原神自从发布以来已经陪我们走过了3年时光,游戏的故事发生在名为“提瓦特”的奇幻大陆上,玩家扮演的旅行者被困在这个被教团、国家和神灵统治的世界中。玩家需要探索各个领域,与不同的NPC进行互动,完成任务、解决谜题和战胜敌人,逐渐揭开这个世界的秘密。游戏中有多个地域可供探索,每个地域都有独特的地貌和生态系统。玩家还可以收集各种资源,制作装备和升级角色,提升实力。
米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界;
在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力;
你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们;
和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相;
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果;
随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化;
无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏;
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色;
最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前;
但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢;
「旅行者 你将去往何方」
●前言:自2020以来原神已经陪我们走过了三个年头。原神是一款优秀的国产游戏,他以实际的行动向我们证明了这一款游戏的成功,从走出国门再到央视提名这无疑是这款游戏的荣耀。
游戏的成功也离不开玩家的支持,原神自内测以来官网就有高达300万的预约。即使起初有人说原神抄袭塞尔达,玩法风格都一样,但原神却用实力打了他们的脸。现在还是有人玩笑似的说着“op”这类字样,毕竟玩梗归玩梗一款游戏的优秀是玩家有目共睹的!
●游戏玩法:原神这款游戏在玩法上有很多参考:原琴/原壶/原牌玩家,这些玩家通过自己独特的见解和与众不同的思维走向了与普通玩家不同的道路
我自己就有幸遇到一位原琴玩家。那个时候我还是一个小萌新,那位大佬进世界不一会就掏出琴,在我旁边弹起了周杰伦的《枫》我又惊讶又激动,没想到游戏里边可以弹出自己喜欢的歌。
之后当我自己想要学的时候,手机端的操作难度已经把我这种手残党劝退了
不过我很佩服这些玩家,他们是真正玩懂游戏了的(ω`)
●角色:每个角色都有独属于他们自己的故事,蒙德奔狼领与狼长大的孩子雷泽;璃月中命格孤煞的申鹤;稻妻唯一的赤鬼荒泷一斗;须弥身患魔鳞病的缇娜泽黛...不只是角色,就连NPC的故事也描绘地栩栩如生...
旅行者可以根据自己的喜好抽取自己想要的角色。
每个版本会有两期角色迎来up,而每一期都会有一到两个角色迎来复刻,说起抽角色大家肯定有过自己辛辛苦苦攒了一个版本的原石抽自己想要的角色然后歪了的经历吧,毕竟想要一个理想的角色却不能如愿,多多少少也会有些心寒吧
●剧情:从最初的双子遇见天理的维系者再到现在大慈树王为净化世界树牺牲,策划以优秀的剧情质量回馈于玩家最舒适的游戏体验。(不足之处就是部分剧情内容繁琐篇幅较长。尤其是须弥版本以后,长达半个小时的对话令人头疼,中途还不能退出)
说起剧情,最令我感触的是天权星凝光,在岩王帝君假死的时候,面对漩涡魔神奥赛尔与众仙人一齐不惜利用金碧辉煌的群玉阁将魔神击退。这其中正展现了中华民族在面对挫折勇敢面对,团结一心的优秀品质。某种程度上也向国外网友展现了中国力量!
●联机玩法:剧情玩法偏向于单机,在旅行者冒险等级达到16级之后就能解锁多人联机,达到16级后有许多热心的大佬会申请进入世界,他们不缺材料也不求什么,只要对着他们喊一句“哇!大佬!”他们便会非常高兴。
不过我个人近段时间在联机之中令我感同身受的是“你好”“谢谢”“再见”看似简单的三句话却暗示了现在联机世界的混乱
希望这样的现象不会持续下去,多人世界还能像以前那样萌新与大佬之间互帮互助。
「这是最好的时代,也是最坏的时代」我有幸能在这样混乱的联机环境里遇到令我欣慰的萌新。起初只是龙脊雪山的一面之缘,我们两个本没有任何关系,但所谓的巧合都是命中注定,她和我有着同样的姓氏,也成了我所谓的姐姐
●艺术方面:这款游戏在美术音乐方面也提现的淋漓尽致,不管是登录界面显得大气的《梦之咏叹》,还是旅行者刚踏入提瓦特到达果酒湖时的《午日的眺望》都尽显策划的用心。
蒙德的背景音乐听了让人轻松,与蒙德的背景相应衬凸现自由的美妙。
璃月的背景音乐整体节奏欢快明朗,令人耳目一新,处处彰显古代中国的繁华。
稻妻的背景音乐将小调的精髓加入其中,让人一听稻妻的音乐就能想到编曲以小调为主的日本...
●文化宣扬:原神也在为宣扬中华文化而努力着,不知各位旅行者是否记得云先生在群玉阁的一曲《神女劈观》“曲高未必人不识,自有知音和清词”这一曲唱的是成功,更是中华民族的文化自信!
米哈游在3.4版本会有一个“流光拾遗之旅”不知道又会和文化发生什么样的碰撞,令人期待!
●总结:
一方面:原神开拓了海外游戏市场,带着中华文化走出国门,让更多人看到中国的文化自信。
另一方面:原神独特的联机模式让旅行者能够相遇在提瓦特之中一同感悟旅行的意义。
那么,旅行者让我们一同
「向着星辰与深渊!」
2024-07-17
亲爱的旅行者:
以下是4.8版本——「欢夏!邪龙?童话国!」更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)“角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」在重击时可以异常高速旋转,导致角色能攻击到的范围出现异常”的问题修复补偿:原石*100其余问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)〓补偿范围〓
停服更新补偿:2024/07/17 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至4.8版本结束前。
“角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」在重击时可以异常高速旋转,导致角色能攻击到的范围出现异常”的问题修复补偿,及其余问题修复补偿:2024/07/17 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2024/07/20 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2024/07/17 06:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;PS5?或PS4?:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级;若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、限时区域——「希穆兰卡」(该区域仅在4.8版本期间开放)「希穆兰卡」
翻阅神秘人作为礼物寄来的书本后,你们造访了名为「希穆兰卡」的童话世界。就如诸多经典的故事,女神们的预言随着异世访客的到来逐一实现,勇者与其同伴踏上了讨伐邪龙的旅途…※完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」,并通过传说任务「欢夏!邪龙?童话国!」传送至限时区域「希穆兰卡」后,将自动解锁该区域中「赐福森林」的一处传送锚点,锚点自动解锁时,旅行者将会同时获得解锁该锚点的原石奖励。
◇区域开启条件:
?冒险等阶≥18级
? 完成魔神任务「巨龙与自由之歌」
◆4.8版本结束后,将无法再前往「希穆兰卡」,也无法获取「希穆兰卡」上的宝箱、素材、任务奖励等,还请旅行者及时探索。
二、全新角色
「千缕之踪·艾梅莉埃(草)」(★5)
◇神之眼:草
◇武器:长柄武器
◇ 枫丹香水设计师,将秘密藏于瓶中之人。
◆元素战技「撷萃调香」
◆创造一个柔灯之匣,间歇性对附近的敌人发射纯露芳息,造成草元素伤害。附近的敌人处于燃烧状态时,将产生「香韵」;柔灯之匣会收集附近的香韵,当收集到一定数量的香韵之后,其品阶将会提升,增加纯露芳息的数量和伤害。
◆元素爆发「香氛演绎」
◆收存已有的柔灯之匣,并创造柔灯之匣·三阶。柔灯之匣·三阶会持续降下香露,对范围内的敌人造成草元素伤害。持续时间结束时,柔灯之匣将恢复至一阶,或是继承之前被收存的柔灯之匣的品阶与收集的香韵数量。
三、全新装备
全新武器(以精炼1阶为例)
「长柄武器·柔灯挽歌」(★5)
攻击力提升15%;装备者对敌人触发燃烧反应或对处于燃烧状态下的敌人造成草元素伤害后,造成的伤害提高18%。该效果持续8秒,至多叠加2层;叠加至2层或2层的持续时间刷新时,恢复12点元素能量,每12秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。上述2种效果角色处于队伍后台时也能触发。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「长柄武器·柔灯挽歌」祈愿获取概率将大幅提升!
四、全新衣装
妮露——「莎邦之息」
◇妮露的典雅服饰,千花编织般的轻盈裙装,如有黎明时的东风捎来淡香,承载着童话世界的美好祝福。
◆4.8版本更新完成后~2024/08/26 03:59期间,妮露衣装「莎邦之息」将在「商城-角色装扮」限时折扣出售。折扣期间衣装售价为1350创世结晶,限时折扣结束后价格将恢复至1680创世结晶,上架期间限购1次。
绮良良——「倩影游侠」
◇绮良良的装扮款式。童话中行侠仗义的猫猫剑客,传递愿望的狡黠少女,向您致意。
◆4.8版本中,旅行者可通过限时活动「欢夏!邪龙?童话国!」免费获取绮良良衣装「倩影游侠」。
◆4.8版本结束后,可通过「商城-角色装扮」购买该衣装。
五、全新剧情
1. 全新传说任务
艾梅莉埃传说任务——香氛瓶之章·第一幕「花债血偿」2024/08/06 18:00后永久开放
◆任务开启条件:
?冒险等阶≥40级
?完成魔神任务第四章·第五幕「罪人舞步旋」
2. 全新世界任务
新增限时世界任务
「荷叶与冠军」、「森林与公主」、「荷叶与森林的答案」、「旁白的注脚」、「正文的尾声」、「向着灯塔,或是远方」六、全新玩法
全新玩法——「绘想游迹」
本玩法中,每个挑战关卡都对应一位特定的角色,每个关卡拥有独立的挑战模式。
关卡对应的角色等级达到90级,且角色好感度等级达到8级时,才能参与该关卡的挑战。
旅行者通过挑战「绘想游迹」关卡,可以获取对应角色的游迹外观奖励。
◇解锁条件:
?冒险等阶≥35级
?在任意一期「幻想真境剧诗」中完成6幕或以上的战斗演出并结算玩法规则详见:《「绘想游迹」常驻高难挑战玩法说明》
七、其他更新内容
1. 新增食谱:
○枫丹「德波大饭店」:「奶油炖鸡」;
2. 新增特色料理:
○艾梅莉埃特色料理:「香馥繁味」;
3. 新增会话表情:派蒙的画作第33弹;
4. 新增了部分加载页面提示;
5. 新增名片:
「艾梅莉埃·后调」:艾梅莉埃的好感等级达到10级时获取;「纪行·拟像」:纪行系统奖励获取;
6. 新增“隐藏主界面”功能:可在“设置-其他”界面开启/关闭(PC端还可以通过特定快捷键开启/关闭),开启后,主界面将隐藏地图、队伍等UI;7. 对话界面新增功能:
(1)“对话回顾”:可以在剧情对话过程中打开“对话回顾”界面,查看该段剧情中的对话记录,或者重听语音;(2)“隐藏对话界面”:可以在剧情对话过程中隐藏对话界面;8. 「七圣召唤」玩法更新:
新增角色牌「夏沃蕾」「娜维娅」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客;新增角色牌「愚人众·霜役人」及对应天赋牌,并更新了对应的酒馆牌局挑战;新增行动牌「『究极霸王超级魔剑』」「勘探钻机」「角斗士的凯旋」「瑟琳」「『看到那小子挣钱…』」「噔噔!」,可在猫尾酒馆「小王子」处购买;「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·无量疾战」:
(1)在「铸境研炼·无量疾战」的对局中击败源源不断的敌人,可以获得相应积分;(2)完成关卡的对局后,依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励;(3)不同关卡中,会包含具有不同加成效果的特殊规则。充分利用特殊规则,可以达到事半功倍的效果。
9. 幻想真境剧诗
4.8版本更新完成后,新一期的幻想真境剧诗将于2024/08/01 04:00开启。
限定元素:水元素、冰元素、风元素
开幕角色:「不休独舞·芙宁娜(水)」「闪耀偶像·芭芭拉(水)」「白鹭霜华·神里绫华(冰)」「猫尾特调·迪奥娜(冰)」「护法夜叉·魈(风)」「机逐封秘·珐露珊(风)」幻想真境剧诗开启期间,对应开幕角色将获得幻境祝福。
特邀角色:「千缕之踪·艾梅莉埃(草)」「炽鬃之狮·迪希雅(火)」「白草净华·纳西妲(草)」「万民百味·香菱(火)」新一期的幻想真境剧诗开启后,角色「寒风剑士·凯亚(冰)」「天穹之镜·卡维(草)」「琉焰华舞·宵宫(火)」「兰生幽谷·夜兰(水)」会各新增1个「表演诀窍」,旅行者可在NPC小狼处兑换。
此外,为了优化玩法内获取可出战角色的体验,新一期幻想真境剧诗开启后,会做出如下调整:
(1)开启困难模式的挑战时,初始的「幻剧之花」由100调整为160;(2)完成一幕演出后,获得新的可出战角色时,可从2位中选择1个(调整前,在未获得特定演出助力的默认状态下,相关机制为直接获得可出战角色,没有可选选项);(3)优化了演出事件的刷新机制;
10.深境螺旋
第十一层地脉异常调整为:
?队伍中所有角色获得75%草元素伤害加成。
更新了深境螺旋第十一层、第十二层的敌人阵容。
从4.8版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,渊月祝福如下:
炽灼之月
角色攻击处于燃烧状态下的敌人时,暴击率提升15%,暴击伤害提升30%。
〓调整及优化〓
● 大世界
1. 现在,击败强敌「北风的王狼,奔狼的领主」后,未收取秘宝的「征讨之花」会在该强敌刷新后再消失;2. 大世界中,除「北风的王狼,奔狼的领主」外的首领敌人,复生时间由5分钟调整为10秒(复生时间结束后,旅行者需要传送到其他区域再次返回,相关敌人即会刷新);3. 部分采集的刷新时间由48小时调整为46小时;
4. “降低世界等级”功能解锁条件由世界等级5调整为世界等级3(即世界等级3即可选择降低世界等级);5. 在世界等级为3到6级时,在大世界探索被敌人击败并全员倒下的相关提示界面,增加了降低世界等级的选项;● 任务
1. 降低了魔神任务「眷属的践行」中,「反雷电将军特训」相关任务目标的难度;2. 降低了传说任务「飞行的许可」、「蒙德城的飞行者」中,相关挑战玩法的难度;3. 优化了委托任务的刷新逻辑:被其他任务占用场景的委托任务不会刷新出现;若委托任务存在未完成的成就则不受该刷新规则影响,仍会刷新出现;4. 部分会解锁系统的任务,在任务面板会有新的特殊标识;● 秘境
1. 调整了秘境「忘却之峡」、「塞西莉亚苗圃」、「芬德尼尔之顶」、「无妄引咎密宫」、「华池岩岫」、「震雷连山密宫」、「孤云凌霄之处」、「太山府」的敌人布设和部分地脉异常,以降低对应秘境的挑战难度;2. 对于已经解锁的秘境,即使旅行者未达到挑战秘境所需冒险等阶,也可以将其作为传送锚点进行传送;3. 旅行者达到冒险等阶10或完成魔神任务序章 第一幕「捕风的异乡人」的任务「西风骑士团」后,即可解锁除「仲夏庭园」外的所有祝圣秘境、精通秘境、炼武秘境(祝圣秘境「仲夏庭园」已无特定解锁条件);4. 旅行者在击败「值得铭记的强敌」后若未领取奖励便离开「征讨领域」,游戏会出现二次确认弹窗;● 冒险历练
1. 每日获取的历练点达到上限后,再次获取历练点时,可以将其储存为长效历练点,长效历练点次日不会清空,可一直储存至下一个x.0版本;2. 旅行者可以通过消耗原粹树脂,将长效历练点转化为可使用的历练点;3. a. 完成魔神任务、角色传说任务、邀约事件传说任务获取的历练点有所增加;b. 完成世界任务、限时活动相关传说任务、以及通过领取活动奖励获取的历练点有所减少;c. 完成开启限时活动的世界任务、限时活动的后日谈世界任务、以及城市声望·居民请求任务将不再获得历练点;● 系统
1. “烹饪”界面,增加了按下空格键交互的操作(当以键盘鼠标为控制设备时);2. 「深境螺旋」的“选择角色”界面,现在支持在队伍配置时对角色进行拖动以调整其在队伍中的位置;3. 在部分角色相关的界面,筛选功能增加了“星标状态”的筛选选项;4. 当供奉相关系统(如「七天神像」、「露景泉」等)足以供奉至升级时,在地图上点击相关系统的图标会出现供奉提示;5. 圣遗物“锁定功能”的“通用设置”中,增加了新的设置,开启后,对于具有3条追加属性的圣遗物,锁定方案会将“包含以下任意2/3/4条追加属性”的锁定条件视为“包含以下任意1/2/3条追加属性”;●七圣召唤
1. 优化了部分卡牌的描述和相关效果预览;
2. 缩短了部分卡牌效果特效的展示时间;
3. 优化了支援牌「苦舍桓」文本描述:描述“舍弃最多2张元素骰费用最高的手牌”中,“元素骰费用最高的手牌”优化调整为“原本元素骰费用最高的手牌”;4. 优化了联机对局中,行动阶段时间计算逻辑:行动阶段的时间限制将不再是固定数值,会根据旅行者触发的卡牌效果多少而有所延长;● 其他
1. 优化了「幻想真境剧诗」中部分效果、事件的文本描述;2. 现在,当角色处于「幻想真境剧诗」的剧演准备间时,游戏支持打开派蒙菜单;3. 4.8版本更新后,部分未使用过“过往任务资源管理”功能,且存在可清理资源的移动端设备,会收到一次红点推送;4. 针对部分不支持“角色动态高精度”图像效果的独立显卡,游戏的“设置/图像”中将不再出现“角色动态高精度”选项;5. 游戏登录界面的“设置/图像”页签增加了“兼容模式”选项;6. 调整了“冒险之证”-“见闻”部分任务的排序;7. “冒险阅历与冒险等阶”介绍界面增加了前往冒险之证的跳转按钮;8. “纪行/珍珠纪行”界面下方拖动条现在支持点击定位;9. 优化了各列表界面的使用体验:
a. 切换或刷新列表时,会保留列表更改前选中或滚动到的位置;b. 优化了列表滚动的速度;
c. 优化了列表中红点的出现规则;
〓问题修复〓
● 任务
1. 修复了在世界任务「蒂尔·亚什特的赞歌」中进入「染境」后,在部分位置无法使用「斯露莎」的问题;2. 修复了克洛琳德传说任务中,当文本框内文本较长时,角色立绘显示位置会出现异常的问题;● 敌人
1. 修复了遗迹类自律机关敌人的部分技能对「地脉镇石」造成伤害时,伤害数字有概率不显示的问题;2. 修复了特定情况下,敌人「飘浮灵」生命值为0却无法被击败的问题;● 角色
1. 修复了特定情况下,角色施放技能无冷却时间,且技能表现异常的问题;2. 修复了部分角色从受击状态中恢复的时间存在异常的问题;3. 修复了角色「孤暝厄月·阿蕾奇诺(火)」施放重击持续长按进行快速移动,体力耗尽时,在低空坠落,角色会异常倒下的问题;4. 修复了在特定情况下,角色「久世浮倾·流浪者(风)」在「空居力」耗尽后仍会异常停留在悬浮状态的问题;5. 修复了特定情况下,角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」在重击时可以异常高速旋转,导致角色能攻击到的范围出现异常的问题;● 武器
修复了不同角色装备武器「有乐御帘切」后,武器特效位置有概率出现异常的问题;● 音频
1. 修复了赛诺传说任务金狼之章·第二幕 「守诺者」的过场动画中,赛索斯的部分汉语语音错误使用了测试语音资源的问题(错误的资源并非为赛索斯的汉语配音演员李兰陵录制);2. 修复了角色「秉烛狝影·克洛琳德(雷)」在水中行动时,划水音效有概率缺失的问题;3. 修复了在“队伍配置”界面,角色「骏猊頕首·嘉明(火)」的加入队伍音效有小概率出现异常的问题;4. 修复了部分任务中,汉语语音存在错误的问题;● 系统
1. 修正了头像「雷电将军」的一处画图错误;
2. 修复了在挑战「深境螺旋」时,选择传送到「剧演准备间」并选择“暂时离开”,会无法进入对应场景的问题;3. 修复了在挑战「深境螺旋」时,选择“重新挑战本间”后,下半队伍的技能冷却时间未重置的问题;4. 修复了特定情况下,在多人游戏模式,客机角色使用乐器类小道具时,相关道具会异常消失的问题;5. 修复了4.7版本更新后,在特定情况下,“背包-圣遗物”界面中圣遗物排序出现错误的问题;6. 修复了部分地区探索度计算错误的问题,版本更新后部分旅行者的探索度可能会增加;7. 修复了特定情况下,在“拍照”界面,未获取的「表演诀窍」可以异常被使用的问题;●七圣召唤
1. 修复了角色牌「莱欧斯利」在行动阶段前因出战状态「迸发扫描」导致生命不多于5后,无法正常触发状态「寒烈的惩裁」“如果角色生命不多于5…”相关效果的问题;2. 修复了角色牌「圣骸毒蝎」「圣骸飞蛇」「阿佩普的绿洲守望者」在被冻结时无法使用天赋牌的问题;3. 修复了角色牌「吞星之鲸」出战状态「深噬之域」文本描述错误:错误描述“我方舍弃或调和的手牌,会被吞噬。”更正为“我方舍弃或调和的卡牌,会被吞噬。”;4. 修复了我方角色牌受到伤害并同时被击倒时,「吞星之鲸」的召唤物「黑色幻影」不会正确扣除可用次数的问题;5. 修复了角色牌「那维莱特」施放「衡平推裁」触发出战状态「飞云旗阵」的增加伤害效果后,「飞云旗阵」的可用次数未减少的问题;● 其他
1. 修复了在「幻想真境剧诗」完成表演后,结算界面会在部分角色的攻击后才显示的问题;2. 修复了在「幻想真境剧诗」中演出成功后,选择“重新演出”,已选择的角色编队不会被记录的问题;3. 修复了一处秘境入***互点会异常在「蒙德城」内出现的问题;4. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
● 其他
1. 修复了在「幻想真境剧诗」完成表演后,结算界面会在部分角色的攻击后才显示的问题;2. 修复了在「幻想真境剧诗」中演出成功后,选择“重新演出”,已选择的角色编队不会被记录的问题;3. 修复了一处秘境入***互点会异常在「蒙德城」内出现的问题;4. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
〓「七圣召唤」平衡性调整〓
1. 调整了「圣骸兽」角色的事件牌「噬骸能量块」的效果:移除了效果“如果我方出战角色是「圣骸兽」角色,则使其获得1点充能。”;2. 调整了角色牌「圣骸飞蛇」元素战技的效果:效果调整为“造成3点风元素伤害,抓1张牌”;3. 调整了角色牌「云堇」出战状态「飞云旗阵」的效果:移除了效果“造成的伤害+1”;4. 调整了角色牌「云堇」天赋牌「庄谐并举」的效果:效果“装备有此牌的云堇在场时,如果我方没有手牌,则飞云旗阵会使普通攻击造成的伤害额外+2。”调整为“装备有此牌的云堇在场,且我方触发飞云旗阵时:如果我方没有手牌,则使此次技能伤害+2。”;5. 调整了角色牌「卡维」出战状态「迸发扫描」的效果:“造成所舍弃卡牌原本元素骰费用+1的草元素伤害”调整为“造成所舍弃卡牌原本元素骰费用的草元素伤害”;6. 调整了角色牌「吞星之鲸」元素战技的效果:效果“造成1点水元素伤害,此角色每有3点无尽食欲提供的额外最大生命,此伤害+1(最多+5)”中,“最多+5”调整为“最多+4”;7. 调整了角色牌「丽莎」元素爆发的效果:增加了效果“使敌方出战角色附属引雷”;8. 调整了角色牌「枫原万叶」元素爆发的伤害:由3点风元素伤害调整为1点;9. 调整了角色牌「枫原万叶」元素战技的伤害:由3点风元素伤害调整为1点;10. 调整了角色牌「枫原万叶」状态「乱岚拨止」的效果:效果调整为“我方下次通过「切换角色」行动切换到所附属角色时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。我方选择行动前:如果所附属角色为「出战角色」,则直接使用「普通攻击」;本次「普通攻击」造成的物理伤害变为风元素伤害,结算后移除此效果。”;11. 调整了角色牌「阿贝多」召唤「阳华」的效果:效果“此召唤物在场时:我方角色进行下落攻击时少花费一个无色元素”调整为“此召唤物在场,我方执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」”;12. 调整了角色牌「阿贝多」天赋牌「神性之陨」的效果:“装备有此牌的阿贝多在场时,如果我方场上存在阳华,则我方角色进行下落攻击时造成的伤害+1。”增加了效果“进行下落攻击时少花费1个无色元素”;13. 调整了角色牌「钟离」天赋牌「炊金馔玉」的效果:效果“我方出战角色在护盾角色状态或护盾出战状态的保护下时,我方召唤物造成的岩元素伤害+1。”调整为“装备有此牌的钟离生命值至少为7时,钟离造成的伤害和我方召唤物造成的岩元素伤害+1。”;14. 调整了角色牌「赛诺」状态「启途誓使」的效果:移除了效果“大于等于6级时:「凭依」级数-4”,并增加效果“结束阶段:如果「凭依」级数至少为8,则「凭依」级数-6。”;15. 调整了角色牌「赛诺」元素战技的效果:增加效果“启途誓使的「凭依」级数+1”;16. 调整了角色牌「赛诺」天赋牌「落羽的裁择」的效果:效果“装备有此牌的赛诺在启途誓使的「凭依」级数为偶数时,使用秘仪·律渊渡魂造成的伤害+1。”调整为“装备有此牌的赛诺在启途誓使的「凭依」级数至少为2时,使用秘仪·律渊渡魂造成的伤害+2。(每回合1次)”;17. 调整了角色牌「藏镜仕女」状态「水光破镜」的效果:效果“附属角色受到的水元素伤害+1。”调整为“所附属角色切换到其他角色时:需要多花费1个元素骰。”;18. 调整了角色牌「藏镜仕女」天赋牌「镜锢之笼」的效果:效果“并且会使所附属角色切换到其他角色时元素骰费用+1”调整为“并且会使附属角色受到的水元素伤害+1”;19. 调整了支援牌「晨曦酒庄」的效果:效果触发的限制“每回1次”调整为“每回合至多2次”;20. 调整了支援牌「苦舍桓」所需元素骰:由0个元素骰调整为1个元素骰;21. 调整了支援牌「流明石触媒」所需元素骰:由2个相同元素骰调整为3个任意元素骰;22. 调整了事件牌「坍陷与契机」所需元素骰:由1个元素骰调整为0个元素骰;23. 事件牌「海中寻宝」生成的「海底宝藏」增加了使用次数限制:每个角色每回合最多受到1次来自本效果的治疗;24. 调整了事件牌「琴音之诗」的效果:本回合中,我方下次打出「圣遗物」手牌时会触发的效果改为:“少花费1个元素骰。如果打出此牌前我方未打出过其他行动牌,则改为少花费2个元素骰”。
*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。
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一、游戏画面与音效
《原神》的游戏画面非常精美,采用了独特的卡通渲染风格,让玩家在游戏中感受到了一种别样的视觉体验。每个地区都有自己独特的风格,从蒙德城的欧式建筑到璃月城的古风建筑,再到雪山和沙漠等自然景观,都给玩家带来了丰富的视觉享受。此外,游戏的音效也十分出色,为游戏增添了更多的氛围和临场感。
二、角色设计与故事背景
《原神》的角色设计非常丰富,每个角色都有独特的造型和技能,同时还有各自的故事和背景。这些角色来自不同的地区和文化背景,有着各自的生活经历和性格特点,玩家可以通过任务和剧情深入了解这些角色,加深了对游戏的投入感。
三、剧情与任务系统
《原神》的剧情非常庞大且深入,通过各种主线任务和支线任务,向玩家展现了一个宏大而神秘的世界观。剧情中充满了伏笔和悬念,每个角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通过完成任务和探索地图来揭开这些秘密。任务系统也非常丰富,除了常规的主线任务和支线任务外,还有各种日常任务和活动任务,这些任务不仅为游戏增加了更多的玩法和乐趣,同时也为玩家提供了更多的奖励和成长机会。
四、游戏系统设计
《原神》的游戏系统设计非常丰富,其中最引人注目的是其开放世界设计和角色及故事设定。玩家可以操纵多个角色,每个角色都有独特的能力和技能,玩家可以根据不同的战斗需求来选择不同的角色。此外,游戏中的元素系统也是一大亮点,玩家可以利用元素相克相生的关系来进行战斗,这种战斗方式非常有趣且具有挑战性。游戏中还有多种玩法,如塔防、秘境等,给玩家提供了更多的游戏体验。
五、社交互动与游戏体验
《原神》还提供了多人联机模式,玩家可以和好友一起完成任务和挑战。这种社交互动增强了玩家之间的联系,也增加了游戏的趣味性。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以通过发送私聊、加入公会等方式与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以让玩家更好地体验游戏,还可以让玩家结交更多的朋友。
六、缺点与不足
虽然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺点和不足。首先,游戏的剧情有些冗长和拖沓,有些任务和剧情的设计不够合理,会让玩家感到无聊和缺乏挑战性。其次,游戏的付费模式不够合理,虽然游戏内购买虚拟货币的机制可以理解,但是这种方式会影响游戏的公平性和可持续性。此外,游戏的联机模式还需要进一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和优化网络连接等。
七、总结评价
总的来说,《原神》是一款非常优秀的游戏,其画面精美、角色丰富、剧情深入、系统设计丰富、社交互动良好等方面的优点都让玩家能够享受到丰富的游戏体验。虽然游戏存在一些缺点和不足,但是这并不影响其成为一款备受关注的游戏。如果你喜欢开放世界冒险游戏或者想要尝试一款新颖的战斗机制的游戏,《原神》绝对是一个值得尝试的选择。