真实公路汽车2是一款赛车驾驶游戏,很多款不同的车子供您选择,给您最真实的驾驶体验感,完成各种驾驶挑战任务,在城市的道路上飞驰,3D引擎和第一视角,给人最为直观的感受,考验您的驾驶技巧,在这里您想怎么开车就怎么开车;
不得不说作为赛车游戏这游戏的画质倒是做的挺不错,挺适合用来当旅游玩的哈。其他方面的话感觉做的有自己独特的地方,但是并不算特别突出。作为一款消遣的小菜倒是挺不错的。
首先我就要先说一下游戏的这个视角啊,在关卡中一共有三种视角可供玩家选择。第1种视角,也就是第一人称视角,应该是最没用,最多余的视角了。在这个视角下面,玩家的视野极大的受限,没办法观察到更多的路况,就更加容易出现与其他车辆或者地图建模的碰撞。换成需要捡箱子的模式,这个视角就更加没用了,极小的可视路况会导致你错过极多的箱子。所以说我真的不知道这个视角有什么用,留着还占内存,所以我建议开发商删除。
关于视角的选择,我个人更偏向选择第2个视角,因为第2个视角不仅可以看清路面所有的情况,而且还有更多的风景可以欣赏。当然选择第3个视角也是可以的,第3个视角会把路上的所有情况展示扩大到整个屏幕,更有利于玩家观察路面上的情况。只不过风景倒是少看了很多。
还有就是不知道是不是我的问题还是游戏的问题,在游戏中有一些小红点,要我打开让我看广告拿奖励是不是?但是那个广告按键一直显示在加载中,就是看不了,应该是游戏那边的问题吧?希望能早日修复广告激励的问题。
游戏中有一些可以捡箱子的模式,比如捡金币模式。金币装在箱子里面从货车上掉下来,需要玩家去捡起来。但是让我比较不理解的是为什么每捡一次箱子车子就会受到减速。明明一路开的特别快好好的,突然慢下来给我这个强迫症整的比较难受。可能是为了限制箱子的获取量吧。但是我寻思这游戏毕竟是单机游戏,单机不就是让玩家玩的爽吗?所以我建议删除掉这个捡箱子就减速的机制。
还有我想吐槽的一点。游戏有一个障碍物模式,撞掉障碍物就会有加分。有些大佬为了能多刷一点分,可能就会选择调整车的身位把更多的障碍物给撞掉。但是这些障碍物被撞掉之后倒在路上还是有碰撞体积的。有时候撞掉的障碍物一多了,几乎会把整条路都给堵了。我就被这样坑过。一次性撞掉了两个障碍物,结果他们都还有碰撞体积,直接把我的车给拦住了,说实话挺坑人的。所以说建议删除掉被撞倒的障碍物,还有碰撞体积这个机制。
另外我有个想法。游戏能不能整一个碰碰车模式?就是一堆车子在里面互相乱撞的那一种。因为本人现实比较胆小,所以就不太敢去玩碰碰车,所以要是能在游戏里面实现一下就最好了。比如说把场地设置在一块大石头上面,附近都是岩浆。淘汰方法就是把别人撞到掉进岩浆的那种pk不好玩吗?
最后总体来说,感觉这游戏还是比较适合用来消遣的,所以个人觉得可以值一个4颗星。画质也不错,想旅游的可以来看看。
真实公路汽车2
一款3D的真实模拟赛车小游戏,这个游戏说实话可以算是单机赛车游戏里面前几名了,不论是游戏的流畅度还是现实的高比例还原都是非常不错的,给我印象最深的就是刹车会有刹车灯亮,夜间行车路上的车辆还会亮闪光灯,不得不说游戏在细节操控一方面做的很到位,再加上游戏还有车内第一人称操作,给人很真实的驾车体验,总得来说游戏确实很不错,但是吧游戏有个问题就是关卡重复度太高,并且还有点缺乏对抗性
·简单却又丰富的操作方式、真实赛车游戏体验
相比联网竞技赛车游戏来说这个游戏不论是在操作、画质以及场景都没法比,游戏的操作比较简单,玩家只需要控制加速、刹车、移动便可,游戏也是有个氮气喷射但是这又是个游戏漏洞的地方,下面再说,相对于上手难度来说操作的人称视觉就比较花里胡哨了
目前游戏开放了3种操作方法以及3种视觉享受,操作上面就是重力操控、左右按钮控制、以及方向盘控制,以我个人体验来说建议大家还是使用左右按钮控制比较方便,别的都不太好用
在视觉方面我建议大家使用上帝视觉,这一种更贴切于大众的视觉感受,虽然第一人称车内视角更能享受真实的开车场景但是在车内并没有良好的视野观察左右间距,也就不好把控与邻车的距离,特别容易撞车
不得不说游戏虽然画质以及场景不如其他但是体验感受却是非常真实,各种细节都比较到位,还能自由给车喷漆改变颜色,意料之外的竟然还有刹车灯以及路上行车会车灯,满满的生活仪式
·重复度过高的闯关模式、不合理的氮气喷气收集
相比于游戏操作在关卡内容这方面就显得平平无奇还比较捞,关卡目标以及道路场景都差不多,不是超车、跑距离就是氮气喷射,然后氮气喷射还是离不开超车,所以每局游戏玩起来都比较类同,玩着就容易腻了,并且每局游戏还都是直线跑道,只有多出一些关卡模式以及玩法才能改变游戏枯燥现状
然后对于氮气的收集也并不太合理,传统玩法的氮气是通过漂移收集,到你这直接给改成极限超车收集,游戏难度确实比较大,毕竟每关的都会有碰撞限制,一不小心就得重新开一局,有时候一关都得打多长时间,重复劳动无疑只会徒增乏味,所以建议氮气改成以局内收集资源的形式,这样既能降低难度也能丰富游戏内容
·有待优化的赛道玩法、比较迟钝的新手引导
说实话我觉得赛车游戏是最容易做的,毕竟市面上赛车竞技游戏比较多,目前游戏需要改动的也就是赛道方面,直线玩法缺乏操作性以及丰富性,虽然游戏局内会有随机事件发生但是这都无济于事,所以在游戏可以多多加入弯曲赛道,要变得足够长、足够乱、足够花里胡哨,在赛道上面可以铺设一些加速板和一些局内赛道道具,加速、补充氮气等等都可以
虽然游戏有新手指引到这都好像于"放了屁再脱裤子"刚进游戏什么关卡、模式、车辆升级一点介绍都没有,等我把所有的限制关卡以及自行选择升级之后他给我来了个新手教程,这属实让我看不懂啊,所以游戏还是尽量在开局介入教程,要不然别人都摸索完了还需要你指引吗?
2023-08-24
v1.1.4.406.401.0602
1、新增超级起步、汽车试驾功能(第四关解锁,可选择其一更顺利地完成任务)
2、调整引导
3、UI及性能优化
4、修复已知bug
当然在刚开始,我还是特别想夸赞一下整个游戏在画面上的创作,为什么它会给我一定的反差感以及惊喜的体验,主要还是和刻板印象有关系,比如说赛车一直是游戏市场里特别热门的一个种类,也正是因为它足够热门,所以说很多小厂以及劣质游戏都诞生了出来,它们没有足够优秀的技术以及质量所以才会呈现出一种粗糙烂制的情况,而这款游戏纵然它会首先体验和质量的不足,但他确实没有进行太过粗糙的制作,所以说作为萌新的我在第一眼看到整个作品的时候,首先就会觉得很惊喜,这也是他比较明显的一个优势,但可惜的就是后续的内容无法将这样的优势发挥到最强,影响了整个作品的体验,还是需要多多注意的。
至于游戏在代入感方面的创作我觉得除了它有一个好的视觉体验以外,更多的也和自己简化了视觉里的内容有一定的关系,因为这样的赛车游戏,其实大部分都没有真正意义上的抛开和脱离虚拟摇杆,那么在玩家的视觉中虚拟摇杆就是遮挡内容的一个重要因素了,而这款游戏极大程度的简化了虚拟摇杆所带来的遮挡,提高了视野的开阔性,再加上自身的建模设计以及氛围创作确实比较不错,所以说体验感自然而然能够得到提升,这是整个作品为数不多的优势之一了
只能说它的这些优势,对比起小游戏而言确实是比较亮眼的,但比起很多大厂作品来讲,这样的东西不但不会成为优势,反而会成为凸显别人优势的劣势点,但为什么我一定要拿它去与其他的游戏做对比呢?只能说还是因为整个作品没有创造出来什么过于明显的特点,比如说它缺乏在操作以及一些整体规则上的创作,这就导致玩法在玩家看来是特别特别稀松平常的,这时候就不禁会去货比三家,会发现它的优势和劣势都是通过对比才凸显出来的,至于为什么一定要去对比,原因还是玩法的没创意。
甚至在操作方面可以看得出整个游戏,还延伸着十多年前那种重力感应的系统,比如说会随着玩家手机角度的倾斜,以及重力的改变来影响到局内的一些操作,虽然看似特别有效果,但是这样的东西也实在是太过于老套了,只能说可以从这一些细节的点看出来,整个作品就是那种毫无特点创作的游戏,也正是因为这样的原因,才导致玩家会过度的将注意力放在作品的质量上,但可惜的就是它的这些质量并不足以称为过关。
更何况现在游戏还有着很多硬性的问题,像我遇到的就有广告太多的情况,只能说对于小游戏而言,质量是特别容易影响体验的地方,偏偏他还要添加这种广告,可以说是对整个作品的内容体验造成了一种雪上加霜的感觉,体验感与可玩性同样重要,在体验不过关的情况下,我个人肯定也是不会因为它的内容而停留,可惜的就是整个作品的可能性以及体验还有质量,三个核心的要素都不是非常的过关。
只能说整个游戏的那种噱头创造还是比较强的,不否认它确实有一定的优势在里面,但可玩性的不足,依旧会成为影响玩家核心体验的关键,后续可以多多注意将画面上的用心创作,更多的放到玩法方面,毕竟外皮做的好,那我只能夸你是一个好的换皮游戏,但换皮作品终究是换皮作品,它是没有核心本质的。
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