原神自从发布以来已经陪我们走过了3年时光,游戏的故事发生在名为“提瓦特”的奇幻大陆上,玩家扮演的旅行者被困在这个被教团、国家和神灵统治的世界中。玩家需要探索各个领域,与不同的NPC进行互动,完成任务、解决谜题和战胜敌人,逐渐揭开这个世界的秘密。游戏中有多个地域可供探索,每个地域都有独特的地貌和生态系统。玩家还可以收集各种资源,制作装备和升级角色,提升实力。
米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界;
在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力;
你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们;
和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相;
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果;
随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化;
无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏;
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色;
最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前;
但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢;
「旅行者 你将去往何方」
●前言:自2020以来原神已经陪我们走过了三个年头。原神是一款优秀的国产游戏,他以实际的行动向我们证明了这一款游戏的成功,从走出国门再到央视提名这无疑是这款游戏的荣耀。
游戏的成功也离不开玩家的支持,原神自内测以来官网就有高达300万的预约。即使起初有人说原神抄袭塞尔达,玩法风格都一样,但原神却用实力打了他们的脸。现在还是有人玩笑似的说着“op”这类字样,毕竟玩梗归玩梗一款游戏的优秀是玩家有目共睹的!
●游戏玩法:原神这款游戏在玩法上有很多参考:原琴/原壶/原牌玩家,这些玩家通过自己独特的见解和与众不同的思维走向了与普通玩家不同的道路
我自己就有幸遇到一位原琴玩家。那个时候我还是一个小萌新,那位大佬进世界不一会就掏出琴,在我旁边弹起了周杰伦的《枫》我又惊讶又激动,没想到游戏里边可以弹出自己喜欢的歌。
之后当我自己想要学的时候,手机端的操作难度已经把我这种手残党劝退了
不过我很佩服这些玩家,他们是真正玩懂游戏了的(ω`)
●角色:每个角色都有独属于他们自己的故事,蒙德奔狼领与狼长大的孩子雷泽;璃月中命格孤煞的申鹤;稻妻唯一的赤鬼荒泷一斗;须弥身患魔鳞病的缇娜泽黛...不只是角色,就连NPC的故事也描绘地栩栩如生...
旅行者可以根据自己的喜好抽取自己想要的角色。
每个版本会有两期角色迎来up,而每一期都会有一到两个角色迎来复刻,说起抽角色大家肯定有过自己辛辛苦苦攒了一个版本的原石抽自己想要的角色然后歪了的经历吧,毕竟想要一个理想的角色却不能如愿,多多少少也会有些心寒吧
●剧情:从最初的双子遇见天理的维系者再到现在大慈树王为净化世界树牺牲,策划以优秀的剧情质量回馈于玩家最舒适的游戏体验。(不足之处就是部分剧情内容繁琐篇幅较长。尤其是须弥版本以后,长达半个小时的对话令人头疼,中途还不能退出)
说起剧情,最令我感触的是天权星凝光,在岩王帝君假死的时候,面对漩涡魔神奥赛尔与众仙人一齐不惜利用金碧辉煌的群玉阁将魔神击退。这其中正展现了中华民族在面对挫折勇敢面对,团结一心的优秀品质。某种程度上也向国外网友展现了中国力量!
●联机玩法:剧情玩法偏向于单机,在旅行者冒险等级达到16级之后就能解锁多人联机,达到16级后有许多热心的大佬会申请进入世界,他们不缺材料也不求什么,只要对着他们喊一句“哇!大佬!”他们便会非常高兴。
不过我个人近段时间在联机之中令我感同身受的是“你好”“谢谢”“再见”看似简单的三句话却暗示了现在联机世界的混乱
希望这样的现象不会持续下去,多人世界还能像以前那样萌新与大佬之间互帮互助。
「这是最好的时代,也是最坏的时代」我有幸能在这样混乱的联机环境里遇到令我欣慰的萌新。起初只是龙脊雪山的一面之缘,我们两个本没有任何关系,但所谓的巧合都是命中注定,她和我有着同样的姓氏,也成了我所谓的姐姐
●艺术方面:这款游戏在美术音乐方面也提现的淋漓尽致,不管是登录界面显得大气的《梦之咏叹》,还是旅行者刚踏入提瓦特到达果酒湖时的《午日的眺望》都尽显策划的用心。
蒙德的背景音乐听了让人轻松,与蒙德的背景相应衬凸现自由的美妙。
璃月的背景音乐整体节奏欢快明朗,令人耳目一新,处处彰显古代中国的繁华。
稻妻的背景音乐将小调的精髓加入其中,让人一听稻妻的音乐就能想到编曲以小调为主的日本...
●文化宣扬:原神也在为宣扬中华文化而努力着,不知各位旅行者是否记得云先生在群玉阁的一曲《神女劈观》“曲高未必人不识,自有知音和清词”这一曲唱的是成功,更是中华民族的文化自信!
米哈游在3.4版本会有一个“流光拾遗之旅”不知道又会和文化发生什么样的碰撞,令人期待!
●总结:
一方面:原神开拓了海外游戏市场,带着中华文化走出国门,让更多人看到中国的文化自信。
另一方面:原神独特的联机模式让旅行者能够相遇在提瓦特之中一同感悟旅行的意义。
那么,旅行者让我们一同
「向着星辰与深渊!」
2024-10-09
亲爱的旅行者:
以下是5.1版本——「命定将焚的虹光」更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)〓补偿范围〓
停服更新补偿:2024/10/09 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至5.1版本结束前。
问题修复补偿:2024/10/09 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2024/10/12 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2024/10/09 06:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;PS5?或PS4?:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级;若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新角色
「焮火铸魂·希诺宁(岩)」(★5)
◇神之眼:岩
◇武器:单手剑
◇纳茨卡延的铸名师,善于在工作的重担与舒适的生活之间找到平衡点。
◆元素战技「音火锻淬」
◇「源音采样」:希诺宁拥有三枚岩元素采样器,会根据队伍中其他角色的元素类型(火、水、冰或雷)转化采样器类型,使「源音采样」呈现不同的「音型」;不同「音型」可以使得元素战技和元素爆发产生不同的效果,并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性。
◇施放元素战技,希诺宁进入夜魂加持状态,切换至「刃轮巡猎」模式,普通攻击将转为以刃轮鞋进行连续踢击;并提升自己的移动与攀爬能力,激活岩元素采样器。解锁天赋「四境四象回声」后,基于不同的「音型」,对希诺宁普通攻击和下落攻击提供强化:命中敌人时获得夜魂值;或者提升普通攻击和下落攻击造成的伤害。在夜魂值达到上限后,激活所有的采样器。
◆元素爆发「豹烈律动!」
◇对敌人造成岩元素范围伤害,基于不同的「音型」:为附近的当前场上角色恢复生命值;或者,造成额外的岩元素范围伤害。
二、全新装备
1.全新武器(以精炼1阶为例)
「单手剑·岩峰巡歌」(★5)
普通攻击或下落攻击命中敌人后,将获得「荣花之歌」:防御力提高8%,并获得10%所有元素伤害加成,该效果持续6秒,至多叠加2层,每0.1秒至多触发一次。该效果叠加至2层或2层的持续时间刷新时,基于装备者的防御力,每1000点使队伍中附近所有角色的所有元素伤害加成提高8%,至多提高25.6%,持续15秒。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「单手剑·岩峰巡歌」祈愿获取概率将大幅提升!
「单手剑·弥坚骨」(★4)
冲刺或替代冲刺的能力消耗的体力降低15%;此外,使用冲刺或替代冲刺的能力后,普通攻击造成的伤害提高,提高数值相当于攻击力的16%,该效果在生效18次或7秒后消失。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「单手剑·弥坚骨」祈愿获取概率将大幅提升!
「长柄武器·镇山之钉」(★4)
攀爬消耗的体力降低15%,元素战技造成的伤害提升12%;此外,队伍中附近的其他角色施放元素战技后,装备者的元素战技造成的伤害还会提升12%,持续8秒。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「长柄武器·镇山之钉」祈愿获取概率将大幅提升!
「双手剑·硕果钩」(★4)
下落攻击的暴击率提升16%;下落攻击命中敌人后,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提升16%,持续10秒。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「双手剑·硕果钩」祈愿获取概率将大幅提升!
三、全新剧情
1.全新魔神任务
魔神任务第五章·第三幕「镜与谜烟的彼方」
5.1版本更新后永久开放
◆任务开启条件:
?冒险等阶≥28级
?完成魔神任务第五章 第二幕「黑石湮落白石下」
?该任务支持使用“任务专注模式”功能
魔神任务第五章·第四幕「命定将焚的虹光」
5.1版本更新后永久开放
◆任务开启条件:
?冒险等阶≥28级
?完成魔神任务第五章·第三幕 「镜与谜烟的彼方」?该任务支持使用“任务专注模式”功能
2.全新部族纪闻任务
「祈祝福愿,倾告嵴锋」
5.1版本更新后永久开放「祈祝福愿,倾告嵴锋」第三幕◆第三幕任务开启条件:
?冒险等阶≥28级
?完成魔神任务「命定将焚的虹光」中的「名为『命运』的燃料」?完成部族纪闻任务「祈祝福愿,倾告嵴锋」第一幕及第二幕旅行者可使用“快速体验”功能,在维持已有魔神任务的完成进度不变的情况下,同时接取并进行魔神任务第五章·第一幕「荣花与炎日之途」;使用“快速体验”功能完成魔神任务第五章·第一幕后,旅行者可以继续接取并完成第五章的后***务,直至解锁本次版本更新的魔神任务或部族纪闻任务。
四、全新敌人
「秘源机兵·构型械」
◇具备强大的摧毁与破坏的机能的机械体。
在角色进入和维持「夜魂加持」状态时,秘源机兵·构型械会积累「应战对策」的进度,进度积累满后,将开始准备「球状雷炮」,过程中,秘源机兵·构型械会启动「汲聚械」开掘固态燃素并汲取燃素。「汲聚械」自身会产生力场,如果想要破坏「汲聚械」以打断「球状雷炮」的蓄能,就得先攀上固态燃素进入力场内才行。
位于「涌流地」地区。
深邃拟覆叶
◇于深邃晦暗的异界降临,能够模仿各类事象的深渊魔物。
战斗中,深邃拟覆叶会为自己赋予虚界力护罩。此外,深邃拟覆叶的部分攻击会施加可叠加的「蚀破」状态,并在一定时间后,使队伍中自己的当前场上角色损失生命值。利用元素攻击到一定次数破坏护罩,快速突破其防御吧。此外,具有夜魂性质的元素攻击会更有效率地突破其防御。
五、其他更新内容
1. 新增食谱:
○纳塔NPC「西帕克」:「串烤牛心」
○纳塔「扎坎小吃摊」:「苦水」
2. 新增特色料理:
○希诺宁特色料理:「果味奶糖」;
3. 新增了「天地万象」中部分成就;
4. 新增会话表情:派蒙的画作第35弹;
5. 新增名片:
「希诺宁·律动」:希诺宁的好感等级达到10级时获取;「纪行·神诞」:纪行系统奖励获取;
6. 「七圣召唤」玩法更新:
新增角色牌「千织」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客;新增角色牌「镀金旅团·叶轮舞者」「深渊咏者·紫电」及对应天赋牌,并更新了对应的酒馆牌局挑战;新增行动牌「便携动力锯」「指挥的礼帽」「嵴锋龙」「特佩利舞台」「镀金旅团的茶歇」「龙龙饼干」,可在猫尾酒馆NPC「小王子」处购买;「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·巧策进斗」:
(1)在「铸境研炼·巧策进斗」的牌局中,可以选择关卡的设置挑战词条进行挑战。可以设置的挑战词条有:关卡难度,对手生命值,对局回合数。
(2)在完成该关卡的对局挑战后,会根据完成的挑战词条获取相应积分。依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励。
7. 幻想真境剧诗
从5.1版本更新完成后,新一期幻想真境剧诗将于11月1日开启。
限定元素:火元素、雷元素、草元素
开幕角色:「逃跑的太阳·可莉(火)」「燥热旋律·辛焱(火)」「浮世笑百姿·八重神子(雷)」「梦园藏金·多莉(雷)」「浅蔚轻行·提纳里(草)」「檐宇猫游·绮良良(草)」幻想真境剧诗开启期间,对应开幕角色将获得幻境祝福。
特邀角色:「焮火铸魂·希诺宁(岩)」「鸣雷的裁锦师·千织(岩)」「少年春衫薄·行秋(水)」「绮思晚星·莱依拉(冰)」第一期的幻想真境剧诗开启后,角色「红叶逐荒波·枫原万叶(风)」「浪沫的旋舞·优菈(冰)」「戎犬锵锵·五郎(岩)」「浮金的誓愿·坎蒂丝(水)」会各新增1个「表演诀窍」,旅行者可在NPC「小狼」处兑换。
8.绘想游迹玩法更新:
版本更新后,新增「尘世闲游·钟离(岩)」、「霆霓快雨·刻晴(雷)」的挑战关卡和游迹特效。
9.深境螺旋
○第一期(10月16日更新)更新内容如下:
◆第十一层地脉异常调整为:
? 队伍中所有角色获得75%岩元素伤害加成。
◆更新了深境螺旋第十一层和第十二层的敌人阵容。
◆渊月祝福:
刚坚之月
角色施放元素战技后,该角色的防御力提升60%,持续9秒。
○第二期(11月16日更新)更新内容如下:
◆第十一层地脉异常调整为:
? 队伍中所有角色获得60%岩元素伤害加成。
? 队伍中所有角色获得60%火元素伤害加成。
◆更新了深境螺旋第十一层和第十二层的敌人阵容。
◆渊月祝福:
遒劲之月
当前场上角色的重击命中敌人后,该角色的攻击力提升20%,持续8秒,此效果至多叠加4层,每层独立计时。
*由于收录安排原因,5.1版本中部分更新内容英语语音暂时缺失;对此带来不便我们深表歉意。
〓调整及优化〓
● 敌人
1. 优化了敌人「熔岩游像·蚀土者」的技能「坚岩旋挥」造成伤害判定的时间点,使之与动作更匹配;2. 调整了敌人「金焰绒翼龙暴君」被触发燃烧反应时,相关特效的位置;● 设置
1. 除了“设置/其他”界面外,在圣遗物强化界面的“放入设置”中,现在也可以设置是否“可快捷放入5星圣遗物作为强化素材”;2. 除了“设置/其他”界面外,在“背包”-“武器”界面,现在也可以设置是否“自动保护锁定四星武器”;●深境螺旋
1. 在打开「深境螺旋」界面时,若旅行者已满星完成「深境回廊」(即深境螺旋1-8层),则会直接打开「渊月螺旋」界面(即9-12层的界面);2. 新增「深境螺旋」跳过功能,10月16日的深境螺旋更新后:
a. 若旅行者满星完成了上一期深境螺旋的11层,则深境螺旋更新后,可直接领取当期深境螺旋第9层满星奖励;b. 若旅行者满星完成了上一期的深境螺旋12层,则深境螺旋更新后,可直接领取当期深境螺旋第9层和第10层满星奖励;* 旅行者可以在回顾弹窗内直接领取已跳过层数的「间之秘宝」的全部奖励,「星之秘宝」的原石奖励需手动领取;● 养成和制造相关
1. 角色突破素材、角色与武器培养素材、角色天赋素材、武器突破素材的“来源”现在会显示其可合成的数量;2. “合成”界面现在可以基于角色,并在选择角色后,进一步基于角色技能、角色突破、角色所装备的武器,筛选所需的素材;3. 在高星级的角色与武器培养素材的“来源”处点击星尘兑换时,若当前同星级的素材已经被兑换完,会跳转到更低星级的同类材料;4. 优化了“合成”、“锻造”、“制作/摆设”界面的交互体验:
a. 进行相关制造操作后,所选制造物品的图标位置不会再变化;b. 进行相关制造操作后,不会再播放制作物品列表的刷新特效;●七圣召唤
天梯积分6400及以上的旅行者进行「七圣召唤」联机对局匹配时,不会看到对手自定义的头像;● 其他系统
1. 优化了“纪行”及“礼包”中,角色天赋素材和武器突破素材相关自选包的弹窗界面布局和体验;2. 调整了“角色”-“天赋升级”弹窗的样式,加快了动画速度,以优化天赋升级时的操作体验;3. 调整了“冒险之证”-“秘境”-“征讨领域”界面的排序:页签中的「征讨领域」现在会基于“由新到旧”和“解锁与未解锁”状态的进行排列;4. 调整了“冒险之证”的默认页面:若旅行者完成了“见闻”页签的内容,而“委托”或“向导”页签仍有内容未完成,登录游戏后首次打开“冒险之证”会打开“委托”或“向导”页面;5. “角色”-“圣遗物”界面功能优化:
a. 旅行者针对某一角色设置的圣遗物套装筛选与属性排序会被记录,再次进入该界面时,会基于上一次的筛选和排序设置展示圣遗物;b. 在该界面圣遗物列表下方,新增切换套装筛选与非套装筛选状态的按钮;c. 现在选择的圣遗物属性排序选项会直接在界面下方显示;● 音频
1. 删减了部分历史版本的音频资源,5.1版本更新完成后,音频文件占用空间相较于5.0版本将有所减小;2. 优化了部分系统界面的交互音效,修复了部分大世界物件音效缺失的问题;3. 调整了「纳塔」地区部分区域音乐的音量;
4. 优化了敌人「金焰绒翼龙暴君」飞行音效的衰减效果表现;● 其他
1. 新增支持批量同时打开多个「深秘圣物匣」;
2. 更新了针对部分刷屏和广告行为的屏蔽策略;
3. 调整了「幻想真境剧诗」战斗中触发「辉彩祝福」时的特效表现和特效位置;4. 调整了「幻想真境剧诗」中,部分「辉彩祝福」的效果描述(实际效果未调整);5. 在「幻想真境剧诗」中,选择事件时,现在可以点击屏幕两侧或通过手柄按键切换到其他事件;6. 「龙之魂附」的教程增加了脱离相关操作的说明;7. 调整了委托任务「洗理嵴锋」中的部分台词文本;8. 由于「纳塔」「硫晶支脉」区域的一处「幻写灵」完成后,相关涂鸦的完成状态不明显,版本更新后该处涂鸦特效会优化为:相关涂鸦会在玩法完成后消除;9. 改善了角色「哗啦啦逐浪客·玛拉妮(水)」在施放巨浪鲨鲨撕咬的准备动作期间,由于敌人位置产生变化而导致攻击落空的情况;开发组会持续关注该角色的实战表现,也欢迎旅行者进行反馈;〓问题修复〓
● 任务
1. 修复了特定情况下,在进行魔神任务「归火圣夜巡礼」的目标“收集「角逐火簇」”时离开任务区域,角色有概率卡死、无法被操控的问题;2. 修复了在进行世界任务「黑岩之困」的任务目标“在层岩巨渊外围巡查”时便击败相关敌人,会导致后***务目标无法进行的问题;3. 修复了在相关世界任务中,龙伙伴尾巴上的丝巾缺少动画表现的问题;4. 修复了特定情况下,在进行世界任务「自过往的启示」时,切换到小嵴锋龙的视角或切换回角色的视角时,场景或特效会出现异常的问题;● 敌人
1. 修复了多人游戏模式中,在特定情况下,敌人「金焰绒翼龙暴君」进入战斗时,其出现位置异常的问题;2. 修复了多人游戏模式中,在特定情况下,敌人「金焰绒翼龙暴君」会异常消失的问题;3. 修复了挑战敌人「金焰绒翼龙暴君」时,若角色被敌人挤压至场地周围的屏障时,角色会长时间处于下落攻击状态的问题(修复后,角色被敌人挤压至场地周围的屏障时,处于下落攻击状态的时间会大幅缩短);4. 修复了特定情况下,多次挑战敌人「雷音权现」时,成就「无法传达的恋波」无法完成的问题;5. 修复了敌人「依奇卡胡伊皮利的庇护」将角色放逐至「领域·抉择之地」时,部分角色的技能效果有概率会异常不生效并且技能特效消失的问题;● 角色
1. 修复了角色「不休独舞·芙宁娜(水)」在「纳塔」地区施放元素爆发时,游戏镜头边缘的技能特效会出现异常抖动闪烁的问题;2. 修复了角色「明花蔓舵·娜维娅(岩)」进行下落攻击冲击地面时,相关低空和高空坠地冲击特效会同时出现的问题;3. 修复了特定情况下,角色「哗啦啦逐浪客·玛拉妮(水)」或「斑金矿朴·卡齐娜(岩)」,其夜魂加持状态下的特殊移动状态持续时间会出现异常的问题;4. 修复了特定情况下,角色「哗啦啦逐浪客·玛拉妮(水)」在夜魂加持状态下进行鲨鲨撕咬,角色有概率异常受到坠落伤害的问题;5. 修复了角色「回火之狩·基尼奇(草)」在夜魂加持状态剩余时间小于1秒时,施放回猎贯鳞炮,夜魂加持状态结束后,元素战技按键显示的冷却时间会出现异常的问题;6. 修复了角色「回火之狩·基尼奇(草)」长按施放回猎贯鳞炮时,相关天气动画特效会略先于技能施放完成前结束的问题;7. 修复了"角色「回火之狩·基尼奇(草)」施放元素战技进行空中摆荡时同步进行普通攻击,可以异常垂直起跳"的问题;对于其他可以使该角色异常垂直起跳的操作,开发组会持续关注其可能造成的影响,如有后续相关修复计划,我们会通过公告告知旅行者;● 系统
1. 修复了在卓越模式下完成「幻想真境剧诗」的8幕演出挑战并完成结算后,无法完成对应纪行任务的问题;2. 修复了特定情况下,在 “锻造”界面,锻造武器强化素材时,即使因所需材料不足未能进行锻造,每日制造数量仍被扣除的问题;3. 修复了特定情况下,即使旅行者完成过「纳塔」地区的「岩间穿梭」挑战,对应挑战界面不会记录“最好成绩”的问题;4. 修复了在单人模式下,从“冒险之证”-“讨伐”页签追踪敌人或从素材来源跳转到“地图”时,游戏未进行暂停的问题;5. 修复了食物「强水」在“图鉴”-“物产志/食物与药剂”中不显示的问题;6. 修复了“背包”界面中对“食物”页签的筛选,也会对「参量质变仪」的“食物”页签生效的问题;● 音频
1. 修复了5.0版本更新后,角色部分移动音效音量会出现异常的问题;2. 修复了魔神任务「荣花与炎日之途」中,一处关于「长颈角犀」的文本及汉语、韩语语音存在错误的问题;(日语、英语语音将在后续版本修复);3. 修复了部分任务中,汉语语音存在错误的问题;4. 修复了首次通过祈愿获取角色「骏猊頕首·嘉明(火)」时,相关语音无法正常触发的问题;5. 修复了角色「回火之狩·基尼奇(草)」的一个闲置动作中,相关英语语音与动作不匹配的问题;● 其他
1. 修复了野生生物「火晶蝶」、「珊瑚蝶」特效表现异常的问题;2. 修复了部分野生生物「飞鼯」无法被捕捉的问题;3. 修复了PlayStation?4及PlayStation?5中部分货币「珍珠之歌」折扣前价格显示异常的问题(折扣后显示的实付价格和实际扣款未出现异常);4. 在除简体中文外的“教程”等界面中,部分错误描述为“护盾”的效果,其名称修改为“护罩”(简体中文已于5.0版本修复该问题);5. 修复了特定情况下,魂附「鳍游龙」进行水跃冲刺时不消耗燃素的问题;6. 修复了魂附操控「匿叶龙」收取「火榴果」后,在特定情况下可以操控匿叶龙在空中连续向上跳跃的问题;7. 修复了特定情况下,「幻想真境剧诗」「神秘收获」中的效果「惊喜·兴致爆发」未正常生效的问题;8. 修复了使用部分PC设备游玩时,角色传送至曜石图腾柱·「回声之子」后,游戏会异常黑屏无响应的问题;9. 修复了使用部分安卓设备游玩时,在「纳塔」地区,角色阴影的效果会出现显示异常的问题;10. 修复了部分安卓设备,在魂附操控纳塔的龙时,镜头拉进靠近纳塔的龙,龙的模型有概率出现显示异常的问题;11. 修复了特定情况下,在「纳塔」地区「万火之瓯」一处传送锚点附近,拾取「苹果」后,调查相关位置,奖励宝箱无法正常出现的问题;12. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动);其中简体中文修复的问题为:
修复了「纳塔」的炼武秘境「深古了望所」名称存在一处错字的问题;修复了在“角色”-“资料”界面,角色「旅行者」的语音条目“关于火山…”文本和汉语语音不统一的问题;修复了部分任务或界面中的文本错误。
〓「七圣召唤」平衡性调整〓
1. 重新设计了角色牌「镀金旅团·炽沙叙事人」(旅行者可以前往查看官方发布的《5.1版本「七圣召唤」更新说明》,或在版本更新后进入游戏内查看改动后的效果);2. 调整了角色牌「阿佩普的绿洲守望者」被动技能的效果:战斗开始时生成的唤醒眷属由6张调整为5张;召唤4个增殖生命体后生成的护盾由2点调整为1点;3. 调整了角色牌「丽莎」普通攻击的效果:现在普通攻击即可使得敌方出战角色附属引雷(不再需要进行重击);4. 调整了角色牌「丽莎」状态「引雷」的效果:现在“所附属角色受到苍雷或蔷薇雷光的伤害时”,即可触发“移除此状态,每层「引雷」使此伤害+1。”效果(原效果仅可由苍雷伤害触发)。
*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。
一、游戏画面与音效
《原神》的游戏画面非常精美,采用了独特的卡通渲染风格,让玩家在游戏中感受到了一种别样的视觉体验。每个地区都有自己独特的风格,从蒙德城的欧式建筑到璃月城的古风建筑,再到雪山和沙漠等自然景观,都给玩家带来了丰富的视觉享受。此外,游戏的音效也十分出色,为游戏增添了更多的氛围和临场感。
二、角色设计与故事背景
《原神》的角色设计非常丰富,每个角色都有独特的造型和技能,同时还有各自的故事和背景。这些角色来自不同的地区和文化背景,有着各自的生活经历和性格特点,玩家可以通过任务和剧情深入了解这些角色,加深了对游戏的投入感。
三、剧情与任务系统
《原神》的剧情非常庞大且深入,通过各种主线任务和支线任务,向玩家展现了一个宏大而神秘的世界观。剧情中充满了伏笔和悬念,每个角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通过完成任务和探索地图来揭开这些秘密。任务系统也非常丰富,除了常规的主线任务和支线任务外,还有各种日常任务和活动任务,这些任务不仅为游戏增加了更多的玩法和乐趣,同时也为玩家提供了更多的奖励和成长机会。
四、游戏系统设计
《原神》的游戏系统设计非常丰富,其中最引人注目的是其开放世界设计和角色及故事设定。玩家可以操纵多个角色,每个角色都有独特的能力和技能,玩家可以根据不同的战斗需求来选择不同的角色。此外,游戏中的元素系统也是一大亮点,玩家可以利用元素相克相生的关系来进行战斗,这种战斗方式非常有趣且具有挑战性。游戏中还有多种玩法,如塔防、秘境等,给玩家提供了更多的游戏体验。
五、社交互动与游戏体验
《原神》还提供了多人联机模式,玩家可以和好友一起完成任务和挑战。这种社交互动增强了玩家之间的联系,也增加了游戏的趣味性。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以通过发送私聊、加入公会等方式与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以让玩家更好地体验游戏,还可以让玩家结交更多的朋友。
六、缺点与不足
虽然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺点和不足。首先,游戏的剧情有些冗长和拖沓,有些任务和剧情的设计不够合理,会让玩家感到无聊和缺乏挑战性。其次,游戏的付费模式不够合理,虽然游戏内购买虚拟货币的机制可以理解,但是这种方式会影响游戏的公平性和可持续性。此外,游戏的联机模式还需要进一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和优化网络连接等。
七、总结评价
总的来说,《原神》是一款非常优秀的游戏,其画面精美、角色丰富、剧情深入、系统设计丰富、社交互动良好等方面的优点都让玩家能够享受到丰富的游戏体验。虽然游戏存在一些缺点和不足,但是这并不影响其成为一款备受关注的游戏。如果你喜欢开放世界冒险游戏或者想要尝试一款新颖的战斗机制的游戏,《原神》绝对是一个值得尝试的选择。
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