神灵大陆是一款像素剧情风格的角色扮演游戏,游戏的自由度很高,在这个神灵大陆中,玩家可以触发各种有趣的任务和剧情,通过完成任务来升级角色和获得装备武器,探索更多的区域,超多玩法可以选择,让您体验到新鲜感。
带着女神的祝福前往一个真正自由的世界!
接受各样的传承,收集怪物的魂石,召集各种伙伴,
在这里变强的方式完全由你而定....
画面是真的好看,作者也很好说话。
画面,音乐绝对是用心了的,和很多其他游戏都不一样
游戏可以,就是操作太难受了,还有莫名其妙的bug
1:此游戏偏向肝的方面(半肝不是全刷子),剧情方面是不会差的
2:偏世界类的吧 但属于一个大世界 不是穿越流
3:作者等彻底完结后再考虑上steam
1.3.5版本更新
等级上限提升至55
剧情更新开启海神祭相关内容
新增海神祭相关副本/秘境
浪浪岛困难副本所获得西瓜数量调整为2个
浪浪岛新增NPC(可兑换含有后缀的黑卡)
新增所有【领主】均可触发幸运女神的青睐(包括挑战之地/秘境/活动)
挑战领主(带※的领主)概率会高于普通领主
幸运女神的青睐调整:一般领主触发后获得的装备可自选后缀(必有3词缀,前缀随机)
挑战难度的领主触发后获得的装备可自选词条(可选第一前缀与后缀,第二前缀随机)
祝福之物/祝福之心调整:调整后统一为祝福之物
变为消耗品,使用后下次击败【领主】怪物100%触发幸运女神的青睐
(增加使用门槛,降低了追求完美词条的时间)
力量属性调整:1点力量降低0.01%所受到的物理/魔法伤害
智力属性调整:1点智力增加0.015%的最终伤害
敏捷属性调整:1点敏捷增加0.015%所受到的物理/魔法闪避
属性加点调整:1属性点+3力量/智力→2
暴击属性调整:新增1%暴击会增加0.1%的额外暴击伤害
额外暴击伤害:仅与自身暴击率相关不计入暴击伤害面板
敌人暴击闪避也不会影响额外暴击伤害(具体可看游戏内百科)
护盾值调整:最大值为生命值的100%→最大生命值的50%
挑战之地入场券调整:统一为挑战之卷,一二三层一致,以前的出售给商店可以换取新的
挑战之卷由【领主】怪物掉落的几率大幅度增加
挑战之卷兑换条件变更为内核残骸x10
任何内核出售给商店均可获得内核残骸,包括人鱼之珠
神灵之塔入场条件变更为3张对应层数的"塔之契约"直接挑战不再需要金币
塔之契约由【挑战领主】100%掉落
层数传送的条件由对应碎片变更为一定量的金币
挑战之地将无法逃跑,死亡后立即会结束游戏
【挑战领主】将不再掉落秘境通行证,100%掉落相关材料(深海之珠/火山石)
【挑战领主】新增100%掉落符石结晶(出售可换取10个符石碎片)
【挑战守门人】不再掉落特殊传说装备(如食人鱼套装/人鱼之心/熔岩之心等)
护卫之心/巨龟之灵/食人鱼套装/人鱼之心/驱逐口哨/掉落时将必定为100%三词条
(如果该怪物没有对应的※怪物,则他掉落的传说装备必为3词缀)
挑战宝箱中的入场券由3个提升至5个
新获取的3词缀装备名称中将不再包含※
※符石更名为挑战符石,效果没有变化
【挑战领主】将100%掉落【挑战符石-原石】可制作任意挑战符石
将不会再单独掉落各属性挑战符石
全部小怪将不再拥有元素抵抗与弱点
全部【渔场】怪物装备掉落率大幅度增加,不再掉落强化石之类的材料
全部【魔犬】(魔化豆子之类)将会100%掉落遗忘药水
超硬打狗棒:对所有【魔犬】怪物生效伤害固定为生命值的50%
部分【稀有】怪物掉落优化会100%掉落魔物粪便
怪物将不再掉落强化石武器/防具/首饰变更为强化粉末
强化粉末:1比1制作成武器/防具/首饰强化石,现有强化石出售给商店也可换成粉末
注:逆强化石出售给商店无法换取粉末称号/外观强化石无法制作,但出售可换取3粉末
一层装备属性调整,所有紫色首饰套2件套效果变更为1件即可生效
所有紫色防具套装属性调整(统一为3件套效果,不再拥有5件套效果)
所有蓝色防具套装属性调整(统一为2件套效果,渔夫套除外)
整体加强,更好与散件进行搭配,二层过渡更为容易
传送罗盘/部分制作卷轴将显示在背包其他分类
--------BUG相关
优化部分怪物的进攻数据(降低报错概率)
部分老档玩家移动速度异常的BUG修复
使用还原宝石后前缀显示消失的BUG修复(属性没变仅显示消失)
烬炎书签-增加暴击伤害异常的BUG修复
癫狂太刀-无法重铸的BUG修复
月之光芒-切换武器后仍然生效的BUG修复
神印·圣枪之魂-伤害异常的BUG修复
魔君-君王之智加成异常的BUG修复
炎魔-佩戴觉醒后无法释放炎魔使徒的BUG修复
皇家护卫-部分技能无法学习的BUG修复
送葬-对自身使用后异常的问题修复
激昂护盾-无法生效的问题修复
BOSS血量显示错误的问题修复(高于99w后的部分不显示)
--------装备相关
月之光芒:删除怒气获取率-95%
满月斩伤害+100%→80%(之前版本实际数值一直是100%)
突进壁垒:突进效果重做-整场战斗防御/感知-50%技能伤害+15%
基础精通者:替换普攻类技能效果10%→15%新增奥义伤害-50%
魔炎之证:命中+20%→10%普攻追加+1→+2
轻盈之梦:【幻梦】暴击减20%→10%
巨蛇之盾:力量/智力+15%→20%
冰镇可乐:删除非满血时的负面效果
清凉西瓜:新增元素附加:冰
护卫圣盾:战斗开始自动释放【皇家护盾】后技能会进入冷却状态
石中剑:新增普攻追加+1攻击时50%概率段数-1→100%段数-1
黑兽之灾:力量/生命值+10%→15%
暗魂主宰:最终伤害+12%→18%
暴击之足:暴击率+25%→30%
寒冰之刃/破冰长弓:3回合后效果减半→2回合
抗火套装:由5件套变更为3件套火元素减免20%附加伤害+30%
圣金套装:附加伤害+20%→最终伤害+25%
透明套装:暴击率+20%→25%暴击伤害25%→35%
--------技能相关
(大多数职业都得到大幅度加强)
普攻替换类技能调整:避免无脑堆叠普攻追加收益过高的问题
备战后降低15%的伤害→备战后每次普攻追加将降低4%的伤害系数
纳刀(武士):删除期间暴击率-999%
奥义·裂魂(黑夜):CD8→5
绚烂之舞(黑夜):CD8→5
黑夜禁忌(黑夜):新增效果-怒气获取率-99%
新增释放"绚烂之舞"后获得80怒气同时进入纳刀状态
风雷乱舞(法师):sp消耗5→3战技Ⅲ→战技Ⅱ系数3x136→2x160
冰火魔炎(法师):系数1x260→1x320CD3→2(魔炎狂暴1x260→1x280)
冰火之歌/风雷之舞(元素):冰火魔炎/风雷乱舞技能伤害+15%→50%
光暗庇护(元素):护盾系数变更为智力x1目标由全队→自身
光暗之誓(元素):新增被动-拥有护盾时获得元素附加光/暗
失控元素(元素):系数9x112%→6x125%新增使用后刷新"元素狂暴"
破甲斩击(战士):系数1x360%→1x400%
战斗之魂(战士):删除力量/智力效果→新增挥砍/横扫技能伤害+10%
兽人血脉(蜥蜴):变更为神灵祝福
野兽躯体(蜥蜴):重做为力量+25%
嗜血本性(蜥蜴):删除攻击附带【流血】效果物理吸血8%→2%
新增行动前如果生命值高于50%则会降低至50%
如果生命值不高于50%则吸血效果翻倍
野兽之怒(蜥蜴):判定方式变更,按行动时的血量追加最终伤害
吸血效果不再影响多段攻击的后续伤害(整体输出大幅度改善)
兽血沸腾(蜥蜴):力量+50%→附加伤害+20%新增佩戴双手武器时普攻追加+1
猛兽横扫(蜥蜴):重做为被动技能-横扫CD+1
每次普攻追加额外增加"横扫"30%技能伤害系数
致盲箭(游侠):致盲效果20%附加→100附加持续2回合→1回合
致盲:-50%命中→20%持续2回合→3回合
疾风射击(游侠):系数2x135%→2x155%
森林庇护(森林):删除闪避/法力消耗→新增攻击会使目标进入弱风状态
新林之风(森林):删除敏捷+15%→新增风元素伤害+30%
新林之息(森林):重做为被动技能→敏捷+15%毁灭射击CD-1战斗开始获得怒气值+80
觉醒·森林之怒(森林):重做-每回合的第一次行动最终伤害+20%
刺客信条(刺客):删除所受物理/魔法伤害+20%→新增普攻追加+1力量-99%
连击(刺客):系数4x45→2x99%
连击速斩(刺客):消耗SP5→3
协同追杀(刺客):CD5→1新增不消耗行动次数
背信弃义(刺客):消耗SP5→3
暗狱弑杀阵(刺客):消耗怒气80→50
女神微笑(幸运):暴击伤害+200%→技能伤害+100%回复TP80→100
好运加码(幸运):删除怒气上限增加每回合恢复怒气35→25
幸运追杀(幸运):删除-CD效果-新增进入战斗时使全体敌人进入【协同追杀】
高光时刻(幸运):暴击伤害+35%→50%
删除当暴击率大于220%时额外增加35%的暴击伤害
君王之魂(魔君):所受物理/魔法伤害减20%/25%→减18%/20%
君王之运(魔君):当运气高于500时,暴击率+25%
当运气高于1000时,暴击伤害+50%,"背刺"技能伤害+150%
君王之智(魔君):当智力高于500时,元素附加暗暗元素伤害+10
当智力高于1000时,元素附加风/火/冰/雷元素伤害各+5%,"元素狂暴"技能伤害+125%
君王之敏(魔君):当敏捷高于500时,无视护甲+50%
当敏捷高于1000时,附加伤害+25%,"贯穿箭"攻击段数+1伤害+20%
君王之力(魔君):当力量高于500时,命中率+25%
当力量高于1000时,普攻追加+2,"怒意一击"攻击段数+1
奥义·魔意(魔君):强行替换普攻伤害系数3x150→1x300%(此技能不再为奥义/必中)
暴戾之君(魔君):暴戾效果变更-君临技能伤害+80%
强者献祭(魔君):君临技能伤害+100%→下次行动技能伤害+50%
奥义·暴怒(魔君):变更为被动怒气大于80技能伤害+20%
炎魔之书(炎魔):删除力量-99%
烬炎使徒(炎魔):层数为自身运气的10%→5%
轮回烬炎(炎魔):战斗开始时获得的【烬炎】层数将不会超过100
三世炎狱(炎魔):系数3x225→3x200
枪械掌握(海盗):删除智力-50%力量-50%
弹药专家(海盗):攻击燃烧/中毒/流血最终伤害各+10%→
攻击燃烧/中毒/流血最终伤害+24%(不可叠加)
SP消耗10→SP消耗5
海盗天赋(海盗):暴击率+15%→20%
船长风范(海盗):重做为运气高于500时普攻追加+2暴击伤害+20%
弹药主宰(海盗):新增技能弹药的消耗增加5枚技能伤害+10%
重炮射击(海盗):删除暴击伤害+50%新增-每次普攻追加将增加10%的伤害系数
剑意长存(剑修):删除智力-50%运气-50%
剑意心法(剑修):删除配带"剑意决"时"斩神剑意"不消耗行动
斩神剑意(剑修):暴击伤害+175%→150%怒气返还50→80新增不消耗行动次数
屠魔剑意(剑修):暴击伤害+25%/50%→30%/60%
剑意·攻(剑修):挥砍+5%/万剑归宗+15%→技能伤害+5%
万剑归宗(剑修):系数12x66%→3x66%消耗TP50→80
新增-每次普攻追加都会使攻击段数+3
设置中物品反加和秒杀开关
经验千倍
物品掉率100%
锁定金钱
Android RMX2117支持( 0 ) 盖楼(回复)