无悔华夏手游官方正版3.5.141最新版

无悔华夏手游官方正版

大小:991.8M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

备案号:粤ICP备20072919号-5A
简介 相关 评论(27)

蜻蜓手游网提供无悔华夏手游最新版本下载,喜欢玩历史题材、战争题材、古代文化、模拟人生、人生经营、养成游戏的朋友快快来下载。这是一款超级好玩的多个朝代历史题材战争策略游戏。

无悔华夏手游官方正版

无悔华夏手游官方正版亮点

【叹华夏各朝之美】每个朝代 独具特色

【聚华夏名将英才】名臣招募 群英荟萃

【统华夏纠纠雄狮】微操战场 排兵布阵

【策华夏宏图霸业】制定策略 势力经营

【择华夏一方未来】你的选择 决定结局

无悔华夏手游官方正版玩法

《无悔华夏》是一款历史题材的多朝代模拟轻策略手游。玩家将扮演所选势力的君主,携众名臣武将,通过施行不同的政策来发展己方势力。在事件的选择中推动历史的发展。在即时战斗和不断与多方势力的纵横中,一统天下。

主线内容:三皇五帝、夏商周、春秋战国

支线内容:成汤伐桀、春秋、涿鹿之战、???平之战

限时玩法:春秋演义活动

无悔华夏手游官方正版特色

1、增加名臣守城功能,城市可以派出名臣驻守,协助王上管理城市;

2、增加巡访功能,城市升级后可以进行巡访,有概率获得任务以及藏品奖励;

3、增加大方略功能,在华夏内可以有许多的大方略引导王上完成统一大业;

4、增加势力排行榜功能,现在王上可以实时查看其它势力的实力,知己知彼百战百胜;

5、优化山海界的美术,现在山海界更好看了;

6、新增朝代开场视频,王上可以通过视频了解每个朝代的历史背景;

7、新增兵种/卡牌预览功能,现在王上可以提前预览到政策卡牌的功能、兵种的信息;

8、增加占领反攻功能,现在可以主动反击那些攻占王上城市的势力;

9、增强结盟的作用,增加结盟观兵,王上打不过可以通过结盟观兵,临时提高战斗力;

10、交易优化,现在王上可以和其他势力贸易,可以买资源也可以卖资源;

11、新增帮助手册,王上如果遇到不明白的,可以在帮助手册内寻找答案。

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湖北仙桃电信 网友发表于: 2023/9/4 14:10:49
一款很具有历史气息的游戏,我闻着味儿就过来了,我个人对历史这个题材还挺感兴趣的,而这款游戏在很多程度上做的都是非常优秀的,首先它就有一个比较燃烧的剧情,前面的那一段新手教学和剧情夹杂起来,真的是给我一种很棒的视觉冲击感,它是由制作和内容双重给我的那种张力,不知道怎么了,听到“楚虽三户,亡秦必楚”这句话,我的那种想考究历史的心又重新燃烧起来了,其实我很小的时候就已经对这类的事情有一定的感触,加上这款游戏确实做的很有质量,它不仅仅是质量做的好,而且它的那种内容感和我们的设计感以及游戏的题材,这些都是缺一不可的,所以它火不火其实和这些内容都有很大的关系,这款游戏的名字我也非常喜欢,无悔华夏其实我很久之前就领悟到了这个道理,我爱华夏的那颗心从始至终都是无法浇灭的。
无悔华夏这款游戏它主要凭着非常新鲜的题材,再加上比较有趣的设定,比如说玩家可以去掌控自己的军队,然后对敌方进行一个攻击和策略化的召集,总之自己的军队怎么样都是靠自己去命令的,所以游戏在一定的程度上也有一些策略的设定是需要我们玩家去自己思考的,目前这个三国的系列我是真的非常喜欢,不过目前出新模式速度还是挺慢的,可能很多玩家都已经把这样子的玩法体验完了,但是游戏的节奏依然没变,所以如果能加快游戏的节奏,这样子玩起来应该也会感受到很多新鲜的体验,其实这种战争氛围的游戏我一开始是不怎么喜欢的,毕竟他可能更偏男性向一些,但是这种滚滚岁月以及历史的长河,在游戏中被挖掘出来既有那种娱乐性,并且能了解到历史的体验是真的很不错。
这种游戏在市场上真的是绝无仅有的存在,其实现在大部分游戏都有一个很严重的通病,那就是换汤不换药得去做换皮内容实际上只是换了个IP在制作,但是没有什么新意,而这款游戏不仅做到了它的题材创新,并且也做到了很多游戏都没有的那种体验,我是真的在市场上头一次玩这样的游戏,所以在新鲜之余,我还是要去努力琢磨它的玩法,虽然说新手教学得到比较丰富和充足,但是玩法一定要玩家去用心体验,我玩到这款游戏之后就发现了一个问题,感觉它挺肝的,简单来说就是好多资源都需要我们长期去体验和比较持久的去玩,才能获取到相应的资源,整体玩下来就感
觉很费时间,如果不投入一些人力和时间的话,玩的效果是不好的。
其实游戏我最喜欢的一个点还是它比较连贯并且有故事情节的剧情了,主要能从他的视觉感和剧情看出来游戏到底是怎么样的一个走向,能从剧情里面看到游戏很多不同于常人的心血,这样和现实中历史三国有着千丝万缕的关系,其实也能给玩家带来很多教育意义,这点是非常重要的,其实我觉得如果有些要做太多关于历史上的内容的话,我建议最好参考一下,这样子才能给玩家最好的指引,毕竟游戏本来就是靠这个去吸引人家的,所以我觉得如果不做太多架空的内容效果应该会更好。
游戏的画面是那种非常正宗的水墨风,其实我在接触到这个画面的时候,一开始我看到他的剧情和星球教学我是特别喜欢的,但今天到了游戏里面却给我一种不太一样的体验感,就感觉好像在挂羊头卖狗肉一样,游戏局内的画面是没有那么丰富的,再加上游戏的界面设计也不是特别优秀,整体会非常简单,但是看起来没有那种古风的感觉,好像是在伪装那种古风的水墨感,但是其实做出来的效果是不尽人意的,所以我觉得游戏还是要找一些技巧,而不是硬去做氛围组。
游戏里面我觉得最大的一个加分项就是他的音乐了,说实话,这个音乐我是从一开始刚进入到游戏的时候就有注意到,它说实话真的是太让人耳目一新了,比如一开始在过剧情的时候用到的那些比较燃烧的音乐,再加上我们是不是有一些人生出现去给音乐增加那种律动感,音乐的节奏是很快的,并且它给我一种张力很强的感觉,就是整体来体验的话,它的那种燃烧感是特别强的,能带给我们一种很火热的氛围,游戏的配音有时候能给我一种千军万马的感觉。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/4 14:10:41
无悔华夏是一款在刚刚开服我就有玩过一段时间的游戏作品,说句实话它作为一款以经营为主体的游戏来看的话,自身的确拥有着很多创意型的设计,也正是因为这样的设计才让它在同类型游戏中脱颖而出,但同时自身也存在着一些内容和体验不足的情况,才没有让它成为那种能玩很久的作品,不过就短期内而言无悔华夏的表现力确实要强过大部分同类型作品,而这也是让它脱颖而出的关键,后续继续保持这种优势性的创作就可以了。
首先作品的形式比较少见这是一个让我感觉到惊喜的地方,虽然说它的玩法确实算不上是新颖,但它确实是目前很少见的那种还在持久运营的策略经营类游戏,只能说形式的创作可以看得出作品确实是蛮有毅力的,不过也从侧面印证了它的质量是可以吸引到人,并且能继续支撑它不断运营下去的。
而游戏最亮眼的地方无疑是它的题材设定了,因为目前很多有趣性包括风格的设计,还有玩法的表现等都与作品的题材息息相关,这样的设计无疑是比较亮眼的存在,它以国风和古代为主,在玩家经营的过程中不断的进行朝代的更替,我们好像是历朝历代的君主,但也只是历史中的一位看客,尊嘟非常有趣,而且作为经营类游戏来看,后续的走向其实也是在玩家的可控范围内,以此来创作出的体验确实是蛮不错的,只能说它也确实不会愧对于自己的名字“无悔华夏”。
而游戏的画风因为它的题材设定,也成为了这款游戏的一个标志性内容,展现出来了国风之美和自己的特点,说起来国风我想说近几年同类型游戏是越来越多了,但无悔华夏对比起大部分游戏来说,都是很有味道和优势的,主要还是近几年新的技术导致一些同类型作品只是为了去创作这种国风的内容,才去选择这样的风格的,但无悔华夏这款游戏比较不同的就是,它的颜值并不是最优先去考虑的地方,反而如何将自己的本质内容以及内核表达到清楚才是作品一直有在做的点,这也就促使它的画面风格变得非常具有国风的味道,关于这点我个人还是挺喜欢的。
至于整个作品玩法方面的内容设计也确实没什么问题,虽然说经营内容比较多一些,但它也的确是那种需要玩家更多去思考的策略游戏,不过与那SUV作品不同的点还是比较多的,自然也能够从这些表现上看得出,游戏在设计之初创作了非常优秀的创意,更何况目前以朝代更替为玩法的主题,确实也能够给玩家的观感带来更多的体验,增强成就感,毕竟朝代的兴衰可能都在玩家自己的掌握之中,那种成就感真的是无法否认的存在,况且后续有关于随机性内容的添加,也更是将作品的娱乐化以及代入感提升了很多,可见这款游戏确实有走上一条与其他同类型作品截然不同的道路,而这样的形式就是它所谓的创新点了。
至于游戏的问题其实也比较明显,它本身就是那种以经营类为优先创作的内容,所以我觉得重心更多的放在这一点上可能会更好一些,可惜的就是它在后续的玩法内容中,有着很多重心偏移或者说失衡的状态出现影响玩家的游戏体验,比如说,在战斗的时候没有必要,但却需要玩家一直盯梢,让我们的体验在长时间内处于一种没有内容可玩的状态里,可以避免这种长时间无效的操作出现,以此来提升自己的游戏体验。
说句实话我特别想谈一下有关于剧情方面的创作,其实我觉得剧情对于这款游戏来说是一个非常明显的双刃剑,尤其对于这种意义真实历史为题材的游戏,它要去创作的一定是还原历史,如果做不到这一点就会成为自己的诟病,但为了游戏性和后续玩家的代入感,它又不得不做出很多的改编,一来二去的就很容易让游戏所表达的剧情失衡,只能说这种贴近于历史的创作,确实能够成为自己的优点,但水能载舟,亦能覆舟,平衡不了的话也会成为自身的缺点,显然关于这方面的创作,这款游戏设计的还不是非常十全十美,后续可以多多注意。
不过说起来这款游戏它的出现确实是让很多玩家能够感受到惊喜的,最重要的原因还是因为它的内容创作没什么问题,而且有着非常多的亮眼表现出现,都和自身的想法与创意有关系,这些确实特别容易提高玩家的游戏体验。

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山东济南联通 网友发表于: 2023/8/21 16:38:22
省流:玩两三个朝代还行,玩多没意思(除非收集控),重肝重挂机
长处:
1.画风有特点:玩家作为王上统治国家攻略城池的游戏作品不在少数,但其中著作画风多为写实(抱歉我真的看见硬核画风就想退游(。˘•ε•˘。)),这部作品呢就没那么写实,人物不那么硬核的同时特征鲜明,有辨识度
2.音乐细节拉满:游戏中玩家可以在领土内点击格子上的资源收取资源,在点击部分资源(事件)时可以听到集市的喧闹声,咱就说这波真细节,必须加⭐️
3.收藏品多:作品朝代不少,并且每个朝代都有专属的收藏品,玩家可以通过委派名士寻访得到收藏品,要完成全收藏是一个非常大的工程,很打发时间
4.剧情多:选择向游戏,有时玩家的一个选择对整场战役都会有很大影响,不同选择带来的结局也不同,剧情当然也不同
不足:
1.重肝重氪(分情况,不抽卡游戏内也可以获得名士):抽卡游戏通病,也不能说这个机制不好,反正如果你想要全人物收集或者全天级收集要肝很久,如果你走用游戏通用货币买抽卡道具的路线,你得一直做活动,你看我玩将近23小时也就肝了30+抽(也可能是因为我重在游戏没怎么肝抽卡道具),60抽一个天级保底,游戏中光天级人物就有十几二十来个,可见重肝程度。当然你走另外一个路线,就是直接得到抽卡道具也就没有这么肝,如果你资源充足就可以一天一个抽卡道具,但是要肝60抽那就是60天,但是你要知道你的up池一般只有12天,那这个时候如果你遇到特别喜欢的角色那肯定只能氪了呀
2.挂机流:游戏内大部分资源都是挂机所得,很多时候一场战争的兵士和粮食都需要挂机(因为这两样东西后期消耗巨大,需要疯狂挂机,或是拿道具堆,但是一局内有道具使用上限)
2.没有新的东西:那么多朝代,打来打去到最后发现都一个样,就是选择,刷数据,升级城市,制定政策,打架,再选择,刷数据,制定政策,再打架,如果不是想要收集文物的话到后期也没什么可玩的

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上海电信CN2 网友发表于: 2023/8/21 16:38:15
无悔华夏是一款以历史朝代为题材的策略战争游戏,玩家扮演时代背景下某个国家的最高指挥者,拥有绝对的军政财神权,控制国家的一切,目的是统一华夏
1.一般游戏玩法
通过事件,政策,名臣,外交,来提升属性
分别为
军心(越低战斗时逃跑的越多)
战力(越高战斗能力越强,一般是战力的比拼)
军事规模(顾名思义,是决定战斗时的参战人数)
兵(拥有兵甲,越高钱粮的消耗越多)
民生(越高人口增长量越高,同时推行政策时采取强推政策需要消耗民心)
人口(关乎着当地的发展)
粮食(用于军事政策名臣地产升级等)
钱(同上,同时也可以用于外交)
威望(威望值达到100可以召开会盟,制定条约,过低的话会被篡位等)
以上就是综合国力的体现,拥有绝对的军事实力后,通过攻打其他国家完成统一,如果过于强大其他国家可能会联盟共敌你,我们可以通过外交(用间)来摧毁他们的联盟
以上就是大体的游戏玩法
2.养成系统
出了游戏,有一个幻境,其实是一个养成系统,玩家通过抽取名臣升星升级然后带入4个不同职业的名臣进入,整体是良心的,后期6小时产出一只笔(=一抽)一天10玄玉+15玄玉(通过事件更多)大概40玄玉
也就是一天可以攒5抽
3.三国本
是最近新出的本,与前面的玩法有很大的区别,开启了剧情模式,让玩家身临其境感受历史情节,吕布辕门射戟,官渡之战,曹操杀吕伯奢等,武将招募系统让名臣上阵杀敌,出现了领地分地的划分,全国大概有两百多个城池,可玩性很高
4.传记本
专门出的一个拓展,
①一些著名的战役让我们逃离君主的身份,化身将领,带兵打仗,触发事件,体验战争的艰辛。
②时代著名人物传记,像张骞传,我们扮演张骞出使西域大月氏,途中遇匈奴,被关10年在匈奴结婚生子,但不辱使命 ,逃出匈奴往西域走,不过大月氏女王厌战(国王被匈奴杀了,王子想报仇没实权),并不打算帮助大汉,我们可以帮助王子篡位达成目标(不过是幻想的,并不是历史事实)事实上我们只能无功而返,不过回去的路上又遇到了匈奴,又被抓回去了,又是十年直到这个大单于死了,我们又回来了,最终回到大汉不辱使命
这些只是游戏的一部分,我的描述也不是很精彩,更多好玩的请下载游戏尝试吧(ง •□_•□)ง

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/14 16:10:24
问题:一、肝的太快,人物升级太快,文石不够
二、朝代到汉,名臣仍较少,无法满足收集党的癖好
三、人手不够,配音,立绘 技能无法及时设计或补足
四、局内有可能手残会招募到自己已经满星满级的名臣,那么相当于白刷。
我的解决办法:
一、山海界新增两块大陆
二、一块大陆有特色建筑经验炉,功能可以将局内手残招募的名臣最后溢出的经验以及对名臣使用技能书升满级时溢出的经验自动以一定比例转化为炉子内的存储经验,可以用来给任何名臣升级
三、每个朝代只挑代表性人物设计技能,台词与特色皮肤专属立绘,并可带到游戏内,其余例如云台二十八将还有二十几个你们没出,就可以只画专属立绘,因为我看到你们每个朝代其实有些没出的名臣是有专属立绘的,比如东汉,汉结局时剧情出现的寇旬,邓禹等。这类人统称画像,根据结局的星级,每次结束可以获得一个朝代没出的名臣画像1—3个,并可重复获得。
四、另一块大陆有特色建筑,群英殿?聚英阁?(名字瞎起的)里面界面首先是横向分类的各个朝代名,点击一个朝代之后可看见这个朝代你未获得的名臣画像,集齐相关画像,即可解锁专属奖励成就剧情(七色泥,笔,玄玉,特色建筑,人物特色剧情(因为以你们现在出的一些活动来看,人物剧情非常少,好多人的一生或者一场大战被总结为几个小故事,那么在这里就可以慢慢补充,或者以另外一个角度看一场战斗或一个人))以及获得一定的增益,举个不恰当的🌰,比如你云台二十将画像都集齐了,那你再选东汉剧本的时候就会获得一定增益,这个要集齐比较难,那么你就可以给一些比较逆天的增益,比如游戏内城池为5时,直接触发增益,直接运筹帷幄随机拿下别人几座城,这样玩家越到后期,剧本的推进速度越快,也避免了刷剧本永远都是一种状态的尴尬与不足。同时也可以做一些成就,比如集齐大汉的指定人物,可以获得加好感的增益,在接下来的剧本中,军事名臣获胜一场好感度加2,贤者名臣初始好感提升10等等,这样也解决了大汉名臣循环**好感只加1的尴尬,可以加快老玩家游戏速度,也就是越大越快,越玩越强。
五、开放商场互市,因为画像较多,或者有人不愿意刷,但是画像又可重复取得,那么拥有者就可以以一定的文石价格卖出,因为卖的人当然大多数是肝的人,那么他的名臣升级一定缺乏文石,这样一来,通过卖出获得文石正好弥补了文石的不足,画像的出现也填补了收集癖的喜好,弥补一部分历史,因为你画像介绍肯定比正儿八经的名臣要多的,你也可以搞个人物关系网什么的,看你们发挥了。如果实在不想刷,也可以充钱买文石,再去买画像,而且画像能不能升星,用什么升,你们说了算,这样你们公司又有另外一笔收入。并且开放商场互市更能增加游戏可玩性与互动性,皆大欢喜。
2023.6.1
问题:游戏长草期太长,可玩性偏低
解决思路:可以编个人物志,把原来所有有小故事的,就是你们不打算出人物列传那些的(比如近期的耿弇,杨戬,原来的吴起等)编入这个人物志里面,任务照常,然后给些奖励,让新手可以有多点东西玩,顺便张张姿势。就是把原来的活动编个合集好一点,加强游戏可玩性。
还有做衣服那个活动完全可以常驻,每次更新加几件衣服材料什么的就行。
综上,因为是历史有关的,所以大部分活动可以常驻,没必要下线,如果考虑到体量太大,可以吧这些常驻活动作为额外资源包,玩家想玩时可自动下载资源包,同时常驻活动较多时,比如人物志以后会有更多的人物小故事加进来,那么就可以加一个做够多少人物给个大奖励,比如一个不动皮什么的。希望采纳。
8.5:
没有一点嘲讽意味,就是你名臣底下哪个称号能不能去掉,我发现让你们给有皮肤的名臣取一个好听的概括性成语都很难,别说原皮了。你们取的称号要么不能概括,要么宽泛到能概括这一类的人。求求了,以后还是只给有皮肤的名臣加称号吧,别给原皮加了,实在是画蛇添足,太难听了。如果我说这句话有人就接受不了,要骂我,那就你说的什么都对,我不是冰箱,我可以不制冷,但冰箱一定要能制冷。
8.14:
1、希望官方能降低一些重复繁琐的操作,比如名臣好感度,希望官方能采纳我最开始的建议,通过引入画像完成收集成就从而增加剧本开始时名臣的好感度,避免了重复的用间和拜访以提高名臣好感度,同时满足收集癖玩家。通过引入线上商场,允许玩家以文石交易画像,也弥补了新手开荒玩家文石不足的情况。对于争议大的(要不要做成名臣),而没有作为名臣设计出来的,均可设计成画像,不仅弥补了玩家的遗憾,也可减轻设计者负担。
2、后续对于在军、民、贤、政有争议的名臣,可效仿虞姬,吴起改变品阶的华服,在不改变其技能的情况下,改变其属性。如卧龙潜渊(贤)诸葛亮,治隆蜀中(民)诸葛亮,六出祁山(军)诸葛亮,白帝托孤(政)诸葛亮。(仅为举例)。如此设计,可为后续联机模式,玩家搭配名臣时提供更多的搭配方式,为原先因为属性位置冲突,无法搭配的名臣提供出场机会。
3、一键升级看似有用,实则鸡肋。剧本内除指定要求外,对于所有建筑(农田,矿山等),应当在条件允许的情况下,自动升级到当前城池等级所允许的最高级,而不需要玩家上手去点,也不会因为玩家离线而停止自动升级。玩家需要操作的只是在最开始选择要升级的建筑类型即可。当城池数超过一定数目,当在**中解锁**选项,例如:**选择以粮食为主。则选择**后,此时所有建筑自动升级时,应**着能最大程度增产粮食,减小或没有粮食消耗的方向升级。而城池的升级则需要玩家完成,以防止玩家错过城池升级所带来的寻访机会。
4、区别于军团,三国进攻流寇或其他事件战斗时,往往要选用武将出战,但是必须一个个选择。建议推出简单的备战窗口,提前对武将进行编队,最多可编5队,(同一个武将可同时出现在几个队伍中),在特殊战斗时,只需选择序号,布阵即可。
5、三国剧本的玩法,剧情,机制等不做评价。(仅体验两局曹操),曹操剧情中站在百姓立场上对于历史的评价不仅贴切,也十分用心,让我看到了制作组的历史观是**史观,非常用心且正能量。不知道是不是我以前在官方群斥责🐫历史观后,专门加上的。当然鸡叫不叫,太阳都是注定要升起的。
6、希望华服的设计能注意到背景和人物的独特性,以上期商鞅华服为例,有背景但非常模糊粗糙,简直粗制滥造,其次你把名字给我盖上,我觉得没有什么特点能让我推出他是商鞅(有人就说,啊!你要特点是吧,那给你来个五等分商鞅?不是你就知道这点东西是吗?)以游戏中招募商鞅为例,那开场的经典三次****问答,最早我是在纪录片里看到的,这个场景就可以做。商鞅立木最为经典的故事也可以做,不用担心他已经作为成就出现在游戏里,二者一个强调人物塑造,一个单纯是个成就故事,没有影响。再有**书等专属物品也可以出现在皮肤中。可能例子不是太好,学问还不够,但是一言以蔽之,现在的华服人物塑造不够,背景几乎没有,一个人物的华服几乎快到了能涵盖这一类人物的地步就和名臣的称号一样,那请问我买这个华服有什么用,你还不如出个君子/女人通用华服,一个男的带剑佩玉,一个女的翩翩起舞(仅举例,请勿上升到刻板印象)我想让***就是谁,反正百分之八十名臣都有那样一面。希望官方后期注意一下

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