王者荣耀星之破晓官方正版1.210.105中文版

王者荣耀星之破晓官方正版

大小:1.90G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1714A
简介 相关 评论(6)
竞技游戏

说起王者荣耀,相信大家伙都不陌生,代号破晓是王者荣耀全新动作手游,游戏也叫作星之破晓,承袭王者荣耀英雄形象和技能,将王者峡谷改为了不同的暗心战场,高品质的角色建模,炫酷无比的技能特效,致力于给大家带来酣畅淋漓的战斗。

王者荣耀星之破晓官方正版

王者荣耀星之破晓官方正版特色

在《代号:破晓》中,我们将带给大家更多不为人知的英雄故事。

我们的故事开始于英雄们与明世隐在王者峡谷的那场著名对决中。峡谷之巅,明世隐利用窃取的破晓之心复活了机关巨人。危急关头,破晓之心被花木兰砍碎,通往异界的通道被打开,原初之息汹涌而出,将英雄们的意识卷入了原初领域。

在原初领域中,原初之息的力量将英雄们的意识封印在了“暗心”内,形成了一个个英雄的暗心世界。

在暗心世界中,召唤师们将看到英雄内心的渴望、隐藏的恐惧和不想面对的过往。我们等着大家一起走进英雄的内心世界,找到他们心底真正的答案。英雄们能突破暗心,找回自己吗?

《代号:破晓》承袭王者英雄形象和技能,致力于给大家带来酣畅淋漓的战斗。

来到暗心世界的英雄们将拥有更强的跳跃能力,会在空中展开精彩的切磋;还可以利用格挡、闪避等技能,摆脱劣势发起绝地反击,带来不一样的战斗体验!

《代号:破晓》的战斗场景从王者峡谷转移到了不同的暗心战场,为对战带来更多丰富体验。

暗心能量构建了大量的战场空间,这些战场可能是一对兄妹小时候的习剑之地;可能是少女的练舞之所。英雄们将在这些战场开启全新的战斗!

王者荣耀星之破晓官方正版玩法

1、竞技玩法

全新的一v一玩法,让玩家可以选择自己喜欢的英雄去进行竞技战斗,体验街机游戏的格斗乐趣;

2、冒险元素

还可以参与其中冒险玩法,让玩家可以控制角色去进行闯关冒险,完成其中更加艰难的闯关格斗;

3、刺激乱斗

参与其中的最混乱的乱斗模式,将会带来紧张刺激的游戏氛围,分分钟被所有玩家围殴,毫无还手之力;

4、模式众多

不仅是竞技、冒险、乱斗等元素,将会带来更加多样化的内容,让玩家可以体验新鲜的竞技格斗过程。

王者荣耀星之破晓官方正版英雄强度

1、孙悟空:利用2技能的位移,将敌人挑飞控制,然后发动1或者3技能打出持续伤害。

2、大乔:她舞动法杖,利用不同形式的水流,有效打击较远距离的对手。

3、猩红守护者:依靠自己结实的身体和有力的手臂,稳稳地占据战场中央位置,驱逐所有前来骚扰的对手。

4、铠:剑士,以刀锋与魔铠的力量著称。为了适应暗心世界复杂多变的环境,他将灵活运用自己的武器,有效打击不同距离的对手。

5、鲁班七号:利用鲁班大师的机关术,在场中灵活地布置和投掷爆炸物,让其 他英雄上蹿下跳。

6、李白:用青莲剑阵击退敌手。长按技能,将敌手拉入青莲剑阵,将敌手向自个选择的标的目的击飞。

7、李信: 蓄力后向前猛击,蓄力越长伤害越高。 蓄力中李信处于霸体状态。

8、安琪拉:一名技艺高超的魔法师,她的能力是操控咒术火球来攻击敌人。

9、程咬金:重量型选手,伤害和击飞能力非常高,可以在空中不限次数普通攻击。

小乔:拥有丰富的远程能力和非常强力的回能力,擅长远程干扰。

10、澜:拥有着相当优秀的帧数和移速,在目前的测试版本里可以说是妥妥的TO级别英雄

11、全息碎影:脚踩滑板、挥舞棍棒,还能够分身虚影,展现出跟孙悟空完全不一样的格斗玩法。

更新日志

2024-07-25

7月25日《王者荣耀:星之破晓》更新公告

亲爱的召唤师们:

非常感谢大家对《王者荣耀:星之破晓》的热情关注和支持!

我们计划在2024年7月25日4:30进行不停机更新。

【本次更新时间】2024年7月25日4:30

【本次更新形式】不停机补丁更新

本次更新大小约41MB,建议您在wifi环境下进行更新操作!

*此为不停机资源强制更新,召唤师们在维护完成后重启客户端即可获取资源更新。维护时已登入游戏的玩家可能会提示版本号较低,请重启游戏获取资源更新。

【本次更新范围】全服全区

【本次更新内容】

一、  活动预告

【星魂战场活动】

战场训练:7月26日05:00:00 – 8月1日23:59:59,点击【活动】进入【战场训练】页签,可查看活动详情并参与活动。活动期间,召唤师可通过星魂战场排位、人机对战完成指定任务获取活动积分。使用活动积分可兑换星币、钻石、英雄个性化动作表情等活动奖励。

【格斗模式活动】

时光小馆:7月26日05:00:00 – 8月1日23:59:59,点击【格斗】-【活动】进入【时光小馆】页签,可查看活动详情并参与活动。活动期间,召唤师可通过活跃任务宝箱、通过剧情模式和演武场均可获取【餐品】,通过满足不同客人要求的【餐品】要求可获得游戏道具奖励。若达成给“探店达人”出餐,还可额外获得专属道具奖励。

二、体验优化

1、星魂战场

>>>调整了局内一键买活的价格:局内一键买活的价格提高为21000咕哒币;

>>>优化了准备界面段位分上限显示:对星魂战场准备界面的段位分上限显示进行了优化;

>>>优化了基础教学中的部分引导操作:将优化基础教学中对于“护甲值和生命值”的使用教学操作引导,以提升基础教学的流程体感;

>>>优化了局内掉落资源的光效表现:针对局内的掉落资源光效表现进行了优化,以解决容易造成召唤师视觉疲劳的问题;

2、格斗模式

>>>调整并优化了荣耀战力相关内容:本次更新后我们对荣耀战力的计算规则进行了调整:

--提升了格斗家荣耀战力获取速度:

较大幅度提高了排位高段位(王者及以上段位)以及巅峰赛对局中荣耀战力的获取速度。希望此次调整能让更多召唤师在高分段进行格斗竞技,来加速格斗家荣耀战力的获取。

--下调了格斗荣耀上榜的最低分数要求:

对格斗荣耀中的“区、市、省、国服、国服最强榜单”上榜最低分数要求进行了下调,以减小召唤师们获取荣耀称号的难度和压力。

*本次更新后,召唤师们需要通过进行一把排位或巅峰赛对局来刷新本次格斗荣耀上榜的调整。

>>>调整了格斗战令的部分资源:本次更新后,召唤师格斗战令达到80级后可获得随机部位的神级装备。

*格斗战令已达到80级的召唤师,我们将在更新后7个工作日内通过邮件补发上述装备道具,请召唤师耐心等待。

>>>调整了幸运锣道具的相关内容:本次更新后,对幸运锣的合成数量以及格斗副本的产出进行了调整。

*由于此次调整,我们将对已经拥有2级及以上等级【幸运锣】道具的召唤师在更新后7个工作日内进行邮件补发,请召唤师耐心等待。

>>>优化了格斗玩法相关引导流程:解决特定情况下召唤师出现引导中断的情况;

三、平衡性调整

星魂战场-英雄调整:

盘古

主动技能:降低了盘古【主动技能】的伤害。

女娲

主动技能:调整了女娲释放主动技能后的无敌状态 :女娲释放技能传送至天上的期间,从无敌状态改为霸体状态(不会被对手击飞但会受到伤害)

星魂战场-灵宝/星魂技调整:

全灵宝/星魂技通用调整

星魂技充能:降低了英雄受到伤害时全灵宝的星魂技充能效率。

鬼谷崽

先知·雾隐:

略微降低了在开启星魂技后,自己或队友对敌方造成的眩晕时间;

司空空

雷霆万钧:

提高了闪电链的伤害;

格斗模式-格斗家调整:

甜甜微风·小乔

【调整思路】

--调整甜甜微风·小乔二技能、三技能的实用稳定性,以符合设计预期。

--空中下普攻的调整是优化表现节奏,避免视觉误差在使用时难以准确判断。

甜甜旋风(二技能):

略微增加“旋风”击飞对手时打击停顿时间 —— 给予更多反应时间去进行后续追击;

扶风掠影(三技能):

略微增加技能释放后,格斗家在空中向下瞬移的距离;

空中下普攻:

优化了招式的节奏表现 —— 即加快动作、特效表现节奏,更匹配打击时机;

略微增加打击生效时间;

上普攻:

减少攻击防御对手时造成的硬直时间和推开的距离;

时之彼端·妲己

【调整思路】

希望提升时之彼端·妲己的近战能力。

普攻攻击:

提高了第一、二、三段招式的衔接速度;

减少了第三段招式的后摇时间。

冲击攻击:

减少了招式后摇。

空中攻击:

调整了在特定情况下空中攻击衔接第三段普攻攻击的操作机制 —— 即在释放空中攻击提前落地且命中对手的情况下,可直接释放第三段普攻攻击。

上普攻:

提高了招式的出手速度;

增加了招式衔接冲击攻击时格斗家位移距离。

四、问题修复

【星魂战场】

>>>修复了特定情况下,李白使用破招反击命中敌人时会出现敌人受击异常的问题;

>>>修复了局内对蔚蓝守护者造成伤害后,会出现单局结算伤害统计异常的问题;

>>>修复了特定情况下灵宝-小鹿瑶释放星魂技后会出现英雄无法移动和无法取消星魂技的异常问题;

>>>修复了灵宝-鬼谷崽释放星魂技后切换英雄时,可能出现队友显形和英雄模型异常的问题;

>>>修复了局内操作界面中,镜头转向界面会出现操作反应迟钝或失灵的异常问题;

>>>修复了夺宝-常驻琳琅匣开启动画会出现播放异常的问题;

>>>修复了【局内表情-称赞·1天】体验卡会出现无法出售的异常问题;

>>>修复了星魂商城中英雄立绘可能出现显示异常的问题;

>>>修复了个人主页-英雄详情中“前5率”计算存在的一些异常问题;

>>>修复了单局结算界面中“存活时间”可能出现的显示异常的问题;

>>>修复了访问他人的个人主页时,可能出现英雄模型显示异常的问题;

>>>修复了特定情况下接受好友组队邀请进入组队房间,会出现好友系统点击无法打开的异常问题;

>>>修复了特定情况下,大厅英雄和格斗家模型出现显示异常的问题;

>>>修复了特定情况下,好友私聊排序异常的问题;

>>>修复了车队列表中,邀请按键会出现邀请平台显示异常的问题;

>>>修复了在跨区的情况下,在车队系统中创建群聊后,会出现无法加入群里的异常问题;

【格斗模式】

>>>修复了格斗模式中,当自定义按键应用于全部格斗家后,在特定情况下会出现按键设置重置的问题;

>>>修复了特定情况下格斗家凤求凰·李白释放【破晓技】命中敌人后,会出现敌人异常坠落的问题;

>>>修复了时之追寻·孙尚香释放【地面上普攻】会出现武器模型显示异常的问题;

>>>修复了特定情况下在“2对2”玩法中,格斗家齐天大圣·孙悟空【投掷】敌人后会出现敌方队友一同被异常击飞的问题;

>>>修复了特定情况下格斗家水晶猎龙者·花木兰释放【普攻攻击】第一段招式会存在连招异常的问题;

>>>修复了单局中格斗家在板边被向上击飞下落动作时,可能会出现无法直接抓边的异常问题;

>>>修复了格斗战令特惠活动可能出现异常提示导致无法跳转到战令界面进行购买的问题;

>>>修复了“觉醒星阵”系统中,点击获取星阵能量时,会出现弹窗异常弹出的问题;

>>>修复了格斗模式播放介绍视频时,可能出现异常卡死的问题;

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热门评论

最新评论

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/16 16:43:17
第一次见破晓就觉得这个游戏是很潜力的一款游戏,因为它继承着王者荣耀这款火爆中国的MOD手游IP,就这一点就足以吸引大部分游戏玩家,加上这款游戏是格斗性游戏感觉会非常吸引类似喜欢火影忍者手游这款游戏的玩家,但是我希望这款游戏和王者荣耀一样有公平属性存在,不要和其他氪金手游一样,充钱就能变强,如果这样那么这款游戏没出就会凉一半,这里最后也希望能给我个测试资格,希望腾讯越做越好,好游快爆也越来火🔥🔥🔥[跪求资格][奥利给]代号破晓这个游戏的预告刚在快手上刚发布的时候不久我就开始关注这款游戏,很想进一步了解这款跟王者荣耀联名的新腾讯手游,后来我身边一个有一个朋友获得了内测资格,我亲眼看见他玩了一下,我对这款游戏产生了浓厚的兴趣,觉得这款游戏有很大的发展潜力,所以我希望我能够亲手体验这款联名游戏,并向周围的朋友和同学展示这款游戏内全新的作战风格,并推广。
      在此,我真心希望官方大大能给我一个这样珍惜的机会,谢谢。同时也很感谢官方这一路来对我们的陪伴,mua
                                    [比心]MOBA 代号破晓这个游戏的预告刚在快手上刚发布的时候不久我就开始关注这款游戏,很想进一步了解这款跟王者荣耀联名的新腾讯手游,后来我身边一个有一个朋友获得了内测资格,我亲眼看见他玩了一下,我对这款游戏产生了浓厚的兴趣,觉得这款游戏有很大的发展潜力,所以我希望我能够亲手体验这款联名游戏,并向周围的朋友和同学展示这款游戏内全新的作战风格,并推广。
      在此,我真心希望官方大大能给我一个这样珍惜的机会,谢谢。同时也很感谢官方这一路来对我们的陪伴,mua
                                    [比心[图片][图片]《代号:破晓》最早在快手了解的,当时被这个画风和游戏风格所深深被打动[yyds]我几乎不把视频看完的我就被它给看服了,里面的人物是《王者荣耀》里的英雄,我早把王者里的英雄练的如火纯情,但就跟别人1V1单挑时就没有那么的好胜了,这个1V1单挑把我看傻了[格局打开了],打斗的手感和精细的画风、独立的英雄和皮肤、那些野怪也加入其中了[真香]
我想了想这几天玩的游戏,王者荣耀遇到的队友和对手就不多说了,网络有时不稳定[无奈]希望能让官方优化优化一下,然后QQ飞车,对手的炫酷的车就让我早早离开了游戏,明日之后,肝死了,别人随便充一下钱的东西我永远肝不完[无奈],这些老旧的游戏让我没有打游戏的快乐,刚好破晓出来了,让我的所有以为放在了这个游戏上[打call]
破晓把老旧的英雄和模式直接焕然一新了,英雄和皮肤是独立的,超棒的打击感让我一直等待这个游戏,这次体验资格的出来我第一时间申请了,希望能抽中我[跪求资格]
这个游戏不像别的游戏,排行榜永远是别人的,是新游戏的出来,所以排行榜上有很大机会有我们的身影[给你花],英雄的操作也不用别人来教你,这是个新的起点,就让我们期待这个未来的大咖游戏吧![期待破晓这款游戏我早在抖音,快手等视频APP上了解,已经是我目前最期待的游戏,我接触过很多腾讯的游戏,比如和平精英,王者荣耀等,特别是王者荣耀,我最喜欢里面的角色,而破晓正是以王者荣耀IP所作的游戏,其中也都是我们熟悉的角色,甚至还有红buff,我非常期待可以用它来报复其他角色[笑哭了],但是目前还没有抽到资格[跪求资格],最后我希望官方能过目一下我的建议[有1说1]
画面表现:游戏画面需要更加精***真,更能感受到身临其境的感觉。
角色设计:游戏中的角色需要更加独特、有趣,每个角色都应该有自己独特的技能和特点。
地图设计:游戏地图需要更加多样化、有趣,让玩家在游戏中体验到不同的场景和玩法。
游戏平衡性:游戏需要保持平衡,避免某些英雄过于强大或者过于弱小,影响游戏的公平性和趣味性(这个是最重要的,希望有一个好的匹配机制[emo])
社交互动:游戏需要提供更多的社交互动功能,让玩家可以更好地与其他玩家交流、合作、竞争。
游戏体验:游戏需要提供更加流畅、稳定的游戏体验,避免出现卡顿、掉线等问题,影响玩家的游戏体验。
All in all,希望这款游戏以后能越来越好,希望能抽到我[一发入魂][跪求资格][跪求资格][跪求资格在看到腾讯新游戏要发布的时候我就很好奇,腾讯的游戏我向来就很喜欢,如穿越火线手游,王者荣耀等......我从B站和快手等平台看到许多推荐这款《王者荣耀新游戏》叫破晓,还有世界。对于这两个游戏我特别好奇,在很久的时候我就非常喜欢代号破晓这种游戏(没少玩过Switch的任天堂大乱斗空洞骑士等)当看到破晓这款游戏的时候我产生了一种莫名的感觉,很好玩。一直都想申请资格不知道在哪里申请,直到今年六月份在好游快爆刷游戏的时候无意间看到申请资格,15号我终于有机会可以玩到了,之前都是看着别人玩心里很不是开心,星期四终于能玩到了。 all in all 对于腾讯出来的游戏我都是怀着期待又好奇的心态游玩的,希望(王者荣耀 代号 破晓)和(王者荣耀 世界)不要太氪金][跪求资格]][一发入魂]
]

vivo_V1901A支持( 1 ) 盖楼(回复)

广东深圳白坭坑小学 网友发表于: 2023/7/19 17:21:44
个人认为星之破晓是个很不错的游戏,他和同为腾讯创作的火影忍者有异曲同工之妙,有过之而无不及。
我是一个火影忍者手游的六年老玩家,目前段位为影,星之破晓,目前只玩了一天只是区区铂金
我既玩过王者荣耀,也玩过星之破晓和火影忍者,要是以火影忍者举例的话,星之破晓可以说是完全不肝不氪
玩过火影忍者的玩家都知道,一个a忍(4星)至少200多抽,s忍正常情况下也要300多抽(5星),与之相比,100抽出五星,50抽出四星的星之破晓,可谓是良心爆棚
要说平衡性的话,每一位英雄的韧性都是相同的,这个和火影忍者决斗场有相同的平衡性机制,你造成的击飞距离只与击飞值和英雄本身技能击飞距离有关,因此,并不存在什么韧性不韧性的,因为韧性是王者荣耀里的一种抵御控制的属性,决斗场中每一位英雄的韧性都是相同的,所以其实并不存在英雄韧性不同而导致的击飞不同
还有大部分玩家说的英雄平衡,英雄平衡是不可能做到的,火影就是一个典型的例子,游戏中现在确实有一些很强的英雄但只是少数,并且我个人就在昨天就是用凯,李白,程咬金,这三位上的铂金,中间也遇见了那些五星英雄,但依旧是可以打过,主要靠的是技术。
许多玩家不适应,可能是因为大多数玩家之前是王者玩家,并不了解像类似火影忍者这样的决斗场,横版格斗,平台格斗,初试横版格斗和平台格斗会给玩家很不好的体验,而王者荣耀玩家有大多数是没有尝试过的,但只要玩的时间长了,就会体会到横版格斗和平台格斗真的非常有趣,它不仅包括了王者中所有意识、技术等问题的体现,而且有过之而无不及.
对于很多玩家吐槽的前摇、后摇问题,居然有人说要取消前后摇,前后摇只是为了耍帅,要是火影玩家看见了真的想笑,前后摇就是英雄的强弱标准之一,也是控制英雄强度的重要标准,任何英雄都绝对会有前后摇,而获胜的关键便是抓住对方前后摇,或者自己主动用技能出击并防止被反打
这款游戏未来可期,并且感觉有超过火影之势,请各位没有体验过横版格斗和平台格斗的玩家,体验良久后稳定情绪再评价

Meizu_PRO 7 Plus支持( 2 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/7/18 15:28:36
腾讯的实力各位有目共睹,如果游戏启动是不把活动夸夸夸的摆那绝对是很好的,这款游戏是绝对会很不错,毕竟王者荣耀和和平精英摆那嘛

vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/18 15:28:22
这游戏竞技场是完全不平衡的,尤其是那个凤求凰,我被凤求凰给撂着打,他的一技能,那个剑无限扔啊这,完全近不了身,根本就没法打,这一点也不平衡啊,我觉得你还是把技能改成有冷却的吧,别无限放。

Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 15:28:04
有一说一,当哪天《王者荣耀》这个游戏都出了衍生作品的时候,你会不会发觉时间过的很快,那么现在感叹时间过的迅速的时刻来到了。转眼间《王者荣耀》这个游戏已经运营了差不多快8年的时间了,而在前些年里,它更是推出了其ip的几个衍生作品,《王者荣耀世界》、《王者荣耀星之破晓》、《王者万象棋》这几个作品,当然,要说其中近期热度最大,也是玩家离能正式上手最近的游戏作品,我觉得这款《星之破晓》当之无愧。
你能想想当王者中的英雄角色在一款主打动作格斗的游戏时出现的样子吗?反正我是没有想到过,在一开始注意到这款游戏的时候,本来以为本作所要表现的就是很常规的横版动作游戏,就是那种技能微改然后出现在横版地图里的样子,但是从目前曝光和测试的内容来看,它是一个足以超出玩家预料的存在,我个人也是有幸的向朋友借来了它的手机,在上次测试的时候体验了一段时间,那来说说我个人的体验。
在玩到本作进行游戏场景的时候,它让我感受到了一个字,那就是“炫”,这种炫是超出原ip游戏的,就是将特效粒子拉满,那种所带来的清晰和震撼感,主要体验现在角色的技能特效上,与我之前想象的完全不一样,本作是在保留原ip角色的技能特征后,重新设计动作和特效的,这点必须给个好评吧。游戏的画面风格,这点怎么说呢,就是本作的画面风格和特效都要比原游戏要好不少,这点进步是肉眼可见的高不少,如果你是长期玩王者的玩家,你在游玩本作后,肯定会因为它的那个高质量画面而感受到惊讶,尤其是游戏在看到游戏角色释放那个特效超高内容超级丰富的动画时,这种感觉会更为炸裂,这种新鲜感是我之前完全没有过的,算是我个人对于这款游戏比较满意的了。
当然,本作作为一个动作游戏,我觉得它其实不算合格,从这点来看,有很多问题,首先是角色强度问题,因为游戏是抽卡制度,这种角色星级间区分带来的数值差别可以说是非常巨大的了,就算是最高星级的五星,在游戏测试里也是分出了一个高低,通过竞技去售卖高强度角色,这点可以说是这款游戏最大的败笔了,同时在局外又加入“铭文”的设计,既让人感到复古又让人觉得可笑,这些东西,相对于游戏一开始宣传的公平竞技可沾不到一处啊?可以说天美算是把游戏平衡性和运营都玩明白了。
这款游戏最大的败笔还是在于游戏平衡性的设计,当然抛开这个外在,游戏的打击感也是一个问题,从这些问题就不难看出,天美对于角色数值的精准把控和平衡性以及打击感都是不如魔方的,这里也是希望游戏公测后能修改打磨吧。

xiaomi_Redmi 6A支持( 26 ) 盖楼(回复)