原神游戏中的圣遗物是每个玩家都需要去获得的物品,圣遗物可以提升角色的各个属性,而每个圣遗物都属性都会有区别,那么怎么看圣遗物好不好呢,相信很多玩家都不太懂,今天小编就来相信的为大家讲解一下;
没有足够存量的圣遗物,是没有资格去做圣遗物分配规划的,因为你没有那么多的圣遗物可供选择。而圣遗物以及狗粮的获取无非就是秘境,大世界精英怪,以及首领怪。
——秘境获取——
1~34级:用百分比攻击力战狂即可,一般来说,大世界都会有掉落,凑齐一套一般也不是问题(可以让大佬来家里秒各种首领BOSS)
35~44级:若拥有一套主属性正确的紫战狂,大可不去刷圣遗物。
当然40级也可以适量刷圣遗物。总之,所有角色都有一套主属性正确的紫色圣遗物即可,理想的状态是有一两件主属性正确的金色圣遗物。想要蓝紫混搭,不成套的蓝紫混搭圣遗物去打45级的秘境,有一定的难度。
有统计数据显示:40级圣遗物秘境的掉金率只有不到40%,所以,不要强求能在45级之前将圣遗物刷到毕业,选取金色圣遗物的原则也是主属性正确即可。
45+:这个时候当然是一身金色圣遗物
——大世界掉落——
大世界的精英怪也会掉落部分圣遗物,如果你每天锄大地,那么积少成多,你的圣遗物要比不锄大地的旅行者强不少。
开服玩家,三十多级开始每天锄大地到上限的旅行者,现在通常有150以上的非狗粮+20的圣遗物(2021/4/11)。并且实际上到现在为止,锄大地已经不是肝帝的专利了,在完全功利化的锄地模式下,只锄世界8的地,只需要两个半小时就到上限,随着新地图陆续开放,实际时间还会进一步缩短。
——首领怪/周本掉落——
使用流浪大地的乐团和角斗士这两个圣遗物的好处是不需要刷,缺点就是缺的时候就没法刷。。。。。。
——主词条——
生之花:数值生命值
死之羽:数值攻击力
时之沙:百分比/防御力/生命值(含数值/百分比);元素充能效率/元素精通
空之杯:百分比/防御力/生命值(含数值/百分比);元素(物理)伤害/元素精通
理之冠:百分比/防御力/生命值(含数值/百分比);双爆/治疗加成/元素精通
五星圣遗物主词条+20后的值:
各个词条出现的概率是不同的
词条出现原则:
——副词条——
——有效词条相关——
有效词条对于不同角色的定义是不一样的,而且不同的圣遗物套装和面板下,相同的词条,可能有截然相反的效果。
举例:
甘雨携带冰套,此时已经存在50暴击率。这时,在此增加的暴击率词条就由于收益过低而被列入无效词条。
同时,并不是只有暴击率和暴击伤害是有效词条,盲目的追求双爆收益反而可能会降低。
看了上面的内容之后,细心的小伙伴便会发现数值间存在一种关系,这便是权重系数
通常认为,与伤害有关的词条为攻击力/(物理伤害)元素伤害/暴击率/暴击伤害(由于存在小数点2位后的数值,这里精确度只有小数点后一位,所以权重系数会出现一长串小数)
总的来说伤害相关词条的数值权重为:
暴击率%:攻击力%:元素伤害%:物理伤害%:爆伤%
1 : 1.5 : 1.5 : 1.875 : 2
圣遗物对伤害的加成分为4个区间:
攻击力x暴击收益x增伤x元素精通
圣遗物提升=攻击力x(1+暴击率x爆伤)x(1+增伤)x(反应时元素精通)
【实际伤害=面板攻击x技能倍率x增伤x暴击收益x反应增伤x精通增伤x抗性x等级压制】
相信大家都了解过伤害稀释的问题:
以下时每10%数值的增加对应的增加收益
而元素精通则是越高收益越高(在数值不高的情况下可看作线性关系)。所以对于反应C,元素精通在其他数值相同的情况下,尽可能高就可以了。
一般意义上来说来说:在暴击率大于25%,小于100%时:暴率:暴伤:基攻=2:4:3是收益最大的
而且由于双爆在(50%/100%)之前收益不高,所以非全金色套装的情况下,还是优先堆攻击力来的划算。
虽然一般来说以上结论就够了,但是我不得不提刀数这个问题:
(来源----刀数问题的讨论)
在伤害溢出的情况下,必要的考虑刀数问题,拉高暴击率和攻击力,会舒服的很多。爆伤虽然重要,但是毕竟在暴击率100%之前是不稳定收益。
无论是锄大地(要求速度)还是打深渊(同样要求时间),需要的不是大数值和期望收益,需要的是打怪效率,是刀数*时间*概率。(当然,也不能只追求暴击率)
对于低频率高伤害的角色,不要只看理论收益,堆堆暴击率吧!
圣遗物词条是有限的,而如何通过有限的词条发挥最大化收益是至关重要的(这里只考虑输出型角色)。
由权重值可以得出:理论上在不考虑武器等其他情况下,加成值/权重之后为1:1:1:1最好。
由于前期已经计算获得:元素(物理)伤害杯子在当前环境下是收益最高的,所以统一圣遗物增伤区间
这时设y=面板加成收益;x=白字攻击力;z=攻爆总权重;n=攻击力词条权重;
可得期望收益函数y=x(1+n*1.5)((z-n)/3+0.05)(2(z-n)/3+0.25)
带入已知数据:即可得到,基础白值越低,圣遗物越好,双爆收益越高。反之同理。这也是胡桃可以无脑怼双爆并且能够完全吃满双爆收益的原因。
废话不多说,直接上梦里词条:通过函数计算可知,在全5星圣遗物的情况下,百分比攻击力最佳收益在80%~90%左右(不计算羽毛311数值攻击力),而满爆之前暴击率和爆伤的比值1:2的情况下理论暴击收益最高,但是①考虑到了刀数问题,实际上暴击率要高于最佳收益的暴击率②考虑大数字等问题,实际上暴击率要低于最高收益的暴击率。
另外不得不注意的一点是武器对于圣遗物的要求:
圣遗物这里使用统一权重系数(注意和上面暴击率权重系数区分)
4星武器:总共675权重分配(绝弦为例子:510攻击力165元素精通,权重为510+165=675)
5星武器:总共806权重分配(天空弓为例:674攻击力22.1暴击率,权重为674+22.1x(暴击率权重系数)=806)
一般意义上,是爆伤武器圣遗物偏向于暴击率,暴击率武器,圣遗物偏向于爆伤。对于突破带/武器技能带有双爆的角色,使用攻击力武器现阶段上限更高。
但是我们的目的肯定不在于这层浅显的结论:由于基础攻击力决定着白字攻击力,圣遗物百分比攻击力词条是依靠白字攻击力来增幅面板的。这里计算了从2000~2500攻击力区间不同武器所需要的圣遗物攻击力
以迪卢克为例:我们假设存在一个攻击力词条的674基础攻击力的五星武器A,按照权重系数可得,此时百分比攻击力加成应该为33.15%,同样,狼的末路,不计算技能608基础攻击力49.6%。
当然,那再高呢,百分比攻击力再高,高白值肯定会占优势,但问题是,攻爆流角色,很少有能上2500攻击力的,并且随着攻击力的提高,百分比攻击力的收益会逐步降低。
当然也可以根据这个做出一个简单的方程:设圣遗物所需百分比为y;固定攻击力为x
得到
y=(x-1410.728-311)/943
y=(x-1347.1159)/1009
得出y≈2631,x≈96.42%也就是说90级迪卢克在使用五星武器的情况下,圣遗物/加攻等总百分比攻击在96.42%以下时,选择低白值武器收益会更高。
看到了吗,这是数值策划的胜利。
(注意,这里不是推荐使用低白值武器,而是提出一个参考,毕竟,很多武器的技能都说无可替代的)
首先给出通用模板的圣遗物评分标准(原卡特亚的评分标准,这里细化了下)
通常意义上:在这个模板中15-20分算毕业,30+是非常难达到的
此类评分标准对于圣遗物本身并没有问题,并且一般情况下也可以作为练度的代表,但是,纵观各个圣遗物评分标准,以及最近比较火的评分网站,都存在着只看重了圣遗物本身,而忽略了所在角色的问题。例如一个爆伤角色全部使用46.6爆伤圣遗物,这种情况下,圣遗物评分固然很高,但是实际有用暴击率只有5的原因,反而几乎没有任何收益。
虽然这个评分标准仅仅代表了欧气程度,但是还是有一定的参考意义的。或者说,只要按照最佳比例的词条分配,这个评分标准就是完全没有问题的。
有圣遗物的Q&A:
(发评论提问前请可以先看看这里,不要发表无意义的问题,谢谢)
Q:你发这个有什么意义呢,我们又没那么多圣遗物,有啥用啥就行了
A:当然有意义,早期开始锄地的玩家现在基本上已经有了150+的+20非狗粮圣遗物,是有一定的选择空间的。但是对于圣遗物数量不多的情况下,确实没有什么用。
Q:我明明70%-80%暴击率就已经很舒服了,几乎都会暴击的,拉百爆什么的有什么用?
A:我可以明确的说,对于输出来说,真的没有什么用处。但是在不百爆之前,爆伤永远属于不稳定收益,多堆暴击率的原因是伤害溢出的情况下,要保证以较高的把握用最低的刀数解决问题,而不是70%的概率结束战斗,30%的概率进入下一次攻击。总的来说高暴击率的情况下,往往期望输出反而低了。
对于伤害不足的玩家,并不很好的适配这套理论,因为本身你就需要打很多刀去打死怪,这时候再降低期望收益就得不偿失了。
Q:怎样刷圣遗物最科学?我应该怎么刷?
A:怎么刷最节省树脂什么的玄学内容我这里一概不讨论。但是我倒是有一个提升的方法可以供大家参考,便是先弄一套主属性正确的圣遗物先用着,然后可以测伤害,以这个伤害为目标,来刷去你的下一套圣遗物。个人感觉这个方法是挺好用的。
Q:既然你说常用的评分标准不科学,那么有无新的评分标准?
A:是的,我没有新的方案,因为我所想出的各种方案,都被我自己按照各种科学的理由给否定了。所有我也没有适当的方案。
传统评分方案并不是不能用,只是有些情况下无法代表最高收益比的情况。
Q:XX角色求推荐合适的圣遗物(深渊怎么配队?)
A:配队不要找我,我就一锄大地的,我不会配队,谢谢。
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