可以提高这类小铁的存活率,以备下次更好的进行输出。
占点首选是因为小铁可以不露面对占点敌人进行输出,并且放置一个大招在点中敌人也不好靠近,靠近后也会造成高额的持续伤害,得不偿失。
不要尝试在空地上与敌人对拼
作为一个优秀的忍者应该利用好地形优势,让敌人措手不及
注意自己的站位,不要站的太靠前,小铁具备的是收割能力,而不是抗揍能力。
面对中远处敌人时,尽量不要与他们对打,小铁的攻击距离是比较短的,与中远距离作战能力较强的选手对拼会很吃亏
要拥有针对性,小铁这类突袭型选手,要做的就是针对敌方应对近战能力较弱的选手,在打团时不要一股脑冲进团战中,而是学会绕后击杀敌方的狙击手和游击选手等。
合理利用好分身进行脱身或入场,可以利用分身在一个地方卡点,小铁自身入场输出,当状态不良时可利用分身脱离战场,入场的时机应该运用在敌方状态不是很良好的情况下入场,这样可以进入战局里收割。
尽量挑选单个行走的敌人进行输出,因为单个敌人没有多个敌人的伤害来得全面,可以有效的进行击杀,并且作为突袭型选手,抓落单是完全不怂的
学会利用大招进行有效卡点,往往小铁的一个大招卡点就可以逆转整盘战局
对于游击型选手:游击型选手拥有的就是高移速,小铁是比较难瞄准这类选手的,对于移速方面小铁是非常吃亏的,但是小铁有隐身技能,让敌人失去目标,配合上破隐一击,可以很好的消耗敌人。如此一来,可以反复的磨死敌人。
对于压制型选手:压制型选手是拥有固定点压制火力的,这类选手一般都会是站在自己压制的一块区域附近,这时小铁可以利用隐身绕过压制区去收割压制类的选手。(但是像蝶这样飞天的,就有点无奈,只能等落地在击杀)
对于狙击型选手:狙击型选手对于小铁来说简直是任人宰割的羔羊,狙击型选手面对近战突袭时,反应能力是很弱的,小铁如果要打败他们,真的是很随意的,很简单击杀这类选手,破隐一击以及分身拔刀斩就可以把他收入囊中了,合适还可以调戏一波。(可以嘿嘿嘿(o﹃o ))
对于突袭型选手:当小铁面对自己的同类时,要利用好每一次被动打输出,突袭型选手肯定都是带有高位移技能的,小铁多利用技能与这类选手周旋,因为隐身后他们就会失去对小铁的目标,也是很有优势的。
对于重装型选手:重装选手都是自带护甲的,这些护甲足以让小铁头皮发麻了,更何况还有高血量支撑,小铁在面对这类选手时,能不打就尽量不打,若重甲强行突脸时,最好隐身跑路。
风魔忍者实战打法
远程战斗时,一般远程选手都是狙击选手和压制选手居多,所以小铁要做的就是绕后击杀对面的狙击选手等,若绕后被敌人发现,开启分身,转移到身后,继续寻找敌方远程选手。发现远程选手后,速战速决,迅速击杀,而后可以利用原先的分身进行撤离(如果CD足够的情况下)也可以开分身,隐身撤离。
近点战斗时:打近点战斗的无非是游击选手和重装选手等。面对游击选手时,小铁还是拥有与之一战的能力的,但是遇到重装选手时,小铁会非常的吃力,在上面也分析过,重装选手是非常克制小铁的。
遭遇战:在近道遭遇敌人时,率先开启分身,尽量让分身的拔刀斩打出伤害,利用隐身和被动等,打敌人个措防不及,也要有效的利用地图地形,技术再好,也要看地形的优劣,多利用技能与敌人周旋,若打不过,隐身后跑为上计,特别是重装选手,简直是一块啃不动的牛皮,突袭型选手对于重装选手完全没办法。
针对选手战斗:狙击手等都是蹲在战场后端的,小铁就要绕后多击杀这类选手,并且一整局都可以针对这类选手,让他们没有一个良好的输出环境,失去这个位置的意义(当然也可以玩爆对面的心态)
小铁是一个很强的选手,面对各类选手时都有很好的应付能力,合理利用好小铁的每一次被动,让她的伤害最高效化,利用大招卡点,分身的拔刀斩等等,但小铁的血量较少,切勿与敌人硬刚,应该多与敌人周旋,减少死亡率,提高输出率(再次强调!特别是重装)
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