桃源记游戏的创作灵感来自于陶渊明的《桃花源记》,这款游戏发生的背景在唐朝末年安史之乱后,玩家将需要帮助村民建立起来世外桃源,让村民可以安然富足的生活下去,游戏的场景非常的精美,采用水墨画的风格,自由建造的玩法让游戏更加有趣;
桃源记拥有古风的游戏画面,让玩家对游戏更加有代入感。
游戏中玩家会处在一个荒凉的村子中,你需要让村子重新焕发生机。
不同的布局再结合独特的画风,可以自由的建造您心目中独特的“世外桃源”。
烧脑上头 宝藏级模拟生存不氪耐玩
陶渊明笔下的《桃花源记》描述了百姓们为了躲避秦朝的战乱逃到这里来,通过几代人的耕耘才发展为世外桃源。《桃源记》手游也同样以“村民们躲避战乱”为开篇,流落的村民们在一条河流蜿蜒而下,通过一个洞口后发现了一片适宜生存繁衍之地,并且将要在这里重新建立自己的家园。
玩家可以在游戏中以全视角方式真实而沉浸地体验古代“避世生活”,除了采集食物活下去,更要为壮大村落而谋划策略——村民可能会遭遇恶劣天气、食物短缺,也可能会遇到野兽侵袭、疾病鼠害……都需要进行不同的策略应对。
所以《桃源记》并不是一款广义理解的“种菜”游戏或“古代模拟经营”的手游。游戏中,玩家将会真实经历古代开荒到生产耕作所经历的一切,建造属于自己理想的村落。
在游戏中,玩家们可以控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,对于喜欢生存策略类型的玩家来说将会是不小的惊喜,而在游戏后期,玩家还可以发展采矿、采茶、采桑织布等产业,感受模拟经营的休闲快乐。
游戏为买断制,DEMO版试玩可体验至“小村”规模,68元就能解锁全部物资,所有的内容都可以通过玩家策略发展获得,可以算是真正的“良心精品”。
国风溯古 竭尽还原《桃花源记》之风
在画风选择上《桃源记》在收集与枚举市面上七种国风画法大类后,决定“另辟蹊径”,以更还原古代山水白描风格的笔触与渲染结合,采用中国国画作为美术风格。
(《桃源记》游戏设计手稿)
不同于市面主流的“国风手游”,《桃源记》在视觉传达上更注重中国画写意与白描的笔法,在高山、流水、出行地图等内容的展现上,主要以北宋王希孟的“千里江山图”为参考,在人物描绘上参考了大量的知名国画的刻画,再结合游戏的特性,创造出属于《桃源记》特有的“国画风”。
(游戏中山水设定参考《千里江山图》)
在画面和玩法设定、命名上,《桃源记》也希望最大限度还原古代建筑、古代劳动工具、古代地标、古代美食等在古代生活中的原本风貌。尤其在细节考据上,游戏亦是“锱铢必较”。
比如猫的命名和获取方式,游戏通过玩法+动态展现,游戏尽可能还原古人对于猫捕鼠+观赏的两种用途的定义。“白泽形容玉兔毛,纷纷鼠辈命逃”,“养得狸奴立战功,四壁当令鼠穴空。” 在游戏里,猫也只能通过商人处购买,也就是古代的“聘猫”方式,游戏中当人物白日耕作时,猫就会在比较舒服的树荫或田间休息打盹,也会追扑蝴蝶,而在命名上《桃源记》也参考了古人对于猫的雅称,橘猫为“金丝虎”,纯白的猫名为“尺玉”……更多的内容设定与考据野趣等待玩家们亲自挖掘。
探险奇遇 超创意玩法惊喜不断
除了书中描述的村落生活场景,游戏还拓展了更多探索奇遇的内容供玩家发现:可以派遣村民去森林探险,带回稀有药材,去云游四海,招贤纳才,还可以河边垂钓、采桑种茶,大搞发展,也可以在村里办学堂、开武馆……当然,为了生存下去、繁衍后代,玩家还需要考虑村落里男女婚配的问题,并在回溯他们的族谱故事中见证村民一代代的生老病死。
无论从开荒期到繁荣经营期,玩家将会随着自己村落的发展不断解锁新的玩法剧情,农林牧渔、士农工商,都是建设发展的必经之路,最后展现“土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻”的繁荣村落,当然,每个玩家都会有自己对于“世外桃源”的遐想,而发展成怎样的村落城镇,也将由玩家自己决定。
在游戏中玩家将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口;
一步步建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃园;
游戏中面临的挑战:山谷中的野兽、外来入侵者、恶劣的自然天气、生存物资和疾病。
1、第一天,跟着引导走完之后会送材料,先把大草棚造起来,材料不够就要先把材料搞到手,至少在天黑之前要建立2个!让每个人都有的住!很重要!不然会感冒!劳动力就会下降,做什么工作都会降低效率!严重的还要吃药很浪费。
然后接着采集材料木头40石头10,建造工台。有了工台就可以制造工具(木镰刀,效率150%),采集会快很多,建议人手一个。
接着就是灶台(石头50)这些基本的好了差不多就天黑了,(ps!!在天黑之前记得要把年轻男女安排在一间屋子里,这样他们才能成为夫妻!才能有新人口!毕竟孩子都是捡的!对于前期还没开探索来说这是新人口的最主要的来源之一了!)如果还没有天黑,可以让老头带老妪先采集野菜,让老妪学老头的技能,年轻人可以采集其他的比如石头,木头,亚麻之类的重活(开局老头自带技能【割草】,和老头在一起的人可以学到他身上的技能,老妪也可以,等老妪学会了,让两个老人去带年轻人,等于二老带二新,因为前期都是靠采集为主的,学会这个很有用的,建议让属性比较差的人去跟老人学,属性好的去造房子或者做重活,而且老人会在第六还是第七天去世,这个技能在前期还是很有用的,要尽快让年轻人学会,技能才不会断代。)割草技能可以在野菜、亚麻、杂草、葛草上有加成。
2、天黑之后可以选择快速跳过到第二天。第二天,让两老人去采集野菜,食物不能断。年轻人去采集石头和木头,先把衣坊造起来。因为要在夏天来临前把“清凉”的衣服先做起来,不然容易中暑得内疾,生病了劳动力就下降,严重的还要吃药,对前期人手不足的我们来说很不友好。所以能避免的要避免。
粗衣坊造起来之后,就要开始做衣服了(清凉),需要采集亚麻和葛草。还可以做做战甲和武器,因为随时会有敌人入侵。有多余的材料的可以做做草衣(减少50%负面buff),有恶劣天气的时候可以穿在身上继续干活,有蓑衣更好(降低负面buff100%),前期基本通过商人购买获得。衣服都准备好了之后,接着采集建造药室和宗厅的材料,稳一点的先建造药室,生病的话可以做药来吃,因为造宗厅时间要很久。(宗厅也很有用,可以增加恢复精力的速度)
PS:到这一步应该是第三天或者第四天了,应该也开了家宴,大家有多余的野菜野果可以放到家宴里,可以恢复饥饿值和精力值的,而且页面有个什么时候开始家宴时间,开启家宴的时间就是天黑的时间。还有,某个资源点采集完后,会给你一个种子,在“仓库”→“道具”那里,种在哪里随便你,不会缺资源,但是长成都需要时间,要注意合理安排。
一款带有比较复杂游戏性质的作品,虽然从这款游戏它的一个游戏背景上面来说,其实有点像以前我们小时候课本所学的桃花源记,避乱世到一处无人惊扰的世界中去进行生存,但是实际上去通过游玩这款游戏的时候就会发现,哪里有所谓的真正的桃花源?即使是躲避到了荒无人烟的地区,也同样会有所谓的天灾人祸,并且这款游戏它在游玩的过程中,玩着玩着会感觉到逐渐的不对味,不过如果从可玩性的角度来说,却又相当的好玩而且十分上头,因此就我个人的游玩感受想对这款游戏进行一个比较细致的分析。
【免费or付费】
这款游戏它主打的其实是一个免费的半单机养成类型游戏,游戏内部甚至都没有什么太多的广告内容,从头到尾凸显出来的就是一个整洁和干净。但是如果不进行氪金的玩家,想通过自己的水平去游玩通关的话,我相信肯定体验过这个游戏的难度得有多大,在我连续游完了好几次game over之后,说实话我就意识到了事情的严重性了。除非是能够一直在这款游戏上不停的消耗时间去应对那些突发的情况,不然想要一路畅通的,从头玩到结尾基本上是不太可能的,何况还有最初级的普通模式和所谓的困难模式,这两种不同的模式属性,进步抬高了它的一个游玩难度趋势。
虽然说从氪金的角度上来看游戏本身确实是非常良心的,毕竟仅仅只需要68块钱就能直接将这款游戏氪穿,也就没有再多出所谓的氪金内容了,但是如果换一个角度来看,毕竟这款游戏并没有所谓的太多联机选项,唯一的可能只有排行榜上的一些虚拟数据对比,相当于是我们用了60多块钱去买断了一个单机的养成游戏,这种成本即使是对比隔壁鹅厂的末刀来说都是贵了三倍不止,因此在这方面到底是属于优点还是缺点,我个人不做太多的评价,可以有选择性的去看待这款游戏。
【游玩方面】
而在游戏玩法这个方面总结出一个字就是肝。由于在前期我们真正能够去调用到的人物就只有4个,而除去最开始的新手教程篇章到自己建设的这块新手领域之外,从自身去进行材料的探索,再到自行进行建筑,所需要的能力往往都是非常大量的,仅仅只有4个人,甚至还有一个只是在小孩阶段的情况下,很多事情他在人手分配上是根本用不过来的,因此无形之中就提升了一个玩家对于不同材料的需求分配度这样一个问题。
但是正如我前面所说的,游戏中甚至还有许多突发事件和人物生病感冒和饥饿值的这种方面,假如说遇到了大风或者暴雨天气,最好的办法就是让小人物停留在家中不要出去干活,但是不去干活的话相对应的饥饿值就会减少,假如说本身饥饿值就不高的情况下,那这种不干活反而会导致某些角色被饿死的情况。所以就导致了不得不去冒雨前行的问题,而一旦感冒运气差一点的话又,有可能会遇到猛兽的袭击,这种一连串的小事件往往是致命的。
【难度设定】
而作为一款养成游戏,我一直觉得它的整体难度系数实在是有些超标了。假如说单纯对于开罗游戏那种养成游戏来说,最多的失败可能只有在金币的获取上,而且官方本身会通过一系列的广告获取这种资源途径去减少玩家失败的可能可以说基本所有养生类型的游戏大多都是为了新手玩家所去,更好的熟练掌握游玩体验的。
但是这款桃源记他给人的感觉就十分的现实,在田里面种植的瓜果蔬菜长期不收,它会逐渐的腐败掉,在遇到野兽袭击的时候,攻击野兽的同时自身也会掉血,如果不进行管制的话,野兽则会随意的去破坏我们所制造的建筑物,而遇到一些恶劣天气人物本身还会生病减少一个干活的效率,等等这种合在一起,无疑是进一步提升了游戏的难度系数。
而且我不懂各位有没有发现,在这款游戏玩久之后,除了本身我们要想方设法去进行这方面的应对,从某种层面上来讲,甚至有一些仿照了我们现实的一些生活轨迹。比如说,如今人们在上班的时候偶尔出行,也同样会遇到所谓的大风大浪,如果冒雨前行去上班的话,也大概率可能会发烧感冒,但是如果不去上班的话,又会被丧失各种克扣奖金薪水等等,因此游玩这款游戏除了本身的一个难度系数很高之外,他甚至还在心灵层面给玩家进行了一系暴击,整体给玩家带来的代入感很强,这也是这款游戏它本身的优点之一。
【物件设计】
再者对于物件的设计上我个人也是没有想到,在养成游戏中能够看到这么齐全的设备设施。他甚至有包含了从最初始的农田一路发展到古代的风格建筑类型,小到最基础的粮食储备,而往大的走则是可以细分到每一个方便生活的设备措施,这种是那些什么剧本杀店那些完全一股脑的套路化养成游戏完全不可比的,明显是有真真正正的去进行游戏内部的思考,了解到游戏本身所要发展的一个趋势,以及玩家所喜欢游玩的东西到底是什么。因此这款游戏虽然仅仅只是一个单机游戏,但是不可否认的是它的可玩性真的很高,同时在一定程度上有非常好的一个用户粘性,这真的是在纯粹的养成游戏中很少见到的。
【总结】
总的来说,对于这款桃源记,是我在近些年来见到为数不多非常肝的养成类型游戏,并且如果要追究他生意的话,它里面可探讨的类型非常的多,甚至从某方面带入了我们本身的生活写照里,一款比较值得游玩的游戏,当然前提是你的时间要足够。
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