《自由幻想》是由腾讯游戏光子工作室群自主研发,幻想端游原班人马倾力打造的腾讯首款有爱社交MMORPG手游,游戏画风Q萌清新,顶尖声优全程配音,喜欢就来蜻蜓手游网下载!
1.职业很多(=ω=)当然我是按照人物的美丑选的( ̄△ ̄)我想可能人物好看自己也会看着顺心从而打的好233当然也可以根据你擅长的类型选~喜欢远程啊或者刺客啊(°°)
2.新手引导非常全!可以说面面俱到事无巨细!当然腾讯方面应该在新手引导这一块做的非常不错了(`ω)从王者荣耀啊,QQ飞车啊这些游戏的新手引导也能看出来~
3.有声优配音这点游戏也可以说是比较不错了(°°)腾讯还是OK的,要是换成别人可能这个就免了吧(;ω;`)有配音也势必会引来一波关注(=ω=)
(一)主线任务:这是一个快速冲级的方法,因为它们提供了大量的经验加成。建议优先完成主线任务。若要尽量提升级别,请避免只专注于主线任务,不影响正常游戏。虽然主线任务的经验奖励非常不错,估计是按照百分比给予的,但唯一的不足就是任务的进展是根据剧情来设定的。初期,你可以一直做主线任务来升级,但是随着游戏的进行,这种方式就不太可行了。所以,需要依靠其他任务来辅助升级。
(二)每日活动:这是获得大量经验的好方法!还有活跃值的奖励!当你完成任务进度时,可以获得活跃值,当活跃值达到100时,还能获得丰厚的奖励!
每日活动必做:经验洗刷刷(这个类似于疯狂试炼,升级的关键就在于这个活动。提示:组个队伍,然后全程充能挂机……)
(三)仙缘任务:也就是那些需要四处奔波的任务,不仅提供了不错的经验奖励,有时还需要与怪物战斗。这些任务给予了很多经验,并且是提升仙缘角色和属性的主要途径!
藏宝图(与与自己级别相符的盗贼战斗十次,有时不小心会被盗贼击败……不过之后就可以挖宝藏宝图了,嘿嘿嘿嘿……真的能挖到一些宝贝,告诉你,用铲子一铲下去,你可能会一夜暴富)
天书奇谭(这些任务给予的经验相当丰厚,唯一的缺陷就是没有活跃值……==不过仍然有一些弊端。初期建议不要做这些任务,因为会花费大量银币,而在后期银币非常重要,因为需要用来强化装备。如果是在后期玩小号冲级,那么可以考虑做这些任务)
通天塔(这个活动非常不错,能够获得大量经验加成)
家族任务和家族传功,也是获得经验的好办法,但是需要加入家族。这些任务也给予相当多的经验,重点是帮助获得贡献值,可以用来学习家族技能。
2024-06-20
亲爱的玩家:
我们计划在06月20日凌晨3:00-08:00进行一次版本更新。建议您提前准备,及时下线以免造成不必要损失。
本次维护具体开服时间可能根据实际情况提前或延后完成。维护结束后,我们将为您发放更新奖励。感谢您的支持和理解。
更新内容:
1.星耀舞夜“潮汐与珊瑚梦”将于6月22日、6月23日的13:00-13:30、20:00-20:30正式开启!即刻报名参加,在灯光下闪耀你的光彩吧!
活动每月一共开放四场,每名舞者只能挑选一场参加,请提前挑选最适合的场次哦。
活动分为搭配、共舞、评选三个阶段,活动时间非常紧凑,选手们注意不要错过每个阶段。多个阶段都可以获得参与奖励,登上总榜和走秀榜的优秀舞者将获得大量华舞乐章。
华舞乐章可兑换返场时装·月光女神(限时)、心跳急救·衣、心跳急救·发、心跳急救·头饰;足印:心动迪斯科、面饰:趴趴小咪、耳饰:彩星、项链:隐星之泪;注意华舞乐章不会过期,多期通用哦!
表现出色的选手更有机会获得时光印记II、金币等好礼!快来参加吧!
另有星耀舞夜限定铜杯异闻等你探索!
2.节日活动《夏日心愿》焕新登场~
所有的美好都将在这个夏天如约而至。在夏季到来之际,一起许下美好的心愿吧!
6月20日6:00~6月26日24:00期间,每日前去卡塞尔学院许下夏日的美好心愿,即可获得经验、金币、盛夏消暑礼盒、情牵不移礼券等好礼,还有趣味联动预告等你来揭示~
3.第四届-穹顶之战本服积分赛将于6月22日正式开启,单人交锋与三人团战交相上演,场上陷阵摧锋,场外庙算先胜,荣光之路等待铺就,70级以上小伙伴可参与:
6月19日23:59报名期结束后将无法创建新战队、也无法加入和更换战队,战队人数不足3人的战队也无法继续参与后续赛程;
报名期内玩家可自由更换战队,6月19日23:59报名期结束后将无法创建新战队、也无法加入和更换战队,战队人数不足3人的战队将无法继续参与后续赛程;
报名成功,战队成员≥3人且队伍中同职业不超过1人的战队成员可组队在6月22日20:00~20:30、6月23日20:00~20:30进行本服积分赛的征战。本服积分赛结束后每个服务器排行前40的战队可成功晋级下一阶段;
全新限定动态头像、金色被动龙语、限定特效称号、荣耀勋章等超强奖励等待你来赢取!
4.巅峰荣耀战团第十五赛季奖励自定义时装”荣耀之传承“开放兑换:
拥有道具“荣耀之传承”道具的同学可使用道具前往卡塞尔学院“西泽”处兑换特殊限定时装“荣耀之传承”和社团所属自定义荣耀图案,兑换限1次,兑换后“荣耀之传承”道具回收;
玩家需要保证兑换时所属社团与巅峰荣耀战团第十四赛季结算所属社团保持一致,否则可能导致自定义荣耀图案领取失败;
“荣耀之传承”时装与限定自定义图案均为限时荣耀外观,使用后有效期持续一个赛季(90天);
5.6月20日更新后至7月18日更新前,扭蛋机开启限时回馈!首周座驾抽取概率提升30%!
扭蛋机内返场座驾·珍味·食光、二次返场座驾·芭菲圣晚宴、二次返场座驾·绮旅棋谈、二次返场座驾·淳梦之音、二次返场座驾·朝日和歌将下架,上期返场座驾·时光行歌仍然保留在扭蛋机的抽奖中,本期返场座驾·烈狱的穹庭全新上架,新增二次返场座驾·镭电猎手、二次返场座驾·琉璃童话、二次返场座驾·审判降临、二次返场座驾·随心天地,本期二次返场座驾·审判降临开放焕纹功能;返场座驾·珍味·食光仍然保留在时光座驾碎片的兑换中;累计扭蛋次数奖励重置。累计扭蛋次数可领取时光座驾碎片、虚像结晶、幻视结晶、重构晶格、梦幻手办匣、诫律重塑道具、金色龙裔技能等珍稀奖励,集齐一定数量的时光座驾碎片可兑换当期扭蛋机座驾,每期活动会重置扭蛋的次数和累计奖励,但时光座驾碎片可长期获得和使用!
6.扭蛋限时礼包开启,超值返利不停歇!
6月20日更新后至6月26日23:59,在商业街-商区-促销区中将上架扭蛋系列限时礼包,购买系列礼包可获得海量钻石、时光座驾碎片、游戏达人套组、回声序列、座驾焕彩道具等珍稀奖励。
7.英灵祈愿奖励更新,向灵树祈愿,获得未知的馈赠!
6月20日更新后至7月18日更新前,参与英灵祈愿活动可获得卡杰依灵魂碎片、娅女灵魂碎片、返场环影·光羽轻漩、返场时装·金翅裳绒·衣、返场发型·金翅裳绒·发、返场头饰·金翅裳绒·头饰、返场头饰·侏罗舞会、返场背饰·悠意豹豹、返场耳环·心之公式、返场头像·雾都名侦探、手办·路明非-花月、手办·绘梨衣-花月、手办·源稚女-花月、手办·零-花月、繁荫之信、丰盈之瓶、萌光沙漏、以及英灵礼物、智慧初源、11级圣核兑换券等各种超值道具!使用丰盈之瓶可以收获灵树树果,获得其中包括灵魂碎片、返场时装、繁荫之信、时光印记II、时光碎片等神秘奖励!累计祈愿次数可领取时光印记II、时光碎片、繁荫之信等珍稀奖励,集齐一定数量的繁荫之信可兑换当期英灵灵魂碎片、英灵突破材料等英灵养成道具,期待各位学员前来参与,与英灵·卡杰依、英灵·娅女一同战斗!
商区-促销区-祈愿助力中上架全新的祈愿助力,欢迎大家按需选购。
8.精灵源盒神秘降临!
6月20日10:00起至7月31日23:59,拆开最多10个精灵源盒,随机获得藏于其中的头饰·聚星异彩,面饰·蓝星,属性头像·软软可心,属性头像框·糖喵萌巧,聊天泡泡·漫夜彩虹等限定奖励!本期活动奖励全新升级!包含英灵礼包、遗阵礼包、座驾突破礼包、座驾升级礼包、龙纹育成礼包等超值赠礼!拆开全部源盒即可获得全部限定大奖!包括背饰·风琴浪漫曲,耳环·珠世韶华!
9.锦夏流萤礼盒降临锦夏流萤礼盒将于更新后在商业街-商区-促销区中上架!
购买锦夏流萤礼盒使用后可获得丰厚的珍稀道具奖励以及锦夏流萤礼券,锦夏流萤礼券可兑换龙辉·沉言破势、龙辉·突源之默、背饰、面饰等奖励,此外还可兑换源光晶石补给箱、11级圣核兑换券、随机橙色龙裔技能、游戏达人套组等奖励!更新后,在商区-促销区还可购买多种锦夏流萤组合包,限时限量,赶快参与起来吧!
10.全新动态伙伴特典卡池强势来袭!
6月20日更新后~7月3日24时,动态伙伴招募:仙踪第三期限时开启动态活动特典卡池!
抽取卡池消耗特殊指令“回声序列”,本期仙踪伙伴:仙踪·酒德麻衣、仙踪·恺撒将在活动期间限时概率提升!活动首次十连招募更有必得5星及以上伙伴的超级福利!
11.莱茵拍卖会升级归来!6月24日起至6月26日23:59,参与莱茵拍卖会,获得超值好礼!
参与莱茵拍卖会,领取属于你的惊喜大奖!奖池全新升级,参与即有机会获得惊喜头像!拍卖会开启期间累计竞拍次数,可领取包含赏珍秘印和寻瑰秘印在内的惊喜奖励!可兑换包含座驾图纸·樱爪喵航仪、座驾图纸·无冕神王、座驾图纸·钢铁雄魂、自选龙语补给箱、返场时装·特调搜查部、返场时装·星之小夜曲、返场时装·糖果之心、返场时装·星空下的约定等在内的海量珍稀奖励!竞拍次数≥20次即可登上莱茵排行榜,本场拍卖结束后,排行榜前3名且拍卖次数≥200次的竞拍者,还将额外发放寻瑰秘印!拍卖会期间参与每日充值,也可领取包含一槌定音在内的超值奖励!
12.审判降临座驾焕纹,全面开放!
卡塞尔学院装备部的审判降临-座驾焕纹功能开放,解析重构珍稀座驾,稀有的PVP对抗属性,更加炫酷的座驾外观,等待你的探索!
目前已开放焕纹功能座驾:突破者、火烈鸟、上古应龙、梦想巡游、碧蓝航空、神之御驾、极域流星、萌心御史、梦幻·星语恋歌、铃守绯语、迷梦幻景、神临之翼、比吉熊侦探、霓虹精灵、朝日和歌、鹤愿千景、极影王座、桂兔御月、爱之心羽、奶糖星球、萌熊来袭、次元入侵者、智械X、cute&sweet、冰晶龙骨、英仙·所罗门、山海·茸客、电音记忆、满载之旅、械心钢骨、彩虹轻旅、月际流浪者、斯卡迪的皇冠、甜粉沙龙、馥蓉轻绡、环梦之旅、一树风华、淳梦之音、雪魔龙的宝藏、审判降临。学院正在全力开发中,更多座驾焕纹敬请期待!
玩家可通过店铺、周活跃、闪电行动等活动获得,快来培养你心仪的座驾吧!
13.修复了次元之境首通称号、赛季通关称号等在“活动-历练”中异常显示的问题;
14.修复了在浩瀚之境中挑战次元之境时,倒计时显示异常的问题;
15.永恒迷宫相关更新:
永恒迷宫Ⅵ-Ⅷ层现已开放挑战;
永恒迷宫商店新增高级永恒跃迁芯片,使用后可直接前往更高层级;
永恒迷宫新增赛季挑战(新的赛季挑战相关内容将在7月1日进入新赛季后可供查看)
修复了部分怪物等级显示与实际等级不匹配的问题;
修复了进入新赛季后,部分角色永恒经验未被正确清空的问题;
-毫无改变的内容-
虽然对于这款游戏也算得上是很多玩家所拥有的回忆作品,并且从内容上的体验也算得上是很多拥有最为基础的制作方式,但是真正回到整体游玩的体验来看的话,其实很多游戏都已经拥有了相关的内容,并且也包括一些成熟的制作,所以对于游戏的情况来看的话,如果不对于后续的内容所进行一些持续的更新或者是创新玩法的添加,那么对于这款作品迟早会处于一个失去玩家并且降低热度的存在,这也就是为什么对于这款游戏本身到现在依然无法吸引玩家,并且在当时的老玩家所带来的体验也没有所拥有对应的提升效果,所以对于这款作品从我的体验来看的话,迟早就是一个关服方面的结果,也有可能对于这方面不会拥有那么快的结束,毕竟游戏依然会包含一些氪金玩家来进行投入,这也就是为什么这种类型的作品依然会出现存活或者是退出相关的内容出现。
-毫无画面的质量提升-
如果真正要说这款游戏整体画面的表现,可以认为没有任何意义上的增加,甚至在进行制作的过程当中,我还以为直接回到了十多年前的游戏作品,如果根据其他来进行相比的话,就这种画面的展示效果和我们所接触的那些换皮的小厂制作的游戏,我觉得没有任何区别所在,所以这也就是为什么游戏本身无法吸引一些新玩家所进行尝试,看起来服务器方面的数量很多,但是实际进入之后,我并没有发现相关不同的陌生人存在,甚至在新手教程的体验过程来说的话,也并没有对应的玩家所进行出现,所以只能认为游戏迟早会因为这种没有任何的提升方式,来让自身的作品导致没有玩家所拥有吸引的情况发生,另一个就是游戏当中对于内容上的添加,依然不包括我们所进行互动方面的接触内容,那么也就意味着从头到尾的体验就是依靠全自动的形式来进行完成其中的任务目标,或者是通过副本的挑战获得装备,这些都是对于该题材最基础方面的内容呈现,可是这款游戏对于玩法方面也就仅仅局限在这方面的设计,只能说对于玩家来进行正常的尝试来看的话,最难受的就是社交方面的体验并不足够,也没有相关不同玩家之间的互动体验,所以最终的结果就是对于这款游戏如果拥有多人方面的体验标准,那么就很容易出现劝退的情况发生。
-简单的养成和强化-
对于本身游戏来说的话,利用养成的提升,最多则是依靠等级的增加来进行增添自身所拥有的攻击力,这也就说明了玩家对于养成方面的选择更多是通过任务或者是挂机的形式获得经验提高自身的等级,越到后期可以说也越来越困难,甚至玩家不得不进行长时间的体验,确保自身的等级提高,但是回归到正常的养生和强化的内容,那么就是对于我们自身的装备和所拥有的一些装饰的内容,这些都是游戏当中所利用材料的获取来进行逐渐的提升,并且对于其中的宠物或者是一些其他装饰类型的提升属性,这些也会分为不同类型的品质,所以玩家可以认为这些对于氪金方面的投入也是这款作品最明显的地方,如果不进行任何的购买,那么对于我们自身的攻击能力的提升也会拥有很多限制性的处理,对于玩家的提升减少的程度也会更加明显,这也就是通过另一种形式让玩家和氪金玩家不得不所产生差距的主要原因,所以有的时候看起来这些养成和强化的方式非常简单,但是并不意味着对于玩家后续的投入会拥有一些简易上的处理,只能说游戏对于这种方法所展现的感受来看的话,我不会认为这种添加是符合这种类型题材的作品,如果单纯就是为了所进行吸引老玩家获得氪金方面的投入,那么这种游戏完全就是一个割韭菜的作品,从这一点来说的话,所以需要玩家一定要小心其中所拥有的氪金投入实际这款游戏带来的回忆感,我觉得并没有所想象的那么强烈,感觉就是腾讯代理产生一个轻松制作的内容。
-毫无体验的氪金-
如果真正想进行游玩这款游戏,保证后续有一个正常的发展和体验的内容来说的话,其实氪金是无法避免的存在,甚至对于游戏当中所要求的课件内容非常的频繁,玩家也不得不所进行相对应的投入来保证自身游戏所拥有一个正常的体验内容,另一个方面就是游戏很多都会通过自身的竞争产生强制氪金上的需求。
-手感体验极差-
对于游戏刚开始获取玩家都已经发现,可以通过选择不同职业方面的类型来进行,依靠他们自身的优点体验所想要的角色选择,看起来非常不错,但是游戏更多还是通过所拥有的自动攻击来进行体验游戏的内容,所以手感方面的互动非常的稀少,甚至及时想进行手动方面的体验,有些对于手感方面的反馈肯定也会产生很大劝退的感受,只能说玩家还不如直接自动全部的过程来进行挂机方面的内容游玩。
最后来看的话,游戏从长时间的发展和推出,只能认为玩法已经不适合现在的玩家需求,并且体验上的氪金情况过于严重,如果对于现在的玩家来进行体验的话,基本上就没有任何好的口碑产生,这也就是为什么这些老作品到现如今方面的呈现效果,要不就是对于玩家所产生唾弃,要不就是对于体验的内容没有任何实际意义的提升。
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