战魂铭人是一款像素风格的动作冒险游戏。玩家可以选择自己喜爱的角色进行冒险战斗,完成各种任务和挑战,与boss展开激烈的战斗,游戏还有丰富的剧情故事和活动等待着玩家去解锁。如果你喜欢硬核战斗类型的游戏,那么不妨来试试这款战魂铭人吧!
-拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;
-多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;
-丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;
-海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;
-随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;
-辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;
-独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。
游戏的人物立绘稍显硬核,其中的人物画风呈现出类似于《JOJO的奇妙冒险》第三部荒木中期借鉴《北斗神拳》那般棱角分明的欧美风格,有着难以言说的硬核之美。
其战斗系统的动作打击感做的尤为优秀,尤其是在操纵近战角色时,其拳拳到肉的打击感让我血脉喷张,仿佛自己就身处于游戏中那片真实的战场之中。
关卡设计中传承了那些经典的肉鸽要素,为玩家提供多种玩法,像是环绕流、护盾流、特效流……多种玩法,总有一种适合你,并且游戏在难度设计上依旧是肉鸽游戏中常用的那种阶梯式类型。
①绷带妹:
推荐流派:高频普攻/伪凤拳流
技能搭配:
高频普攻:主技能幻影风格3,次技能幻影
伪风拳流:主技能凤拳风格2,次技能幻影;若高频普攻装备拿得多,转型高频普攻。
装备:
高频普攻核心装备
保命:吸血牙/暴击回血项链/盾转生/生转盾
控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:火焰拳套/精灵王/镜子/纽扣雷/暴击全件/BB流/反氪金卡
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
伪风拳流核心装备
保命:黄金甲/天狗石头/盾转生/生转盾
控制:依赖次技能拉怪软控
输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
减少冷却:沙漏/时钟/冷饮
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
(普攻装备留待备用,如未出沙漏,需要转型)
玩法:
1)高频普攻绷带妹双幻影的好处在于裸装solo小卖部的猫猫拳,利用这样的优势,如果开局刷出来两件上述的核心装备,即可带走猫猫拳,然后平稳刷图,后期用熔炉找反氪金金卡。这种路线看脸。除非出了吸血牙,一般来说,小卖部猫猫拳不去碰,在正常发育的情况下,优先在小卖部找拳套和火精灵,其次找雷/冰/火精灵,有个例外就是纽扣雷/幻影,只要是平A路线的玩法,纽扣雷/幻影过度乃至boss表现都非常优异。找到输出装备后,就可以考虑找AOE装备过度,找保命装备了。这种路线就是普通的高频普攻路线,一般来说都可通关。
2)关于高频普攻流风格的抉择。幻影风格2伤害确实高,但是打击频率较风格3低,并且由于存在击退效果,打击连贯性也比风格3低,所以权衡之下带幻影风格3。需要注意的是,风格3连续击打后,会出现击打无硬直,要注意控制节奏。
3)何谓伪凤拳流呢?即前期用凤拳高AOE伤害清图,在捡装备的过程中,如果没有出沙漏或相关冷却装备,逐渐更换为高频普攻流。之所以这么操作,主要是因为凤拳流自身CD太长,如果没有沙漏,无法稳定打出输出。并且凤拳流风格2集中频率较低,无法很好的触发控制效果。就算出了蓄能手套和琥珀,凤拳流风格1打出1000+伤害,也没有后段伤害跟上,真空期实在太长。双凤拳流就不值得了,次技能凤拳流伤害不及主技能一半。
4)绷带妹玩暴击流和BB流这得看脸,首先暴击流凑齐概率非常小(当然强度确实高,但是太欧,如果执意玩暴击流,更推荐猫猫拳无氧暴击出发),BB流双幻影出的概率也非常小(绷带妹这套强度就不太行,召唤流玩小飞机效果能翻3倍)。但是,在装备二选一是,另一件装备实在是太废,比如出了收音机的情况下,你还是别拿收音机吧,然后就看脸,别刻意去商店买,不划算,除非3出2这种情况。
②猫猫拳
推荐流派:高频普攻/一拳
技能搭配:
高频普攻:主技能无氧风格3,次技能回旋;
一拳:主技能回旋风格1,回旋/主技能摇摆风格1000kg,回旋
普攻核心装备,
保命:吸血牙/暴击回血项链/盾转生/生转盾
控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:火焰拳套/精灵王/镜子/纽扣雷/暴击全件/狂战图腾/BB流/反氪金卡
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
一拳流核心装备
保命:黄金甲/天狗石头/盾转生/生转盾
控制:依赖次技能拉怪软控
输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
减少冷却:时钟/冷饮/沙漏
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
玩法:
1)高频普攻玩法和绷带妹大致一样,在此可参照上述(PS:由于无氧特性,可选择锁血玩狂战图腾,极限锁血其效果堪比身揣300带反氪金卡,凡人勿碰)。需要注意的细节有:①第一件装备优先找保命;②适当时机运用回旋拉怪;③控制无氧开关节奏;④手速要快!A出最后一击伤害非常可观!
2)一拳流的玩法和亚索的一斩流非常接近,但是技能特性比亚索好太多。首先回旋一击打自带后退闪避(无敌状态),并且次技能回旋有拉怪效果,还能打出高频攻击,并且起手动作和结束动作比亚索要快。然后来说一下一拳流细节。先说效果,在蓄能+撬棒的情况下,一拳200左右,暴击就不说了,如果合成炉出了琥珀和反氪金,暴击直逼1000(如果你敢玩玻璃人,啧啧,伤害就上天,亲测最高已达1386)。在保命方面,由于出色的技能回避机制与快闪机制,其走位几乎不吃伤害,所以霸体和低档远程伤害就足够了。其实这套不怎么吃冷却,两个技能轮着用,刚好还把蓄能和琥珀刷新,所以没有必要强找冷却。具体路线,优先找输出装备,前期不要solo小卖部猫猫拳,由于一拳流BD吃合成的琥珀和反氪金,所以尽量前期多买装备,后期带走小卖部猫猫拳,去合成炉赌这两件合成装备。
3)关于技能抉择的说明。部分玩家喜欢带双氧盾转生,我认为这玩的太执着,如果没出盾转生或双吸血太难启动。关于一拳流我写了两种玩法,一种是低冷却的回旋一拳,一种是高冷却的1000kg一拳,这两者各有优劣,两者从DPS来说,是相去无几的,低冷却释放技能容错更高,高冷却容错更低。不过相对而言,如果出了冷却装备,对高冷却的效果更明显,所以建议根据装备切换主要技能。
③小飞机
推荐流派:飞机妈妈带宝宝
技能搭配:主技能小飞机风格23切换,次技能小飞机
装备:首先是核心装备,耳机
(以下是有耳机的情况下的装备搭配)
保命:吸血牙/暴击项链
控制:火焰拳套/眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:精灵王/双幻影/白骑士/哈士奇/闪光鹰
发育:小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
如果没有耳机,装备只带BB和水晶。其余装备可以先攒到背包里。
玩法:
1)首先从找耳机角度出发,如果小卖部刷出了耳机,先不要着急开打,先去过几张图,确保两架飞机和零件全满的情况下,将炮塔分开布置好后,再打猫猫拳。二选一不要犹豫直接拿耳机。稳妥一些疯狂sl第一张图,sl出来耳机后出发。
2)在没有找到耳机的情况下,拿水晶,一旦出了耳机果断换。由于水晶和耳机有一定几率二者都不出现,所以前期需要在小卖部多***B,留待合成,就算没有耳机和水晶,如果有两个合成BB的情况下,也能通关。
3)有些细节需要注意:在只有一架飞机的情况下,将风格切换为1,当战斗结束后且零件充足,点开背包切换位风格2召唤第二件飞机,再切回风格1,此时飞机不会消失,并且两架都能吃到风格1!另外,镰刀就不用拿了,bb打死全堆到bb身上去,但是bb死了再召唤的时候又会重置属性,相当鸡肋。最后请注意,宝宝能够吸血,并且没有护盾。
4)关于技能抉择的说明。经过实测,发现飞机风格3的效果生存更好,输出也并没有低多少,所以抛弃风格1。机械妹妹这个终极技能略显鸡肋,不带风格1则耗费零件多,带了风格1则刷图的技能输出却跟不上。并且这机器人有时间限制,被打中还会加速减少时间,并且在使用机器人的时候不会掉落零件?!所以这个机器人技能应该需要加强,目前这技能太废了。
④钢弹
推荐流派:高频击中流/霸体普攻流/天使霸体流
技能搭配:
高频击中流:主技能光阵风格2,次技能光阵(目前有个bug,先放主光再放次光时,次光有概率无法释放,所以尽量先手放次光,后手放主光)
霸体普攻流:主技能战吼风格1,次技能光阵
天使霸体流:主技能刷图用天使风格3,boss用风格2,次技能战吼
高频击中装备:
保命:吸血牙/盾转生
控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:精灵王/定位打击/石碑/火焰拳套/纽扣雷/毒瓶/突击队徽章/反氪金卡
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
霸体普攻装备/天使霸体装备:
保命:暴击回血项链/盾转生/战旗(清图后获得霸体)/黄金甲/吸血牙
控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:暴击全件/反氪金卡/镜子/火焰拳套/精灵王/纽扣雷/狂战图腾/
冷却:沙漏/冷饮/时钟
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
玩法:
1)高频击中流依赖两技能触发各类型击中效果刷图,由于光阵的打击没有硬直,所以优先找控制装备,保证输出环境,其次前期输出主要依赖状态伤害,光阵能够把状态伤害叠满。
2)霸体普攻流的特性就是无脑平A,而且不容易死,战吼自带解负和霸体。缺点是冷却较长,前期容易出现真空期,所以需要霸体装备带弥补。那么为了达到一直无敌,出了沙漏当然最好。钢弹霸体普攻之所以独成体系,是因为其普攻伤害实在是太高了,是其它职业的2-3倍,并且只带普攻蓄力,弥补了普攻清图手短的不足。
3)天使霸体流的特性就是输出稳定。刷图用智天使打AOE,boss用丘比特打单体输出和控制。次技能选择霸体是因为力天使太费,盾冲伤害实在惨不忍睹,光阵没有硬质。所以选择霸体制造更多的输出环境。
4)善于利用格挡,格挡能够无条件触发石碑,并且能随时打断当前平A切换为格挡状态,格挡有次数上限,上限后会被强制取消格挡并受到伤害。
5)非常建议玩一次精灵王击中流,视觉享受满分,在一大群怪的时候,击中能触发9+雷球,一套技能就清除一张图。
⑤银藏
推荐流派:一斩流/剑舞流
技能搭配:
一斩流:主技能一斩风格2/3,次技能一斩
剑舞流:主技能剑舞风格1,次技能一斩
装备:
保命:黄金甲/天狗石头/盾转生/生转盾
控制:依赖次技能拉怪软控
输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/暴击全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
减少冷却:时钟/冷饮/沙漏
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
玩法:
1)一斩流风格不固定主要根据沙漏而定。有沙漏用风格3,没有沙漏用风格2。次技能没带剑舞是因为剑舞伤害和一斩伤害在没有风格的情况下是一样的,但是剑舞是站桩打,所以不如更换为一斩,机动性更高。
2)剑舞流还是带风格1伤害更加稳定。剑舞风格2虽然手跟长,但是伤害较风格1低了30左右。风格3略显很秀,但是实际效果不佳,替换普攻后,普攻没有贴身效果,伤害也只有风格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸体的怪物,输出环境十分难找。
3)没有带格挡反击,实在是因为怪物量太多,格挡反击没有很好的发挥空间,除非格挡反击改一改,反击变为发射一道剑波并带有高硬直,就可以使用了。不过有一种情况格挡伤害能够最大化,合出大火球和定位打击,然后用格挡反击风格3 hhh,当然这种非常娱乐。
⑥弓箭
推荐流派:高频击中
技能搭配:
主技能箭雨风格2,次技能箭雨
主技能连射风格1,次技能连射
主技能玩偶风格3,次技能连射
装备:
保命:吸血牙/盾转生
控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)
输出:精灵王/火焰拳套/纽扣雷/毒瓶/突击队徽章/反氪金卡
发育:镰刀/小金猪/会员卡
刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备
玩法:
个人不喜欢玩弓箭,所以并没有太多实测效果,但根据技能描述,推测该角色属于高频击中类型。
2024-12-13
各位幻境战士:
《战魂铭人》v2.6.1版本已经更新上线啦,修复了在v2.6.0版本大家比较关心的问题,如索菲亚的热力槽消失,使用乌拉尼亚的武器技能会卡住,部分界面贴图丢失等问题修复,希望能够提高大家的游戏体验,以应对接下来更强力的Boss和更难的挑战!
*不同应用商店/渠道的审核速度有所不同,具体各渠道的更新/强制更新时间请以实际为准。
v2.6.1问题修复,包括但不限于以下:
1、圣诞限时活动兑换界面中,此前已解锁的玄蛇圣诞皮肤-草莓开心果慕斯和松鼠宠物-松果,未正常显示“已售罄”,仍能通过礼物或皮肤碎片再次兑换;
2、使用乌拉尼亚的武器技能会导致人物卡住;
3、索菲亚的热量槽消失;
4、武器能力铭刻界面,消耗灵魂结晶的贴图丢失;
5、奥莉-小帮手皮肤,乒乓炮台体积过大时无法击中敌人;
6、奥莉-交换生皮肤,机甲的导弹特效丢失;
7、天人道之力的神威效果范围过小;
8、额尔登对怪物造成冻伤效果时可能导致怪卡住且无敌;
9、菈娜一技能影刺-留香风格,无法触发“幻影击中敌人时为本体回复1点护盾”的道魂效果。
游戏有元气骑士做背书,游戏的品质应该是没有什么问题的。也正是因为背书的原因,游戏的期待值会被拔高,优势就会被限制了。
[游戏的画面]
和《元气骑士》相似,都采用了像素风格的画面呈现。在这个到处都是高清无损画质的今天,凉屋是要把像素画风一条道走到黑的节奏。
高精度像素,这两个本来非常矛盾的词语被组合在一起,就成了这一类游戏的“制胜法则”。但是随着时间的发展,玩家玩过与之画风相似度极高的游戏已经数不胜数,这个形式的游戏已经被游戏公司吃得透透的,完全没有之前的新鲜劲了。这已然不是可以拿出来当炫耀的东西了。
[轻剧情]
凉屋游戏的每- -款游戏都奉行让战斗更加纯粹的“无剧情”模式。相较于拖沓的剧情,凉屋更愿意把更多的功夫花在如何提高战斗体验.上。
当然我不是说真的是一-点点背景故事都没有,还是会有一些基础的介绍的,所以用漫画书的方式呈现剧情故事,几幅插画,简短的文字,让玩家可以- - 眼看完。
[重战斗]
作为一款格斗闯关类的游戏,战斗本身就应该是重中之重,这款游戏就更好得诠释了这--理论。
游戏采用地牢闯关模式,用的并不是一尘不变的场景,而是随着关卡的进度逐渐演变:有中式庭院、有辽辽草原、有冰天雪.地..也在一定程度.上缓解了单一性。
在快节奏的战斗过程中,游戏并没有简化角色动作,而是给玩家拳拳到肉的即视感。操作很简单,玩家只需要做好攻击和闪避就行了。
[重战斗轻剧情带来的问题和解决办法]①游戏变得比较乏味。
玩法单一,战斗就是一直打打打。闪避只能左右,无法上下,平a加一个技能。可以更加更多的玩法,比如在战斗中加入角色切换。
②每一次战斗的关卡时间过长。
每一-次都要30分钟左右,太疲劳了。
我感觉游戏的定位出现了问题,这种格斗类游戏的目的是让玩家放松身心,发泄情绪的,不是让玩家更加疲劳、更加压抑的。
拆分一下目前的关卡会好一-点,把时间缩短到10分钟的样子,中间可以有休息的时间。
[总结 ]
从一开始我就在拿《元气骑士》背书,这就是这款游戏最大的悲哀。相似的画风,类似的玩法..很大程度.上这款游戏就像是《元气骑士》的衍生品,附和物。
而与之截然不同的,是像米哈游这类大胆创新的游戏公司,每一款游戏都是一个完全不同的主体,尽管都是像素题材,但是在玩法创新上却是愈发有趣。
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