开心大厨是一款以烹饪为题材的休闲模拟小游戏,游戏采用写实的卡通风格设计,在这里你将化身为一名世界顶级的大厨,需要的就是打理好自己的餐厅,并且烹饪各种美食来满足不同顾客的需求。
游戏中的场景非常多,你将来回穿越不同国家,服务不同国家的顾客;
针对不同顾客需求,你需要做的就是尽量满足,确保每位顾客都能笑着离开;
游戏画风非常精美,所有美食看起来都非常可口,但是需要根据顾客需求来烹饪;
作为餐厅老板的你还需要兼职做厨师,意味着还需要烹饪出美味食物;
你会去夏威夷,美国,中国和法国,成为世界着名的星级厨师,烹饪出不同国家的美食;
1、卡通写实的画风充分表达出美食的诱惑力。
2、游戏中玩家扮演一名怀揣梦想的厨师,轻松驾驭多国菜肴。
3、一边快速上菜,增长烹饪经验值,一边赚取金币和成就,扩张跨越全球的连锁餐厅帝国。
4、点击即玩,用快速点击动作,完成精美菜肴。烹饪汉堡包、龙虾、甜甜圈、日本寿司!
5、用各国菜系搭配特色甜品,惊艳你的顾客开创连锁餐厅帝国!运用时间管理技能,成就连锁餐厅大亨。
1、首先,玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入,点击【开始游戏】;
2、接下来会进入一段剧情;
3、这些对话可以直接点击跳过;
4、接下来就正式进入游戏了,玩家需要根据顾客的订单,给出相应的食物,比如说蛋糕;
5、制作蛋糕的话,玩家需要点击蛋糕,然后点击旁边的烤炉;
6、当上面的时钟变红的时候,再点击蛋糕;
7、然后再点击桌上的可可粉,顺便可以把另一位顾客的饼干给带上(直接点击就行);
8、然后再点击顾客的订单,就可以完成;
9、订单完成以后要注意收集桌上的金币,不然新的顾客将无法使用这个位置;
10、如果顾客是需要饮品也是一样的,直接点击饮品机,制作好之后递给顾客就可以;
11、还可以获得额外的奖励;
12、当赚取到足够的金币以后,还可以去商店购买道具来装饰自己的小店;
13、比如说大门,玩家可以选择放在自己想放的位置,然后点击【√】;
14、建设完成后,点击它;就可以获得一个好看的大门;
15、当完成一定的任务后,还可以解锁新店;
16、而分数可以推进餐厅的进度,当获得5个厨师帽的时候,就可以完成餐厅。
在本作当中虽然也有着明确的线性内容展现,但是在一定程度之上模拟经营是直接分为了两种不同的玩法来进行对应展现的,一方面在局内进行对应餐品的制作来保证核心玩法的正常推进,另一边利用玩家自身在对应关卡当中所获得的对应金币来进行家园的养成,二者交相辉映之下去推动整体游戏的进展,在保证自身基础玩法能够得到保障的时候用家园养成以及多元化的餐厅来保证游戏自身的整体质量,同时在这种情况下玩家自身的基础游戏体验也得到保证了,其实从这里不难看出,对于一款好的模拟经营游戏而言自身玩法的表现形式以及对应内容的设计才是整款游戏当中的核心所在,也只有在你首先保证游戏自身结构完整且丰富的情况下玩家才能够获得更好的游戏体验,从根源上来看其实模拟经营自身并不存在什么上限,况且对于此类题材而言对应玩法也是能够无限发挥的,至于游戏最终向哪个方向发展还需要看游戏自身的设计,还是那句话优先保证结构完整游戏就算成功了一半。
看回游戏,在实际关卡的推进当中也确实做到了玩家下场参与实际经营过程,而且比较意外的是游戏自身也在此情景下简单的优化了一下玩家自身的基础游戏过程,在保证玩家整体游戏体验的时候用狂热模式下的时间加成来加速关卡当中的对应制作时间,结合最终得分来看的话对于基础分数加成而言还是有着较为可观的表现,而对于玩家自身而言重复章节之下的关卡能够快节奏的进行运转自然舒服,毕竟在提升游戏自身基础难度以及要求玩家准确度的时候又能够加速游戏进展,快节奏之下关卡体验可谓是一举两得。
从玩家自身的对应游戏体验上来看的话确实如此,但当我们从游戏整体的角度上来看的话也不难发现游戏自身也算是完整的为玩家讲述出了闯关的这个流程。他知道自己需要的是什么东西,也知道自己需要用什么样的流程来讲述自身的整体玩法,也只有这样才能够更好的去思考自身整体游戏流程以及难易曲线的进一步表现,从学习思考到对应的实际运用到游戏过程当中,分割之后的关卡内容可以说起到好处的将很多独特的“挑战性玩法”给融入到了实际游戏的关卡当中,快节奏高倍率的前提是制作的速度以及准确率,正向循环之下单一关卡所能够直接带来的游戏体验甚至要比很多细节拉满的同类型游戏还要丰富。
其实这种设计也就是游戏自身所真正需要的对于基础玩法以及实际内容的进一步表现,既然单体微观模拟经营上限太低玩法有限那么将很多个这样的微观经营方式直接融入到自身游戏当中,最终用长线关卡设计一起链接起来,既满足了对应游戏内容之间的深度链接,又能够保证整体游戏结构的紧凑,同时还将自身多样化的玩法给表现了出来,何乐而不为。不过比较可惜的是在这种画风之下美术自身的表现力肯定会受到一定程度的冲击,不过好在实际经营玩法还是有着较高质量。
Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)