明日方舟是一款画风非常精美的二次元战斗游戏,这款游戏的剧情发展扣人心弦,游戏中的干员职业一共分为8种,每一种干员的技能都不一样的,很多玩家都不是很清楚,今天小编就来详细的为大家讲解一下这些干员类型及推荐角色;
明日方舟的职业划分一共有八大类:先锋、近卫、狙击、重装、医疗、辅助、术士、特种,但每个职业的细分却多得离谱,所以就来讲一下这些职业分支和优劣。
①技能回C先锋
技能回C先锋分为三个小类:进攻型、防御型和全能型。
进攻型的先锋偏向于较高的伤害,但通常防御力低,面临开局时伤害较高但防御低的敌人比较乏力,例如猎狗pro,防御型先锋则与之相反。练一个进攻和防御就够了
代表干员:德克萨斯(攻),凛冬(防)
全能型的先锋有且只有两位六星:推进之王、嵯峨。
兼具不俗的伤害和较硬的身板,技能也是非常强力,虽然费用要比其他先锋高些,但换来的性价比是绝对的。有就练级别
而且推王真的很大不对吗?(指锤)
②击杀回C先锋
击杀回C先锋的特点就在于撤退时返回初始部署费用且伤害比其他先锋高,这意味着你能以较低的费用来部署一个杀回先锋去弥补伤害不足或加快击杀敌人,撑到阵型的形成,撤退时还能返还全部费用。这样的优势在前期可能不明显,但在主线中后期开局节奏变紧迫时,优势就会大大显露出来。练一个即可(注:格拉尼是偏防御型)
代表干员:风笛
风笛三技能的伤害与秒伤堪比近卫!
③举旗先锋
举旗先锋的各项面板其实并不优秀,但赢就赢在技能的高回费效率,只需要开一轮技能,便可以让部署费用变得很宽裕,大大降低了开局时的压力。可以先精一,以提升技能等级为主
代表干员:桃金娘
桃金娘:“大家快逃!”
④其他先锋
不回费的夜刀、站高台的豆苗,这些先锋基本是用不到的,但夜刀在升30级后可以当半个快速复活来用。
①远攻型近卫
远攻型近卫是近卫职业的主体,特点便是较远的攻击范围,但远程攻击时伤害降至80%。这类的近卫基本没有弱的,还拥有着法伤技能的类型,在各个关卡都能找到与之适应的远攻近卫,可以说是很万金油的一个分支。优先练银灰和棘刺,但需先精二银灰,可以备个拉普兰德打第六章
代表干员:银灰、棘刺
银灰:哈?你就是新来的棘刺?速速与我击剑!
②法伤近卫
法伤近卫的攻击范围只有前方一格,攻击造成法术伤害。可以当做是一种增加伤害的手段,但无法成为主要输出,在某些关卡有着特殊的作用。
直到,她来了!
史尔特尔作为六星法伤近卫,二技能拥有打二的能力,对单时输出也很高,七级时三技能增加巨量的血量和攻击,攻击范围加2且能同时打三,落地8秒就能开。由于法伤的计算机制导致不容易抛光,所以在技能期间42姐的输出是很恐怖的,虽然技能开启间会自掉血,但也能在不接受治疗的情况下疯狂输出20多秒。史尔特尔优先练,其他不推荐练
我站在强度至上的第一排。 ——42姐
③速击型近卫
速击型近卫的特点是高攻速低伤害,但目前除了六星的山比较强势,其他的速击近卫的强度就不怎么样了。不推荐练
代表干员:山
(对不起了,实在是没图了)
④二连击近卫
这类近卫攻击会造成两段伤害,所以伤害白值就会比较低,但没有到速击近卫的程度。这类近卫高甲打不动,中低甲有狙击干员去清,所以泛用性是比较低的。除陈外不推荐练,
代表干员:陈
说实话,陈和凯尔希都很戳我XP
⑤群攻型近卫
群攻型近卫能同时攻击阻挡的敌人,所以输出的多少是与阻挡数挂钩的。在未精二时,群攻近卫的阻挡数一直是2,所以如果要练,就一口气练到精二。推荐练煌,如果资源充足可以再练一个幽灵鲨(危机合约唯一指定重装)
代表干员:煌
⑥单切型近卫
单切近卫包括物理单切近卫和绝食近卫。物理单切近卫主要用于空降清理站桩的高威胁敌人,一般在清理完后就会撤退。绝食近卫则注重于单守一路,不能接受一般都治疗效果,但拥有自回血能力。物理单切近卫练一个就够了,绝食近卫建议在资源富足的情况下练
代表干员:斯卡蒂(单切)、赫拉格(绝食)
大腿夹宝剑的蒂蒂你难道不爱吗?
⑦其他近卫
支援类型的诗怀雅、杜宾和小车Caste-3,还有愚人节的断罪者。都不实用,也就图一乐
①对空高速狙
对空高速狙也是分为两种,一种是单体,另一种就是射分叉。对空高速单体狙一般对中低甲敌人伤害高,且射速快,而分叉狙的爆发和伤害要比单体狙低些,但更注重了打多能力。优先练两个单体狙,资源充足后再考虑分叉狙。
代表干员:能天使(单体狙)、蓝毒(射分叉)
不要想了,世界名画是过不了审的。
②广域狙
广域狙的攻击范围很大且伤害也很高,但攻击间隔较大,天赋是优先打防御力最低的敌人,这让广域狙拥有了很大的优势和劣势。强就强在可以从人群之中挑出影响效果大且防御低的敌人,比如游击队传令兵。劣势也很明显,高伤害打在低防杂兵上就造成了输出浪费,导致大怪没打死,无足轻重的小怪被清理掉了。
代表干员:安哲拉
你好美丽又好强大。
早露和迷迭香属于特殊种的广域狙。早露的打高甲能力优秀,而迷迭香是对付中低甲的群伤。
③霰弹狙
霰弹狙能攻击范围内的所以敌人,是清杂的好手,自身较高的攻击力也保证了打击范围不会太低。但霰弹狙的部署费用较高,手也比较短。推荐在资源充足的情况下练一个。
代表干员:送葬人
④短狙
短狙的攻击范围要比普通速狙短一格,但换来的代价是高伤害和极强的打击面,可以有效对付一些高双抗的大怪。但短狙一般不会优先对空,这就导致在防空上的能力就差了些。
代表干员:黑
超强的破甲大猫猫
⑤群狙
群狙有着超远的攻击范围,能造成群体物理伤害,单发伤害要比速狙高,但对单能力是不如速狙的,打多个目标时比速狙强。建议练一个
代表干员:W
①物防盾
物防盾的生命和防御白值普遍较高且能阻挡三个敌人,但物防盾的每一次精英化都会提升2点费用。建议练两个
代表干员:星熊
一米八的鬼姐,做你最坚实的后盾。
②进攻盾
进攻盾的生命和攻击要比物防盾高上不少,防御力普遍偏低,费用也比物防盾高。在精一后阻挡数由2变为3,不能受到正常的治疗,但拥有自回血能力,适合用来单守。
代表干员:泥岩
雷蛇和闪击作为进攻盾,有前方两格的攻击距离,且能对空,但技能更注重功能性。
③特化盾
特化盾的特点便是在技能开启时攻击变为法术攻击,技能一般都有群体攻击能力,但不建议太早练,费用较高且吃练度。
代表干员:石棉
④奶盾
奶盾顾名思义就是有治疗效果的重装,依靠技能来为自己或周围干员提供治疗,单次技能的治疗量都很高。推荐练一个
代表干员:塞雷娅
①单体奶
单奶的数值治疗量是很高的,但一次只能治疗一个目标,所以大多数单奶的技能就是提高对单一目标的治疗效果。建议练两个单奶
代表干员:赫默
②群体奶
群奶的数值治疗量并不高,但一次能够治疗三个单位,所以在同时治疗两个目标时,实际治疗量是超过单奶的。推荐练一个
代表干员:白面鸮
“错误发生!错误发生!错误发生!”
③抵抗奶
抵抗奶有较大的治疗范围,但治疗远处的目标时治疗量会衰减至70%。开启技能后治疗会附有抵抗效果,即让部分负面效果时间减半。
代表干员:清流
保护江豚,从你我做起。(清流原型为江豚)
①减速辅助
减速辅助会攻击造成法术伤害并停顿,能放缓敌人的行进速度,但不会降低攻击速度。现有的两个六星减速辅助安洁莉娜和铃兰,一个注重于伤害,另一个注重于功能性和群体减速。
代表干员:安洁莉娜
“洁哥不要啊啊啊啊!!!”
②召唤辅助
召唤辅助能够部署召唤物,功能比较多样,但召唤物是占部署单位的,所以使用召唤辅助虽然能快速构成防线,但要对关卡有一定的理解。
代表干员:麦哲伦
③加拐辅助
目前的加拐辅助只有空和巫恋,这两位辅助能给予我方干员buff加成或赋予敌人debuff,适合搭配吃拐率高的干员食用。
①单体术师
单体术师能够对单个敌人造成法术伤害,适用于打高甲低法抗的敌人,吃拐率高,一般输出是很高的。六星术师刻俄柏就是很典型的对重甲单位,技能伤害很爆炸。
艾雅法拉作为一个单体术师,二技能“点燃”却拥有着很高的群体法伤,技能耗费小自动触发,是个可以值班群法的技能。三技能“火山”有着超大的攻击范围,并将大量的法伤挤压到十几秒内迸发出来。有着单法的低费、群法的效果和超强的秒伤,有必练!
②群体术师
群法的攻击范围和短狙一样小,部署费用较高,攻击造成群体法术伤害。对付一些聚集在一起的中高甲敌人很有效,对单时效果不如单法。推荐练一个
代表干员:莫斯提马
小莫的强度嘛,就有点微妙
伊芙利特的攻击范围比较奇特,是直直的一条线,不过拥有着超高的伤害和一烧烧一排的能力。二技能是很平滑的输出小技能,能够减敌人的物防。三技能是连续的输出技能,能够减敌人的法抗。既可以当拐,又可以打输出和爆发。有必练
一格不亏,两格血赚,三格赚得连亲妈都不认识。
③其他术师
十字群法的薄绿、蜜蜡,蓄力击的爱丽丝,上手难度高,不建议练。
①位移特种
位移特种分为拉人特种和推人特种。推拉特种能通过技能让敌人强制进行位移,不过推拉特种在同等级的力度是有稍许差异的。推人特种能一次性将2名敌人发生位移,而拉人特种能将2重量的敌人拉到另一格(4级)。
代表干员:温蒂
②陷阱特种
陷阱特种能够布置一些不占部署单位的陷阱,敌人接触陷阱便会触发,无法将陷阱布置在敌人所在的格子。陷阱特种只能部署在高台,攻击范围与速狙相当,但伤害较低。陷阱特种要求对关卡理解较高,上手难度大,且吃练度。不推荐培养
③快速复活特种
快活特种的属性其实并不理想,但花费低,再部署时间短和加成大持续时间短的落地技能,用来清理漏掉的怪或骗敌方炸弹和高伤技能。建议至少培养一个
代表干员:砾
罗德岛年度最佳劳模
④其他特种
无阻挡、高闪避和大范围群体攻击的狮蝎和伊桑,这类特种对群体控制的能力很强,可以在中后期试着培养一个。以吃费用为代价的孑和乌有,换来的是强力的伤害和技能,不过这种干员大概率只能在一些特殊关卡大放异彩,节奏紧迫的主线和费用吃紧的危机合约都不适合这样的干员。可以练着玩,但不能着重培养。小车THRM–EX可以对敌人施加脆弱效果(受到的伤害增加),可以当个拐使用。