《自由幻想》是由腾讯游戏光子工作室群自主研发,幻想端游原班人马倾力打造的腾讯首款有爱社交MMORPG手游,游戏画风Q萌清新,顶尖声优全程配音,喜欢就来蜻蜓手游网下载!
1.职业很多(=ω=)当然我是按照人物的美丑选的( ̄△ ̄)我想可能人物好看自己也会看着顺心从而打的好233当然也可以根据你擅长的类型选~喜欢远程啊或者刺客啊(°°)
2.新手引导非常全!可以说面面俱到事无巨细!当然腾讯方面应该在新手引导这一块做的非常不错了(`ω)从王者荣耀啊,QQ飞车啊这些游戏的新手引导也能看出来~
3.有声优配音这点游戏也可以说是比较不错了(°°)腾讯还是OK的,要是换成别人可能这个就免了吧(;ω;`)有配音也势必会引来一波关注(=ω=)
(一)主线任务:这是一个快速冲级的方法,因为它们提供了大量的经验加成。建议优先完成主线任务。若要尽量提升级别,请避免只专注于主线任务,不影响正常游戏。虽然主线任务的经验奖励非常不错,估计是按照百分比给予的,但唯一的不足就是任务的进展是根据剧情来设定的。初期,你可以一直做主线任务来升级,但是随着游戏的进行,这种方式就不太可行了。所以,需要依靠其他任务来辅助升级。
(二)每日活动:这是获得大量经验的好方法!还有活跃值的奖励!当你完成任务进度时,可以获得活跃值,当活跃值达到100时,还能获得丰厚的奖励!
每日活动必做:经验洗刷刷(这个类似于疯狂试炼,升级的关键就在于这个活动。提示:组个队伍,然后全程充能挂机……)
(三)仙缘任务:也就是那些需要四处奔波的任务,不仅提供了不错的经验奖励,有时还需要与怪物战斗。这些任务给予了很多经验,并且是提升仙缘角色和属性的主要途径!
藏宝图(与与自己级别相符的盗贼战斗十次,有时不小心会被盗贼击败……不过之后就可以挖宝藏宝图了,嘿嘿嘿嘿……真的能挖到一些宝贝,告诉你,用铲子一铲下去,你可能会一夜暴富)
天书奇谭(这些任务给予的经验相当丰厚,唯一的缺陷就是没有活跃值……==不过仍然有一些弊端。初期建议不要做这些任务,因为会花费大量银币,而在后期银币非常重要,因为需要用来强化装备。如果是在后期玩小号冲级,那么可以考虑做这些任务)
通天塔(这个活动非常不错,能够获得大量经验加成)
家族任务和家族传功,也是获得经验的好办法,但是需要加入家族。这些任务也给予相当多的经验,重点是帮助获得贡献值,可以用来学习家族技能。
2024-09-24
月满金秋资料片 幻想长伴,又逢佳节。觥筹交错,共赏明月。
【最新动态】
1.超级减负,快乐常驻 史上最大减负版本,轻装简行,幻想不停。
2.活动换新,愉悦加码 节日活动全面换新,轻松氛围,悠长回味。
3.魔劫再临,奋勇前行 天魔劫全面升级,全新机制,等你挑战。
4.宴席不散,欢聚不断 宴会玩法升级,支持更多类型,一起嗨皮~
-毫无改变的内容-
虽然对于这款游戏也算得上是很多玩家所拥有的回忆作品,并且从内容上的体验也算得上是很多拥有最为基础的制作方式,但是真正回到整体游玩的体验来看的话,其实很多游戏都已经拥有了相关的内容,并且也包括一些成熟的制作,所以对于游戏的情况来看的话,如果不对于后续的内容所进行一些持续的更新或者是创新玩法的添加,那么对于这款作品迟早会处于一个失去玩家并且降低热度的存在,这也就是为什么对于这款游戏本身到现在依然无法吸引玩家,并且在当时的老玩家所带来的体验也没有所拥有对应的提升效果,所以对于这款作品从我的体验来看的话,迟早就是一个关服方面的结果,也有可能对于这方面不会拥有那么快的结束,毕竟游戏依然会包含一些氪金玩家来进行投入,这也就是为什么这种类型的作品依然会出现存活或者是退出相关的内容出现。
-毫无画面的质量提升-
如果真正要说这款游戏整体画面的表现,可以认为没有任何意义上的增加,甚至在进行制作的过程当中,我还以为直接回到了十多年前的游戏作品,如果根据其他来进行相比的话,就这种画面的展示效果和我们所接触的那些换皮的小厂制作的游戏,我觉得没有任何区别所在,所以这也就是为什么游戏本身无法吸引一些新玩家所进行尝试,看起来服务器方面的数量很多,但是实际进入之后,我并没有发现相关不同的陌生人存在,甚至在新手教程的体验过程来说的话,也并没有对应的玩家所进行出现,所以只能认为游戏迟早会因为这种没有任何的提升方式,来让自身的作品导致没有玩家所拥有吸引的情况发生,另一个就是游戏当中对于内容上的添加,依然不包括我们所进行互动方面的接触内容,那么也就意味着从头到尾的体验就是依靠全自动的形式来进行完成其中的任务目标,或者是通过副本的挑战获得装备,这些都是对于该题材最基础方面的内容呈现,可是这款游戏对于玩法方面也就仅仅局限在这方面的设计,只能说对于玩家来进行正常的尝试来看的话,最难受的就是社交方面的体验并不足够,也没有相关不同玩家之间的互动体验,所以最终的结果就是对于这款游戏如果拥有多人方面的体验标准,那么就很容易出现劝退的情况发生。
-简单的养成和强化-
对于本身游戏来说的话,利用养成的提升,最多则是依靠等级的增加来进行增添自身所拥有的攻击力,这也就说明了玩家对于养成方面的选择更多是通过任务或者是挂机的形式获得经验提高自身的等级,越到后期可以说也越来越困难,甚至玩家不得不进行长时间的体验,确保自身的等级提高,但是回归到正常的养生和强化的内容,那么就是对于我们自身的装备和所拥有的一些装饰的内容,这些都是游戏当中所利用材料的获取来进行逐渐的提升,并且对于其中的宠物或者是一些其他装饰类型的提升属性,这些也会分为不同类型的品质,所以玩家可以认为这些对于氪金方面的投入也是这款作品最明显的地方,如果不进行任何的购买,那么对于我们自身的攻击能力的提升也会拥有很多限制性的处理,对于玩家的提升减少的程度也会更加明显,这也就是通过另一种形式让玩家和氪金玩家不得不所产生差距的主要原因,所以有的时候看起来这些养成和强化的方式非常简单,但是并不意味着对于玩家后续的投入会拥有一些简易上的处理,只能说游戏对于这种方法所展现的感受来看的话,我不会认为这种添加是符合这种类型题材的作品,如果单纯就是为了所进行吸引老玩家获得氪金方面的投入,那么这种游戏完全就是一个割韭菜的作品,从这一点来说的话,所以需要玩家一定要小心其中所拥有的氪金投入实际这款游戏带来的回忆感,我觉得并没有所想象的那么强烈,感觉就是腾讯代理产生一个轻松制作的内容。
-毫无体验的氪金-
如果真正想进行游玩这款游戏,保证后续有一个正常的发展和体验的内容来说的话,其实氪金是无法避免的存在,甚至对于游戏当中所要求的课件内容非常的频繁,玩家也不得不所进行相对应的投入来保证自身游戏所拥有一个正常的体验内容,另一个方面就是游戏很多都会通过自身的竞争产生强制氪金上的需求。
-手感体验极差-
对于游戏刚开始获取玩家都已经发现,可以通过选择不同职业方面的类型来进行,依靠他们自身的优点体验所想要的角色选择,看起来非常不错,但是游戏更多还是通过所拥有的自动攻击来进行体验游戏的内容,所以手感方面的互动非常的稀少,甚至及时想进行手动方面的体验,有些对于手感方面的反馈肯定也会产生很大劝退的感受,只能说玩家还不如直接自动全部的过程来进行挂机方面的内容游玩。
最后来看的话,游戏从长时间的发展和推出,只能认为玩法已经不适合现在的玩家需求,并且体验上的氪金情况过于严重,如果对于现在的玩家来进行体验的话,基本上就没有任何好的口碑产生,这也就是为什么这些老作品到现如今方面的呈现效果,要不就是对于玩家所产生唾弃,要不就是对于体验的内容没有任何实际意义的提升。
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