光遇这款游戏是由陈星汉老师指导的休闲冒险类游戏,在游戏中,能够收集各式各样的好看物品,穿过一个个美丽的地图,最后得到升华。在冒险的途中你会交到各种好朋友,能够互相交换爱心、蜡烛,从而解锁各种物品。并能够通过蜡烛与好友一步一步解锁各种亲密举动,你也想成为社交达人嘛,你也想快人一步嘛,那就赶快加入光遇大家庭吧!
【大师归来 时隔多年佳作再临】
著名游戏设计师陈星汉在《Journey》后时隔多年再度带来的游戏佳作,开启一场难忘的社交冒险体验,在晴空与云海之中与翱翔的追梦者相遇。
【旷世云海 天地之大随心翱翔】
见证一个宏大而不断变化的天空王国,在如梦似幻的云海之中,随心所欲地翱翔;与云同行,与爱共鸣,在广阔的天地之间自由地追寻“飞翔”的梦想,以心为涯。
【不期而遇 陌路之人携手前行】
在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;惊喜与感动不断的体验,与陌生人相互照亮、共同前行,开启独特的社交冒险。
【逐光启程 奇幻世界探索奥秘】
心怀光明,在远古的遗迹间、在失落的国度里,寻找被漫长的时光所隐藏的秘密;在旅途中与不同的人们和奇幻世界的生物相遇,将光明传播到广阔的王国之中。
【温暖相遇 重拾勇气追梦之旅】
与心爱的人们携手,拾起勇气和信念,一起踏上奇幻而令人惊喜的社交冒险之旅;在追逐光明和梦想的旅途中,陪伴让前行之路不再孤单。
一,晨昏与暗夜的交织,相逢与相离的陪伴——遇镜
遇镜,最基础的图,不能说是最没用的图,因为这是出生的地方。另外,每日的白嫖蜡烛就在这里(相当于是签到了),大部分活动都会在这里,旅行先祖也会不定期看望你。
二,在风中相遇,在光中起舞——晨岛
第一个斗篷,第一个动作,还有多少人能想起自己第一次玩的好奇和惊讶呐,晨岛,给我的感觉就是初晨的朦胧感觉,可以说背景音乐和画风是相当贴切的,萌新生产基地,蹲白板萌新的好地方哈哈哈。
三,千鸟齐行,鲲鹏共鸣——云野
闲暇时待的最多的地方,景点多,画风好,给人的就是休闲的感觉(对我来说就是咸鱼养老的好地方)几乎啥时间都会有一群人围着一个桌子聊天在这里。
四,雨林之下,光子齐行——雨林
好多次伤心的时候,我都会去雨林淋雨emo,有时候遇到有人点亮我,大叫我和给我撑伞我还是挺暖心的。但是光看蜡烛数量的话,云野还是很好的。
五,驰骋赛道,拥抱光明——霞谷
霞谷给我的第一印象就是滑,感觉什么时候地面都是滑的。霞谷日常:划水两次跑赛道收到两根蜡烛。然后就是霞谷的景点挺好看的。
六,问君能有几多愁,恰似墓土遇冥龙——墓土
我萌新时期相当害怕的图,因为那时候我还不知道怎么卡龙,经常被撞的分不清东南西北。我好友有一起带着我去驯龙的,我死活不去有时候还会和朋友一起跑图被撞,感觉现在跑一次墓土被撞一次已经很习惯了。
七,追忆往事,攀爬禁塔——禁阁
说起禁阁的感觉吧,一是有大蜡烛(没有大蜡烛的禁阁不是好禁阁),二,难飞。禁阁有许多层,但有些层蜡烛摆放的位置就,就很不好啊,需要一些技术,对于我这种手残来说就是痛苦。
禁阁的最后一个图,我每次都是刚上岸,大鲲就给我顶回去给我的印象太深了。
八,献祭后跌落,涅槃即重生——伊甸
我一般很长时间去一次,每次都是痛苦步行,但这时候其他玩家还是会乐于帮助你的,上次在暴风眼就有一个人带队献祭,虽然发现他的翼比我还少,但还是感觉挺暖的。
如果你第一次玩这个游戏,又没有人带,那么一周目游玩这个游戏时你可以把它理解为一个单机半开放世界!(参考神秘海域、古墓丽影系列,但仅指地图的游玩和剧情推进形式类似)在一周目里最重要的就是体验,千万不要看什么全收集攻略,看了你也不一定能到攻略里讲到的地方,因为地图还没有向你开放,你需要自己游玩、探索、找路,遇见光翼拿光翼,遇见先祖送先祖,哪里亮了往哪走,遇见别的玩家还能互相点个蜡烛加好友。
你会先后经历六个地区,分别是晨岛、云野、雨林、峡谷、墓土、禁阁,全部结束以后,会到达暴风眼的入口。这个时候,建议不要进入暴风眼,我们需要“备战”,因为这是游戏的“终极挑战”!所以,咱们返回遇境,这时候会发现遇境的六个门都亮了起来,每日任务也出现了,一(xin)周(shou)目(cun)算是结束了
二周目!!!!!
游戏真正开始,你可以在遇境任意选择一个传送门,分别是晨岛、云野、雨林、峡谷、墓土、禁阁,进入之后都会在这些地图各自的起点。这一次,你的目标有两个:第一,想办法找到在一周目里遗漏的、没有送回的先祖,获取他们的动作以及解锁他们的星图;
第二,在地图中寻找遗漏的、或被皮皮虾打掉的光翼(如果一周目里被皮皮虾盯上咬掉了光翼的话,光翼会回到某个不确定的地方,但好在光翼的刷新位置是固定的,你只需要再找一遍你拿过光翼的地方就好),升级自己的翅膀,为进入暴风眼积攒光翼。你可以通过右上角的菜单和遇境的回归神坛任意的出入地图,不受限制。在探索的过程中,随着先祖更多的被解放,游戏里向你开放的地图就越来越多,可以探索的空间就越来越大。
当你认为你能找得到的光翼都找到了之后(这里还是不建议看全收集攻略,只是光翼越多挑战时更加保险,建议三十个个光翼以上),就可以挑战暴!风!眼!啦!在遇境会有暴风眼的入口,进入之后,你需要小心前进,千万不要飞,不要开漂浮魔法(来自前人惨痛的教训),要全心全意躲避石头,一旦被砸中,你的光翼就会丢失。
但如果你手速快或者地图上有别的玩家,可以在你被打掉的光翼消失之前帮你捡回来,挽回损失。一路想方设法前进,最终到达伊甸之眼进行献祭。你的目标,是将你身上的光翼尽可能多的送给那些被固定在地上的小人,要尽量避免损失。在这个游戏里,奉献,才会有收获;所以,在倾尽全力将自己身上的光翼都送出去之后(当然不可避免的会被红石砸掉好多,乒乒乓乓听着肉疼),你会获得新生(以及结尾有很震撼的动画),并得到一些暴风眼蜡烛。至于这有什么用,在三周目以及N周目中会讲到。至此,二周目结束。
三周目及N周目!!
你获得了新生,你回到了遇境,你拿到了暴风眼蜡烛,现在,这个游戏,他变了!
他变成了光遇暖暖!
首先,我们来了解他的货币系统。这个游戏里的主要货币有四种,官方名称不是很好理解,这里就分别称其为普通蜡烛、季节蜡烛、暴风眼蜡烛和爱心。三个普通蜡烛可以给你的好友赠送一个爱心,而且每天只能送一次。不同的先祖中不同的服饰需要用不同的货币来进行兑换,暴风眼蜡烛则主要用于解锁先祖后续服饰的兑换权限。这里不建议充值太多的普通蜡烛,毕竟。。来日方长,而且地图里的烛光每天都会刷新,每天跑一遍就是好多蜡烛,充值完全没必要。。。
至于季票,由于每次新季节推出的季节服饰都需要季票才能兑换,所以如果你们想要新服饰的话,基本上就是必备。可以把季票理解为类似崩坏3的月卡,只不过季票是只适用于你当时所在的季节,也就是一次买了能用三个月。买了季票以后,你就有权限兑换新出的季节服饰,你只需要每天登录做日常任务,积攒季节蜡烛就可以了。
你可以获得许多新的头发,新的斗篷,新的面具,新的裤子,新的乐器以及不曾想过的奇怪道具hhhh
了解了这些之后,你现在有两个选择——你可以每天上线收集蜡烛,做一个肝帝,每周都要在六个地图和暴风眼之间做托马斯回旋,力求肝出所有的服饰和道具,偶尔带带朋友兜兜风,做人群中最靓的仔;又或者是偶尔逛一逛,约上一群朋友亲亲抱抱举高高~
下面是一些问题合集:
Q:怎么加好友?
A:遇境正中央的石台上,点击星图,点击左侧或右侧的剪头找到一个类似城堡的星图,中央有一个二维码的图标,可以分享你的邀请链接。通过邀请链接加入的好友会直接解锁文字消息发送功能。
Q:雨林/峡谷门打不开怎么办?
A:右上角菜单打开,返回遇境,重新进入雨林
Q:如何使用文字交流?
A:1、两个人同时坐在一张椅子上时,即便是陌生人也可以使用文字交流。2、你还没有与他成为好友或成为好友后没有解锁文字聊天的功能。通过二维码或分享链接添加的好友会自动解锁文字聊天的功能,在游戏里通过蜡烛添加的陌生人需要通过点击对方角色弹出的互动面板消耗普通蜡烛,解锁技能树,可以解锁文字聊天功能。如果无论如何都发不出文字。。那大概率是bug了,重启游戏即可。
Q:游戏文字消失?
A:bug,重启游戏。。。
Q:为什么我的朋友走着走着就不见了?
A:因为温暖的灵魂终将_____。这个时候,你或者你的朋友返回遇境,在好友列表中点击对方,右侧会有传送至对方身边的图标。传送到他所在的房间即可。
Q:周围人好少?
A:同一张地图里最多容纳8个人,可能是运气不好,没匹配到。至于怎样才能让地图上不要孤零零的只有自己,就前人经验来看这似乎是个玄学。
九色鹿季节地图一共四个先祖两个小金人
先祖位置
猎人
获取方式:触碰回忆之光
位置:从壁画的位置飞上去就能看见先祖
采药人
获取方式:触碰回忆之光
位置:首先来到红圈这个位置
先祖就在帐篷旁边
国王
获取方式:触碰回忆之光
位置:在宫殿门口左侧
王后
获取方式:触碰回忆之光
位置:进入宫殿搭乘电梯来宫殿第二层再从箭头指的地方进去
王后就在洞口的杂物后面
小金人位置
第一个小金人在壁画的后面
第二个小金人在宫殿最上面尖塔后面
2024-07-23
亲爱的旅人们:
感谢各位对《光·遇》的关注与支持!我们将在7月23日 01:00~10:00进行版本更新,预计更新时间为9小时。更新中无法正常游戏,敬请谅解。如果在预计时间内无法完成更新内容,开服时间将顺延。
此次更新为资源预载,更新结束后:
《光·遇》奇妙之旅:二重奏季将于7月23日正式开启
《光·遇》运动会将于7月26日正式开启
《光·遇》七夕节活动将于8月8日正式开启
《光·遇》缤纷飞行日将于8月14日正式开启
更多详细内容请留意官方后续公告。再次感谢旅人们的支持,期待与大家在云端相遇!
一款由网易研发出的游戏,制作人陈星汉也是非常的著名,代表作《风之旅人》《花》《云》《光之旅人》等,历时七年开发出了《光遇》,由制作人曾获过奖的代表作中可以看出,《光遇》的含金量是非常高的,毕竟在整个游戏市场当中,风景类的社交游戏也是非常少见的,因为开发的投资非常的大,很难制作出来,而光遇作为社交与风景的第一手游,相比于腾讯游戏,赚钱方式还是与米哈游类似的,可以肝,但是该付费的一定以百为单位,当然这也是适合零氪党的游戏。先谈谈玩法这一方面,我陆陆续续玩了三年,下了删然后删了再下,我知道是款社交类治愈游戏,但还是没有玩懂,如果说是玩不懂就单单看看风景,那显然是不能吸引这么多玩家的,毕竟都是冲着社交玩法去的,这里我建议改掉之前的道具固定交友,因为萌新一时半会摸不清《光遇》的社交机制,会让那些单纯想玩社交的人原地懵住(亲身经历)。
【主要玩法的感觉与评析】
上面说了社交的玩法,那么对于社交,就如《原神》般,肯定离不开美丽的风景,相比于其他的手游,光遇的风景细节与光影更多,甚至于不同的场景使用不同的渲染。从晨岛至伊甸,每个场景都会有很大的风格变化,从家与生活的写照到遗迹与重生与拯救先辈,天空盒不断地变化,倒像是从治愈到毁灭,再到救赎,跑图给我的感觉倒像是走完一个文明的流程。
其次就是附带的其他玩法,比如乐器,相信大家总会在别的游戏看到乐器玩法吧,无论是单指或五指,也是非常的火爆,而《光遇》作为附带乐器玩法的鼻祖,自然也是非常的出色,音色倒是非常的相像,而且还有「跟随指导功能」,你量一个键我弹一个键,以至于有很多的光遇乐器脚本及附带软件。
再来说说建模,我觉得这个有待改进,无论是氪金皮肤还是白嫖皮肤,都有一个共同的特点,虽然简陋更符合《光遇》的半虚化光影,但还是可以改进的,游戏中的建模细节所选的主体恰好可以用作皮肤细节的增加处。
Windows 7支持( 5 ) 盖楼(回复)