开心大厨最新版15.0安卓版

开心大厨最新版

大小:402M 语言:中文

类型:养成经营 系统:Android

备案号:苏ICP备2023010440号-5A
简介 相关 评论(2)
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开心大厨是一款以烹饪为题材的休闲模拟小游戏,游戏采用写实的卡通风格设计,在这里你将化身为一名世界顶级的大厨,需要的就是打理好自己的餐厅,并且烹饪各种美食来满足不同顾客的需求。

开心大厨最新版

开心大厨最新版亮点

游戏中的场景非常多,你将来回穿越不同国家,服务不同国家的顾客;

针对不同顾客需求,你需要做的就是尽量满足,确保每位顾客都能笑着离开;

游戏画风非常精美,所有美食看起来都非常可口,但是需要根据顾客需求来烹饪;

作为餐厅老板的你还需要兼职做厨师,意味着还需要烹饪出美味食物;

你会去夏威夷,美国,中国和法国,成为世界着名的星级厨师,烹饪出不同国家的美食;

开心大厨最新版特色

1、卡通写实的画风充分表达出美食的诱惑力。

2、游戏中玩家扮演一名怀揣梦想的厨师,轻松驾驭多国菜肴。

3、一边快速上菜,增长烹饪经验值,一边赚取金币和成就,扩张跨越全球的连锁餐厅帝国。

4、点击即玩,用快速点击动作,完成精美菜肴。烹饪汉堡包、龙虾、甜甜圈、日本寿司!

5、用各国菜系搭配特色甜品,惊艳你的顾客开创连锁餐厅帝国!运用时间管理技能,成就连锁餐厅大亨。

新手攻略

1、首先,玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入,点击【开始游戏】;

2、接下来会进入一段剧情;

3、这些对话可以直接点击跳过;

4、接下来就正式进入游戏了,玩家需要根据顾客的订单,给出相应的食物,比如说蛋糕;

5、制作蛋糕的话,玩家需要点击蛋糕,然后点击旁边的烤炉;

6、当上面的时钟变红的时候,再点击蛋糕;

7、然后再点击桌上的可可粉,顺便可以把另一位顾客的饼干给带上(直接点击就行);

8、然后再点击顾客的订单,就可以完成;

9、订单完成以后要注意收集桌上的金币,不然新的顾客将无法使用这个位置;

10、如果顾客是需要饮品也是一样的,直接点击饮品机,制作好之后递给顾客就可以;

11、还可以获得额外的奖励;

12、当赚取到足够的金币以后,还可以去商店购买道具来装饰自己的小店;

13、比如说大门,玩家可以选择放在自己想放的位置,然后点击【√】;

14、建设完成后,点击它;就可以获得一个好看的大门;

15、当完成一定的任务后,还可以解锁新店;

16、而分数可以推进餐厅的进度,当获得5个厨师帽的时候,就可以完成餐厅。

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热门评论

最新评论

宁夏银川中移铁通 网友发表于: 2023/8/23 11:33:05
挺不错的一款模拟经营游戏了,虽然对于游戏自身而言有着一定的年代感,但这毫不影响自身基础内容之下对于模拟经营的对应理解以及整体玩法的表现,其实对于模拟经营自身而言就算是围微观之下的餐厅游戏也有着不一样的表现形式,毕竟结合游戏自身内容来看的话中后期重复且循环以及难度极高的关卡在很大程度之上极大的限制了玩家自身的基础游戏体验,但是对于游戏整体而言终究也只是一款微观主体下的模拟经营游戏啊,想要真正打开局面寻找突破口还是很难的,而在常规同类型游戏当中来看的话在受自身题材限制之下最常用的方法就是架起一条长线循环系统,并在之后用阶段化的内容来进行对应内容的补足,在不同的阶段为玩家展现出不一样的玩法,用这种线性设计去保证自身整体内容能够完整的循环起来,并且在此基础之上为玩家展现出不同的游戏体验。但是对于很多同类型游戏而言你没办法保证自身的产量,而在《开心大厨》当中游戏直接用最简单的方法避免了这一问题。
在本作当中虽然也有着明确的线性内容展现,但是在一定程度之上模拟经营是直接分为了两种不同的玩法来进行对应展现的,一方面在局内进行对应餐品的制作来保证核心玩法的正常推进,另一边利用玩家自身在对应关卡当中所获得的对应金币来进行家园的养成,二者交相辉映之下去推动整体游戏的进展,在保证自身基础玩法能够得到保障的时候用家园养成以及多元化的餐厅来保证游戏自身的整体质量,同时在这种情况下玩家自身的基础游戏体验也得到保证了,其实从这里不难看出,对于一款好的模拟经营游戏而言自身玩法的表现形式以及对应内容的设计才是整款游戏当中的核心所在,也只有在你首先保证游戏自身结构完整且丰富的情况下玩家才能够获得更好的游戏体验,从根源上来看其实模拟经营自身并不存在什么上限,况且对于此类题材而言对应玩法也是能够无限发挥的,至于游戏最终向哪个方向发展还需要看游戏自身的设计,还是那句话优先保证结构完整游戏就算成功了一半。
看回游戏,在实际关卡的推进当中也确实做到了玩家下场参与实际经营过程,而且比较意外的是游戏自身也在此情景下简单的优化了一下玩家自身的基础游戏过程,在保证玩家整体游戏体验的时候用狂热模式下的时间加成来加速关卡当中的对应制作时间,结合最终得分来看的话对于基础分数加成而言还是有着较为可观的表现,而对于玩家自身而言重复章节之下的关卡能够快节奏的进行运转自然舒服,毕竟在提升游戏自身基础难度以及要求玩家准确度的时候又能够加速游戏进展,快节奏之下关卡体验可谓是一举两得。
从玩家自身的对应游戏体验上来看的话确实如此,但当我们从游戏整体的角度上来看的话也不难发现游戏自身也算是完整的为玩家讲述出了闯关的这个流程。他知道自己需要的是什么东西,也知道自己需要用什么样的流程来讲述自身的整体玩法,也只有这样才能够更好的去思考自身整体游戏流程以及难易曲线的进一步表现,从学习思考到对应的实际运用到游戏过程当中,分割之后的关卡内容可以说起到好处的将很多独特的“挑战性玩法”给融入到了实际游戏的关卡当中,快节奏高倍率的前提是制作的速度以及准确率,正向循环之下单一关卡所能够直接带来的游戏体验甚至要比很多细节拉满的同类型游戏还要丰富。
其实这种设计也就是游戏自身所真正需要的对于基础玩法以及实际内容的进一步表现,既然单体微观模拟经营上限太低玩法有限那么将很多个这样的微观经营方式直接融入到自身游戏当中,最终用长线关卡设计一起链接起来,既满足了对应游戏内容之间的深度链接,又能够保证整体游戏结构的紧凑,同时还将自身多样化的玩法给表现了出来,何乐而不为。不过比较可惜的是在这种画风之下美术自身的表现力肯定会受到一定程度的冲击,不过好在实际经营玩法还是有着较高质量。

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江西新余中移铁通 网友发表于: 2023/8/23 11:29:09
整个游戏所带来的基础,则是经典的依靠欧美形式的经营餐厅的外表方法,来进行制作出来的游戏体验,也就意味着对于整体的内容,也是依靠类似的体验手段,进行操作方面的反应能力的需求,来进行达成对应每一个顾客所要求的食物种类,通过快速的完成之后,获得其中的金币奖励,《开心大厨》所以游戏整体所呈现的方法可以认为较为老套,并没有实际意义的扩展性体验,唯一带来的吸引性或许也就是游戏当中所拥有的剧情内容,或者是随着整体发展的过程当中,带来对应的关卡推进所进行不断解锁的不同制作美食的区别,这也是游戏额外能进行丰富方面的扩展,所带来的对应体验。
-基础的经营体验的过程-
在游戏的每一个关卡当中,上方都会拥有对应的厨师帽的种类,玩家每次所进行完成其中的关卡,都会补充关卡的厨师帽的数量,因为后续在进行推进的过程当中,会要求通过评级的方法才能真正所进行解锁对应的关卡,产生后续的推进体验内容,这也就意味着玩家不得不所进行依靠这种形式来进行多次的挑战体验,所以在游戏当中每一次的关卡推进会逐渐丰富其中餐厅所包含的制作美食的种类,玩家不仅仅要通过操作的能力来进行时间的需求之内完成对应的要求,也要了解其中对于每一个食物方面结合的要求顺序,来进行达成每个制作出来的成品,这样才能真正获得更多的资金,所以每一个关卡都拥有一个完美性质的通关,保证我们所拥有顾客的耐心程度,通过较为完美的情况之下进行提供对应的食物,实际所带来的体验和了解的门槛过程,并不是非常的高,玩家在进行基础的体验过程当中,游戏所带来的玩法,也能拥有一个较为明显并且拥有更加丰富了解性的基础体验。
-后续的相似程度-
虽然在每时每刻通过关卡的推进过程当中,会呈现出不同类型的产生内容,但是所带来的相似程度也较为明显,或许玩家也可以发现,对于每一次所进行互动类型的体验,都是通过结合性质的需求,或者是直接通过一次性的获得来达成对应制作方面的互动体验,虽然对于游戏当中的互动类型的选择充分情况会非常的丰富,玩家的体验也能拥有不错的参与感,但是重复方面的制作形式,我并不觉得能真正提升这款游戏本身的玩法,尤其在对于这种类型题材作品虽然是一款回归类型的游戏内容,可是依靠现在的手游市场,只能说相似的游戏种类特别的多,只要拥有一定接触的过程来说的话,其实对于游戏本身的优点并不是非常的明显,甚至更多一些换皮类型的广告游戏,也是依靠这种方式来进行表达整体游戏的体验基础,所以也就意味着游戏本身目前来说的话,并没有什么太大的特点产出,即使对于其中的互动,再怎么拥有丰富类型的展示效果,但并不意味着游戏对于体验上的乐趣内容和所带来的玩法,会形成对应的丰富增加,这也就说明和相关游戏拥有太多相同之处的体验结果,我觉得也并不是一个特别好的地方,毕竟对于整体的吸引已经拥有相似游戏产生了结果的内容,但是并不意味着后续的相同游戏,就一定能产生对应的体验表现。
-后续的剧情和发展的人物选择-
游戏本身到了后续整体的关卡推进的过程当中,会逐渐达成对应剧情方面的解锁目标,通过解锁剧情之后,玩家将会了解整体餐厅的从头到尾的发展过程,并且其中所出现的不同相关的新人物,来产生互动方面的体验内容,也就意味着游戏当中每一个人物的设计都添加了所包含的专门剧情的介绍,而且也能进行轮回方面的不同切换,产生游戏体验上的目的,所以对于本身的剧情丰富的程度,在这种类型游戏的体验状况之下也是一个较好的表现范围,玩家也能通过正常的关卡推进的过程当中,进行逐渐解锁后续的剧情体验,也算得上是通过收集的关卡推进的形式,依靠游戏当中的关卡内容,产生持续吸引方面的挑战目标,所以单纯依靠休闲和其中的剧情产生吸引的目的进行体验的话,那么游戏本身在这方面的质量指数的表现进行观察的情况来说,并没有什么太大的问题之处,也能保证玩家正常的游玩范围。
-家园的建造过程-
或许很多玩家也会纳闷,其中关卡所获得金币具体的作用在哪个地方会进行使,其实切换到主页的过程当中,玩家将会拥有自己的领土面积,通过升级其中所包含的建筑改变所拥有的外形,而且玩家也能通过消耗金币的形式购买对应所包含的不同建筑类型的表现,所以玩家可以通过这种方式,来进行购买其中的房屋,让整体观赏的摆放程度看起来更加拥有完美的提升效果,所以对于家园的建造系统来看的话,整体自由性的体验算可以,玩家也能通过随意的放置来规划整体的观赏能力的表现过程,也算得上是一个很不错的想法之一,至少对于那些固定那些的建筑体验,对于这款游戏的对比肯定也会更加明显许多。
只能说游戏对于体验的基础并没有所进行实际意义的扩展,所以游戏对于整体的玩法情况,并没有给我们带来太多能进行产生意义或者是体验的效果,这也就说明对于初始方面的体验阶段,游戏并没有所呈现较为丰富乐趣方面的体验内容,如果所进行添加的话,那么至少游戏本身的无聊基础也会降低许多,所以对于这款游戏的体验状况并不是一个非常支持所进行尝试的内容,而且这种玩法的过程对于玩家的投入时间,也会更加明显许多。

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