原神最新版本4.6.0_22174900_22378599安卓版

原神最新版本

大小:323.3M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:沪ICP备19018275号-14A
简介 相关 评论(211)
原神游戏大全 热门游戏 米哈游 二次元手游

原神自从发布以来已经陪我们走过了3年时光,游戏的故事发生在名为“提瓦特”的奇幻大陆上,玩家扮演的旅行者被困在这个被教团、国家和神灵统治的世界中。玩家需要探索各个领域,与不同的NPC进行互动,完成任务、解决谜题和战胜敌人,逐渐揭开这个世界的秘密。游戏中有多个地域可供探索,每个地域都有独特的地貌和生态系统。玩家还可以收集各种资源,制作装备和升级角色,提升实力。

原神最新版本

原神最新版本亮点

米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界;

在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力;

你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们;

和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相;

原神最新版本特色

《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果;

随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化;

无论身处何地,总能聆听到由世界顶级交响乐团——伦敦爱乐乐团、上海交响乐团献上的具有地域特色的演奏;

原神最新版本玩法

在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色;

最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前;

但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢;

编辑点评

「旅行者 你将去往何方」

●前言:自2020以来原神已经陪我们走过了三个年头。原神是一款优秀的国产游戏,他以实际的行动向我们证明了这一款游戏的成功,从走出国门再到央视提名这无疑是这款游戏的荣耀。

游戏的成功也离不开玩家的支持,原神自内测以来官网就有高达300万的预约。即使起初有人说原神抄袭塞尔达,玩法风格都一样,但原神却用实力打了他们的脸。现在还是有人玩笑似的说着“op”这类字样,毕竟玩梗归玩梗一款游戏的优秀是玩家有目共睹的!

●游戏玩法:原神这款游戏在玩法上有很多参考:原琴/原壶/原牌玩家,这些玩家通过自己独特的见解和与众不同的思维走向了与普通玩家不同的道路

我自己就有幸遇到一位原琴玩家。那个时候我还是一个小萌新,那位大佬进世界不一会就掏出琴,在我旁边弹起了周杰伦的《枫》我又惊讶又激动,没想到游戏里边可以弹出自己喜欢的歌。

之后当我自己想要学的时候,手机端的操作难度已经把我这种手残党劝退了

不过我很佩服这些玩家,他们是真正玩懂游戏了的(ω`)

●角色:每个角色都有独属于他们自己的故事,蒙德奔狼领与狼长大的孩子雷泽;璃月中命格孤煞的申鹤;稻妻唯一的赤鬼荒泷一斗;须弥身患魔鳞病的缇娜泽黛...不只是角色,就连NPC的故事也描绘地栩栩如生...

旅行者可以根据自己的喜好抽取自己想要的角色。

每个版本会有两期角色迎来up,而每一期都会有一到两个角色迎来复刻,说起抽角色大家肯定有过自己辛辛苦苦攒了一个版本的原石抽自己想要的角色然后歪了的经历吧,毕竟想要一个理想的角色却不能如愿,多多少少也会有些心寒吧

●剧情:从最初的双子遇见天理的维系者再到现在大慈树王为净化世界树牺牲,策划以优秀的剧情质量回馈于玩家最舒适的游戏体验。(不足之处就是部分剧情内容繁琐篇幅较长。尤其是须弥版本以后,长达半个小时的对话令人头疼,中途还不能退出)

说起剧情,最令我感触的是天权星凝光,在岩王帝君假死的时候,面对漩涡魔神奥赛尔与众仙人一齐不惜利用金碧辉煌的群玉阁将魔神击退。这其中正展现了中华民族在面对挫折勇敢面对,团结一心的优秀品质。某种程度上也向国外网友展现了中国力量!

●联机玩法:剧情玩法偏向于单机,在旅行者冒险等级达到16级之后就能解锁多人联机,达到16级后有许多热心的大佬会申请进入世界,他们不缺材料也不求什么,只要对着他们喊一句“哇!大佬!”他们便会非常高兴。

不过我个人近段时间在联机之中令我感同身受的是“你好”“谢谢”“再见”看似简单的三句话却暗示了现在联机世界的混乱

希望这样的现象不会持续下去,多人世界还能像以前那样萌新与大佬之间互帮互助。

「这是最好的时代,也是最坏的时代」我有幸能在这样混乱的联机环境里遇到令我欣慰的萌新。起初只是龙脊雪山的一面之缘,我们两个本没有任何关系,但所谓的巧合都是命中注定,她和我有着同样的姓氏,也成了我所谓的姐姐

●艺术方面:这款游戏在美术音乐方面也提现的淋漓尽致,不管是登录界面显得大气的《梦之咏叹》,还是旅行者刚踏入提瓦特到达果酒湖时的《午日的眺望》都尽显策划的用心。

蒙德的背景音乐听了让人轻松,与蒙德的背景相应衬凸现自由的美妙。

璃月的背景音乐整体节奏欢快明朗,令人耳目一新,处处彰显古代中国的繁华。

稻妻的背景音乐将小调的精髓加入其中,让人一听稻妻的音乐就能想到编曲以小调为主的日本...

●文化宣扬:原神也在为宣扬中华文化而努力着,不知各位旅行者是否记得云先生在群玉阁的一曲《神女劈观》“曲高未必人不识,自有知音和清词”这一曲唱的是成功,更是中华民族的文化自信!

米哈游在3.4版本会有一个“流光拾遗之旅”不知道又会和文化发生什么样的碰撞,令人期待!

●总结:

一方面:原神开拓了海外游戏市场,带着中华文化走出国门,让更多人看到中国的文化自信。

另一方面:原神独特的联机模式让旅行者能够相遇在提瓦特之中一同感悟旅行的意义。

那么,旅行者让我们一同

「向着星辰与深渊!」

仆人突破材料

原神最新版本仆人天赋材料

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更新日志

2024-04-24

「两界为火,赤夜将熄」4.6版本更新说明

原神最新版本

亲爱的旅行者:

以下是4.6版本——「两界为火,赤夜将熄」更新与补偿内容。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)〓补偿范围〓

停服更新补偿:2024/04/24 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至4.6版本结束前。

问题修复补偿:2024/04/24 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2024/04/27 06:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2024/04/24 06:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;iOS:进入App Store,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;PS5?或PS4?:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级;若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新地区

新区域开放

◇新增区域:在4.6版本中,「枫丹」地区将开放「诺思托伊区」「旧日之海」。

※完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」后,将自动解锁枫丹「佩特莉可镇」的一处传送锚点(版本更新前已完成相关魔神任务的旅行者,在版本更新后也会解锁该锚点),锚点自动解锁时,旅行者将会同时获得解锁该锚点的原石奖励。

枫丹地区也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。

此外,「须弥」地区的「护世森」区域下将新增区域「拜达港」。

二、全新角色

「孤暝厄月·阿蕾奇诺(火)」(★5)

◇神之眼:火

◇武器:长柄武器

◇愚人众执行官第四席,「仆人」。沉静冷酷的外交官,「壁炉之家」所有孩子们畏惧又依赖的「父亲」。

◆阿蕾奇诺能利用自身的生命之契,强化自身的普通攻击、重击与下落攻击,造成火元素伤害。

◆元素战技「万相化灰」

◆攻击附近的多名敌人并造成火元素伤害,对命中的敌人施加「血偿勒令」。「血偿勒令」会周期性对敌人造成火元素伤害,并且可以在阿蕾奇诺施放重击或元素爆发「厄月将升」时被回收,赋予阿蕾奇诺一定的生命之契。

◆元素爆发「厄月将升」

◆振舞厄月血火之翼,回收并清除对周围敌人施加的「血偿勒令」,造成火元素范围伤害。此后将清除阿蕾奇诺自身元素战技「万相化灰」的冷却时间,并基于自身的生命之契和攻击力,为自己恢复生命值。

三、全新装备

1.全新武器(以精炼1阶为例)

「长柄武器·赤月之形」(★5)

重击命中敌人时,赋予生命值上限25%的生命之契,该效果每14秒至多触发一次。此外,装备者具有生命之契时,造成的伤害提升12%;若生命之契的数值大于等于生命值上限的30%,造成的伤害将进一步提升24%。

◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「长柄武器·赤月之形」祈愿获取概率将大幅提升!

2.全新圣遗物

「未竟的遐思」(★4-★5)

◇2件套:攻击力提高18%。

◇4件套:脱离战斗状态3秒后,造成的伤害提升50%。在战斗状态下,附近不存在处于燃烧状态下的敌人超过6秒后,上述伤害提升效果每秒降低10%,直到降低至0%;存在处于燃烧状态下的敌人时,每秒提升10%,直到达到50%。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然会触发该效果。

「谐律异想断章」(★4-★5)

◇2件套:攻击力提高18%。

◇4件套:生命之契的数值提升或降低时,角色造成的伤害提升18%,该效果持续6秒,至多叠加3次。

四、全新秘境

祝圣秘境「褪色的剧场」

◇在不朽乐师的指挥下,某个古代剧团曾在这里颂唱旧日文明的哀歌。古老的剧目随着时间的流逝而化为传说,传说又变成童话...直到在某次野足中,被有心之人再度拾起,成为另一个幻梦的序章。

◇解锁条件(达成以下任一条件即可):

?冒险等阶≥22

?完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」

◆挑战秘境可获得:「谐律异想断章」、「未竟的遐思」等圣遗物。

五、全新剧情

1.全新传说任务

阿蕾奇诺传说任务——净炼火之章·第一幕 「炉火熄灭之际」4.6版本更新后永久开放

◆任务开启条件:

?冒险等阶≥40级

?完成魔神任务第四章·第五幕 「罪人舞步旋」

赛诺传说任务——金狼之章·第二幕 「守诺者」

2024/05/14 18:00后永久开放

◆任务开启条件:

?冒险等阶≥40级

?完成魔神任务第三章·第五幕 「虚空鼓动,劫火高扬」?完成赛诺传说任务——金狼之章·第一幕「沉沙归寂」2.全新世界任务

新增世界任务

「谐律上的咏叙诗」系列任务、「为了旧日与明天」、「迟来的归乡」、「他的生命在那边」、「超越时空之空想」等。

六、全新敌人

「『仆人』」

◇愚人众执行官第四席。

「仆人」会向角色施加生命之契。清除生命之契后,队伍中的角色下一次重击命中「仆人」时,将释放强大的血汐冲击。这种攻击能够中断「仆人」包括血潮赤宴在内的部分攻击。「仆人」进行部分攻击时会消耗自己的生命值,这些攻击命中角色后会为她恢复生命值并向角色施加生命之契;如果命中的角色已经具有生命之契,攻击造成的伤害将进一步提高。

位于「黎翡区」地区

「魔像督军」

◇凭借白石构成的坚硬身躯抵御攻击,利用音律与烈焰歼灭敌人的古代魔像督军。

利用对付岩元素的方法能有效瓦解它的防御。除此之外,它在战斗中会设置能协助它攻击的谐振器。破坏谐振器也能有效削减它的护罩。

位于「诺思托伊区」地区

「魔像禁卫」

◇寄宿了意志的古代魔像。

利用对付岩元素的方法能有效瓦解它的防御。

七、其他更新内容

1. 新增食谱:

○枫丹「露泽咖啡厅」:「泡泡舒芙蕾」;

2. 新增特色料理:

○阿蕾奇诺特色料理:「炉火的往迹」;

3. 新增「古海狂诗」、「挑战者·第九辑」成就集合,并在「天地万象」中更新了部分成就;4. 新增会话表情:派蒙的画作第31弹;

5. 新增了部分加载页面提示;

6. 新增名片:

「阿蕾奇诺·法度」:阿蕾奇诺的好感等级达到10级时获取;「枫丹·调律」:达成「古海狂诗」下所有成就时获取;「成就·掣鲸」:达成「挑战者·第九辑」下所有成就时获取;「枫丹·露泉」:露景泉等级达到48级时领取;

「纪行·邦摇」:纪行系统奖励获取;

7. 新增了17个世界任务相关头像,完成对应解锁条件所要求的世界任务后解锁(具体解锁条件通过游戏内“派蒙菜单-更换头像”查看,版本更新前已完成相关世界任务的旅行者,在版本更新后会自动解锁对应头像);8. 「露景泉」:露景泉等级上限提升至50级;露景泉供奉至满级后,枫丹「白棠珍奇屋」的NPC「梅琪妮」处将开放水之印兑换;9. 新增了“任务专注模式”功能:

(1)部分任务可在“任务”界面中开启该功能,开启后,在该任务进行期间,可以避免该任务所使用的场景、角色等被其他任务占用,以更好地体验当前任务;(2)功能入口解锁条件:完成魔神任务 序章·第三幕「巨龙与自由之歌」;(3)4.6版本中,阿蕾奇诺传说任务——净炼火之章·第一幕 「炉火熄灭之际」将支持使用“任务专注模式”功能,后续版本将会陆续在更多的任务中开放任务专注模式;10. 「七圣召唤」玩法更新:

新增角色牌「久岐忍」「珐露珊」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客;新增角色牌「铁甲熔火帝皇」「深渊使徒·激流」 及对应天赋牌,并更新了对应的酒馆牌局挑战;新增行动牌「公义的酬报」「紫晶的花冠」「太郎丸」「白手套和渔夫」「清籁岛」「缤纷马卡龙」「海中寻宝」,可在猫尾酒馆「小王子」处购买;「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·奕思巧战」:

(1)在「铸境研炼·奕思巧战」活动中,部分关卡会拥有特殊胜利失败条件。巧妙地运用战术,避开失败条件,完成挑战吧!

(2)在「铸境研炼·奕思巧战」的关卡中,还存在与对局胜负息息相关的特殊规则。充分利用特殊规则,或许能达到事半功倍的效果。

11. 深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

?队伍中所有角色获得75%火元素伤害加成。

更新了深境螺旋第十一层、第十二层的敌人阵容。

从4.6版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

扇烈之月

角色对敌人触发蒸发、超载、融化、燃烧、烈绽放、火元素扩散或火元素结晶反应时,敌人的所有元素抗性和物理抗性降低30%,持续4秒。

第二期:

奋戈之月

角色受到治疗时,该角色的攻击力提升50%,持续3秒。

第三期:

得策之月

角色的当前生命值提升或降低时,该角色获得16%所有元素伤害与物理伤害加成,持续8秒。此效果至多叠加3层,每层独立计时。

〓调整及优化〓

● 探索

1. 在“教程”界面,与当前区域相关的冒险教程会在更靠前的位置显示;2. 优化了小道具「寻宝罗盘」的功能表现:使用「寻宝罗盘」后,若寻找到了附近的宝箱,会将其标注在地图上;在「寻宝罗盘」冷却时间内开启其标记的宝箱,会重置「寻宝罗盘」的冷却时间;● 地图

1. “地图”界面“仅查看秘境”、“寻找牌手”两个选项整合为“地图设置”按钮;2. “地图”界面的“地图设置”按钮增加了“自定义标记”、“手柄-光标灵敏度”以及“手柄-标记点吸附范围”设置;3. 优化了“地图”界面各地区切换按钮的样式;

● 任务

1. 部分任务相关的重要任务道具在“任务”界面将另有按钮显示;2. 追踪部分任务时,其相关的重要任务道具在背包界面会有图标显示;3. “任务”界面“居民请求”更新了新的展示图标;● 冒险之证

1. 调整了“冒险之证-见闻”页签章节的解锁条件:达到特定冒险等阶后即可解锁下一章,不再需要完成前一章;2. “冒险之证-备战”页签增加了强化武器「试作斩岩」和「西风猎弓」到60级的任务;3. “冒险之证-备战”页签增加了强化圣遗物相关的任务;● 尘歌壶

1. “摹本”的“预览”界面,编辑模式的摆设套装界面,增加了“快捷获取”功能:旅行者可以通过该功能快速从洞天百宝中购买所需摆设或摆设图纸;也可以通过该功能把需要制作的摆设加入“待制作列表”;2. “制作摆设-制作队列”界面增加了“待制作列表”功能,该功能会记录旅行者从“快捷获取”功能导入的摆设制作需求,汇总所需素材;并且该功能可将待制作的摆设快速填充到制作队列中;3. “制作摆设-制作队列”界面增加了“全部获取”功能,可用于一键获取制作好的摆设,并且旅行者也可以在点击按钮后选择对所有制作中的摆设一键使用「仙速瓶」;4. “制作摆设”界面的“制作队列”上限由5提升到10;5. “洞天百宝”的“摆设”和“摆设图纸”页签增加了筛选搜索功能;6. 「摆设」和「摆设图纸」道具的文本描述增加了其分类相关信息的展示;7. 优化了“洞天音乐”界面的布局,增加了序号展示,解锁操作不再出现二次确认弹窗;8. 提升了信任等阶达到10之后,“洞天百宝-摆设”界面除「仙速瓶」外所有摆设的限购数量(由6提升到20);9. “洞天百宝”界面中1.5至2.8版本更新的「摆设」和「摆设图纸」将永久打折出售;● 七圣召唤

1. 更新了事件牌「坍陷与契机」的图标;

2. 优化了角色牌「那维莱特」普通攻击的文本描述(实际效果未调整);● 其他

1. 优化了版本更新后,安卓设备首次登录时“编译着色器”的加载耗时;2. "尘歌壶-制作摆设-访客助力”界面,以及多人游戏模式相关的各界面,现在支持显示好友备注;3. 调整了「深境螺旋」第11层和第12层场景中石柱的位置:现在石柱会布置在屏障外;4. 版本更新后,部分使用集成显卡的PC设备,其“图像-图像质量”选项的默认值会改为“极低”(仅修改选项和默认值的对应关系,实际设置未调整);5. 由于增加了新的区域和传送锚点,调整了成就「漫卷琼林」所需解锁的传送锚点数量。原先所需解锁锚点总数为46,调整后为47 (若该成就已完成,则成就完成状态保持不变);6. 武器强化素材「精锻用魔矿」、「精锻用良矿」、「精锻用杂矿」在背包中的上限由9999提升至99999;〓「七圣召唤」平衡性调整〓

1. 调整了角色牌「深渊咏者·渊火」「火之新生」状态的效果:调整为“所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,此角色造成的火元素伤害+1”;2. 调整了角色牌「深渊咏者·渊火」天赋牌「烬火重燃」附属的「渊火加护」效果:效果调整为:“为所附属角色提供2点护盾。此护盾耗尽后:对所有敌方角色造成1点穿透伤害”;3. 调整了角色牌「坎蒂丝」「北斗」元素战技的施放逻辑:调整后,角色施放元素战技后会附属护盾状态,并准备技能(即生成护盾和准备技能拆分成了两个行为,如果某些效果移除了护盾状态,不会导致准备技能被取消);4. 调整了支援牌「弥生七月」的效果:”如果我方场上每有一个已装备「圣遗物」的角色,就额外少花费1个元素骰。”调整为“如果我方场上已有2个已装备「圣遗物」的角色,就额外少花费1个元素骰。”;5. 调整了支援牌「化种匣」效果的触发条件:触发条件“我方打出原本元素骰费用为1的装备或支援牌时:…”调整为”我方打出原本元素骰费用至少为2的支援牌时:…”;6. 调整了支援牌「婕德」所需元素骰和效果:所需元素骰由2个任意元素骰调整为1个元素骰;效果“如果「阅历」至少为5,则弃置此牌,生成「阅历」-2数量的万能元素。”调整为“如果「阅历」至少为6,则弃置此牌,对我方出战角色附属沙与梦。”(「沙与梦」效果为:“对角色打出「天赋」或角色使用技能时:少花费3个元素骰”);7. 补充说明:事件牌「草与智慧」的效果不会导致牌组洗牌;所有“从牌组中随机抽取1张某一类型卡牌”的效果也不会导致洗牌,而是从牌组中随机将一张此类卡牌抽到手牌中;〓问题修复〓

● 角色

1. 修复了在特定场景,部份长柄武器角色在下落攻击时,攻击特效位置显示异常的问题(实际伤害范围无异常);2. 修复了特定情况下,激活命之座第2层的角色「鸾音鹤信·闲云(风)」服装尾翼特效会异常消失的问题;● 系统

1. 修复了德语和法语操作环境下,PC端“设置-按键”界面部分按键名错误的问题;2. 修复了特定情况下,在“队伍配置”界面替换角色衣装后,对应角色无法切换上场的问题;3. 修复了特定情况下,挑战敌人「千年珍珠骏麟」时,游戏镜头拉远后无法恢复的问题;● 七圣召唤

修复了角色牌「千年珍珠骏麟」在附属「原海明珠」状态时,施放元素战技,会异常重置「原海明珠」的每回合1次“不消耗可用次数抵挡召唤物伤害”效果的问题;● 音频

1. 修复了特定情况下,角色「潜怀遐梦·菲米尼(冰)」技能语音的效果有概率出现异常的问题;2. 修复了角色「鸣雷的裁锦师·千织(岩)」施放元素战技进入战斗时,元素战技音效有概率出现异常的问题;● 其他

1. 修复了特定情况下,使用移动端进行琳妮特邀约事件时,当前操控角色的模型有小概率异常消失的问题;2. 修复了特定情况下,角色换下武器「天目影打刀」后重新装备该武器,触发武器效果获得胤种时,胤种持续时间异常的问题;3. 修复了「蒙德城」部分房屋墙体碰撞体积异常,导致角色攀爬时无法向上爬升的问题;4. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。

*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。

"PlayStation", "PS5", "PS4", "DualSense", "DUALSHOCK" are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.

关于《原神》

《原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。

在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。《原神》现已登录PS平台、iOS、Android、PC平台,并支持移动端、PC端以及PS平台数据互通,旅行者可自由选择平台和设备开启冒险。

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最新评论

陕西西安中移铁通 网友发表于: 2023/11/13 8:41:57
浅玩一下(=・ω・=)
一、游戏画面与音效
《原神》的游戏画面非常精美,采用了独特的卡通渲染风格,让玩家在游戏中感受到了一种别样的视觉体验。每个地区都有自己独特的风格,从蒙德城的欧式建筑到璃月城的古风建筑,再到雪山和沙漠等自然景观,都给玩家带来了丰富的视觉享受。此外,游戏的音效也十分出色,为游戏增添了更多的氛围和临场感。
二、角色设计与故事背景
《原神》的角色设计非常丰富,每个角色都有独特的造型和技能,同时还有各自的故事和背景。这些角色来自不同的地区和文化背景,有着各自的生活经历和性格特点,玩家可以通过任务和剧情深入了解这些角色,加深了对游戏的投入感。
三、剧情与任务系统
《原神》的剧情非常庞大且深入,通过各种主线任务和支线任务,向玩家展现了一个宏大而神秘的世界观。剧情中充满了伏笔和悬念,每个角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通过完成任务和探索地图来揭开这些秘密。任务系统也非常丰富,除了常规的主线任务和支线任务外,还有各种日常任务和活动任务,这些任务不仅为游戏增加了更多的玩法和乐趣,同时也为玩家提供了更多的奖励和成长机会。
四、游戏系统设计
《原神》的游戏系统设计非常丰富,其中最引人注目的是其开放世界设计和角色及故事设定。玩家可以操纵多个角色,每个角色都有独特的能力和技能,玩家可以根据不同的战斗需求来选择不同的角色。此外,游戏中的元素系统也是一大亮点,玩家可以利用元素相克相生的关系来进行战斗,这种战斗方式非常有趣且具有挑战性。游戏中还有多种玩法,如塔防、秘境等,给玩家提供了更多的游戏体验。
五、社交互动与游戏体验
《原神》还提供了多人联机模式,玩家可以和好友一起完成任务和挑战。这种社交互动增强了玩家之间的联系,也增加了游戏的趣味性。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以通过发送私聊、加入公会等方式与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以让玩家更好地体验游戏,还可以让玩家结交更多的朋友。
六、缺点与不足
虽然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺点和不足。首先,游戏的剧情有些冗长和拖沓,有些任务和剧情的设计不够合理,会让玩家感到无聊和缺乏挑战性。其次,游戏的付费模式不够合理,虽然游戏内购买虚拟货币的机制可以理解,但是这种方式会影响游戏的公平性和可持续性。此外,游戏的联机模式还需要进一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和优化网络连接等。
七、总结评价
总的来说,《原神》是一款非常优秀的游戏,其画面精美、角色丰富、剧情深入、系统设计丰富、社交互动良好等方面的优点都让玩家能够享受到丰富的游戏体验。虽然游戏存在一些缺点和不足,但是这并不影响其成为一款备受关注的游戏。如果你喜欢开放世界冒险游戏或者想要尝试一款新颖的战斗机制的游戏,《原神》绝对是一个值得尝试的选择。

HONOR_HLK-AL00支持( 9 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/11/13 8:41:44
原神的玩法很简《开放世界》
游戏里可以探索各种事物,可以采集各种植物木头开宝箱啊等等
收集的各种矿物,食物植物各有各的用处
有的可以用来锻造武器,有的可以当突破材料还有的可以用来烹饪食物,玩法相当多
剧情和画风方面也很好给人的感受很不错有时候能让人感到热血沸腾,刀子穿心(^ω^)的感受,这些都很正常没有游戏没有刀子
原神的主要还有他的元素,元素有各种不同的效果还可以搭配产生各种不同的效果很值得研究,例如,火元素可以点篝火冰元素可以冻结冰面很有趣
当然,并不是每个游戏都那么完美原神也有他的缺点,如果你是老玩家的话肯定能感受到,原神的缺点就在于他肝!突破材料啊,武器突破材料啊还有各种各样的需要大量材料还要收集很费时长,还有神之瞳要各种收集有的地方很阴间不看攻略,找不到很麻烦,但是如果你是真爱党的话,就当我没说或者是休闲养老玩家也当我没说又或者是肝帝当然,还有每个游戏都有的长草期而原神的长草期,如果是大佬玩家呢会非常的无聊又或者干脆不上线了又或者带萌新,原神长草期每日上线做个委托就下线也就五六分钟的事而且每日循环会让人感觉就像上班一样长久以来就会让人感到无味
我的评价呢如果你喜爱这种游戏你可以玩下去但是如果你是不喜欢这种肝的游戏你可以选择不玩但请别抹黑,毕竟每个游戏对各自的风格每个人也有自己的风格
如果这游戏对你胃口,你可以下载试一试
新人想入坑,建议抱大佬大腿因为大佬可以帮你减轻你前期伤害很低,打不死怪的痛苦ヽ(•□ω•□ )ゝ我就是被大佬带的

HUAWEI_LYA-AL10支持( 10 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/11/3 10:25:20
前言:
o(ˉ▽ˉ)d
作为一个开服不怎么喜欢玩的这个游戏,很少上线的游戏觉得很难玩,在2022年年初又创了一个新账号开始了我的旅程
渐渐的我就会玩了,哪怕之前玩过,之前是根本不会玩,我在地图上瞎跑,瞎转,所以中途退游了一次,后来不知道为什么,这个游戏慢慢我理解了,而且非常好玩
我当初玩的时候一直靠着主角玩到了稻妻,后来凌人出来了,也是我第一次抽出来的人物,他陪我度过了一次次的探索地图和解密,也是我第一个五星角色,当时我很激动,不知道如何表达这份欢乐,慢慢的到了层岩巨渊后来又到须弥,草元素反应开始逆天了,他就被我放到了仓库,当然也没有冷落,因为这之后我也抽了不少角色,毕竟都是零命,所以伤害不是很高,当然也练了他有一套完整的圣遗物,带的也是专武,我也算是一个微氪党,也比较喜欢肝现在我的探索度都是满的,当然我也没有骄傲,在未来有很多奇特的东西让我去探索,让我大开眼界,我的这些话就先料这吧我说说我对这款游戏的某方面评价
《人物建模》
我对这个游戏所有的人物建模都很满意,毕竟我是一个重度的二次元患者,只要是二次元的都比较喜欢,而且这些版本里改动比较大的就是配队了我很满意,4个神明的动作又优雅又帅气而且很细节的是每个明的脚下和身上都有特效,这是我最满意的o(ˉ▽ˉ)d
《剧情评价》
在前边的剧情评价我还是觉得很棒的,但是到了须弥以后那个森林书确实有点长了,对于我这个很肝的人都不想做这个任务,前边让我心动的剧情就是璃月主线打魔神的那一段,让我激动半天,还有稻妻万叶的阻挡无想的一刀那一段,“总有地上的生灵敢于直面无想的一刀”真的是太帅了,还有须弥草神和散兵大战的那一段,到后边的那维莱特的单手阻止原始胎海,真的太帅了,让我想起了一位古人o(ˉ▽ˉ)do( ̄ε ̄*),要我说的话主线很不错,但是有些支线有点不想做,因为都不会说话,显得额外安静跟哑巴一样的,我还是觉得给主角和支线剧情的话能有声音o(ˉ▽ˉ)d,毕竟有体验感,希望小米不要偷懒,游戏很棒!体验感极佳!ヽ(•□ω•□ )ゝ
打斗体验我就不说了,因为我觉得都很棒o(ˉ▽ˉ)d我要给小米提点建议就是圣遗物方面的改一改,因为每次一坐牢就很长时间,有的人一刷就能毕业了希望小米加强改进o(ˉ▽ˉ)d,我对这款游戏没有争执,因为我很喜欢但是到了后期娱乐项目太少了,就很容易长草o(ˉ▽ˉ)d希望多多加一点游戏项目期待小米的持续发展,好了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ我的话就说到这了,还是那句话,小米加油!

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上海东方有线 网友发表于: 2023/11/3 10:24:49
【前言】
“旅行者,当你重新踏上旅途之后,不要忘记旅途本身的意义,提瓦特的飞鸟、诗和城邦,女皇、愚人、和怪物……都是你旅途的一部分。终点并不意味着一切,在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察这个世界吧……”
原神是一款开放大世界游戏,原神以它精美的画质、优美的配乐、超宏大的世界观荣获多项奖项 吸引了大量的海内外玩家。
【游戏玩法讲解】
原神中游戏玩法非常多。
一、战斗
战斗为游戏的主要玩法 玩家需要操控角色来击败敌人以获取敌人镇守的宝箱,随着自己冒险等级的提升 敌人的等级强度也会提高 相对应的玩家也要提升自己角色的等级、武器等级、圣遗物、天赋来应对变强的敌人。如果遇见了过于强大的敌人可以在冒险等级16级之后解锁多人游戏让大佬们来解决它。
二、七圣召唤(超详细)
玩家可以在冒险等级32级及以后完成指定任务解锁 (以下分类介绍)
① 卡牌介绍
卡牌分为角色牌、天赋牌、场地牌、伙伴牌、武器牌、圣遗物牌、支援牌、料理牌 每局游戏可以带3张角色牌 和30张非角色牌(自己选择的30张)每局刚开始可以抽5张非角色牌 可以任意替换一张或几张非角色牌。
② 出战状态及备战状态
每局3张角色牌自动上场玩家可以选择出站角色 出战后另外两个则处于备战状态 角色攻击时则使用的是出战角色的技能 对方攻击后被伤害角色也是出战角色(除感电、超导、扩散或者特殊机制得角色如流浪者、甘雨)也可以从出战角色切换到备战角色。
③战斗行动及快速行动
角色使用技能或切换角色都视为战斗行动(除特殊卡牌外)战斗行动过后就轮到对方行动(除对方回合结束)而快速行动则就是不轮到对方而是自己继续行动 ,直至大厨战斗行动或者回合结束。
④ 场地牌及其伙伴牌
场地牌和伙伴牌打出后都存于左侧 左侧最多村四个 每次打出场地牌或伙伴牌都视为快速行动。
⑤ 武器牌及其圣遗物牌
武器牌和圣遗物牌打出后将存于角色牌身上 给角色一定的增益 每次打出都视为快速行动 每位角色最多装备一张武器牌和一张圣遗物牌 角色装备的武器应当与角色使用的武器类型相匹配。
⑥支援牌及其天赋牌
支援牌和天赋牌打出后增益效果立即生效,支援牌视为快速行动 天赋牌一般视为战斗行动。
⑦ 秘传牌
每局只能携带和打出一张秘传牌,秘传牌必定在每次开局的初始牌中,打出视为快速行动。
⑧ 料理牌
料理牌打出后给玩家指定角色的增益效果将立即生效并附属饱腹感,每次打出视为快速行动,有饱腹感的角色本回合内无法再使用第二张料理牌。
⑧ 元素骰子
元素骰子是行动的前提,大部分卡牌和所有的角色技能和切换角色都需要一定数量的元素骰子,每回合有八个,且有一次选择骰子重投的机会。
⑨ 七圣召唤专属货币
七圣召唤有自己专属的货币 可以通过每周来客和大世界挑战获得 货币可以用于购买卡牌、幻影牌面等。
⑩角色牌不能用于货币购买只能通过角色邀请函邀请他们打牌并战胜他们才能获得。
七圣召唤作为原神的附属玩法却可以单独拉出来作为一款游戏,它需要要用你自己的聪明才智和一点点运气来战胜对方。
三、钓鱼
玩家在32及以后完成指定任务后解锁 在原神的大世界中只有一些地方有钓鱼点 只有在钓鱼点才可以钓鱼,钓鱼只需要点击攻击键将上方的指针控制在黄色区域内,只有指针在黄色区域内上方的进度条会增长反之不在黄色区域内则会下降,进度条归零鱼儿会有概率会脱钩,进度条满了就会钓上来 抛杆不能离鱼儿太近 不然鱼儿会惊吓逃脱 也不能太远不然等待时间太长了 不同种类的鱼需要不同种类的鱼饵,鱼饵可以通过合成台合成。
四、弹琴
弹琴需要乐器,乐器可以通过商店购买,也可以通过做任务获得,不同的乐器有不同的音色,可以自己编造曲子。
五、解密
在原神的大世界中有许多宝箱并不是敌人看守的而是机关,这就需要旅行者们动用自己的大脑,寻找规律、寻找线索来解开机关获取宝箱。
六、烹饪
在原神的大世界中有许多食材,可以来到燃着的篝火边烹饪获得食物。
七、尘歌壶
玩家可以在32级及以后完成指定任务获得尘歌壶,通过购买家具来放置建造。可以将自己喜欢的角色邀请他们住,每天可以在阿圆那里领取好感度及洞天宝钱。
【游戏剧情概括】
主要讲的是主角与血亲因天理而走散 主角游历七国寻找血亲的故事。
【游戏建议】
一、希望以后出的剧情都可以像现在枫丹一样 精、简、有趣,不要像雷神和心海的传说任务一样,也不要像须弥的一样。
【总结】
这是一款非常适合宅男宅女和剧情党的游戏,人物设计非常好看,每个人物都有自己独特的性格。超大的开放世界也让它变得特别耐玩。
【结尾】
“动身吧,旅行者。旅途中的诗篇还在等着我们呢!”o(ˉ▽ˉ)d

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四川电信 网友发表于: 2023/11/3 10:24:41
【前言】
原神4.1版本总算是更新了,在本次的版本更新中,主要出了一个非常强力的五星角色那维莱特,可以说是版本的最强主c也不为过,无论是在角色的机制上,还是在实测的体验使用上,都是有着绝对的领先优势,因此接下来我就从各个方面去分析一下那维莱特这个新角色的使用体验。
【单体爆发伤害分析】
首先采用的是零命90级,有装武其余都刷满的那维莱特进行实验。再利用剑鬼的实测攻击下,不难发现那维莱特采用单体技能伤害的输出是较为低下的,大招可造成的持续伤害连8万都不到,单次伤害可能就2万多左右浮动,而小技能的伤害就更低了,总伤害仅仅只能造成2万左右。不过如果有玩过那维莱特的玩家就知道,他的技能仅仅只是为了释放重击的前提,并不是主要的输出伤害手段。在第1次释放重击的持续伤害可以看出仅仅只有8段,每段伤害大概在2万左右浮动也就是说第1轮在附加上水元素伤害之后,大体上是能到16万左右,这已经是一个相当不错的伤害数值了。
而它的一个整体连招单体伤害最大输出值,其实是先采用一技能起手,再连接上大招,快速打出两段的特殊重击效果连续造成16段的持续伤害,这样叠加起来看,就能够一次性对单个物体输出造成将近40万左右的爆发输出,说实话这种数值即使是作为曾经的水系主C绫人都是很难打出来的。并且由于那维莱特本身自带的突破爆伤就很高,再加上专武还有增加额外爆伤,所以说在增强自身暴击率或者持下增加暴击率属性的食物之后,能够稳定爆伤发挥,那么单纯从单体伤害来看甚至能越到将近45万伤害的水平,说实话这是一个非常恐怖的单体爆发输出水平。
【角色机制分析】
1.重伤攻击机制
那维莱特的普通攻击并没有什么额外的机制,而且普通攻击的伤害仅仅只是单纯基于游戏角色本身的攻击属性,而拉维莱特本身的攻击力并不算是非常的高,所以说单纯的轻点普攻其实是并没有太大实用性的在除了刷丘丘人以外的实战关卡中基本上用不上,没有什么太大的作用和意义,唯一的用途可能就是轻点一下普攻挂一个水元素罢了。
最主要的攻击方式还是针对于特殊重击的设计。他的伤害设定本质上是取决于拉维莱特本身的血量上限,在使用重击的时候是会消耗自身的血量值的,不过在血量低于50%以下将会不再消耗。其实这些都不是重点,真正的重点是取决于他的一个伤害值会额外增加上自身血量上限的百分比加成。举个例子,假如说单纯给那维莱特刷上所有增加攻击的词条,那么不仅不会增加那维莱特的伤害值,还会相对变相减少那维莱特在蓄力重击的持续输出伤害,这个是十分需要注意的一个点。
并且在没有原水之滴的情况下,纳维莱特想要蓄力一发特殊重击所消耗的时间非常长,需要足足4秒的时间,如此冗长的抬手动作,很难说能够保证自身充足的血量,所以一般来说想要采用的连招都得通过小技能以及大招去生成源水之滴的一个效果,然后再通过走位去吸收原水之滴,做到减少快速重击的抬手释放时间。并且针对于特殊重击它的一个攻击,判定距离是非常远的,基本上用深渊地图举例站在正中间,也可以360度旋转一周基本都能击中绝大多数的怪物除了场地最边缘站位的几只怪物之外,其他的均可是在攻击范围内,当然如果队伍中有像万叶这种能够聚怪的角色,那么那那莱特它的一个重伤攻击基本就是覆盖敌方全体了。
2.小技能机制
针对于纳维莱特的小技能,我更多倾向,于是用来凑水滴的,他本身仅仅只有一段的伤害,并且伤害值偏低,不过是一个范围性的aoe伤害,不过他的攻击目标释放,只能选择角色正前方最突出的那一个单位进行释放,这就会导致很难一口气攻击到多个单位,并没有选择单位进行释放的功能,这点还是比较可惜的。在命中敌方单位之后,能够稳定的产出四个水滴,整体水滴的产出效率中规中矩,并没有太多值得说明的地方。
不过针对于小技能,它的一个对空能力还是算比较不错的,只要不是类似于飞行太高的生物,像是普通的飞龙这种只是稍微贴地飞行的话基本都是可以有效命中的,而且它的最远释放距离也很不错,基本可以拖到将近视野之外的位置,距离应该和它的蓄力重击极限距离差不多,所以可以做到远距离拉怪,或者是说针对于远距离的挂水等等,不过耗能需要70点,想要频繁的使用和挂出大招,相对来说还是需要一定的充能武器,或者是有一个不错的辅助进行搭配才行。
3.大招机制
大招在伤害上,整体来说会远比小技能要高上许多,同样也是拥有着小技能的对空机制,在对于近地飞行的单位都是能够打得到的。不过除了第1段的大范围以自我为中心的AOE伤害之外,其余生成的两段伤害就显得不是那么给力了,总计的后续伤害体现也较为不出更多的适合打一手爆发收割。但是那维莱特主要核心输出点还是处于特殊重击,因此大招我也同样更倾向,于是用来制造水滴的,为了能够给那维莱特更快的释放重击而提前释放的技能。
大招所生成的水滴数量不错,能够拥有足足6枚,并且持续时间为15秒,而且大招所生成的水滴和小技能所生成的水滴时间是相互不干涉的,也就是说能够重复的反复去进行小技能刷水滴而在充能结束之后,采用大招还能再额外的去生成水滴,这样就能准确的保证那维莱特在特殊重击下能够连续释放两段,造成最大程度上的输出。
4.天赋分析
首先就是第1个固有天赋,主要表现是在于和水元素进行相对反应的元素产生的时候,就能给纳维莱特进行一个额外的加伤,并且这种加伤是限定于不同元素的反应。简单来说,如果单纯是感电这一种反应的话,即使触发再多次那维莱特身上的天赋也仅仅只能叠出一层加伤,只是说会延长加上时间罢了。而不同元素反应所叠加的加伤时间也不是能够额外刷新的,所以说从第1次的叠加加上之后,那么后续再采用其他元素与水元素进行反应的叠加加伤将会以另外的一个时间去计算,这点是需要注意的。不过整体的加伤表现并不是特别明显只有60%,我个人觉得还是得搭配上爆伤去使用会更加明显一些。
而第2个固有天赋则是当纳威莱特生命值超过了当前生命值上限30%的部分能够每增加1%就能获得0.6%的水元素加成,这个部分其实就非常好理解,在那维莱特自身使用重击的时候会持续掉血,所以说就可以通过同样拥有水元素的芭芭拉这种,一方面进行水元素的补充,另一方面针对于那维莱特进行回血。只要保证那维莱特血量下降的速度不要太快稳定在一个高血量区域,那么它基本就能够吃满这个天赋完成30%的加伤。当然那维莱特自身也是能够进行回血的,这点是同样也需要注意的。
而第3个天赋技能则是增加角色在水下冲刺的移动速度,这个只有在特殊场景地图上可以用到,我个人觉得并没有什么太大的实际使用用途,还是针对于前两个正在实战中能够使用到的技能进行分析,这个就暂时忽略。
【组队搭配】
在组队搭配上,我个人倒是较为推荐加纳维莱特作为主c位,然后辅助可以带一个万叶以及触发羁绊的香菱,其次,再加上一个同样为水元素的夜兰,能够更好地触发水系的羁绊效果,这样一个比较不错的编队就可以产生了。当然如果没有上述的角色,也可以考虑用莫娜去代替香菱,用钟离代替万叶也可以,只不过这套阵容在输出爆发上可能会稍微欠缺点,但是对于整体的生存能力以及持续作战能力则会相对突出一些。
【总结】
总的来说,针对于这次原神4.1版本更新所出的水系主c那维莱特来说,我个人还是较为满意的,可以说很大程度上弥补了水系主力输出的这么一个缺陷。而且拉维莱特如果采用电脑能够实现360度无死角旋转的话,那么在度过深渊和推图上也有着非常大的优势,个人推荐是必搞的一个角色。

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