商道高手是一款非常好玩的养成经营类游戏,在这款游戏中你将完成你当老板的梦想,从一件小小的店铺开始慢慢经营最终发展成一个商业帝国,在玩游戏过程中你还能学到许多商业、金融的相关知识,商场如战场,想要发展成商业大亨也不是那么简单的事情,你做好准备来迎接商场中的各种挑战了吗?
开店赚钱,白手起家
开设各式各样的店铺,从零开始打造属于你的商业帝国,成为亿万资产的超级富豪。
豪车超跑,触手可及
获取各式各样的传奇超跑,丰富您的车库,让您体验极致奢华的生活。
房产竞争,胜者为王
在多个经典的楼盘进行炒房战争,获取最有大的投资收益,住进海景别墅!
商战风云,波诡云谲
前往全国各个城市,同本地的商业大佬斗智斗勇,争夺更大的市场
环球英才,尽归旗下
招募海内外的各界精英,助你筹谋商场,一统商界!
休闲玩法,活跃为王
你可以根据自己的习惯,找到合适的游玩节奏,玩法休闲,绝对不肝!
游戏前期店铺升级是很有讲究的,不是所有店铺都可以升级,也不是随随便便升几个就可以的。
前期店铺升级的根基打稳了,对以后的发育发展有非常大的帮助,并且是非常有必要的。
每个玩家都有10个店铺,每个店铺最多派驻4人,那么一共需要40个人才。
目前游戏更新到22个橙人,19个紫人,有很大一部分紫人最终都是要派驻到店铺里的。
而这19个紫人,我们前期只能挑选几个比较容易获得并且与橙人羁绊比较好的的进行升级培养。
古月哥,钉宫,韦恩,美琪,秀妍,冯小莫,安杰拉杨,允儿
我们择优挑选这8个紫人,在环球英才、人才市场里更是可以轻松的获得并且升级培养。
针对择优挑选的这几个紫人,我们可以查看各人才的派驻店铺收益情况。
钉宫和安杰拉*杨,适合的店铺是超市。
美琪和冯小莫,适合的店铺是餐厅。
古月哥和允儿,适合的店铺是小酒馆。
秀妍适合的是奶茶店,韦恩适合的是购物城。
以上介绍的8个紫色人才,
分别派驻到超市、餐厅、小酒馆、奶茶店、购物城这5个店铺,
可以获得更高的店铺收益加成,可以更好更快的发育发展,也有一定的资源培养升级。
人才最多上阵20人,正好可以分配到这5个店铺重点升级,后续拥有更多的橙人再扩建升级别的店铺,而这8个紫人始终都在这5个店铺创造客观良好的店铺收益,这也是长远的打算。
通过择优并且长远的打算,我们前期的店铺扩建卡都留给这5个店铺,是最有效最合理的。
商业富豪商业富豪,眨眼间就逆袭了,这样的人生还有什么意思呢?这还是草根吗?感觉完全不切题的那种啊,定位极其不合游戏简介,什么叫做草根逆袭?一帆风顺的人生经历很有意思吗?哪个人的创业途中不是困难重重的?哪个人说是眨眼的功夫就成功了?哪个人不是经过自己的努力才有着现在的成果的?这里的设定真的是不合理,玩什么?能玩什么?开局无脑操作,点击房子直接万把块钱收入囊中,你家拿钱那么容易的?后期更是人生开挂式玩法,直接逆天,随随便便十几个亿的战力,投资更不如说是富豪变更富,开局就是无脑操作,定位上就把游戏可玩点的路子封死了。无脑的局限性,导致这类游戏始终不能自成一派,成为爆款。像这种类型的游戏,都存在一个问题,主题过于浮夸膨大,换算到现实当中就是一团泡沫,不可能实现的梦。没有任何成长阅历的人怎能成功?投资需谨慎,可是在这个游戏里面根本颠覆黑白,不是说随便瞎投,但也差不多了,没有任何商业头脑的人竟然也可以赚大发,就是投那些股值上涨比较高的就可以轻松捞到几个亿,丝毫不费吹灰之力的。后期又是招秘书帮你工作什么的,可以说你是形同虚设,所有事都不用烦神,而你从一个一无所有的穷光蛋变成走上人生巅峰的大咖,只是几分钟之间的距离,这个落差未免太巨大了点吧!这里扣一星。
相信玩法大家已都已经熟记于心了,还能有什么?赚钱赚钱再赚钱,老套的剧情发展,丝毫不觉得合理化的铺垫和细节化,对于这一切,我能说什么呢,真的是都无力吐槽了有没有,这还是跟上手难度绑在一起的,这就间接性的导致了游戏直接出现了两个缺点,难受至极。
攻略其实也比较无脑了:
分步骤讲变富的过程。
1.点房屋,前期没钱就是点,无脑点,点的越多钱越多。
2.中期雇秘书。你一个人忙不过来,到了后面雇秘书,收集人才碎片可以解锁秘书,别忘了给他们还要升级,升到满级最好,有利于你做生意。
3.后期投资夺宝。虽然说夺宝用处不是那么显赫 不过至少多少也可以赚点钱不是。投资专门投那些上涨率比较高的,那样才有可能大赚一笔。
夺宝系统虽然说抽到高级物资的概率较小,但是进入后期快节奏的游戏过程后,这个系统设置根本没有任何用处,想想看,一个战力十几亿的大佬还需要这东西干嘛呢?这不是形同虚设吗?前期此功能还凑合,一到后期,瞬间就贬值无数了有没有,赚钱方式多的很,要你做甚?(前期可以用来赚钱,后期作用小)
细节完全粗糙化了,这样的模式永远摆脱不了无脑游戏的标签。开局点点点,上面说过了,接下来基本上都是秘书要做的事情。你会游戏失败,但只是因为你不熟悉游戏套路而已仅仅如此,而不是因为你的技术不过关。典型的套路流程就那么几套,玩家玩这个游戏基本上都是走个流程就直接变成富豪了,艰辛感实在是体会不到。后期雇秘书,自己什么都不用干,然后就等着秘书在那边帮你把事情全部做好,你有什么任务?嗯,确实有,收钱,然后把秘书都升到顶级,收集更多人才碎片,除此之外天天捡捡钱,基本上也干不了什么,游戏的成长过程过于一帆风顺,导致玩家确实没有什么真实的代入感,玩起来都没什么感觉,玩家在后期形如傀儡,起不到多大作用,也干不了什么,最主要那些秘书还会死心塌地地为你工作,那你还着什么急?游戏剧情前后反差极大,一会说你白手起家,一会说你轻松捞钱,这不自己打自己脸吗?感觉不是你在游戏 而是秘书在玩,整体中心偏向了系统自动化,这样一来真的会大大衰减游戏的趣味。这里扣两星。
咳咳,虽然呢,说是游戏一无是处,但其实也并非如此,只不过剧情走向似乎有点不合人意,偏差主题罢了,在玩法特色上面,较之其他游戏,还是增加了游戏本身多样趣味以此来提高游戏综合评分以及可玩性加强,耐玩性也因此得到改变(虽然说没改多少,但至少也算是修改了)。
1.豪车系统增加。相信是个男人都喜欢豪车吧,这不,游戏正是利用玩家这样的心理开发出了豪车系统,虽然说超跑轻轻松松就到手了,不过种类繁多,想要收集齐全,一时还是达不到目标的,侧面提高游戏耐玩性,给收集癖玩家提供游戏可玩点。
2.同人竞技系统增加。咳咳,不是说联机系统,这个游戏里面商业系统依然是格式化的,但是它还是增加了商业大佬这个角色来鼓励玩家继续游戏,竞争力变强意味着自己的财富随时随地可能受到其他人的大力冲击,所以说为了保住你的地位,你还是需要倾尽所有去赚钱,当然了因为有娱乐系统的加成,整个过程还是比较休闲的,没没有说一日不肝,相隔十万八千里。(PS:怎么感觉有一股无形的绳子把玩家牵住了呢)
有关优化建议:
1.为什么游戏的耐玩性不够呢?原因是玩家带入感太差,整个游戏过程基本上就是前期自己随便瞎点点,招秘书,后期更是什么都不用干,坐躺收钱就可以了,导致玩家的存在感变得特别低,完全都没有当老板的架势了,我觉得还是可以在人生旅途中适当的给他一些磨难,比如说亏本投资投错本,他把本钱赔进去的那种,这样反而能更加激起玩家对于困难的战胜心理,样子的可玩性也会更高,曲曲折折的游戏旅程才是最好玩的,一直顺利,一直成功的游戏,反而没什么意思。
2.到了游戏后期,玩家不是没什么事干吗?所以说就可以让玩家自己来制定一个公司的日常计划,或者说是投资计划和经商计划,而且这些秘书是做不了的,必须由玩家亲自操纵,比如星期一该干什么?星期二该干什么?每天就按照这个流程来走,计划完了之后让秘书去执行,这样可以增增强玩家的存在感,让员工知道你这个老板存在还是有点作用的。适当的还可以,在员工中间开员3工大会来详细的谈论最近经商该怎么做,这样才是真正的有一个CEO的范头,如果说做到了这一点,游戏的可玩程度绝对和原来是天差地别的。
看来看去似乎也就那么些优点,但是虽然说优点有是有,但是总体来讲还是被缺点淹没了啊,漏洞太多导致的感觉真的太差了,优化还是必须的 。游戏不必循规蹈矩,要不然是做不出好游戏的。要知道,我扣三星,不是无缘无故的。游戏体验感相对来说还没有达到理想的境界,各个优化部分做的依然不够到位,努力改进吧。
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