神回避4手游,它是一款充满了漫画感、轻松、逃脱和解谜的游戏。玩家需要控制主角在各种场景中逃脱并解决难题,同时还能收集各种不同的道具来应对各种场景和升级角色。这个游戏有多种关卡和难度等级可供选择,适合不同年龄段的玩家尝试。
神回避这款游戏,算是经典解密游戏里的开山之作了,我一开始以为这个游戏就是躲避类的无聊游戏一款游戏,但是我玩了以后,觉得这款游戏做的太好了,游戏一开始登入音乐和画质都很不错,在我点开游戏后,发现玩法特别好,操作简单,结果搞笑。
而且里面还有卡片图签,里面记录了个各种结局成就,而且还有部分卡关有双胜利结局,比如妈妈回避等卡关,包括2,3也有这样的卡关
就是游戏时候音乐太单调了,根据不同结局可以放一些不同的音乐。有些卡片写的是物品,有些物品卡片其实是成功,比如说跌落回避重的物品天然绳索,其实该改成成功。
里面的很多成就都是给很多有脑洞的人开发的,比如跌落回避中的蛇结局,
游戏的每一个关卡都被起了名字,不得不说确实挺形象的。游戏上方也可以查看你有戏那收集的那些成败,这简直就是收集控的福音,强迫症的灾难……我作为一个收集控,我喜欢把那些所有结局都玩一遍,而我又作为一个有点轻微强迫症的我看着那些灰的那些结局,我是真的不想看到,然后我就马不停蹄的去看那些广告,然后了解是如何过关的那些结局
游戏的玩法还是老样子,找到正确的事物,用在正确的方面,每一样东西都能带给你意想不到的结局。
回避这一系列游戏应该是我在这一系列游戏当中玩过最好的了吧,如果还有比他更好的,那么只能说明我还没有玩到。【顺便在小声逼逼一句,看着结局卡牌都收集满的墙面,不要太爽
游戏画风,还有风格都是我比较喜欢的那一种,游戏的脑洞也确实比其他和这种系列一样的脑洞要大了很多,至少目前我玩到的关卡还没有碰到和别的游戏相同的玩法。
如你所见,这个游戏或许比起同类型的作品,既不算突出,也不算糟糕。嗯,是很中肯。但它是我玩的第一个这种通关游戏,还是很有纪念意义的。
神回避的画风看起来很舒服,每个场景有什么都简单明确,上色也恰到好处。有一种独特的,属于这个游戏的风格。不是因为别的,只是因为这些画面都是用心画出来的,玩着就像看漫画书一样,体验十分良好。
游戏配的是比较欢快型的音乐,个人觉得不是十分合适,主要通关了就算了,失败了同样放的这个配音就很奇怪了。我觉得可以给通关和失败加两个不同的音效呢,这样的话代入感也更强一些。
比较经典的玩法,我觉得关卡难度都还可以的,有的关卡简单,有的关卡又比较难,里面难易都有,搭配算是还可以的。再者要称赞的一点是,游戏中前面的时候是可以跳过关卡的,如果你觉得某一关太难的话,完全可以进行下一关。而目我发现的就是,解锁的几关中,最后一关比较简单,不想玩前面的话,完全可以直接用一关解锁后面关卡。
这个当然不是直接发每关怎么过的那种,而是玩这个游戏甚至更多同类游戏的一些心得,比起直接对着攻略通关,还是自己过更有成就感呢。
①乱点场景。
相信这个大家都比较会吧?虽然不知道有那些东西能用,但乱点一定不容易漏过什么重要的东西。屏幕每个地方点一次,收集物品决无遗漏,拿到东西后就好办多了。
②观察仔细。
我经历了无数个通关类游戏,吃过比较多的亏就是观察方面。次次都上演瞎子传奇,明明有不正常的地方却忽略了……
一般情况下,设计的人如果想要隐藏东西,都会放在出乎意料的地方,比如色彩种类多,东西或者人物多的地方,那个地方一定很小,正常人很容易忽略。还有就是颜色比较深的,摆设很不引人注目的地方了……
反正这种就这几类藏法,也有可能是要用别的物品才能拿到,只要观察仔细,每个边缘角落都不放过就可以了。
③根据游戏线索来判定物品的用处,有的东西也许是开发者的套路,即使拿到也没有用。而有用也要想想该怎么使用,如果不知道,就联系生活中的使用方法来想想。
这个游戏我很喜欢,关卡也很有挑战性,意外找到这款游戏,真的很惊喜,神回避二、三应该也不会差。
广告方面不要开网,只要在开头权限选不允许就好。
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