战双帕弥什这款游戏每个人有每个人的玩法,但同时,里面一些核心的,基本的东西却是不会变的,那这些东西对玩家也是有非常大的用处的,那今天,小编就为各位玩家带来了关于人物共鸣选择的推荐,相信各位玩家能一步一步的变得更厉害
一,6攻 6技能,比如深红的6攻会6核心
二,12攻会,比如部分人的烬燃和冰露
三,12技能,比如早期深红的6蓝6核心(已翻车),以及部分高阶真理的6黄6核心;
选择搭配方式有两个判断步骤
第一步是分析各个技能的伤害比例。
第二步是判断占比最高的技能共鸣收益有没有超过15攻。
当单技能占了总伤害的30%以上时,此构造体适合共鸣6攻6技能,代表人物真理和深红;
当两个以上的技能各占总伤害的30%以上,且共鸣上下位不同,则此角色适合12技能(看出为什么深红不能用6蓝6核了吧);
当所有技能的占比都低于30%,此构造体适合共鸣12个15攻,不需要共鸣任何技能。
如烬燃; 烬燃的3蓝是物理伤害,无人机后续纯单体,伤害低,无爆发,局限大,基本不用考虑。
核心是众生平等的20%提升,显然低于技能与15攻的分水岭,不用考虑。
剩下有希望的技能为:红球,黄球,大招,平A;
3红900%,3黄820,平A720%,大招伤害也很可观,基本上9-10个球可以打一个大,总倍率相互接近。
4个大个子分一块蛋糕,结果就是每一个分到的都不多,在20%到30%之间徘徊。
通过超算与QTE把输出向其倾斜,可以很轻松的让某个技能超过30%的分水岭,这时洗6攻6技能就比洗全攻赚了。
接下来需要考虑的就是各个技能在功能性上的比较优势,比如攻击范围,能否短时爆发秒怪,以及能不能吃满4达芬奇之类的QTE效果。
平A的爆发和攻击范围都很平庸,吃不满QTE,总伤害低,大招间断太长,不使用的时候等于白板,仅适用于部分特殊情况,以上两者由于功能性的限制基本出局。
接下来考虑红球跟黄球,红球是烬燃大招之外最好用的短时爆发,加上红龙的红球BUFF,能最稳定吃到额外的10%火攻。
黄球相比红球会损失一些爆发和总伤害,换来更大的攻击范围,最后选择哪一个球还是看玩家的取舍。
如果不想太偏科的话,可雨露均沾洗成3红3黄6攻,或是4红2黄6攻(如果是2阿呆可以考虑大招)
要是平民来说其实攻击大招红球黄球都可以留(不带阿呆可以不用大招)
出到有用的就留着了,单s,2S一般不用考虑刷极限什么的,因为随便一个专武共鸣或者球好一点都比花大资源洗一个百分之一的极限要实在,反正不追求打榜。