口袋梦幻精灵是一款非常新颖的模拟经营游戏,游戏融合了模拟经营+卡牌放置两大元素,画面制作非常精美,采用了卡通式的风格设计,玩法丰富,各种PVE肉鸽玩法尽在其中,在这里你可以一边享受战斗的快感,一边享受城市建设规划的成就感。
作为一款模拟经营+放置卡牌类游戏,《口袋梦幻精灵》比起单纯的战力堆砌,更为看重游戏中角色直接的属性克制,阵容站位的调整,以及一些有趣的PVE肉鸽玩法,更多的突出“策略”。或许可能还有没有深入了解过我们的召唤师,筱剑简单的再来给大家介绍一下《口袋梦幻精灵》:
在游戏中,你能看到形形色色的英雄,神话人物,多种组合,任意搭配,法师的AOE伤害还是战士的切后排,以及有趣休闲的家园建设,一切由你来决定——
同时召唤师们可以加入联盟,和不同服务器的召唤师一起比拼击败联盟BOSS——
还有讨伐BOSS、商队列车、神秘岛、临界幻境等一系列有趣的玩法,召唤师都可以在《口袋梦幻精灵》中体验到,探索世界树的秘密,对抗深渊之力的侵蚀,等待着大家前去体验。
在游戏内通关6-24之后就可以解锁我们的神器试炼玩法了。在神器试炼玩法中存在多个关卡需要我们去挑战。并且每个关卡还有不同的挑战任务。完成全部挑战任务,完成满星挑战还可以额外获得丰富的奖励。(Ps:这里偷偷告诉大家一个小技巧,由于挑战任务是互相独立,所以每个关卡的三个挑战任务,可以每次挑战只完成其中一个任务。这样就可以轻松获得满星挑战了哦。)
当然,即使没有完美通关荣耀试炼,依然可以解锁神器功能,并获得我们的第一件神器英雄之证。
神器具有强大力量,不仅可以给英雄提供基础属性加成。不同的神器还有不同的固有技能。可以用于给不同类型的英雄提供增益,在神器培养到一定星级以后,还可以同时给多个英雄进行加持。
等到我们的英雄变的足够强大的时候,不要忘记完成我们的神器试炼挑战哦。完成满星挑战的试炼关卡还可以解锁探索功能。只要点一点就可以完成探索,获取神器碎片及相关升级材料。是不是很简单呢。
在冒险中,我们可以选择不同的玩法进行挑战,而我们今天所要介绍的深渊之地,会是我们所遭遇的前所未有的高难度挑战。
深渊之地是由于深渊污染所形成的地方。这里是深渊入侵的前哨站点。充斥着来自深渊的强大敌人。击败他们我们将获得丰厚的奖励。同样敌人的实力也十分强大,boss火焰巨人苏尔特尔和魔神斯托拉斯都有着非常强大的特性和技能。在经过初步挑战后还会开启二阶段形态,这让我们的挑战变得十分困难。所以仔细阅读敌人特性和技能,选择带有针对性的技能或者英雄,可以有效的降低挑战难度哦。
不仅如此,随着挑战的深入,每一次击败Boss之后,boss挑战的难度就会增加。从初级开始不断升级,增强各种特性和属性。所以如果同时挑战两个Boss的话,就需要各位领主大人根据自己的英雄池来合理分配成两只队伍进行挑战。
在完成艰难的挑战后,我们将会获得丰富的奖励。除了完成一定挑战次数的挑战奖励以外。我们还会给在战斗中获得高积分的部分领主大人发放十分丰厚的排名奖励。
而在深渊之地获取的这些稀有道具,可以用于养成功能里面的职业研究,用于增强我们队伍的实力,这些稀有道具不仅可以给我们不同直接的英雄带来大量的属性加成,在完成一定阶段以后,还会解锁职业特殊技能。所以各位小伙伴们千万不能错过。
的确对于游戏整体的制作而言还是非常休闲的,并且对于抽奖的保底,还有相关的人物养成,整体的内容也并不是那么的氪金,所以也算得上一款真正不肝不氪的题材游戏,《口袋梦幻精灵》先说游戏也有优点,但是其中的缺点也包含其中,主要游戏对于自身的玩法设计过于单一,虽然用心制作了很多类型的模式,但是实际游玩起来可以说并没有太多的差别,最多就是利用更多的卡牌基础的游玩机制所进行融入游戏当中,这一点至少还是可以的,但是并不会让玩家产生多大的乐趣,所以这里也可以看得出来,游戏也想利用这种方式吸引玩家,如果从游戏的题材来看,其实也算得上不错的制作效果。
当然还是有优点的,对于游戏画面效果虽然是普通的贴图进行展现,但是唯一对于人物方面的模型制作的效果却非常的用心,比如在每次对局当中每一个人物肯定有大量的技能进行释放,游戏对于这方面至少给了玩家进行释放技能的选择,这种简单和基础的交互式内容可以做同题材游戏,基本有很多也做不到,但是这款游戏却真正的添加了,至少也给玩家了一种玩法参与,而且每次释放技能,因为游戏自身画质的原因,每一个人物所释放的特效非常的绚丽,有的时候玩家都无法查看到整体的画面形式,所以不得不说这一点是直接各式各样的特效堆在游戏当中,而且所展现的效果还非常的靓丽,如果对于特效的设计在光效层面上进行降低,或许还是很不错的,但是整体从画面的制作来看,融合性还是不差,因为游戏自身的玩法毕竟是一款通过爽油和割草所设定的战斗方式,这一点有可能对于战斗的形式观察并没有太大的重要性,而且游戏对于后期所获得的人物基本技能方面的释放都是全屏式的攻击,这一点也并不需要玩家进行多次考虑,并且对于技能释放的收集也非常的快速,至少也弥补了这一点。
再回到游戏抽奖上,很多该题材游戏为了挣钱,即使在开始的活动和福利方面赠送很多内容,但是对于抽奖方面,主要是通过无保底的方式为玩家进行制作出来的效果,也就意味着这种方式所制作出来的东西通过玩家进行养成过后会发现际非常的困扰,但是这款作品这与众不同的地方就是对于每次抽奖整体的保底只有20抽,也就意味着玩家通过几次连抽就可以获得量的高瓶子人物,这一点不得不说游戏也是真正做到了自身稳定下来的题材内容,所以游戏到了后期可以说也没有什么问题,而且对于部分关卡也会给与玩家相对的难度,也就意味着完全要经常利用好技能的释放,确保进行群体伤害来让他们全部的消灭,毕竟对于前排的人物所进行航座的伤害次数还是较少的,如果玩家对于升级方面拥有更高的压制,或许更加的不错。
所以这里还是要跟玩家提醒一下,对于开头基础所获得的经验,可以说并不足够我们进行发展,这方面只有两个选择,要不玩家通过挂机获得相对应的奖励,或者也可以通过背包的道具使用之后能获得相对应时间挂机的奖励内容,当然对于这些道具也是根据我们实际在打的关卡目前位置上所获得挂机的奖励内容,只要玩家关卡推进的越多,所获得的道具奖励就会更加的成倍,如果前期想顺利进行推进的话,可以使用道具,后期进行真正的提升等级之后,对于这些道具一定要进行保留,确保在后期发展方面有一些后路进行行走,毕竟对于关卡整体的难度提升,虽然说是阶梯式,但是玩家无法永远想到下一个阶段的敌人是什么样的。
除了正常模式之外,玩家也可以通过其他模式进行体验,不同的关卡获取的内容也就意味着游戏对于不同的材料也经过不同的模式来展现,根据玩家自己所需可以获得养成的材料,这一种选择也确保了玩家拥有其他类型的方式进行养成人物,其中对于部分模式玩法也会进行基础的修改,比如通过选择地形的方式向前方的不同位置所进行探索,比如进行休息,或者选择更多协助英雄上阵,确保后期整体的坚持时长更加的久来通关此关卡,而且玩家还有根据前面的方向来选择不同的技能分类,为整体的阵营进行增加,相对应的属buff,毕竟整体一个关卡之下,玩家所进行上市的人物要通过大量的敌人进行挑战,所以这些buff的添加在这款模式当中的体现也非常的重要,当然对于这些模式基础上肯定也是和养成有息息相关联的,就意味着在玩这些模式也要确保自身的人物等级和相关的装备强悍度,达到具体的要求,才能进行进一步的关卡来获得更多的材料,因为对于难度的提高,我们所获得的材料数量也会逐渐的翻倍,毕竟人物等级越高,所需要的材料也会越来越多,这一点肯定需要这些模式进行相对应的平衡设定,才能确保人家后期发展拥有足够的保证,至少从这一点通过模式不同的分类给玩家进行获得材料的设计方式,已经强上不少同题材类型的游戏了,毕竟大多数都尽可能的在其他方面来干扰玩家进行进一步的氪金要求,但是对于这款游戏却不是那么样进行制作,不论何时游戏肯定也要给普通玩家一种机会进行提升能力。
游戏相对来说表现上还是中规中矩,并且对于制作上的质量也是算不上差,如果对于一些较为肝度的卡牌游戏有些乏味的话,通过这款较为简单并且不需要太大门槛的卡牌游戏进行尝试消遣时间还是很不错的选择。
2023-08-24
1:新增失落史诗副本修炼之路。
2:优化调整部分日/周常任务,使其符合当前游戏玩法。
3:优化调整英雄海格力斯,宙斯的技能文案描述。
4:优化调整英雄升星功能体验,并新增筛选,进阶后动画显示等展示效果。
5:优化调整七日建设活动中第八日的礼包替换为秘石精粹奖励。
6:优化调整部分功能和界面的数值,使其更统一和美观。
7:优化增加英雄界面关于英雄星级的显示说明。
8:优化更新地底探险玩法奖励,商店终极商品调整为英雄自选箱·元素,每日任务奖励调整为100钻石。每日任务活跃宝箱奖励统一调整为每个宝箱奖励1000地脉原晶。
9:修复神格素材跳转异常的问题。
10:修复部分领主贸易商店显示异常的问题。
11:修复家园建造界面地板无法使用的问题。
12:修复高阶竞技场布阵界面中切换编队时,可能会出现的英雄编队位置显示异常问题。
13:修复多元突破功能玩法中部分成就层数错误的问题。
14:修复公平对决玩法中在没有次数的情况下进行挑战异常的问题。
15:修复神格试炼玩法中满星满难度扫荡异常的问题。
16:修复前路定航活动中红点显示异常的问题。
17:修复多队伍治疗显示异常的问题。
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