作为一款像素风格的跑酷养成类游戏《疯狂动物园》,通过创新的游戏玩法和加入了模拟经营的机制,在跑酷类游戏被早年《神庙逃亡》以及《地铁跑酷》这些游戏所占据大多数玩家的选择时,《疯狂动物园》的横空出世毫无疑问的使得大多数玩家眼前一亮,新奇的玩法使得一众玩家对其乐此不疲。
3D卡通像素风,女汉子&真汉子的新“骑”冒险旅程!
创新操作,精妙走位+手疾眼快,体验从未有过的虐心与刺激!
稀树草原、热带丛林,世界辣么大,“骑”去看看吧!
丛林野牛、象伯爵、油炸狮、银行家长颈鹿,80+奇宠等你驯服!
开创自己的动物园,从驯服、饲养到经营,吸引游客光临赚取金币!
1、独到的玩法与游戏机制,这种独特的玩法在以前那个年代是很少见的,题材很新颖,再加上他那独特的魔性的音效,所以吸引了不少人。
2、游戏还有一些隐藏动物,这样大大增强了游戏的趣味性,每当我们驯服一只隐藏动物的时候,成就感满满。
3、游戏整体的体积较小,所占的内存空间不是很高,也不怎么吃设备,简直就是低配党的福利。而且,进入游戏的等待时间也比较短,没有那么多繁杂的过场动画,也是很符合休闲游戏的设定,毕竟休闲游戏嘛,哪有这么多时间来看看过场动画。UI界面整体看上去还是比较简洁的,看上去清爽多了。
1、金币
①如果你的金币不够用的话,那我建议先升级鸵鸟的栖息地
将鸵鸟的栖息地升到3级时就会新增一个效果,就是骑乘鸵鸟时,木箱的金币量×3,就是字面意思,我们在没有升级到3级之前撞击一个木箱的金币量是10个,在升到3级后撞击一个箱子的金币量就是30个。升级鸵鸟的栖息地有利于我们在前期快速积攒金币
②如果有了充足的金币,那么我们还可以升级斑马的栖息地
骑乘斑马腾空跳起时获得额外金币,相较于鸵鸟而言,斑马收集金币的速度可能要慢一些,但相对的,斑马也比鸵鸟更稳重一些。在鸵鸟收集金币的过程中,很多新手玩家可能会因为速度太快注意不到前方的障碍和动物而撞到它们,这时我们就可以选择斑马,因为斑马的速度比鸵鸟慢,可以让我们更好的观察情况
而且将斑马栖息地升到2级,还会获得一个斑马腾空跳起时可以挤走其他动物的效果,这个效果可以更好的帮助我们在收集金币的过程中不被其他动物撞到
③但如果你的运气比较好的话,那我推荐你优先选择升级秃鹫的栖息地
把秃鹰的栖息地升到3级时,就会获得一个非常厉害的效果,那就是骑乘秃鹰时,木箱的金币量×5,但仅限于运气好的玩家,因为骑乘秃鹰时我们是在天上,而箱子在地上,秃鹰在狂暴的情况下会一上一下的飞行,这就导致只有在秃鹰向下飞时撞到箱子才会获得5倍的金币,所以仅限于运气好的玩家,但如果你的时间比较多的话,你也可以去一个一个的试运气
小结:游戏开始可以骑乘斑马获得金币,也可以骑乘秃鹰试运气,到2000米箱子的数量比较看脸,有时多有时少,骑乘鸵鸟来撞击箱子获得金币效果较好,3000米后可以通过不断换乘斑马来撞击箱子,到了后面,箱子数量变多,障碍多时骑乘野牛获得冲击效果可以撞碎障碍,能有效帮助我们,动物较多时,可以换乘狮子吞食挡在箱子旁的动物,以此来撞击箱子
2、跑分
很多玩家在跑分的过程中,常常会因为撞到动物或岩石和树木等障碍倒地,那么,升级哪些栖息地会帮助我们更好的跑分呢?接下来就告诉各位
①在1000米内,我推荐首先升级斑马栖息地
斑马的栖息地在升到2级,就会获得斑马腾空跳起时可以挤走其他动物的效果,在1000米内可以有效防止其他动物突然从左右两边冲出撞到我们,不过在1000米后不适合骑乘,1000米后的障碍会变多,斑马只会挤走我们两边的动物,不会挤走前边的,有的道路障碍较多,如果有动物在前面的话,不利于我们前进
②在1000~2000米的范围内,我推荐升级鸵鸟栖息地
鸵鸟在狂暴的情况下速度会超快,有的新手玩家一不注意就会撞到障碍。我们升级鸵鸟的栖息地就可以很好的防范撞击,撞到障碍物飞出去后可以换乘其它的动物继续前进,但记住一点,如果撞到比鸵鸟大的岩石和树木是不会飞出去的,所以要多注意
另外,在2000米过渡到3000米的这个路程中,动物会比较多,这时骑乘鸵鸟撞到动物后,飞出去换乘可能会撞到其他动物,所以就需要我们升级另一种动物的栖息地了,那就是长颈鹿
长颈鹿发生轻微碰撞绊倒后可复活,但这个复活可不是你们想的那个复活,他说的是轻微碰撞,意思是撞到动物后不会立刻倒地,而是可以继续前行,但如果这时你一不小心又撞到其他动物,那就只能重开了了。简单点来说,就是只能撞一次动物,不能撞第二次。那么这时候升级长颈鹿栖息地的另一个好处就来了
从长颈鹿上跳起将一定时间内使套索增大20%,可以帮助我们撞到动物后换乘到其他动物上的几率更大
③在3000米后,障碍和动物变多,很考验我们对动物的控制能力,很多新手玩家往往止步于此,开始越不过这个困难,这时前面升级的斑马栖息地的作用就来了
换乘到斑马身上不会减小你的套锁,这个效果前期的跑分过程中可以说是无敌的,为什么这么说呢?因为我们在一次一次的换乘中套锁的范围会不断的缩小,这就要我们把握每一次起跳的方向和对前方动物的距离,不然一点细小的失误都会导致换乘不到其他动物的身上,但这个效果只要我们一直换乘斑马套锁就不会缩小,提高了我们的容错率,可以让我们在关键时刻起死回生
④4000~5000米,游戏的难度再次增加,我们就要开始升级野牛栖息地了
我们可以从图片上看到,将野牛栖息地升到3级就可以撞碎路上的一切,别小瞧这个效果,这个效果除了路中间的大石头以外
其它的动物和障碍都可以撞飞
在这个范围内不用担心撞到
另外,升到5级可使野牛冲锋时长×2,可以清除前方障碍
⑤在5000米后,是很多玩家的一个分界线,游戏的速度和道路上的障碍非常考验玩家的反应力,骑乘斑马和野牛等动物在躲避障碍时已经是心有余而力不足啦,虽然有一部分老玩家可以熟练的躲避,但大部分玩家还是处在紧张的这种状态中,那么这次我们就要升级狮子的栖息地了
虽然狮子一开始可以吃掉大部分动物,但吃不了其他狮子和大象,所以就需要我们把狮子的栖息地升到3级,就可以获得可使狮子吞食其他其他狮子的效果,不用害怕撞到其他狮子的身上
那如果你想杜绝所有情况,那就继续升级
升到5级后狮子就可以吃掉所有动物
升到6级后吃掉其他动物可以使狮子更长时间保持欢乐,能长时间骑在狮子身上,保持稳定前进
小结:开始时骑乘鸵鸟,可以快速的到达2000米的路段,然后开始通过换乘斑马来快速前进,还不会缩小我们的套锁,一直到4500米,可以适当换乘野牛来辅助前行,到5000米后每隔一段距离就会有一片树木,换乘野牛可以有效的跑过这一路段,到了后面动物变多,就可以换乘狮子前进,只需注意障碍即可,能放松一下我们紧张的状态。不过,也可以视情况定
✔内容指南
1.令人怀念的画风
2.十分应景的BGM
3.惹人心烦的广告
4.日益丰富的游戏玩法
5.个人吐槽时间
6.结语
【令人怀念的画风】
虽然游戏内容有些变化,但是最经典的游戏画风却是没有变的,仍旧采用像素方块画风,游戏中的一草一木,水牛,斑马,大象等等,都是由各种各样的方块组成,这款古早级游戏在游戏界直接就带起了一股像素风。虽然像素画风颇有乐趣,但是同时也会给人一种错觉,就好比当我骑乘大象的时候,就感觉我象哥能轻而易举的撞碎岩石,毕竟我象哥的身板摆在那,实力也是大家有目共睹的,是吧其他小动物(手动狗头),结果却被岩石单杀了,直接象哥倒地,都是这像素方块风的锅,唉,莫名就觉得这种岩石不是我的对手,给我一种能把岩石轻而易举撞碎的错觉,真是可恶。
【十分应景的BGM】
虽然游戏翻来覆去就只有那几种调调,但是总好过只有一种调调或者是没有调调的BGM。而且BGM一响起,瞬间就把回忆感拉满,玩的就是一个情怀。除此之外,游戏中对于各种动物鸣叫的声音刻画的也十分真实,仿佛置身于真正的动物身边一样。不仅如此,游戏局内还设有各种树木,灌木岩石等等障碍物,或者是其他跑动的动物来阻挡玩家前进,但当我们使用大象作为坐骑时,前期就能撞飞其他小动物和灌木,至于岩石等硬骨头,则需要升级大象的栖息地才能做到,而这里我要说的是,当我们骑乘的大象撞飞动物或撞碎灌木的时候,虽然音效都一样,但是却给人一种超解压的感觉,有种疯狂破坏的快感。重要的是,同一物种中不同动物自带的BGM也不同,如鸵鸟中的鸵鸟乐手自带吉他声,硕牙象在撞击其他动物时会自带喇叭声,等等,诸如此类。
【惹人心烦的广告】
下载前快爆就有提示说本款游戏广告多,明知山有虎,我却偏向虎山行。但是感觉以前玩这款游戏的时候也没有这么多的广告,可能是后加上的吧。我一直顽固的这样认为,广告应该由玩家自主选择需不需要看,而不是由游戏本身弹出来,让玩家没有选择的必须看,这样多少有点强迫的意味。若是游戏足够难,玩家凭借自己的智慧难以解决,自然就会使用广告,或者是当玩家的物资极其匮乏的时候,自然就会选择观看广告借以勉强维持生活,虽然比起自动弹出广告来说,这样广告的观看量会大大减少,但是游戏的口碑却是在实打实的上升。作者要恰饭,玩家们都懂,但是我觉得应该没有玩家说是为了给作者恰饭的机会就一直看广告的吧,就算是有,那也是少数,毕竟玩家们来体验游戏就是为了体验游戏中的快感,而不是体验游戏的广告。
【日益丰富的游戏玩法】
从起初的单纯动物园+驯服动物+跑酷类玩法,到现在玩法多样,甚至加入了PVP玩法,玩家可以在这种玩法中与其他玩家进行激烈比赛,展现同一游戏中自己的高超操作,令对面膜拜。这里建议平时正常玩,不进入PVP模式的玩家关掉wifi大胆尝试,虽然可能面临朋友以及你的宝贝找不到你,连上WiFi之后消息爆满,但是无所谓,毕竟我们有快乐,(爷凭实力单身)。游戏中的乐趣不仅仅有通过换骑坐骑进行的跑酷,更有升级动物栖息地的养成玩法,还有游客参观等景区体验,除此之外,最能让我感到兴奋的莫过于等了好久终于等到新的物种了,看到新物种的时候我感觉我整个人肾上腺素水平都在飙升哈哈哈。虽然本款游戏比起现如今极其火爆的动作,角色扮演类游戏无法相比,但是做为一款休闲游戏来体验还是比较不错的。
【个人吐槽时间】
1.感觉游戏策划极其不友善,感觉我每次碰到新物种的时候都是在一条拥挤的小道上,小道上还充满了各种各样的其他物种,要么骑着新物种死,到时候两手空空,甚至付出了生命的代价;要么换乘,眼看着新物种离我远去却不能得到,白月光物种,所以导致的结果就是我实在忍不了看着它远去,只好和它共赴死亡的末班车。
2.游戏局内无论跑多远都是没有金币奖励的。起初我还以为只要我跑的够远金币就给的足够多,毕竟其他游戏就是如此,但是直到我看到右上角我的金币数量,我沉默了,好嘛,游戏中只有撞开宝箱才能获得金币,这金币的获取方式以及获取数量着实有些鸡肋并且伴有难度,手残党忍不住落了泪。
【结语】
古早级游戏,游戏的有趣度自然是有目共睹的,而且大多数玩家也都入手过。游戏发展到现在,也有了如联机对抗等元素的添加,有趣度无疑是在增加,而且画面和BGM等方面没什么大的改动,给足了玩家怀旧的需要。游戏算是中规中矩,而且十分魔性,至于说是上手难度,几乎为零,手残党当然也能入手,只不过要说玩的好,玩出花来,确实需要点技术。也如我前面所说,作为一款休闲游戏来体验是十分不错的。
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