arcaea国际版中拥有非常多的音乐曲目供玩家们进行挑战,游戏非常的考验玩家们的手速,跟我们打架熟悉的一般音游的玩法类似,玩家们可以快速的上手,除了多样的音乐曲目之外游戏中还包含了有关主角的冒险剧情还有精美的人物立绘,让玩家们可以体验不一样的音游感受。
音乐元素丰富:韵律源点拥有多种类型的音乐和节奏,让玩家可以尽情享受不同风格的音乐体验。从流行音乐到古典乐曲,从激昂的电子音乐到柔美的钢琴曲,都能在游戏中找到。
创意玩法:该游戏独创的玩法设计,让玩家以创作音乐的方式进行游戏。不仅可以通过触摸屏幕点击或滑动来演奏旋律,还可以根据自己的想象力创作独特的音乐作品。
个性化定制:韵律源点提供了丰富的个性化定制选项,玩家可以根据自己的喜好调整音乐的风格和节奏,设计自己的音乐乐园。
多人合作:与朋友一起合作创作音乐,互相分享灵感和创意,共同打造一首完美的音乐作品。多人合作增加了游戏的趣味性和社交互动。
音乐和节奏:以音乐和节奏为核心特色。玩家需要根据音乐的节奏和旋律来进行游戏操作和决策。
节奏打击:游戏中常常会有节奏打击的元素,玩家需要在特定的时间点上按下按钮或进行特定的操作来完成任务或击败敌人。
反应速度:韵律源点游戏强调玩家的反应速度。玩家需要在音乐的指示下迅速做出决策和操作,以获取更高的得分或通过关卡。
多样化的音乐风格:韵律源点游戏涵盖了多种音乐风格,包括流行音乐、电子音乐、摇滚乐等。每种音乐风格都有不同的挑战和游戏玩法。
关卡和挑战:游戏设有多个关卡和挑战,玩家需要通过完成任务和击败敌人来解锁更高级的关卡和挑战。
多人对战模式:还提供了多人对战模式,在游戏中与其他玩家竞争,展示自己的韵律感和游戏技巧。
自定义音乐:允许玩家上传自己喜爱的音乐,通过游戏机制来生成关卡和挑战,增加了游戏的可玩性和个性化。
一、手的状态
我打歌时一般时手腕保持一个向上的角度,指关节基本不动,但会根据需要调整手指部分的松紧度,手臂作为主要动力。基本就是手腕前部分不动,手臂上下摆动(整体动作像招财猫一样?)会剪指甲,用指尖或指腹击打屏幕
在这大的基础上,又细分好几种状态:
1.手指稍稍弯曲,手指,手腕,手臂全部处于放松状态。此时指腹和指甲之间(角度大约45°)轻柔击打屏幕
2.手指伸直,连接手掌和手指的关节弯曲并紧绷,手腕不动,手臂适当紧绷。此时指腹(角度大约15°)小力小幅度击打屏幕
3.手指大幅度弯曲并紧绷,手腕不动,前臂紧绷,大臂保持放松。此时用指尖(角度接近90°)大力击打屏幕,大臂保持弹性。
打歌时常在这几张状态切换,会根据不同因素而定。例如:note密度、键型配置、歌曲风格等。但有时会因为一些别的因素影响正常的状态。多数是因为紧张感。
接下来举几个我的具体例子:
打衔尾蛇开头那种长时间一边蛇一边键的配置时,我会用第1种去打;但同样的AC和翡翠鸡长时间一边蛇或长条一边键的配置,为了保持稳定的节奏,我会用第3种去打。
打超性能少女的中速纵连时,我会用第1种;但病女和衔尾蛇的那种密集短纵我会用第2种?。
打怒锤那种长时间的交互我会用第1种,但手臂会更紧绷。
打αterlβus或者γuarδina,特别是γuarδina的交互时,为了保持速度和稳定我会用第3种,这是我最喜欢的手的状态,因为打起来爽,打在屏幕上的声音和节奏重叠时真的很得劲儿。
要点:在面对不同节奏时,通过改变手臂和手指的紧绷度和抬手幅度以应对减速或加速。
在切换配置时迅速改变手的状态,包括调节手指的弯曲度,击打角度,手的紧绷度,发力大小以及?抬手幅度(其中部分要素会相互影响)
二、眼的状态
一般是目光的方向,感觉跟目押有关系,我一般有以下几种特殊状态:
1.我是常态高速(6.5)感觉很好读谱,准度也能提高。视线在上方1/3处左右,但是遇到慢速铺或者变速铺时,(例如记忆工厂和白魔王)我的视线会下移,有时甚至会在Sky Input下方。不然根本就不知道点没点到,准度也会大大下降。
2.在一些铺面里(例如里红,翡翠鸡,γuarδina等),我有时会把视线集中在一些关键的note中,比如上方是蛇下方是地键,交互的起手键要出张时(左手起手但在右侧轨道)
3.在太不需要目押,而更注重音押,并且配置相对简单时,把看到的东西变得恍惚(斗鸡眼?)可以减少铺面对我的影响。例如Lightning Screw的“加速长条”。这个技巧可能用处很少,而且我还没完全掌握。
要点:变速时适当调整视线位置有利于读谱。
把目光集中在一些关键的note上。
三、心态
打歌时的心态真的很重要很重要很重要!我觉得最好的状态就是“没事打打,感觉手感不错”然后用享受音乐和节奏的心态去打歌。在打歌过程中特别是快要结束时,当你感觉打得特别好时千万不要紧张或者兴奋,这样会极大地影响手的状态,然后在最后时期崩盘。这个例子就不用我讲了吧,我认为多少音游人都有体验过。
四、其它(离题了但还是讲讲)
众所周知,在Arcaea中,蛇时一个很有象征性的元素,能否畅快的划蛇很大程度上会影响游玩体验。如果感觉屏幕太涩,我会抹一点护手霜,尽量打薄一些,不然会太滑。如果本来就太滑,可以把手洗干净,或者用酒精把屏幕擦一擦。
1.首先在我们网站下载韵律源点之后安装后进入游戏主页点击,此时我们还是游客状态点击左下角的球形图标。
2.点击注册network账号
3.点击同意条款。
4.填写我们的邮箱和密码昵称,点击创建账号。
5.此时需要登陆我们的邮箱,点击发给我们的邮件连接
6.进行简单的账号验证
7.提示验证成功
8.返回游戏,点击进度查询。
9.账号这时候就已经成功创建了,玩家们就可以尽情的进行游戏了。
1.我们在游戏中我们可以看到解锁歌曲需要残片。
2.残片要我们玩家们在游戏中进行各种曲目挑战,故事模式等获得,获得残片之后就能解锁歌曲了。
游戏系统
物件类型
Arcaea拥有4种物件类型,分别为Tap,Hold,ArcTap和Arc,游戏目标在于在物件落到判定面上时接住这些物件。
其中Tap和Hold只会出现在地面的轨道上,ArcTap和Arc有梯形范围限制(存在少数谱面的部分物件超出这一限制)。
游戏判定
对于Tap和ArcTap来说,按照其点击时刻与预期时刻的误差由小到大可分为以下3类:PURE(50ms以内),FAR(50~100ms)和LOST(100~120ms或未击中)。
对于Hold和Arc来说,其本质为数个判定点单独判定。若在判定点到达判定面时有符合要求的手指在判定区间内,则获得PURE判定,反之获得LOST判定。
Arc不允许换手。同时,在不开视觉辅助时,Arc的默认手序为左手接蓝色Arc,右手接红色Arc。
谱面难度/定数
游戏包含四个难度,分别为:Past,Present,Future和Beyond。在游戏内上述四个难度会分别简称为PST,PRS,FTR和BYD。
一般情况下,每首曲目均拥有Past,Present,Future难度谱面各一张,而少数曲目在移动端拥有Beyond谱面。Beyond谱面可能使用不同的音源和/或曲绘,也存在少数曲目的Past,Present,Future难度曲绘有不同。绝大多数曲目的各难度按照Past,Present,Future,Beyond顺序难度递增。
每张谱面均有难度标注,范围为1~12级。越高的等级标注一般意味着谱面的难度更大。
在计算潜力值时,会代入细化难度的定数值以计算。定数最多精确至一位小数。部分低等级的定数划分档位相对较少,同时部分高等级则会将定数居于上位的谱面划为“+”等级。存在极少数谱面难度标注与上述规则违背。
得分与评级
一局游戏的最终得分由以下两方面构成:
基础分:满分为10 000 000,且被均摊至每个判定上。
对于PURE判定,可获得该次判定对应的所有分数。
对于FAR判定,可获得该次判定对应的一半分数。
对于LOST判定,不获得任何分数。
奖励分:对于每个Hold/Arc的PURE判定,或每个误差在25ms内的Tap/ArcTap的PURE判定,均可获得1分额外的奖励分。
若一次游玩的分数为(10,000,000+该谱面总判定数量),则该分数被称为“理论值”。
各评级对应的分数段如下:
评价得分
EX+9,900,000以上
EX9,800,000以上且不到9,899,999
AA9,500,000以上且不到9,799,999
A9,200,000以上且不到9,499,999
B8,900,000以上且不到9,199,999
C8,600,000以上且不到8,899,999
D8,599,999以下
搭档
搭档是游玩时携带的角色。每个搭档拥有自己的等级和属性,部分搭档具有技能,也有部分搭档拥有故事。
等级及觉醒相关
绝大多数搭档初始等级为1级,最高可以升级至20级。部分搭档可供觉醒,觉醒后等级最高可升至30级,且立绘发生改变。玩家可通过使用以太之滴或携带搭档游玩World模式给搭档升级。
属性
每个搭档拥有如下3个属性:
FRAG:决定单次游玩后获取残片加成。
STEP:决定World模式非Lost Chapter:Beyond章节的步数加成。
OVER:决定Lost Chapter:Beyond章节的Beyond进度值(仅移动版)。
实际加成倍率为当前的搭档数值的0.02倍。
大多数搭档的属性值随着等级增加而增加,一小部分搭档的一个或多个属性值保持不动,只有一个搭档的属性值随着等级增加而减少。
技能
搭档的技能主要影响游戏玩法,不会对分数造成任何影响。根据通关状态,可以主要分成以下几类技能:
普通模式:初始回忆率为0,每获得PURE或FAR可以填充回忆率,而每获得LOST会丢失回忆率。最终曲目完成时回忆率达到70即为通关。
简单模式:与普通模式类似,但是LOST丢失回忆率会降低。
困难模式;初始回忆率为100,获得LOST会丢失比普通模式多很多的回忆率,而获得PURE或FAR可以填充因LOST丢失的回忆率。若中途回忆率降至0则判定失败;若曲目结束回忆率仍未降至0即为通关。
部分搭档拥有自己独特的回忆槽填充方式/游玩效果,也有部分搭档能够在游玩后奖励一定数量的残片。
部分搭档的技能需要搭档的等级达到一定值或觉醒搭档后才能生效,也有部分搭档在觉醒后和觉醒前拥有不同技能。搭档在觉醒后可以切换至觉醒前的立绘,此时该搭档的技能也会切换至觉醒前的技能。
除了光的技能外,其余搭档的技能必须联网才能使用。
潜力值(Potential)
此为用于量化玩家水平的一个数值,需要搭配账号使用。该数值也被作为解锁部分高难度谱面的条件之一。该数值与玩家最近游玩成绩和历史最高成绩有关。
玩家的潜力值显示在顶部头像右下角,且不同的潜力值会使用不同的框体作为背景。玩家也可以在游戏中选择是否展示潜力值。(若选择不展示,游戏会用灰色框体替代显示潜力值的位置)截至5.2.5,潜力值最大可为13.11。
游戏模式
Music Play
最普通的模式,可不受限制地用于游玩曲目。
游玩后可获得残片,其数值取决于游玩结果和当前使用搭档的FRAG值。
World模式
用于解锁部分曲目,搭档和场景,也可用于获取游戏内道具,需要联网登入账号体验。
该模式拥有多个章节,在每个章节内有一定数量的地图可供选择。
该模式游玩需要消耗体力,体力自然恢复的最高值为12格。游玩不同的地图,使用不同的增益甚至不同的搭档均会消耗不同数量的体力,当体力小于等于当前选项所需体力时禁止玩家进入。
一般情况下,每个地图采用类似阶梯的形式。玩家选择地图进入并游玩曲目结算后,会获得步数奖励,该奖励与游玩结果及搭档的STEP值有关。可以通过在Legacy模式中使用残片或在普通模式中使用记忆源点来提升游玩加成。
在Lost Chapter:Beyond中,完全舍弃了其余章节的阶梯形式地图,改用以百分数呈现的“Beyond计量值”。玩家在该章节地图进入并游玩曲目结算后,会获得Beyond计量值奖励。该奖励与游玩结果,该地图对选择搭档加成的“相性契合”值及搭档的OVER值有关。玩家也可通过使用残片,记忆源点和/或Beyond强化计量条来提升游玩加成。
故事模式
由主线故事(Main Story),支线故事(Side Story)和短篇故事(Short Story)构成,需要联网登入账号体验。每个故事都与一个或多个搭档相关。
在购买故事对应的曲包/曲目后,可以通过点击故事对应的图标,并通过相关指引来解禁故事。同时,也可以随时阅读已解锁的故事。
主线故事已于2022年7月14日完结。[5]
Link Play模式
该模式为一个允许最多4个玩家同时在线游玩的游戏模式。
每个房间拥有一个独一无二的六位数号码,玩家在加入未进行游戏且尚有余位的房间时只可通过输入正确的六位数号码进入房间。
玩家只能游玩所有玩家共同拥有的歌曲,但是可以游玩该歌曲不同难度。
待所有玩家均完成游戏后,方可进入结算页面。
游戏内道具
残片
游戏内免费道具,可由World模式或游玩曲目后获得。
在游戏内可用于解锁已购买/免费歌曲谱面。在移动版中也可用于购买世界模式体力,扩充好友数上限,或在Legacy模式地图/Lost Chapter:Beyond章节地图获得增益。在Nintendo Switch版中还可以用于升级搭档。
记忆源点
游戏内付费道具,可以于官方网站购买,或iOS版使用App Store内购购买。部分情况下官方也可能会免费发放记忆源点。
在游戏内可用于购买曲包/歌曲,购买世界模式体力,改名,或在非Legacy模式地图/Lost Chapter:Beyond章节地图获得增益。
官方曾特别提醒玩家切勿购买第三方商家出售的记忆源点。
曾因为App Store定价问题出现iOS版使用AppStore购买两次510源点比购买一次1020源点便宜的问题。
其他道具
以太之滴:通常可于购买曲包/单曲时获赠,或于World模式中获得;可用于给搭档升级。
核心:可于World模式中获得;可用于觉醒搭档。
场景:可于World模式中获得;可用于更改主页背景。
次元结晶:可于World模式中获得;可用于段位挑战。
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