派对之星国际版(Flash Party)2.0.0.105099安卓版

派对之星国际版(Flash Party)

大小:1.04G 语言:英文

类型:休闲益智 系统:Android

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派对之星国际版(Flash Party),相信大家对这款游戏一定不是很陌生,该款游戏在国内就拥有大量的粉丝,玩家们可以在游戏中选择自己喜欢的英雄角色参与到多人竞技中来,不断地利用自己的走位和各种道具来应对不同的场景,赢得胜利。

派对之星国际版(Flash Party)

派对之星国际版(Flash Party)特色

这款游戏主要采用的画风就是可爱的,非常具有少女心的感觉,可爱的画风,再加上可爱的玩法,简直把某些壮汉就给迷翻了,

很多人看到,这款游戏难免不会心动啊,在画风的细节上来说的话,这款游戏其中细节是比较多的,就拿赛道中各种撞击,还有被撞后的表情,以及翻滚时我们控制的人物出现的表情,

这款游戏就将这些游戏细节表现的淋漓尽致。这一特点使得游戏内的,趣味更加提升了许多,还有各种恶搞的表情,可谓是让人玩起来欲罢不能啊

派对之星国际版(Flash Party)亮点

其中这款游戏增加了成就系统,玩家可以在游戏里进行各种各样的整活操作,从而达成各种不同的成就,并且,成就解锁的越多的话,得到的成就点也越多,

成就点达到一定的数量之后,我们可以领取奖励。这款游戏又增添了通行证,我们可以像那些射击游戏一样,体验到玩游戏,领取通行证奖励的快乐,通行证又包括很多不同的衣服等各种各样的奖励,可以说是非常丰富的了 。除了这些,还有上面说到的玩法模式,上面我说到的仅仅只是这款游戏的玩法的冰山一角啊!在每局游戏中,我们还能体验到各种各样不同的地图,体验到不同的地图的同时,还有各种各样类型的地图,上面已经说到了是竞速赛 ,以及生存赛,浙将大大提升游戏的丰富性以及趣味性。

派对之星国际版(Flash Party)新人攻略

首先,学习身法必须得先学会盾闪投这种基础机制,能够熟练运用基础机制,而且有不错的立回功底,再来学习身法。身法属于进阶向操作,由于现在版本的身法收益实在并没有盾闪投收益稳固,然则若是你想更进一步,身法也是不能或缺的一部门。身法的作用类似于盾反,掌握以后,可以直接提升你的水平,稀奇是处于瓶颈期的玩家,然则对于同样会身法的玩家,可能会作用不大,这个跟双方的熟练水平有关。而且稀奇说明一点,若是你还没有学会或者不能熟练运用盾闪投契制,就不需要往下看了。由于使用身法的目的,也是为了更好的使用和对策盾投,甚至空闪原本就可以作为身法的一部门。以是一定需要掌握好基础盾闪投,再来看进阶向身法思绪(说白了就是特指啥也不会的萌新,若是现版本萌新先学身法,会直接对自己的立回造成严重影响,导致后续盾闪投基础机制学习成本超级加倍,而且可能会由于学不全导致畸形身法,以是万万不要先学!只要不改变跳跃机制,身法思绪永不外时,可以先珍藏,等到自己能做到熟练掌握基础机制再来学习)。

其次就是,使用身法的场所大多数是单挑战,由于身法的使用条件也不算低,需要你对劈面攻击距离有个优越的把控,或者你的暂且思绪要比劈面想到更多(好比跳已往到底是低空a照样战斧投,就是传统格斗常说的打投择),对于使用者要求异常高,需要特其余集中注重力。2v2或者组队之类的模式也能用,然则群战模式的全局镜头,容易让你找不到自己,也容易“拉扯队友”。以是身法更多的场所照样存在于单挑(乱斗大佬可以借鉴,然则用不用……横竖我也说清晰了,看你们吧hhh)

那么,明了了以上两点,我就来带人人领会一下什么是身法:

有跟我在一个群的人应该见到过我说的一句话:“身法是老玩家的专属优势”,这句话不是随便说的hhh。由于在谁人没有盾闪投的时刻,若何闪避攻击,可以直接影响到你的立回水平。老玩家可能不是大佬,然则老玩家一定会身法,不会身法的老玩家是不能能在谁人时刻玩下去的。然则话是这么说,现在许多老玩家也是自动放弃了这个专属优势,由于盾闪投的收益和稳固性确实比身法要高,通过简朴的防御,还击,投技,就可以到达以前瞎几把蹦跶一万年打中一次的收益hhh,确实收益又不错,还加倍稳固。而且盾闪投契制刚出那会,许多老玩家受不了由动到静的转变,现在都缓不外来(是谁我就不说了,省得……那啥是吧hhh。不是针对你嗷,我是说你这一类的人),以至于他们受限于盾闪投,只能遗憾的停留在某个分段,这也是我为啥前面说萌新一定不要先学的缘故原由(若是你是萌新,看到这里了,也可以退出了,真的是为你好)

那么,身法云云不稳固,而且遇到同样会身法的人可能收效甚微,那为何我还推荐你们学习呢?要明了这个问题,就得先注释一下,现在的盾闪投契制对于身法的影响。首先,盾闪投契制出来以后,通过格挡对方的攻击,随后通过启动帧更短的攻击,或者直接抓投,就能到达反制对方的目的;而身法版本更多则是通过对于双方攻击距离的掌握,用移动来躲过攻击并还击。以前打的是差合,现在打的是确认。而且要破解盾的话,现在也只有抓投这一种方式对照可靠(虽然说偶然我有次用彤的升龙直接打破了一个残血盾直接眩晕,然则这种情形一样平常不会泛起,我也就泛起了那一次),遇到蒂娜那种前后投都不能斩杀的角色,我的评价就是“宁被投千次,不吃一下a”。

这么一说,你是不是以为更没有需要用身法了?事实劈面若是是这种人,那我开盾,他怎样不了我啊,反观若是我投他一下,岂不是血赚?若是你这么想,那说明我的注释照样对照好明白的hhh。而且我想反问你,若是真的到这个境界了,你为什么要让他过来投你呢?然后你再想,若是说他明确的跑过来准备投你了,你小跳一下,打一个空n,或者往退却一步,回手一个投捉住对方,再或者直接前进一步抓投对方,甚至直接一个跑动a,这么多选择可以打断对方的进攻节奏对吧?而且你应该也发现了,所有的方式都市附带一次位移,或前进,或退却,或跳起,再反打。通仔细微的操作,就能打出云云多的截击方式,使你的对局充满更多可能性,这就是身法的作用了。而且身法同样可以用来进攻,只是思索的器械会稍微多一点。好比你开盾,我想已往攻击你,然则我直接跑已往,上面那么多截击方式,我该若何将乐成率提到最高呢?跳一下,落地的时刻直接抓(经典战斧投),或者往他眼前跳,快落地时再往他死后跳一下,低空再选择投或者攻击(传统格斗游戏身法,正逆择,我自己叫回流身法),或者快跑到他眼前的时刻突然拉后,等到劈面出动作再抓投或者跑动a来打差合(进攻型后撤步),或者直接来往返回跑动,让劈面捉摸不透你到底要何时过来(我自己叫迷踪步,不知道其他老玩家怎么叫的,这个照样盾投前几个版本刚发现的,效果没用多久就镌汰了hhhc)。通过我说的这些,再去连系防守方选项,是不是就感受对局的下场变得扑朔迷离了起来?另有一些跳出去空前a一下再回来,或者跳出去a一下接二段跳再a,落地之前还能a一下的三连打等等。这就是身法给对局带来的转变。

为什么许多人看大佬打架以为“心旷神怡”,种种操作以为又有鉴赏性又适用,自己却打不出来?这都是有身法作为铺垫的。高端玩家为何高端,就是由于身法的存在让他们不会局限于“要么被盖住以后挨打,要么自动抓对方重新立回”的单调循环,让整个对局“活”了过来,这也是与传统格斗纷歧样的地方,传统格斗看立回,主要是看谁抓获得时机,怎么抓时机,以及捉住时机以后的处置(连段照样修正)等等;而平台格斗的立回,就是看你怎么抓时机,以及捉住时机以后,优劣双方的选择,增添了更多的不确定性。而要到达这一切的条件,除了熟练掌握基础盾闪投契制,就是身法了。而且身法另有一个最大的利益,就是过弹幕。比起频仍的用盾扛弹幕,显著身法连系盾,能够更好的保留盾值举行后续立回

那么,身法人人都知道有什么作用了,那怎么样才气算作身法呢?实在往大了说,只要你的动态不被劈面抓到破绽,或者能让劈面露出破绽,不管是看上去瞎几把乱跑的迷踪步,照样空中二连跳的回流身法,都是为了到达某种目的而使用的移动,这种移动方式,就是身法了。然则,既然你知道了移动是为了某种目的,那么反过来说,一切不带目的性的移动,都不能算是身法。好比你突然往后跑,然后挂在板边,我过来你就跑到另一个板边挂着,也不是没有这种人是吧hhh。值得一提的是,空闪拉距离或者躲攻击,特殊空a滞空(好比雪怪的空上a),都能算作身法

那么,关于身法的内容,我也只能说这么多了hhh。由于你若是要问我详细有哪些身法的话,那可太多了。而且另有种种大佬自己特色的身法,我不能能所有给你枚举出来的(我特么要是知道他们的思绪,你们崎岖得叫我一声夜神,笑死)。这篇帖子的目的在于让人人意识到身法的主要性,无论你是刚学会盾闪投的萌新,照样之前玩过刚回归的大佬,都希望这篇帖子能够对你们提供一点关于身法思绪借鉴,领会身法的需要性。然后我说个我自己训练的方式吧,就是去训练场绕人机hhh。

人机的攻击实在是相对较准的,事实是直接读取判断框。人时机让你更快掌握某个英雄什么攻击的攻击距离极限,有多长,好竞赛维的空前两段,最长距离实在是最后一段之类的。然后你就可以想设施拉扯人机了,逃避它的攻击,偶然开盾盖住一两下,而且想设施抓后摇等等,这样可以让你快速的熟悉若何拉扯动态目的,然后作用于实战,去体会真正的人,和人机的区别。好比人机打盾可能是缓a,而有些反映快的人(没错,我委屈也算一个hhh)可以直接在第二段甚至第一段攻击出来以后就能迅速转抓投。经常有萌新问我们怎么鉴别人和人机。

更新日志

2023-10-10更新至最新版本

更新内容如下:

-全新均衡型英雄:艾希

-移除英雄等级系统

-新增战斗机制:边缘跌落、倒地追击、盾中位移

-新增三张地图

-匹配模式从跟随时间地图轮换,调整为随机地图

-1v1模式和巅峰竞技场增加再战功能,允许最多进行BO3对局

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