保卫萝卜4最新版本1.2.9安卓版

保卫萝卜4最新版本

大小:1.40G 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

备案号:京ICP备14008769号-8A
简介 相关 评论(22)
保卫类塔防游戏大全

保卫萝卜4是一款非常经典的塔防策略游戏,这款游戏的前三作可以说是国民级的手游了,在第四部中又会给大家带来什么样的精彩玩法呢,经典熟悉的角色全新回归,新的玩法经营养成玩法等您来体验,喜欢的就快来预约下载吧;

保卫萝卜4最新版本

保卫萝卜4最新版本亮点

【内容】

《保卫萝卜》是塔防类游戏休闲类游戏,相信各位玩家对塔防这种玩法并不陌生。这种玩法可以说是很经典的玩法。塔防玩法非常的简单,就是摆放炮塔来保护我们的萝卜。这是塔防的经典玩法。游戏的玩法分为三种分别是冒险模式,怪物窝,BOSS模式。虽说有这三种玩法,但是基本的玩法并没变化。这种玩法我认为可以用一句话概括那就是好玩但不耐玩。同时也展现了玩法的弊端,玩法过于单一,不够新颖,难以创新。当然啦作为一款经典老款游戏就已经很好了,我认为《保卫萝卜》这款游戏上飞鱼科技已经做的非常好了。毕竟这种玩法想要创新还是有难度的。

【画面】

《保卫萝卜》的游戏画面以卡通风格为主很符合它休闲的主题,且游戏画面简洁圆滑,这种简介美,这样的圆滑的设计在便捷了操作的同时又不失整体画面的美感,也给了玩家很好的游戏手感。游戏的建模方面设计的非常美观有一种“萌萌”的感觉这一点很符合游戏的画面风格。在场景布局,游戏建模,画面风格不仅相辅相成且在这些方面的结合下使游戏的整体感官“更上一层楼”给了玩家很好的感官体验。这也正映衬了游戏的休闲的主题。非常适合愉悦身心。很适合年龄较小的玩家游玩。

保卫萝卜4最新版本玩法

【影城世界观,新物种呆兔加入】

这一次,阿波将以男主角的身份,在影城中拍各种题材的电影,前作中小伙伴们也在影城中扮演不同的角色……而反派将由新物种“呆兔”来演绎,关于“呆兔”,嗯....是个强大的物种,不要被它萌萌的外表欺骗!

【环环相扣的关卡设计,一点点烧脑】

我们带来了海陆空模式地图,策划坚信非常好(烧)玩(脑)。还有很多创新玩法,攻击后会提供视野的祈天灯,使用开关可以冒火的机关陷阱,用于在水面上建造炮塔的浮板,等等等等。

【NPC加入,是福是祸全靠你选择!】

塔防乐趣升级!4代独有的NPC创新玩法!贪吃的江湖宗师,赔本赚吆喝的小商贩,写意派的画家,配角也可以戏份满满!

【必须有个"窝",做一名合格的饲养员!】

怪物窝的呼声太强了,我们又搭建了一个更大的“窝”。你需要收集养成照顾这些可爱的兔兔,当然,你还有一个小手机专门接收兔子的短信,这不,一个要吃烤冷面,一个要木材,还要一个说出远门了暂时不回家……

保卫萝卜4周赛1.17攻略

1、星星乌龟打钱袋,星星打围栏。

保卫萝卜4周赛1.17攻略2024 1月17日西游周赛图文通关流程[多图]图片1

2、导弹打香炉,乌龟打石桌留兔子。

保卫萝卜4周赛1.17攻略2024 1月17日西游周赛图文通关流程[多图]图片2

3、导弹打大钟钱袋。

保卫萝卜4周赛1.17攻略2024 1月17日西游周赛图文通关流程[多图]图片3

4、建立星星和乌龟,导弹打大钟围栏。

保卫萝卜4周赛1.17攻略2024 1月17日西游周赛图文通关流程[多图]图片4

5、三个星星打丹炉,乌龟稍后再买。

保卫萝卜4周赛1.17攻略2024 1月17日西游周赛图文通关流程[多图]图片5

6、老君出来之后,乌龟打钱袋,左边导弹,中间星星,右边乌龟打老君。

保卫萝卜4周赛1.17攻略2024 1月17日西游周赛图文通关流程[多图]图片6

7、具体炮塔如下,主要是防空炮塔。

保卫萝卜4周赛1.17攻略2024 1月17日西游周赛图文通关流程[多图]图片7

保卫萝卜4周赛1.17攻略2024 1月17日西游周赛图文通关流程[多图]图片8

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最新评论

贵州贵阳中移铁通 网友发表于: 2023/8/17 19:05:55
♦“保卫萝卜与怪物们战斗,记住你是一个勇士!”
♦本篇评价有点长,恳请您能耐心看完。
♦不知不觉啊,以前的国民塔防游戏保卫萝卜,都出到第四了,要看游戏的N代好不好,首先就要得看看他有没有保留原游戏主要的玩法,那么保卫萝卜4,保留了原游戏的玩法吗?他又改善了什么?加入了什么新机制呢?请随我一起去看看吧!
♦优点:
♦画面:
♦(1)保卫萝卜4的画风更加细腻精致了,拿一代的对比,一代的画风,显得就比较粗糙,而四代的画风就更加细腻,更加精致,以前使用的2d也完全抛弃,使用3D立体画风,3D独特的画面场景,使你在游玩中看到的怪物,防御塔都更加真实。
♦(2)相比前几代,四代的用色也更加鲜艳,开始加入许多渐变色,与前面几个作品有着较大的差异,看上去更加光鲜亮丽了许多,防御塔的攻击特效也得到优化,增加了防御塔的数量,削弱了一些数值不平衡的防御塔,让游戏变得更加公平,更加充满色彩,看着更加活力,4代比起1代是一个质的提升,看来厂商是有备而来,煞费苦心了!!
♦音效:
♦远的不说,相比起3代,音效也有了一个大幅的提升,以前的音乐都属于十分单调的电音,少了些许激情,而且听多了也会腻,可能开发商也注意到了,在4代,会随着游戏局势的变化,改变音效,有时还会加入打碟,二胡,古筝甚至还有葫芦丝,乐器的配合使音效听着不再那么平淡,对游玩体验有着一个大幅度的提升!(这一点连PVC也没有办到,值得表扬)
♦关卡:
♦保卫萝卜4的关卡数量比起前几代,多出了10多关,而且关卡质量也比以前更好了,在关卡中会有许多物件可以供玩家互动,就比如说点击一下它就会变换姿势,这个创新很好的解决了玩家在游戏中,等待怪物被消灭,的那一小段时间的无聊。
♦氪金:
♦虽然保卫萝卜已经成为了无数人的童年回忆,每一步的质量也在提升,但永远不变的就是氪金了,相比其他童年游戏,保卫萝卜并没有骄傲,在第4代仍然没有加入许多礼包、广告,也没有像某企鹅一样,为了让玩家去氪金而修改数值,没有忘本,这一点是我很看重的,也是我一直坚持游玩的原因之一!
♦主玩法:
♦在玩法上塔防得到了保留,操作感觉与之前没有差别,除了把2D改成3D,游戏还是把以前的东西都大部分坚持了下来,没有什么大的改动。
♦缺点:
♦游戏虽好,但我发现了一个致命的问题,玩家如果想要看懂4代的剧情。就必须先把3代看一遍。但是剧情又没有专门整理好的。想要知道完整剧情,就必须先游完3代。这样一来就很麻烦。建议官方不如把三代的所有剧情整理好。做成一个视频。让玩家可以快速理解3~4代剧情,因为保卫萝卜的剧情并不差。是一个游戏卖点。但因为剧情不完整,就让玩家望而却步,是一个很不划算的选择。
♦在4代中公寓的新手教程并未完善,我建议官方可以把公寓系统分出来。做好完整的教程后放在主面板上。让玩家选择,不要把公寓做成一个必须的东西。因为公寓不是游戏的主要卖点,能认真体验公寓的人很少。不如直接分出来,这样既不影响游玩体验,又能让喜欢的和不喜欢的都说好。一举两得!
♦总结:
♦保卫萝卜,作为一款童年经典之作,他还能一直坚持不懈的出续作,令我十分感动。多年来在玩的这款游戏还是像以前一样。控制防御塔打败怪兽。只不过我们已经长大。有了更多的选择。什么吃鸡,王者,但我还是希望以前的老玩家能多回来看一看,萝卜一直在那里等着你!

HONOR_HLK-AL00支持( 9 ) 盖楼(回复)

山东威海电信 网友发表于: 2023/8/17 19:03:27
一款经典游戏的怀旧续作。
《保卫萝卜4》是一款休闲塔防类游戏。保卫萝卜四作为保卫萝卜的新版续作,实际上并没有什么新的玩法以及设计,只不过在原有的保卫萝卜玩法基础上,增加了一点小小的养成玩法,并且在画质以及画面的设计上进行了小小的更新。保卫萝卜的玩法在它的所有版本上几乎没有什么很大的区别,不能说是很像,只能说是一模一样,可以说在保卫萝卜时就已经奠定了他的所有玩法和基础,后续版本只不过进行了一些扩展而已。虽然说大部分游戏的后续新版都是在原有的基础上进行增加和扩展,但是保卫萝卜扩展和增加的部分相较而言更少一些。首先就体验在游戏的玩法上,游戏所有的版本玩法几乎都是一模一样。他并没有像植物大战僵尸那种塔防游戏一样增加了很多新的小游戏以及各种各样的小玩法,该游戏的所有玩法设计都是一脉相承的可以说没有进行任何的增加和修改,大部分的新关卡只不过是换了一个主题而已。因此这也是该游戏的一个问题所在,没有任何的关卡创新就不能给玩家带来新鲜感,只不过是更换了一个主题的设计并不能让玩家持久的体验这款游戏,更何况作为续作居然和前几个版本几乎没有什么区别,这更是劝退了一大部分玩家。因此与其说这是一款续作,不如说他就是保卫萝卜的怀旧版本。
不过作为一个保卫萝卜的粉丝来说,我还是非常乐意看到保卫萝卜4的。最主要的是我并不再想回去体验保卫萝卜老版本那古老的画质,我更想体验新版本的优秀观感。这也是该游戏的一大重要更新之一,那就是游戏的画面不仅变得更精致了,还对老的炮台进行了更新的设计让它变得更加充满细节以及可爱起来。游戏的精致UI设计以及画面的更新不仅仅体现在最基础的炮台之上,游戏也对怪物进行了设计,比如把以前各种各样的生物都变成了兔子。不过我个人认为游戏的怪物设计可能是借鉴了植物大战僵尸,因为他们不仅有普通兔子,还有带着头盔的兔子,飞在空中的兔子,挖着地道的兔子。一进入游戏闯关就给我带来了一股植物大战僵尸的既视感。不过游戏可爱的画风以及关卡设计还是比较精致的,给玩家带来的观感是非常优秀的。并且还对怪物增加了许多细节,当怪物被打时会有被击打的效果,以及损失到一定血量时也会变换形态的一些细节做的也是比较到位的。
然后就是保卫萝卜四相较于其他版本唯一的区别,那就是增加了一个还算不错的养成玩法。我一开始还以为游戏的养成会与炮台有关,但是没想到我们养成的东西居然是要打的兔子。不过这也让我想到了植物大战僵尸的一个小游戏,僵尸水族馆里养的东西也是我们要打的僵尸。不过我还是更加喜欢花园中养植物,因此我也以为游戏会增加了一个类似的玩法,让我们养一些炮台。游戏的养成玩法几乎和主要的关卡玩法没有什么任何的关联,几乎是一个独立的小游戏。玩家在主线关卡的过程中会遇到一个坐气球的兔子,这使我们需要不断的用手滑他们的气球,让气球掉落下来,然后他们就会出现在我们所管理的公寓之中暂住下来。如果玩过前几代保卫萝卜的玩家,一定非常熟悉这个玩法。我对保卫萝卜初代的滑鲸鱼玩法至今记忆犹新,那个时候出现鲸鱼还是给我带来了不小的震撼。然后每次挑战新的关卡,我都非常期待着再次遇到鲸鱼,想把它放到我的培养公园中培养他。只不过如今把需要培养的怪物变成了小兔子,然后要滑动的怪物变成了气球而已。我个人认为培养的玩法设计的还算不错,但是没有任何的和主线的关联,这点设计的并不是非常的合理。我认为游戏可以设计成我们提升和兔子好感之后,会解锁一些炮台的特性,比如我们可以给炮台设计一些针对这个兔子的联动皮肤,当我们把好感升级满之后,就可以在游戏中使用这些特殊的皮肤。
作为一款保卫萝卜的续作游戏,虽然修改了前面几代的一些问题,并且把画质进行了更新,但是依旧存留了一些前几代的问题。首先就是游戏的关卡设计重复度太高。虽然说游戏正在不断的更新关卡,每过一段时间都会出一个新的大关,更换一个新的主题。但是它的每次更新几乎都没有什么很大的区别,虽然说出了新的关卡,但是也仅仅是更换了主题而已。炮台和怪物的更新实在是太少了,让玩家很难保持长久的新鲜感,因此很容易就不再体验这款游戏。不过游戏的氪金做的还是比较不错的,作为一款可以免费体验的游戏,游戏并没有任何的广告,仅仅只有氪金内容。并且游戏的氪金内容只和游戏的休闲养成玩法关联,几乎和主线没有什么任何的关联。玩家可以在休闲玩法中购买一些兔子的食品,更快的增加和兔子之间的好感度。因此氪金和不氪金的玩家并不会在竞技排名对战中产生的区别,拉开他们差距的只和他们的技术以及对关卡的理解有关。
总而言之,该游戏作为保卫萝卜的又一续作。依旧继承了保卫萝卜的优秀传统,关卡设计以及精致的画风和怪物设计还是非常优秀的。并且游戏没有任何的强制氪金内容,氪金和不氪金的玩家没有任何区别。虽然说游戏的关卡设计重复度太高,但是瑕不掩瑜,我还是非常推荐喜欢这种玩法的玩家尝试的。

Meizu_M5支持( 9 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/8/17 19:00:36
《保卫萝卜》这款游戏我相信一定是不少玩家的童年回忆。回望过去,不知不觉之中他已经更新到了第四部,做一款国民级的塔防游戏,在前几年可谓是风靡一时。但是看现在的塔防类型,卷美工,卷内容,卷玩法。导致现在的塔防游戏如果没有一些特别有趣的地方,几乎没有人去玩。而这种塔防类型的游戏,它的玩家受众也比较少。大多数的塔防游戏玩家都集中在明日方舟,美少女二次元塔防确实可以吸引不少人来玩。现在再看保卫萝卜,似乎除了比较呆萌的植物,卡通q弹的画面表现。似乎也没有什么太大的改变。但是如果回望着他的三部更新历史,我们也不难发现,保卫萝卜一直在改变。只是他变动的范围并不被我们所注意罢了。
-优秀的画面设计-
从他的画面设计上来看,保卫萝卜从开始到现在依旧保持他所表现的Q萌的形象,到现在他是在游戏的画面表现上增加了一些有趣的设计。但是作为一款老IP,他依旧保留着曾经的设计。可以说让你的童年回忆依旧存在,没有毁IP的这种表现,他对于内容的表现方面,我觉得有着不少的改变。只不过它的改变可能并不明显。从第一部到传统保卫萝卜,到第二或者第三部,保卫萝卜一直都是冒险的形象,而且剧情也是通过着各种各样的改变,萝卜阿波也是从第三步开始变得比较多样的。各种厨师萝卜,游泳萝卜,职业化的设计让阿波的存在不像是以前没有意义。而是拥有着让玩家更多的培养萝卜的兴趣,从游戏的多样性角度来讲,确实可以给玩家不错的游戏体验。就拿这次的引入剧情,他的背景是拍摄画面,作为一个古代的武侠的出场。看上去还是蛮吸引人的。而且怪物的设置同样变得很q萌,反观之前的怪物,不是奇形怪状,就是有些傻的可爱。让玩家感觉不是很舒服。这次的怪物他说的表现的是要比以前更具有细致,当血量在降低的时候,怪物还会露出流眼泪的表情。从游戏的这种细节上来看,游戏依旧做了不少的改变。
-传统的保卫玩法-
从游戏的玩法上来看,它的关卡设计依旧着保持着保卫萝卜的一贯作风。传统的打怪清建筑,通过不断种植植物不断的清理着道具以及怪物,升级炮塔让怪物不接近萝卜,这种简单的玩法在现在依旧拥有着存在的意义。而且从炮台的造型上来看,没有太大的变化。依旧是我们熟悉的瓶子炮。虽然说没有太大的新奇感,但是作为一款主打怀旧类型的游戏,我觉得它还是比较合格。而且游戏的这种益智类型的玩法还是拥有着很大的提升空间,不同炮台之间的配合。以及各种伤害它的配比,在什么时候可以清理建筑障碍物。他都拥有着独特的玩法,而不是无脑的建造。或者说他的这种炮台设计依旧是有着很强的逻辑性,在拐角处设置风扇,让攻击可以命中更多的目标。而游戏中独特的升级设置依旧是拥有着很大的特点,升级炮台,合理的建造炮台。都是游戏的策略性玩法。如果说从他的策略上来看可以说是毫无破绽,可以满足玩家对游戏的需要。而且他拥有着一定的缓冲空间,玩家在设置炮台的时候,可能会失误。但是游戏将这些失误考虑进去,为了保证游戏的玩法流畅程度,它的难度可以说是偏低的。而且作为这种卡通类型的游戏,它的受众大多数也是比较低龄的。就意味着它难度不能太高,还需要满足玩家对于他的乐趣。对于炮台的设计有着一定的要求。这些都是游戏所要做的。很显然,保卫萝卜他都做到了。所以说做一款童年回忆向的游戏,我认为他依旧保持着他的初心,给玩家们最好的游戏体验。而不是漫无目的的去氪金去充钱。
-略显平庸的音画表现-
从游戏的音画表现上来看,我觉得游戏是缺少了一点音乐的多样性,如果在同一关卡内可以根据不同怪物的出现切换音乐,我觉得对于游戏的体验也是一种不错的提升。对于游戏的画面表现,我觉得有些单调。虽然说整洁的UI界面确实还是很舒服,但是如果加上阿波的各种动作或者皮肤的展示我觉得大厅页面还可以变得更加完美。
这款游戏从总体来说依旧是一个很优秀的塔防作品,而作为一款怀旧的IP,我相信大家也很想体验一次在童年时的回忆,在游戏的关卡质量以及画面表现程度都优秀的情况,我认为这款游戏是拥有着很大的游玩空间的。虽然说和现在的很多塔防作品比起来依旧相差的不少,但是依旧不妨碍他的玩法和对他的喜爱经久不衰。

vivo_V1824A支持( 9 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/8/17 18:58:29
保卫萝卜是00后童年不可磨灭的回忆,想必大家肯定都玩过保卫萝卜的几个前作。想当年保卫萝卜可是闯出了国产塔防游戏的一片天,呆萌的画风加上轻度烧脑的玩法让人欲罢不能。现在”船新版本“《保卫萝卜4》闪亮登场。
【怪物特点】
说到保卫萝卜令人印象深刻的就是里面奇奇怪怪的反派了!天马行空的想法,丑萌丑萌的小怪物让玩家又爱又恨。不过《保卫萝卜4》的反派设定较前作有了很大的改变。不再是以怪物的形象出现,而是由新物种“呆兔”扮演(什么兔兔这么可爱,怎么可以欺负兔兔?)千万不要被它们萌萌的外表欺骗,不然可是要吃大亏的哟!下面为大家介绍一些出场率高且难缠的兔子吧。
冻冻兔↓
我认为冻冻兔是前期最难缠的兔子了,它本身看起来人畜无害的样子。千万不要被它欺骗了!它死亡后会产生范围的冰冻,敌我无差别控制,且被冻住的炮塔不会自己解冻必须要其他的炮塔帮助打碎冰块。这样一来游戏节奏会被打乱,很可能被其他兔子趁虚而入!
巨呆兔↓
那一天,萝卜们想起了被巨兔支配的恐惧——《进击的兔兔》......不好意思串台了,气氛刚刚好烘托到这(脸红)。巨呆兔顾名思义体型非常巨大,不但血量是普通兔子的几倍,而且还拥有高额护甲。就这样也就算了
巨呆兔还喜欢成群结队出现,一出现就是两三只。可怕的是它还拥有一个被动技能——暴走!类似植物大战僵尸里的读报僵尸(二爷),巨兔的护盾被击破后将会暴走!速度大幅提升。
【火力覆盖】
下面要进入重头戏了——保卫萝卜全能攻略之火力覆盖。要知道游戏圈子里一直流行着一句话——一切恐惧源于火力不足!这个观点同样适用于保卫萝卜,有足够多的炮塔支撑任你来再多怪物都是送人头!但是想要实现这个想法还有一只叫做“金币不够“的拦路虎阻挡。下面我们就来讲讲如何把钱花在刀刃上!
一个二级炮塔的成本可以建造两个一级炮塔。毫无疑问两个1级炮塔的输出能力是比一个2级炮塔高的。同理两个2级炮塔性价比也比一个3级炮塔高。所以可以得出结论,在空间允许的情况下前期应该先考虑将炮塔数量提高,在渡过危险期之后考虑升级质量。要求在前期集结大批初级炮塔(1到2级为主)对怪物群进行火力覆盖。
口径即正义,数量即真理。炮海战术YYDS。
【总结概括】
《保卫萝卜4》在保留原汁原味的基础上做到了推陈出新,氪金的情况就目前来看并不严重,至少没有突然的弹出充

Xiaomi_MI 8 SE支持( 9 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/17 18:57:10
保卫萝卜是一个非常非常经典的IP游戏了,它的玩法本身就特别的有特点,更何况整个作品还能够创作出很多风格上面的优势,这为整个IP后续的作品打下了非常坚硬的基础,而后续的同系列游戏也是保持着它的一贯的风格,无论是玩法还是底层的设定,又或者是外表化的风格,其实仔细看下来都没有太大的改动,只不过技术进行了更替罢了,而我觉得这款游戏一定是对整个IP来说都是拥有着非常多意义的存在,那就是它让整个游戏进行了单机转网游的创作,而这部保卫萝卜4在一年的时间里也是先后进行了很多的更新,可见已经可以把它当成一部比较成熟且完整的网游来看了,虽然说在转变的过程中也出现了一些影响体验的问题,但这样大胆的尝试我个人还是挺支持。
说实话,在我看来整个IP旗下的游戏它的特点非常的明显,比如说玩法方面,它就保持着一种既轻松又有可玩性,同时还会给玩家带来许多策略意义的内容,无法否认这种轻松感,可能是来源于一些题材设定和风格的创作,但我觉得更多的其实也和作品它那种比较简单易懂的形式创作有一定的关系,比如说炮塔的基础功能相对来讲都是比较单一一些的,细究下来确实单一,甚至就连后续的升级也没有做出什么花样的内容,大多数都只是通过属性的提升和外观的改变,来证明自己升级了,但这也算是它的一个特点,那就是单一的内容让玩家更容易懂,但同时还又会用很多种类和数量的炮塔来弥补这种单一的情况,只能说单个炮塔看起来确实有点单调,但给你把它的种类补充起来的时候,这样的问题就会迎刃而解,甚至还可以带来很多轻松的体验,这就是它比较明显的一个优势了。
同样的也正是因为目前这种多炮塔的模式创作,让整个作品的那种策略思考的感觉会更深刻一些,毕竟炮塔的数量太多,那么玩家在局内就会想到进行搭配,并且很多时候布置什么样的炮塔,把它布置在什么样的位置都是需要去思考的,这些内容提高了整个作品的策略感,但同时它也会给你附加一些限制,不会让作品呈现出一种过难的情况,比如说在一关里它最多可能也只会给你3~5个不同的炮塔,利用这种有限的种类和数量去进行共同的搭配才是作品可玩性的重要来源。
作为一款单机游戏来看的话,它这样的创作确实已经可以用过关来形容了,但可惜的就是如今作品已经是网游般的存在了,它依旧非常容易出现那种长草的情况,在刚刚开服的时期我个人就玩过一段时间,但当时就呈现出了一种特别枯燥的长草期,对于网游来说,这样的问题其实是比较致命的,毕竟它的底层内容就根本不能支撑玩家长久的玩下去,虽然说后续经过几次版本更新之后,这样的情况已经得到了极大程度的缓解,但依旧无法否认此类的问题还是一直存在的,这可能才是影响体验的关键。
至于其他方面游戏该有的优势真的一个都没有少过,轻松可爱的氛围以及非常卡通化的题材设定,都是提高作品特点的重要来源,而这款游戏可以说也是一直保持这种还原经典内容的同时,做出更多不同的创作出来,而大部分的创作都是为了跟上时代所进行的一些质量更新,所以说在我看来从保卫萝卜1到第四部作品,不过是基本上它都没有太大的风格上的改变,依旧是那种特别原汁原味的经典体验,但同时在哪一个时期它的质量都永远跟得上玩家的审美变化和市场的需求,这样的创作真的是每一部IP作品都需要去学习的地方。
只能说按照目前的节奏来看的话,可能日后就不会再有保卫萝卜五这样的作品出现了,主要还是因为四它已经成功的转变为了网游,而日后如何持续性的更新才是这款游戏目前比较下功夫的地方,只能说按照这样看下来的话,其实出不出续作其实意义也不大了,好好保持这款游戏的后续补充才是最重要的。

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