梦幻魔法屋手游是一款不错的休闲冒险类游戏,我们将要在这个充满魔法的世界中生活下去,拥有一间惬意的小屋,收集足够多的家具,为我们的生活提升品质,这是一个非常友好的地方,和女巫们开心的交流吧!画风也是非常的唯美,在休闲的时候玩一玩还是很不错的!
1.有趣的故事,认识不同性格的巫师。
2.出去冒险,收集世界上各种神奇的家具材料。
3.家居DIY,家具自由摆放,让你掌控每一个细节。
4.探索秘密,找到各种隐藏的宝藏和神奇的家具。
5.在魔法世界里拥有一个仙境般的小屋。
1.无尽的好奇心让徒弟变成师傅。
2.寻宝是这款游戏的核心玩法,探索广阔的世界,揭开迷雾。
3.寻找无尽的宝藏和知识,满足你永远好奇的心。
4.你的旅程将从一个悬疑故事开始。
5.遇见有趣的人物,探索这些人物和情节背后的真相。
6.你会有一个漂亮的自己动手做的房子,还有一个花园和海滩。
1、打开梦幻魔法屋游戏,左下角有一个任务系统,点击即可查看;
2、点击需要做的任务;
3、这时会重新完成任务的需求,点击放大镜即可帮助玩家快速的找到任务物品;
4、做任务时有东西拦路,你可以用蓝瓶来清除障碍;
5、完成任务即可领取奖励。
说白了这也是绝大多数同类型游戏的通病,只不过说本作当中所表现出来的问题更大罢了,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接做出来的实际游戏体验天生就是残缺的,依靠游戏自身对于基础剧情的循环推进来将玩家更好的引入到自身的核心内容当中确实没有问题,但是现在你后面的玩法能不能够承载起来前期繁冗复杂的铺垫玩法, 况且对于游戏自身而言你又能够在什么地方更好的保证这个对应的引入式设计又一定能够带给玩家更深层次的游戏体验?
做不好的话就像本作一样找不到适合的切入点之下游戏节奏进展缓慢,完全依靠水剧情来保证自身长线架构能够更好的拉下去,在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接做出来的对应游戏体验说实话多少还是有点抽象的,谁也没有想到在前期对应铺垫了那么多内容之后最终所能够展现出来的对应玩法就是简单剧情关卡之下的模拟经营,连游戏自身的经营方式在很大程度上来看的话都很难保证玩家自身的基础游戏体验,完全就是依靠订单制作的方式来进行实际游戏体验的不断推进。
简单订单制作之下的模拟经营玩法加上家园养成系统,保证主线正常推进的同时剧情与实际玩法的链接又能够在什么地方更好的展现出来呢?说剧情吧游戏自身所展现出来的对应剧情说实话都很难看出什么比较有意思的东西,因为在对应关卡的实际体验当中来看的话游戏自身完全就是依靠剧情来进行推进的啊,剧情自身都做不出亮点的话那么用以承载对应内容的关卡,以及后续所延申出来 模拟经营玩法的意义不就没了吗。
虽说在实际剧情的体验当中确实有着很多的交互设计,但是游戏整体所展现出来的这个玩法很难说能够有着什么比较不错的游戏体验,完全就是在硬拖游戏节奏啊,在这种情况下来看的话很难保证游戏自身能够有着什么比较不错的游戏体验,对于体力自身的硬性要求更是在很大程度之上影响了玩家的对应游戏体验,毕竟对于游戏自身而言在很大程度之上很难说能够有着上升的地方,在有限的场景当中去推进探索内容的设计更是重量级的表现,如果说仅仅将实际游戏体验当中的交互玩法作为一种常规形式的展现手段的话也就算了,毕竟纯剧情推进确实没啥意义。
但是你这在这种情况下来看的话,游戏自身在剧情占比如此严重的情况之下为什么还要用这种充满交互内容的关卡来进行承载,想不明白你这种表现形式有什么作用,毕竟说到底在很大程度之下游戏自身很难说能够有着什么不一样的游戏体验,但是整体看下来的话对于游戏自身而言在很大程度之上玩家自身很难说能够有着什么完整的游戏体验,这一点说实话还算是有点抽象的,完全就是两种相互冲突的设计方式,况且对于局外的模拟经营玩法而言也很难说有着什么完整的游戏体验,这一点说实话还是一大诟病,不过整体看下来的话对于游戏自身而言感觉你将所有内容都做了出来,但是把握不好对应内容的质量与占比的话那他注定就是一个无聊的过程啊。
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