开局一把剑无限天赋版是一款全新的地牢冒险游戏,游戏延续经典的地牢探险玩法之上融入了全新的卡牌元素,并且提供五种不同的角色可供你选择,在游戏中玩家需要选择自己喜欢的角色并开始冒险,回合策略的对战方式,给你全新的游戏体验!
1、横版地牢,英雄们又一次踏上全新的旅程,冒险有更多值得期待的地方。
2、战斗方式灵活,冒险小分队角色有变化,用新英雄打头阵,展现战斗值。
3、开局神剑不是最强武器,无限装备,为每个英雄锻造一本专属兵器,感觉刺
1、放置战斗,简单操作不需要学习,玩家用大量的时间操心队伍阵容。
2、关卡设置目前,全队出击清空敌人的血槽,注意己方队伍血量。
3、无限装备随机搭配,组合强化的效果惊人,但不是每次都会出现惊喜。
首先最好在前十步就确定好流派,流派大体有:法术流,爆杀流,防反流,普攻特效流,召唤流。
确定流派十分重要,因为有些卡牌,装备会相互冲突,比如你确定要打护甲反伤流
(核心卡:尖刺护甲)
但是却带了召唤的卡,那么怪就不会打你,也就没有反伤了
或者带了闪避,也受不到伤害。
那就罗列一下我研究出来的所有流派吧。
法术流----火法(易暴毙)
核心技能就是火系法术,火系法术有爆发有持续,全点智力,一件书一个法杖,两个魔戒一个法术甲,哪个智力加的多带哪个。
优点:成型容易,爆发高
缺点:容易暴毙
法术流----眩晕电法(很吃属性和装备)
核心是眩晕的电法术,吃敏捷,减CD,武器用双手电法杖
可选敏系装备,成型了对面就动不了了。
优点:稳通关,配合偷属性偷的快
缺点:难成型,吃速度
法师流----法反流(吃装备)
核心装备是带“火焰护身”的防御装,该属性会根据智力对敌人造成灼烧伤害,卡牌带加盾,装备主智力辅防御,智力高了烫人很疼。
优点:打不死
缺点:打不死
爆杀流:力量流(续航差)
好多别的攻略都有,就是主力量,一刀一个小怪两刀一个boss
优点:爽
缺点:易暴毙
爆杀流:忍
核心卡蓄力,带点防装,卡,开自动去拿瓶水喝,回来关个自动,就过了。
优点:无
缺点:无聊
防反:护甲反
照我上面那张截图带,随便过,加点主力量,装备带加护甲的,核心卡尖刺护甲
优点:无敌
缺点:无,就是前期容易被毒死
防反:盾反
带加盾的卡,再带一张盾牌猛击,就完事了
优点:无敌
缺点:无聊
普攻特效:毒贼
用卡牌被动与匕首被动叠毒,主敏捷,一定要闪避,不然会暴毙。
优点:快乐
缺点:弱
普攻特效:削蓝
核心是削蓝的卡,主敏,要闪避
普攻特效:眩晕
懒得打字了,普攻特效流都差不多
召唤流:(懒得打字了,召就完事了,过不了源初,别想了,挺快乐的,召就完事了)
从简单到炼狱原处难度好像没区别呀。最简单的过关方法就是拿把弓,攻击出幻想 攻击偷属性,连击,被动晕 暴击,轻松就过了。倒是法师还难一点,因为原处有魔免。
双手剑,双手杖太弱了感觉没有存在的价值。部分技能弱到可怕,比如削蓝,boss打死蓝都打不干净。还有物理伤害转魔法打到原处发现就是个坑。减cd数值版的点满,技能都无cd,再多的蓝都没用几秒就没蓝了
难度还是简单了点,通关一次后。天赋点出开局送两件装备,初期过渡十分平滑,前期拿个圣光护盾过渡,技能就往暴击、晕击、加攻击或者加力量的、连击走,主动技能随便拿两个打几次的那两个技能,加点主力量适当加点敏捷,无脑挂自动就过了,力量这个属性太imba了,又能加攻击还肉,武器建议拿两把单手武器。
建议增加关卡数或者加个无尽模式吧,经常刚凑齐技能,感觉自己无敌想爽一下就通关了,物理系太强了,适当削弱一下,像法系那样就比较有挑战性,迷之剑士的天赋随机的两个技能好像有bug,我随机到沉默自身加40%全属性的技能,既没被沉默,也没感觉到属性增加了,还有随机到狂暴系的技能,血少加速度,也没有触发。还有希望除了战斗中以外也能看到自己的详细面板,面板上最好还有暴击率和暴击伤害。
游戏很不错,希望作者继续加油完善!
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