疯狂动物园手游版4.6.0安卓版

疯狂动物园手游版

大小:319M 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

备案号:京ICP备12010993号-15A
简介 相关 评论(5)
像素游戏 跑酷游戏 像素冒险游戏

作为一款像素风格的跑酷养成类游戏《疯狂动物园》,通过创新的游戏玩法和加入了模拟经营的机制,在跑酷类游戏被早年《神庙逃亡》以及《地铁跑酷》这些游戏所占据大多数玩家的选择时,《疯狂动物园》的横空出世毫无疑问的使得大多数玩家眼前一亮,新奇的玩法使得一众玩家对其乐此不疲。

疯狂动物园2023最新版

疯狂动物园手游版亮点

3D卡通像素风,女汉子&真汉子的新“骑”冒险旅程!

创新操作,精妙走位+手疾眼快,体验从未有过的虐心与刺激!

稀树草原、热带丛林,世界辣么大,“骑”去看看吧!

丛林野牛、象伯爵、油炸狮、银行家长颈鹿,80+奇宠等你驯服!

开创自己的动物园,从驯服、饲养到经营,吸引游客光临赚取金币!

疯狂动物园手游版特色

1、独到的玩法与游戏机制,这种独特的玩法在以前那个年代是很少见的,题材很新颖,再加上他那独特的魔性的音效,所以吸引了不少人。

2、游戏还有一些隐藏动物,这样大大增强了游戏的趣味性,每当我们驯服一只隐藏动物的时候,成就感满满。

3、游戏整体的体积较小,所占的内存空间不是很高,也不怎么吃设备,简直就是低配党的福利。而且,进入游戏的等待时间也比较短,没有那么多繁杂的过场动画,也是很符合休闲游戏的设定,毕竟休闲游戏嘛,哪有这么多时间来看看过场动画。UI界面整体看上去还是比较简洁的,看上去清爽多了。

新手攻略

1、金币

①如果你的金币不够用的话,那我建议先升级鸵鸟的栖息地

将鸵鸟的栖息地升到3级时就会新增一个效果,就是骑乘鸵鸟时,木箱的金币量×3,就是字面意思,我们在没有升级到3级之前撞击一个木箱的金币量是10个,在升到3级后撞击一个箱子的金币量就是30个。升级鸵鸟的栖息地有利于我们在前期快速积攒金币

②如果有了充足的金币,那么我们还可以升级斑马的栖息地

骑乘斑马腾空跳起时获得额外金币,相较于鸵鸟而言,斑马收集金币的速度可能要慢一些,但相对的,斑马也比鸵鸟更稳重一些。在鸵鸟收集金币的过程中,很多新手玩家可能会因为速度太快注意不到前方的障碍和动物而撞到它们,这时我们就可以选择斑马,因为斑马的速度比鸵鸟慢,可以让我们更好的观察情况

而且将斑马栖息地升到2级,还会获得一个斑马腾空跳起时可以挤走其他动物的效果,这个效果可以更好的帮助我们在收集金币的过程中不被其他动物撞到

③但如果你的运气比较好的话,那我推荐你优先选择升级秃鹫的栖息地

把秃鹰的栖息地升到3级时,就会获得一个非常厉害的效果,那就是骑乘秃鹰时,木箱的金币量×5,但仅限于运气好的玩家,因为骑乘秃鹰时我们是在天上,而箱子在地上,秃鹰在狂暴的情况下会一上一下的飞行,这就导致只有在秃鹰向下飞时撞到箱子才会获得5倍的金币,所以仅限于运气好的玩家,但如果你的时间比较多的话,你也可以去一个一个的试运气

小结:游戏开始可以骑乘斑马获得金币,也可以骑乘秃鹰试运气,到2000米箱子的数量比较看脸,有时多有时少,骑乘鸵鸟来撞击箱子获得金币效果较好,3000米后可以通过不断换乘斑马来撞击箱子,到了后面,箱子数量变多,障碍多时骑乘野牛获得冲击效果可以撞碎障碍,能有效帮助我们,动物较多时,可以换乘狮子吞食挡在箱子旁的动物,以此来撞击箱子

2、跑分

很多玩家在跑分的过程中,常常会因为撞到动物或岩石和树木等障碍倒地,那么,升级哪些栖息地会帮助我们更好的跑分呢?接下来就告诉各位

①在1000米内,我推荐首先升级斑马栖息地

斑马的栖息地在升到2级,就会获得斑马腾空跳起时可以挤走其他动物的效果,在1000米内可以有效防止其他动物突然从左右两边冲出撞到我们,不过在1000米后不适合骑乘,1000米后的障碍会变多,斑马只会挤走我们两边的动物,不会挤走前边的,有的道路障碍较多,如果有动物在前面的话,不利于我们前进

②在1000~2000米的范围内,我推荐升级鸵鸟栖息地

鸵鸟在狂暴的情况下速度会超快,有的新手玩家一不注意就会撞到障碍。我们升级鸵鸟的栖息地就可以很好的防范撞击,撞到障碍物飞出去后可以换乘其它的动物继续前进,但记住一点,如果撞到比鸵鸟大的岩石和树木是不会飞出去的,所以要多注意

另外,在2000米过渡到3000米的这个路程中,动物会比较多,这时骑乘鸵鸟撞到动物后,飞出去换乘可能会撞到其他动物,所以就需要我们升级另一种动物的栖息地了,那就是长颈鹿

长颈鹿发生轻微碰撞绊倒后可复活,但这个复活可不是你们想的那个复活,他说的是轻微碰撞,意思是撞到动物后不会立刻倒地,而是可以继续前行,但如果这时你一不小心又撞到其他动物,那就只能重开了了。简单点来说,就是只能撞一次动物,不能撞第二次。那么这时候升级长颈鹿栖息地的另一个好处就来了

从长颈鹿上跳起将一定时间内使套索增大20%,可以帮助我们撞到动物后换乘到其他动物上的几率更大

③在3000米后,障碍和动物变多,很考验我们对动物的控制能力,很多新手玩家往往止步于此,开始越不过这个困难,这时前面升级的斑马栖息地的作用就来了

换乘到斑马身上不会减小你的套锁,这个效果前期的跑分过程中可以说是无敌的,为什么这么说呢?因为我们在一次一次的换乘中套锁的范围会不断的缩小,这就要我们把握每一次起跳的方向和对前方动物的距离,不然一点细小的失误都会导致换乘不到其他动物的身上,但这个效果只要我们一直换乘斑马套锁就不会缩小,提高了我们的容错率,可以让我们在关键时刻起死回生

④4000~5000米,游戏的难度再次增加,我们就要开始升级野牛栖息地了

我们可以从图片上看到,将野牛栖息地升到3级就可以撞碎路上的一切,别小瞧这个效果,这个效果除了路中间的大石头以外

其它的动物和障碍都可以撞飞

在这个范围内不用担心撞到

另外,升到5级可使野牛冲锋时长×2,可以清除前方障碍

⑤在5000米后,是很多玩家的一个分界线,游戏的速度和道路上的障碍非常考验玩家的反应力,骑乘斑马和野牛等动物在躲避障碍时已经是心有余而力不足啦,虽然有一部分老玩家可以熟练的躲避,但大部分玩家还是处在紧张的这种状态中,那么这次我们就要升级狮子的栖息地了

虽然狮子一开始可以吃掉大部分动物,但吃不了其他狮子和大象,所以就需要我们把狮子的栖息地升到3级,就可以获得可使狮子吞食其他其他狮子的效果,不用害怕撞到其他狮子的身上

那如果你想杜绝所有情况,那就继续升级

升到5级后狮子就可以吃掉所有动物

升到6级后吃掉其他动物可以使狮子更长时间保持欢乐,能长时间骑在狮子身上,保持稳定前进

小结:开始时骑乘鸵鸟,可以快速的到达2000米的路段,然后开始通过换乘斑马来快速前进,还不会缩小我们的套锁,一直到4500米,可以适当换乘野牛来辅助前行,到5000米后每隔一段距离就会有一片树木,换乘野牛可以有效的跑过这一路段,到了后面动物变多,就可以换乘狮子前进,只需注意障碍即可,能放松一下我们紧张的状态。不过,也可以视情况定

展开全部
应用信息
用户评论 跟帖评论

热门评论

最新评论

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/28 14:43:46
作为一款古早级游戏,早在几年前就曾令无数玩家痴迷,内容简单,但是也极其考验操作,虽然跑个2000-3000米没什么问题,但是想要再跑远一些打破这个记录却十分不易。而且,我在目前的体验中似乎看到了一些以前没有的玩法,是游戏更新换代了嘛,不过也好,游戏不断丰富自身,对玩家而言也是件美事。

✔内容指南
1.令人怀念的画风
2.十分应景的BGM
3.惹人心烦的广告
4.日益丰富的游戏玩法
5.个人吐槽时间
6.结语

【令人怀念的画风】
虽然游戏内容有些变化,但是最经典的游戏画风却是没有变的,仍旧采用像素方块画风,游戏中的一草一木,水牛,斑马,大象等等,都是由各种各样的方块组成,这款古早级游戏在游戏界直接就带起了一股像素风。虽然像素画风颇有乐趣,但是同时也会给人一种错觉,就好比当我骑乘大象的时候,就感觉我象哥能轻而易举的撞碎岩石,毕竟我象哥的身板摆在那,实力也是大家有目共睹的,是吧其他小动物(手动狗头),结果却被岩石单杀了,直接象哥倒地,都是这像素方块风的锅,唉,莫名就觉得这种岩石不是我的对手,给我一种能把岩石轻而易举撞碎的错觉,真是可恶。

【十分应景的BGM】
虽然游戏翻来覆去就只有那几种调调,但是总好过只有一种调调或者是没有调调的BGM。而且BGM一响起,瞬间就把回忆感拉满,玩的就是一个情怀。除此之外,游戏中对于各种动物鸣叫的声音刻画的也十分真实,仿佛置身于真正的动物身边一样。不仅如此,游戏局内还设有各种树木,灌木岩石等等障碍物,或者是其他跑动的动物来阻挡玩家前进,但当我们使用大象作为坐骑时,前期就能撞飞其他小动物和灌木,至于岩石等硬骨头,则需要升级大象的栖息地才能做到,而这里我要说的是,当我们骑乘的大象撞飞动物或撞碎灌木的时候,虽然音效都一样,但是却给人一种超解压的感觉,有种疯狂破坏的快感。重要的是,同一物种中不同动物自带的BGM也不同,如鸵鸟中的鸵鸟乐手自带吉他声,硕牙象在撞击其他动物时会自带喇叭声,等等,诸如此类。

【惹人心烦的广告】
下载前快爆就有提示说本款游戏广告多,明知山有虎,我却偏向虎山行。但是感觉以前玩这款游戏的时候也没有这么多的广告,可能是后加上的吧。我一直顽固的这样认为,广告应该由玩家自主选择需不需要看,而不是由游戏本身弹出来,让玩家没有选择的必须看,这样多少有点强迫的意味。若是游戏足够难,玩家凭借自己的智慧难以解决,自然就会使用广告,或者是当玩家的物资极其匮乏的时候,自然就会选择观看广告借以勉强维持生活,虽然比起自动弹出广告来说,这样广告的观看量会大大减少,但是游戏的口碑却是在实打实的上升。作者要恰饭,玩家们都懂,但是我觉得应该没有玩家说是为了给作者恰饭的机会就一直看广告的吧,就算是有,那也是少数,毕竟玩家们来体验游戏就是为了体验游戏中的快感,而不是体验游戏的广告。

【日益丰富的游戏玩法】
从起初的单纯动物园+驯服动物+跑酷类玩法,到现在玩法多样,甚至加入了PVP玩法,玩家可以在这种玩法中与其他玩家进行激烈比赛,展现同一游戏中自己的高超操作,令对面膜拜。这里建议平时正常玩,不进入PVP模式的玩家关掉wifi大胆尝试,虽然可能面临朋友以及你的宝贝找不到你,连上WiFi之后消息爆满,但是无所谓,毕竟我们有快乐,(爷凭实力单身)。游戏中的乐趣不仅仅有通过换骑坐骑进行的跑酷,更有升级动物栖息地的养成玩法,还有游客参观等景区体验,除此之外,最能让我感到兴奋的莫过于等了好久终于等到新的物种了,看到新物种的时候我感觉我整个人肾上腺素水平都在飙升哈哈哈。虽然本款游戏比起现如今极其火爆的动作,角色扮演类游戏无法相比,但是做为一款休闲游戏来体验还是比较不错的。

【个人吐槽时间】
1.感觉游戏策划极其不友善,感觉我每次碰到新物种的时候都是在一条拥挤的小道上,小道上还充满了各种各样的其他物种,要么骑着新物种死,到时候两手空空,甚至付出了生命的代价;要么换乘,眼看着新物种离我远去却不能得到,白月光物种,所以导致的结果就是我实在忍不了看着它远去,只好和它共赴死亡的末班车。
2.游戏局内无论跑多远都是没有金币奖励的。起初我还以为只要我跑的够远金币就给的足够多,毕竟其他游戏就是如此,但是直到我看到右上角我的金币数量,我沉默了,好嘛,游戏中只有撞开宝箱才能获得金币,这金币的获取方式以及获取数量着实有些鸡肋并且伴有难度,手残党忍不住落了泪。

【结语】
古早级游戏,游戏的有趣度自然是有目共睹的,而且大多数玩家也都入手过。游戏发展到现在,也有了如联机对抗等元素的添加,有趣度无疑是在增加,而且画面和BGM等方面没什么大的改动,给足了玩家怀旧的需要。游戏算是中规中矩,而且十分魔性,至于说是上手难度,几乎为零,手残党当然也能入手,只不过要说玩的好,玩出花来,确实需要点技术。也如我前面所说,作为一款休闲游戏来体验是十分不错的。

Meizu_PRO 7 Plus支持( 1 ) 盖楼(回复)

四川宜宾电信 网友发表于: 2023/8/28 14:40:17
不得不说,现在许许多多的游戏能够让玩家们感受到惊艳的新鲜感的已经是很难找到,虽然说有新鲜感,并不代表游戏需要有着非常丰富的游戏内容,但是这种游戏往往是在设计方面上能够有着不错的发展空间以及一定的可玩性。就好比如说这款《疯狂动物园》,将动物作为游戏主要题材的游戏可以说是在手游市场当中不多见,而游戏也正因为这种题材的可塑性以及充满趣味性的元素,将此来设计为一个充满吸引力的小游戏,况且游戏也融入了许多类型游戏的玩法设计,使得玩家能够在游戏当中得到更加丰富的游戏体验。
《疯狂动物园》作为一款3d画风的跑酷模拟经营类游戏,其本身就能够将休闲放松的游戏性质能够有着不错的表现效果,通过这种新颖的玩法,结合来制作出令玩家们意想不到的游戏内容,而且也设计了许多丰富的游戏特色,令游戏体验都能够大为提升。不过,作为一款新颖的小游戏,虽然在体验方面能够给玩家们带来眼前一亮的效果,但是其依旧有着常见的问题所在。
对于小游戏的设计来说,游戏的画面以及各种音感设计在一定程度上可能是没有那么的重要,但是如果有着不错的反馈效果,也是能够为游戏的体验增添一定的表现。首先要说的就是游戏的画面,游戏通过3d的像素风格来制作游戏的画面表现,通过这种简单的画面设计,来达到一个基本想要展现的画面风格,也十分符合小游戏的设计思路,虽然说游戏的画面相比较于其他游戏来说没有特别让人感到惊艳的视觉观感,但是这款游戏利用各种色彩的搭配来使得游戏的画面表现能够更加的丰富,也让玩家减缓了在游戏当中的视觉疲劳感,况且在游戏当中的场景也是比较多变,而且每一个动物的形象都能够有着不同的表现形式,同一个种类的动物,也能够通过一些小的细节设计来改变形象特点,着实可以说,这些设计使得游戏的画面是属于不突出,但也做得十分到位的。
而对于游戏当中的音乐设计,就显得非常适合游戏的风格,这种休闲欢快的小音乐,能够让玩家感受到轻松的氛围,也能够让游戏的乐趣更容易的显现出来,如果说少了这种音乐设计,那么玩家在游戏当中所感受到的气氛以及趣味性都会相应的得到减少,尽管说发挥出来的效果不是非常的出色,但起码是有一定的渲染作用。况且,在游戏当中的音效也是十分的到位,每一个动物的叫声,以及在跑酷当中的奔跑音效等等,这些细节的音效设计都能够让玩家们清晰的感受得到,在游戏当中的体验,虽然这些小小的设计在大的方面看起来没有特别的重要性,但多多少少都会影响着玩家们在游戏当中的体验。
游戏的玩法主要就是休闲跑酷以及经营模拟养成玩法,通过这两种玩法的结合,说给玩家们带来的游戏体验也是极具新颖独特的感受。在休闲跑酷的玩法当中,玩家可以操控人物角色,来用索套骑上各种不同的动物进行不断的奔跑,每套取一种不同的动物,都需要一定的时间来驯服,况且当你骑上一只动物时,经过一定的时间,动物会产生狂暴的态度,对你在游戏当中的骑行会起到一定的干扰效果,像是耗牛,斑马这些动物就会不断的乱跳,影响方向的操控感,而对于大象这类大型的动物,就会直接将玩家们所操控的人物角色向前抛出,如果说在这个过程当中,玩家没有及时的套上另一个动物的话,就会造成人物角色的摔跤,导致游戏的失败,而且想要不断的骑行,玩家就需要通过不断的换成动物来达到一种连续性的效果,况且在这其中,玩家们也是需要不断的躲避各种障碍或者是操控动物的移动方向来进行躲避,因为在游戏场景当中的路况会发生不断的变化,有宽有窄,当然,宽的道路没那么容易失误,而对于窄的道路的话,繁多的动物以及障碍都会让你难以应变,一下子就会导致游戏的失败。所以说,对于这种休闲跑酷类的玩法,还是少不了对玩家们的反应能力及应变能力的要求。除此之外,玩家门还会随着游戏的不断进行所套取的动物越多,索套的选取范围也会不断地减小,这样也是使得游戏的挑战性以及难度会有所凸显。而且游戏当中的不同种类的动物也有着不一样的特点,当你每在游戏当中驯服一种动物的时候,你在游戏当中的动物园也会多一样,动物种类供游客们观光,这种设计就使得玩家们能够在游戏当中感受到这种养成经营类玩法的乐趣,通过驯服动物的种类增多,观光游客的门票费用也会越来越高,你在游戏当中所赚取的金钱也就会越多,这样就使得玩家能够在游戏当中有一定的目的性,而且这样的玩法结合设计也是使得游戏的可玩性有所增加。而对于金钱在游戏当中也是发挥着许多的作用,比如说是在游戏当中的复活,或者是购买人物角色来换取新的形象,以及不同的索套,这些设计都能够在游戏当中发挥着不同的属性作用,同时也是大大提升了玩家们在游戏当中的体验。
当然,这种小类型的游戏也是有着一定的问题所在,虽然说游戏通过休闲跑酷+模拟经营这种玩法的结合来使得玩家们在游戏当中感受到一定的新鲜感,但是游戏的内容并不是非常的丰富,其所给玩家们带来的游戏体验也就显得十分的有限,自然而然,在游戏后期,这种玩法也会显得比较枯燥无聊,所以说这种游戏能够在游戏的体验以及可玩性方面有着不错的表现,但是如果想要游戏更好的发展下去的话,那么还是需要不断的在游戏内容方面做出更多的创新设计来增加游戏的耐玩性,或者是通过增加一定的玩法模式来让玩家们体会到不同的体验。
总的来说,这款小游戏还是有着非常不错的发展空间的,不过目前看来,这款游戏当中的氪金系统设计来是比较多的,而这样也就会使得大部分玩家是多多少少会对此产生一定的反感,况且,在游戏当中也有着许多广告的设计,每一个广告都需要观看个几秒钟才能跳过以及关闭,甚至在某些时候,玩家不小心误触也会导致不必要的影响,这些设计如果说没有得到及时的改善优化的话,多多少少都会影响游戏的发展。当然了,这款游戏还是比较不错的,如果是感兴趣的话,也是可以前去体验一波,但是还是希望游戏能够做出更好的改正以及发展。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/28 14:39:02
一款现象级爆火的老游戏,早在2016年在一些热门视频平台爆火,通过上帝视角的方式去捕获动物再放到自己经营的动物园之中,以达到模拟经营的玩法。则在经营之前的部分则是合理的无缝衔接的对应其题材,注入“牛仔”的元素将游戏玩法上了一个层次,在于两项玩法的结合上也称得上是精美,而恰好对于这种形式的游戏本身核心玩法已经锁死,也比较难脱离去拓展新玩法,即便是在一次次更新活动和优化过后整体表现也呈现一般水准,在游戏机制下更是在创造新玩法的同时败坏了整款游戏打造的IP玩法和风评。
“跑酷休闲”与“模拟经营”完美的融合在了一起,在相互不冲突的情况下以前后顺序的方式拼接在了一起。其中的玩法具备上手简单通俗易懂的同时,在选用的题材上也更加符合游戏本身对玩法的设计理念,整款游戏背景设计的比较科幻牛仔元素与一些奇幻的元素混入其中,一种与现实相对的架空世界。跑酷则体现在于通过单条道路的不断前进通过坐骑的不断切换来进行前进,而每当接触新一个动物即可成为自己的带入自己的动物园之中去。继而接上对于模拟经营的玩法,空中动物园的形式呈现在眼中,在架空的世界背景之下模拟经营的内容设计上显得独具特色,这种传统的西部风格与截然不同奇幻元素显得有些不融洽,倒也可以称之为种特色。而实际在游戏中基于核心玩法所呈现的拓展内容也并不多,也和大部分的童年游戏一样走了同一条道路,核心玩法锁死只能在其基础上建立一些活动和皮肤等等道具,在玩法内容方面真的没有什么可值得一提的内容了,游戏目前也一直是一种不温不火的状态。
像素画风作为游戏的主要展示,符合对于七年前对于普遍手游的标准,也是在建立这种在当时算得上是精美的基础下以及配合着游戏本身建立的玩法才火气来的。相比于现在游戏本身画风其实显得有些平庸,不过值得一提的是以动物为题材,在场景设计上会针对每一类动物去进行场景改变,更加符合于现实。而搭配游戏内容上,整款游戏针对于模拟经营在建模上的设计,多半都是针对于一些建筑上的装饰品,从而把游戏从最开始的以动物园为主的游戏题材,慢慢的开始变得花里胡哨,架空世界的因素也把整款游戏变得更加魔幻。其次,当年吸引人不仅仅是在于游戏本身的内容上,配乐与音效上的选用也更加匹配大众,而作为一款小型游戏走的还是偏向于卡通可爱的那种音效,配乐上也比较的好搞笑魔性。这款游戏并不差,只不过游戏市场变化太快,本来成为一种潮流的游戏,反而被潮流给吞没。
同大部分一些童年游戏一样,在运营策略上都开始发生转变,不过这款游戏的转变有些更加离谱。本身游戏体验其实也算得上是小精品了,不过对于运营后期对于游戏内容上的一些皮肤或是道具什么的加入,导致游戏整体看起来一些花里胡哨了,各种元素的纵横交错杂乱无章让人感觉游戏本身是否延续着动物这一题材。后面的VIP机制也更是将氪金写在了脸上,以及各种氪金活动和各种游戏通用的通行证硬是将一款小游戏变成了一种大型游戏的样子。广告投入倒还好并没有太多,不过整体相对于以前也缺失了以前的体验,虽然没有过度的广告弹窗但在风格上发生的巨变除了固定的玩法以外也很难找到以前的感觉了。
总结:
《疯狂动物园》通过休闲跑酷与模拟经营融合与一提的玩法,在多年前爆火了一阵子,虽然现在处于一种不瘟不火的样子,但在玩法层面还是保留了传统这么多年来也没有改变,也算是一种留念吧。在其他方面也已经很难找到以前的感觉了,更多的是随着市场变化出现的各种氪金内容,甚至把VIP系统投入到游戏之中,比较反感。

Windows 7支持( 1 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/8/28 14:37:18
现在的小游戏真的非常丰富多彩,无论是从游戏的玩法还是游戏的特色所给人带来的感觉,都是相当的与众不同,不像是一些大型的游戏体量虽然非常的充足,而且游戏内容也是非常的丰富,但设计的套路总是非常的老套,没有办法给玩家带来新颖独特的游戏体验,这也就是一些游戏缺乏创新所带来的弊端。而作为小游戏的话,最重要的莫过于就是游戏的创意性以及独特性了,所以说小游戏想要拥有足够的流量或者成为热门的话,往往就看游戏所包含的创意设计能不能够对玩家们产生足够的吸引力。
《疯狂动物园》作为一款模拟经营的休闲跑酷类游戏,可以这么说,这款游戏也正因为如此新颖独特且又极具创意的玩法以及游戏特色,使得其本身能够得到如此多的流量,也让其能够在各大平台上成为爆火的小游戏,但也正因为如此,这些种种因素都是游戏不断的走向歪门邪道。
『游戏体验』
刚进入游戏就可以发现,整一个画面是较为整洁简约的,这样的一个游戏UI界面也是符合了小游戏的这种设计风格,而且游戏的画面也是由像素以及各种色彩的搭配来构造而成,虽然说这种游戏画面的设计在如今看来像是较为老旧,没有令人感觉较为惊艳的视觉观感,但一款小游戏也无需在游戏的画面设计上太过吹毛求疵,而且这样的画面风格也让游戏自身带有古典的元素。况且小游戏主要的就是游戏的玩法以及游戏的创意所在是最能够吸引玩家的,所以说对于小游戏的话,游戏的画面尽可能的是能够给玩家带来较为舒服流畅的观感体验即可。
游戏的音乐音效的话就也比较一般,所采用的背景音乐主打的就是一个轻快愉悦的风格,也非常的适配整一个游戏所展现出来的这种欢乐的游戏氛围,这样的设计也是令玩家能够更好的感受到游戏的乐趣以及其玩法所反馈的趣味性,虽然说很多小游戏都是如此设计,但这款游戏其主要采用的题材是各种动物,如此具有风趣的音乐也是能够让游戏的内容更好的呈现在玩家面前,所以还是说不同主题风格的游戏有着不一样的游戏氛围,这就需要不同风格的背景音乐来搭配。而游戏当中的音效属实是较为欢快惬意,各种动物的喊叫声,以及各种场景所搭配的音效,这些小设计不仅仅是增加了游戏的整体所给玩家带来的游戏体验,也更是提升了游戏所展现出来的趣味性。
除此之外,游戏的玩法可以说是非常的具有创意以及在许许多多的小游戏当中都可以是作为较为新颖独特的存在,利用休闲跑酷的玩法模式来将这种紧张刺激的游戏体验呈现给玩家们,况且也融入了一定的模拟经营类游戏的元素,让玩家能够在如此紧张刺激的跑酷玩法当中,还能够通过休闲惬意的养成经营玩法来放松身心。确实这种玩法的搭配是我所没有见到过的,而且游戏的跑酷玩法也不同于在手游市场上普遍的跑酷游戏那样,而是通过各种动物以及融入牛仔的元素来让这种跑酷的玩法更加具有创意的风采。在游戏当中,玩家们需要操控自己的人物角色来不断的套取各种动物,通过骑乘这些动物来获得更加远的跑酷记录,以及在跑酷过程中驯服更多种类的动物和获得金币,这样的玩法听起来可能是非常的简单,但实际操作起来却是大有不同,玩家在骑乘每一只动物到一定的时间后,动物就会进入狂暴状态,会不断的想要将游戏当中的人物给摆脱出去,这样也就造成了在跑酷过程当中的干扰,因为在整一个跑酷的路程当中,有着许许多多的障碍,也有着相当多的其他动物,一旦你所撞上与你的坐骑是相同种类的动物的话,就会导致人物摔跤,游戏就会结束,撞上障碍物也是如此,而且如果你是在被动物摆脱之后没有及时的套上其他动物的话,就也会导致游戏的结束,而且整一个跑酷的路程,有宽有窄,地形变化多端,不同的动物所跑起来的速度也有着快慢之分,如此一来,玩家在面对如此险峻的地形变化以及接踵而来的障碍物和各种动物就会变得难以应对,所以说游戏的这种跑酷玩法对玩家的反应力以及应变能力较高的,即使玩家能够通过消费一定的金币来复活,但是其复活的次数也是有限的,毕竟金币的获得途径就是通过跑酷以及游戏当中的模拟经营方式来获得。说到这个,游戏的这种模拟经营类玩法,正是如同游戏的名字一样,在游戏当中会一句玩家在游戏当中所驯服的动物来起一个动物园,而这个动物园会每隔一定的时间进行一次观光的活动,你所驯服的动物越多,你的动物园门票的价钱也就会越高,对别人的吸引力也就会越高。如此有趣的玩法设计结合起来,也可以说是相辅相成,不仅仅能够给玩家带来不同的游戏体验,而且让游戏的内容能够变得丰富起来。
『游戏特色』
作为一款小游戏,我是万万没有想到这款游戏能够有着如此五花八门的游戏特色,可能是正因为游戏如此具有趣味性的玩法,也让游戏能够有着更多的特色设计。就比如说在游戏当中的跑酷,玩家可以通过一定的途径来获得不同的套索,人物,而这些不同的套索以及人物都在游戏当中有着不同的效果,往往能够让你的跑酷记录更上一层楼。而且这款游戏既然是以动物为主要题材的话,那么动物可以说是作为这款游戏的最大特色,各种各样的动物种类,即使是同一种类的动物,也有着不同的形象表现,这样游戏的趣味性是大大的提高了,而且这些不同种类的动物在你的动物园当中都会分门别类的区分开来,你可以在游戏开始前选择你想要在一开始骑乘的动物,就比如说大象,选择大象的话,你可以一开始不惧任何障碍,横冲直撞,但当然一些大的障碍以及同种类的动物也是需要一定的躲避,而这相当于在游戏一开始就会有一个加成。游戏也是利用了这种收集欲来增加游戏对玩家产生的吸引力,可以说是游戏当中的特色是较为丰富的。
『游戏缺点』
要说游戏最大的缺点是什么的话?答案非常的显而易见,虽然说游戏的玩法有着较为新颖的创意,这种休闲跑酷玩法以及模拟经营玩法相结合的游戏体验,可能在一开始能够有着非常丰富的趣味以及可玩性,但如果是在后期或者是长时间的玩下去的话,这样单调的玩法难免会让玩家们感觉枯燥无聊,所以说游戏还是需要在玩法方面有一定的创新。
况且游戏的广告也是非常烦人,一开始是没有,但是当你玩了几次之后,游戏本身所带有的广告系统就会变得猖狂起来,几乎每结束一次游戏,就有一个广告弹出来,每一个广告都需要强迫你看前面的五分钟才能跳过,并且关闭,如此一来,就大大的消耗了玩家对游戏的精力以及时间,甚至有些时候还会因为误触而导致各种不必要的操作,所以说这种广告设计确实是拉低了整个游戏的体验。
『游戏总结』
这款小游戏作为一款休闲类型的手游,可以稍微尝试,玩法也是较为有乐趣,但是游戏却因为这种模拟经营类的养成玩法,不断的融合各种花样的氪金系统,令游戏难免会看起来非常的令人反感,所以说,这款游戏在一定程度上是能够体会到游戏的创意,但游戏也是因为这种不断膨胀的流量而迷失了方向。

Windows 10支持( 1 ) 盖楼(回复)

重庆中移铁通 网友发表于: 2023/8/28 14:33:07
在我看来这是一款火的非常理所应当,但凉的也好理所应当的游戏作品,为什么这么说?主要还是因为它的质量以及可玩性都非常的高,有了这些打基础,它是很容易出圈并且火起来的,然而之后游戏大量的广告以及氪金陷阱,都让它变得有些枯燥,加上后续的游戏体验没有什么太大的变化,所以说后续的可玩性其实还是比较中规中矩的,主要还是因为体验影响到了我们的可玩性,还是要多多注意优化这种体验上的不足的。
说起来游戏在玩法上的创意真的非常的明显,比如说它将跑酷以及收集动物和模拟经营等三种不同的类型融入在一起,本来是三种截然不同的玩法,虽然说这种东西也比较常见,但将它们组合在一起的作品还是比较少的,目前来讲玩家需要通过跑酷这样的玩法去收集动物,至于收集到了动物之后,它们就会进入到我们开的动物园,从而将模拟经营类的玩法衍生了出来,这种一环扣一环的节奏是提高游戏可玩性的重要原因之一,而且不同的环节的重要性都非常的强,并不会出现那种端不平水的情况,这也是它之所以融入了这么多玩法,还没有出现四不像的重要原因,毕竟这些东西他都有认真的结合,以及融入到一起,这样的创意是非常值得让人夸赞的。
先说游戏的跑酷玩法吧,它看似很简单,并且最重要的操作也就只是左右滑动躲避障碍物,虽然说按下和松开手只是需要玩家去抓住时机罢了,但我觉得它的操作性还是非常强的,主要的原因还是在于整个作品融入了动物这样的元素,而玩家的跑酷途中是不断的骑乘着动物的,但是这种动物它就会出现那种不耐烦的情况,你前一段时间就需要去更换其他的小动物,这时候就非常考验我们的操作性了,抓住时机恰到好处的离开并去寻找下一个动物是非常关键的,并且一路上也有着非常多的障碍物出现影响玩家的判断,很多时候可以看得出这款游戏,它的障碍物主打的风格就是非常小并且数量非常多,所以就需要聚精会神的去观察和注意躲避障碍了,操作感和可玩性一直是不会特别差的。
至于其他方面的体验的话其实倒也算是比较中规中矩的存在,比如说游戏的模拟经营玩法就挺中规中矩的,原因就在于单看这种玩法本身的话是没有什么创意的,但对于我来说整个作品的可玩性确实是比较高的,一方面来源于它的跑酷玩法,至于另一个方面主要是因为这样的经营类玩法,拥有着一种类似于收集和养成一样的体验,玩家在收获动物朋友的时候还会与它们进行合影,再加上它的动物都是以这种非洲难见的生物为主,所以说像我这种手机背后的普通人,就很向往游戏中的场景,所以说设定与玩法两个结合创作出了非常不错的体验。
但为什么说这款游戏它凉的也有点罪有应得呢?主要还是因为后续添加了很多影响玩家游戏体验的东西,比如说广告就是非常难以让人忍受的地方,虽然说这是小游戏唯一的经济来源,并且它也没有太过频繁的出现影响我们的体验,但令我万万没想到的是,整个作品已经拥有了相对完整的氪金链,是完全没有必要再去添加广告来提高自己的流水的,目前它主要是通过以换取资源的方式来推送广告,比如说在跑酷阶段,如果不小心失败那么就可以选择氪金或者广告来弥补自己的失误,当然除了这种跑酷玩法以外,它在其他点上也设计出了非常多比较完整的交易感出来,这些都会让玩家感觉到有点无语而且也确实是会影响到可玩性的,后续就需要多多注意平衡了。
整体来说,整个作品在刚开始确实会给人带来一种非常惊艳的感觉,毕竟它融入了很多完全不可能放在一起的游戏玩法,并且也确实能够创作出可玩性,但目前最重要的点还是集中在跑酷这个点上,家长后续的体验不是非常的好,这就导致玩家不可能玩太长的时间,最后都会选择主动的抛弃这款游戏,导致整个作品出现了一种起点很高,但没有一个好的终点的情况。

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)