战魂铭人九游最新版2.6.1安卓版

战魂铭人九游最新版

大小:466.1M 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:粤ICP备17032947号-4A
简介 相关 评论(6)

战魂铭人是一款像素风格的动作冒险游戏。玩家可以选择自己喜爱的角色进行冒险战斗,完成各种任务和挑战,与boss展开激烈的战斗,游戏还有丰富的剧情故事和活动等待着玩家去解锁。如果你喜欢硬核战斗类型的游戏,那么不妨来试试这款战魂铭人吧!

战魂铭人九游最新版

战魂铭人九游最新版特色

-拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感;

-多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场?总有一款适合你;

-丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软;

-海量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格;

-随机关卡,隐藏房间、秘密商店、隐藏boss等各色地牢元素等你来探索;

-辅助索敌,不怕手残,前所未有的顺畅动作游戏体验;

-独特的像素3D风格和全程逐帧手绘的细腻动画。

战魂铭人九游最新版亮点

游戏的人物立绘稍显硬核,其中的人物画风呈现出类似于《JOJO的奇妙冒险》第三部荒木中期借鉴《北斗神拳》那般棱角分明的欧美风格,有着难以言说的硬核之美。

其战斗系统的动作打击感做的尤为优秀,尤其是在操纵近战角色时,其拳拳到肉的打击感让我血脉喷张,仿佛自己就身处于游戏中那片真实的战场之中。

关卡设计中传承了那些经典的肉鸽要素,为玩家提供多种玩法,像是环绕流、护盾流、特效流……多种玩法,总有一种适合你,并且游戏在难度设计上依旧是肉鸽游戏中常用的那种阶梯式类型。

战魂铭人技能搭配推荐

①绷带妹:

推荐流派:高频普攻/伪凤拳流

技能搭配:

高频普攻:主技能幻影风格3,次技能幻影

伪风拳流:主技能凤拳风格2,次技能幻影;若高频普攻装备拿得多,转型高频普攻。

装备:

高频普攻核心装备

保命:吸血牙/暴击回血项链/盾转生/生转盾

控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

输出:火焰拳套/精灵王/镜子/纽扣雷/暴击全件/BB流/反氪金卡

发育:镰刀/小金猪/会员卡

刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

伪风拳流核心装备

保命:黄金甲/天狗石头/盾转生/生转盾

控制:依赖次技能拉怪软控

输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

减少冷却:沙漏/时钟/冷饮

发育:镰刀/小金猪/会员卡

刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

(普攻装备留待备用,如未出沙漏,需要转型)

玩法:

1)高频普攻绷带妹双幻影的好处在于裸装solo小卖部的猫猫拳,利用这样的优势,如果开局刷出来两件上述的核心装备,即可带走猫猫拳,然后平稳刷图,后期用熔炉找反氪金金卡。这种路线看脸。除非出了吸血牙,一般来说,小卖部猫猫拳不去碰,在正常发育的情况下,优先在小卖部找拳套和火精灵,其次找雷/冰/火精灵,有个例外就是纽扣雷/幻影,只要是平A路线的玩法,纽扣雷/幻影过度乃至boss表现都非常优异。找到输出装备后,就可以考虑找AOE装备过度,找保命装备了。这种路线就是普通的高频普攻路线,一般来说都可通关。

2)关于高频普攻流风格的抉择。幻影风格2伤害确实高,但是打击频率较风格3低,并且由于存在击退效果,打击连贯性也比风格3低,所以权衡之下带幻影风格3。需要注意的是,风格3连续击打后,会出现击打无硬直,要注意控制节奏。

3)何谓伪凤拳流呢?即前期用凤拳高AOE伤害清图,在捡装备的过程中,如果没有出沙漏或相关冷却装备,逐渐更换为高频普攻流。之所以这么操作,主要是因为凤拳流自身CD太长,如果没有沙漏,无法稳定打出输出。并且凤拳流风格2集中频率较低,无法很好的触发控制效果。就算出了蓄能手套和琥珀,凤拳流风格1打出1000+伤害,也没有后段伤害跟上,真空期实在太长。双凤拳流就不值得了,次技能凤拳流伤害不及主技能一半。

4)绷带妹玩暴击流和BB流这得看脸,首先暴击流凑齐概率非常小(当然强度确实高,但是太欧,如果执意玩暴击流,更推荐猫猫拳无氧暴击出发),BB流双幻影出的概率也非常小(绷带妹这套强度就不太行,召唤流玩小飞机效果能翻3倍)。但是,在装备二选一是,另一件装备实在是太废,比如出了收音机的情况下,你还是别拿收音机吧,然后就看脸,别刻意去商店买,不划算,除非3出2这种情况。

②猫猫拳

推荐流派:高频普攻/一拳

技能搭配:

高频普攻:主技能无氧风格3,次技能回旋;

一拳:主技能回旋风格1,回旋/主技能摇摆风格1000kg,回旋

普攻核心装备,

保命:吸血牙/暴击回血项链/盾转生/生转盾

控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

输出:火焰拳套/精灵王/镜子/纽扣雷/暴击全件/狂战图腾/BB流/反氪金卡

发育:镰刀/小金猪/会员卡

刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

一拳流核心装备

保命:黄金甲/天狗石头/盾转生/生转盾

控制:依赖次技能拉怪软控

输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

减少冷却:时钟/冷饮/沙漏

发育:镰刀/小金猪/会员卡

刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

玩法:

1)高频普攻玩法和绷带妹大致一样,在此可参照上述(PS:由于无氧特性,可选择锁血玩狂战图腾,极限锁血其效果堪比身揣300带反氪金卡,凡人勿碰)。需要注意的细节有:①第一件装备优先找保命;②适当时机运用回旋拉怪;③控制无氧开关节奏;④手速要快!A出最后一击伤害非常可观!

2)一拳流的玩法和亚索的一斩流非常接近,但是技能特性比亚索好太多。首先回旋一击打自带后退闪避(无敌状态),并且次技能回旋有拉怪效果,还能打出高频攻击,并且起手动作和结束动作比亚索要快。然后来说一下一拳流细节。先说效果,在蓄能+撬棒的情况下,一拳200左右,暴击就不说了,如果合成炉出了琥珀和反氪金,暴击直逼1000(如果你敢玩玻璃人,啧啧,伤害就上天,亲测最高已达1386)。在保命方面,由于出色的技能回避机制与快闪机制,其走位几乎不吃伤害,所以霸体和低档远程伤害就足够了。其实这套不怎么吃冷却,两个技能轮着用,刚好还把蓄能和琥珀刷新,所以没有必要强找冷却。具体路线,优先找输出装备,前期不要solo小卖部猫猫拳,由于一拳流BD吃合成的琥珀和反氪金,所以尽量前期多买装备,后期带走小卖部猫猫拳,去合成炉赌这两件合成装备。

3)关于技能抉择的说明。部分玩家喜欢带双氧盾转生,我认为这玩的太执着,如果没出盾转生或双吸血太难启动。关于一拳流我写了两种玩法,一种是低冷却的回旋一拳,一种是高冷却的1000kg一拳,这两者各有优劣,两者从DPS来说,是相去无几的,低冷却释放技能容错更高,高冷却容错更低。不过相对而言,如果出了冷却装备,对高冷却的效果更明显,所以建议根据装备切换主要技能。

③小飞机

推荐流派:飞机妈妈带宝宝

技能搭配:主技能小飞机风格23切换,次技能小飞机

装备:首先是核心装备,耳机

(以下是有耳机的情况下的装备搭配)

保命:吸血牙/暴击项链

控制:火焰拳套/眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

输出:精灵王/双幻影/白骑士/哈士奇/闪光鹰

发育:小金猪/会员卡

刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

如果没有耳机,装备只带BB和水晶。其余装备可以先攒到背包里。

玩法:

1)首先从找耳机角度出发,如果小卖部刷出了耳机,先不要着急开打,先去过几张图,确保两架飞机和零件全满的情况下,将炮塔分开布置好后,再打猫猫拳。二选一不要犹豫直接拿耳机。稳妥一些疯狂sl第一张图,sl出来耳机后出发。

2)在没有找到耳机的情况下,拿水晶,一旦出了耳机果断换。由于水晶和耳机有一定几率二者都不出现,所以前期需要在小卖部多***B,留待合成,就算没有耳机和水晶,如果有两个合成BB的情况下,也能通关。

3)有些细节需要注意:在只有一架飞机的情况下,将风格切换为1,当战斗结束后且零件充足,点开背包切换位风格2召唤第二件飞机,再切回风格1,此时飞机不会消失,并且两架都能吃到风格1!另外,镰刀就不用拿了,bb打死全堆到bb身上去,但是bb死了再召唤的时候又会重置属性,相当鸡肋。最后请注意,宝宝能够吸血,并且没有护盾。

4)关于技能抉择的说明。经过实测,发现飞机风格3的效果生存更好,输出也并没有低多少,所以抛弃风格1。机械妹妹这个终极技能略显鸡肋,不带风格1则耗费零件多,带了风格1则刷图的技能输出却跟不上。并且这机器人有时间限制,被打中还会加速减少时间,并且在使用机器人的时候不会掉落零件?!所以这个机器人技能应该需要加强,目前这技能太废了。

④钢弹

推荐流派:高频击中流/霸体普攻流/天使霸体流

技能搭配:

高频击中流:主技能光阵风格2,次技能光阵(目前有个bug,先放主光再放次光时,次光有概率无法释放,所以尽量先手放次光,后手放主光)

霸体普攻流:主技能战吼风格1,次技能光阵

天使霸体流:主技能刷图用天使风格3,boss用风格2,次技能战吼

高频击中装备:

保命:吸血牙/盾转生

控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

输出:精灵王/定位打击/石碑/火焰拳套/纽扣雷/毒瓶/突击队徽章/反氪金卡

发育:镰刀/小金猪/会员卡

刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

霸体普攻装备/天使霸体装备:

保命:暴击回血项链/盾转生/战旗(清图后获得霸体)/黄金甲/吸血牙

控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

输出:暴击全件/反氪金卡/镜子/火焰拳套/精灵王/纽扣雷/狂战图腾/

冷却:沙漏/冷饮/时钟

发育:镰刀/小金猪/会员卡

刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

玩法:

1)高频击中流依赖两技能触发各类型击中效果刷图,由于光阵的打击没有硬直,所以优先找控制装备,保证输出环境,其次前期输出主要依赖状态伤害,光阵能够把状态伤害叠满。

2)霸体普攻流的特性就是无脑平A,而且不容易死,战吼自带解负和霸体。缺点是冷却较长,前期容易出现真空期,所以需要霸体装备带弥补。那么为了达到一直无敌,出了沙漏当然最好。钢弹霸体普攻之所以独成体系,是因为其普攻伤害实在是太高了,是其它职业的2-3倍,并且只带普攻蓄力,弥补了普攻清图手短的不足。

3)天使霸体流的特性就是输出稳定。刷图用智天使打AOE,boss用丘比特打单体输出和控制。次技能选择霸体是因为力天使太费,盾冲伤害实在惨不忍睹,光阵没有硬质。所以选择霸体制造更多的输出环境。

4)善于利用格挡,格挡能够无条件触发石碑,并且能随时打断当前平A切换为格挡状态,格挡有次数上限,上限后会被强制取消格挡并受到伤害。

5)非常建议玩一次精灵王击中流,视觉享受满分,在一大群怪的时候,击中能触发9+雷球,一套技能就清除一张图。

⑤银藏

推荐流派:一斩流/剑舞流

技能搭配:

一斩流:主技能一斩风格2/3,次技能一斩

剑舞流:主技能剑舞风格1,次技能一斩

装备:

保命:黄金甲/天狗石头/盾转生/生转盾

控制:依赖次技能拉怪软控

输出:蓄能手套/琥珀手链/反氪金卡/暴击全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

减少冷却:时钟/冷饮/沙漏

发育:镰刀/小金猪/会员卡

刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

玩法:

1)一斩流风格不固定主要根据沙漏而定。有沙漏用风格3,没有沙漏用风格2。次技能没带剑舞是因为剑舞伤害和一斩伤害在没有风格的情况下是一样的,但是剑舞是站桩打,所以不如更换为一斩,机动性更高。

2)剑舞流还是带风格1伤害更加稳定。剑舞风格2虽然手跟长,但是伤害较风格1低了30左右。风格3略显很秀,但是实际效果不佳,替换普攻后,普攻没有贴身效果,伤害也只有风格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸体的怪物,输出环境十分难找。

3)没有带格挡反击,实在是因为怪物量太多,格挡反击没有很好的发挥空间,除非格挡反击改一改,反击变为发射一道剑波并带有高硬直,就可以使用了。不过有一种情况格挡伤害能够最大化,合出大火球和定位打击,然后用格挡反击风格3 hhh,当然这种非常娱乐。

⑥弓箭

推荐流派:高频击中

技能搭配:

主技能箭雨风格2,次技能箭雨

主技能连射风格1,次技能连射

主技能玩偶风格3,次技能连射

装备:

保命:吸血牙/盾转生

控制:眩晕拳套/冰精灵/魅惑面具/火箭(击败控制鸡肋,过度可用,打BOSS勿用)

输出:精灵王/火焰拳套/纽扣雷/毒瓶/突击队徽章/反氪金卡

发育:镰刀/小金猪/会员卡

刷图过度:灵魂链条/圣杯/十字/击败小刀/击败面具等提供AOE输出/控制的装备

玩法:

个人不喜欢玩弓箭,所以并没有太多实测效果,但根据技能描述,推测该角色属于高频击中类型。

更新日志

2024-12-13

【v2.6.1已更新】更新日志内容

各位幻境战士:

《战魂铭人》v2.6.1版本已经更新上线啦,修复了在v2.6.0版本大家比较关心的问题,如索菲亚的热力槽消失,使用乌拉尼亚的武器技能会卡住,部分界面贴图丢失等问题修复,希望能够提高大家的游戏体验,以应对接下来更强力的Boss和更难的挑战!

*不同应用商店/渠道的审核速度有所不同,具体各渠道的更新/强制更新时间请以实际为准。

v2.6.1问题修复,包括但不限于以下:

1、圣诞限时活动兑换界面中,此前已解锁的玄蛇圣诞皮肤-草莓开心果慕斯和松鼠宠物-松果,未正常显示“已售罄”,仍能通过礼物或皮肤碎片再次兑换;

2、使用乌拉尼亚的武器技能会导致人物卡住;

3、索菲亚的热量槽消失;

4、武器能力铭刻界面,消耗灵魂结晶的贴图丢失;

5、奥莉-小帮手皮肤,乒乓炮台体积过大时无法击中敌人;

6、奥莉-交换生皮肤,机甲的导弹特效丢失;

7、天人道之力的神威效果范围过小;

8、额尔登对怪物造成冻伤效果时可能导致怪卡住且无敌;

9、菈娜一技能影刺-留香风格,无法触发“幻影击中敌人时为本体回复1点护盾”的道魂效果。

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最新评论

四川内江电信 网友发表于: 2023/7/24 10:29:22
凉屋,因《元气骑士》被大众所熟知。
游戏有元气骑士做背书,游戏的品质应该是没有什么问题的。也正是因为背书的原因,游戏的期待值会被拔高,优势就会被限制了。
[游戏的画面]
和《元气骑士》相似,都采用了像素风格的画面呈现。在这个到处都是高清无损画质的今天,凉屋是要把像素画风一条道走到黑的节奏。
高精度像素,这两个本来非常矛盾的词语被组合在一起,就成了这一类游戏的“制胜法则”。但是随着时间的发展,玩家玩过与之画风相似度极高的游戏已经数不胜数,这个形式的游戏已经被游戏公司吃得透透的,完全没有之前的新鲜劲了。这已然不是可以拿出来当炫耀的东西了。
[轻剧情]
凉屋游戏的每- -款游戏都奉行让战斗更加纯粹的“无剧情”模式。相较于拖沓的剧情,凉屋更愿意把更多的功夫花在如何提高战斗体验.上。
当然我不是说真的是一-点点背景故事都没有,还是会有一些基础的介绍的,所以用漫画书的方式呈现剧情故事,几幅插画,简短的文字,让玩家可以- - 眼看完。
[重战斗]
作为一款格斗闯关类的游戏,战斗本身就应该是重中之重,这款游戏就更好得诠释了这--理论。
游戏采用地牢闯关模式,用的并不是一尘不变的场景,而是随着关卡的进度逐渐演变:有中式庭院、有辽辽草原、有冰天雪.地..也在一定程度.上缓解了单一性。
在快节奏的战斗过程中,游戏并没有简化角色动作,而是给玩家拳拳到肉的即视感。操作很简单,玩家只需要做好攻击和闪避就行了。
[重战斗轻剧情带来的问题和解决办法]①游戏变得比较乏味。
玩法单一,战斗就是一直打打打。闪避只能左右,无法上下,平a加一个技能。可以更加更多的玩法,比如在战斗中加入角色切换。
②每一次战斗的关卡时间过长。
每一-次都要30分钟左右,太疲劳了。
我感觉游戏的定位出现了问题,这种格斗类游戏的目的是让玩家放松身心,发泄情绪的,不是让玩家更加疲劳、更加压抑的。
拆分一下目前的关卡会好一-点,把时间缩短到10分钟的样子,中间可以有休息的时间。
[总结 ]
从一开始我就在拿《元气骑士》背书,这就是这款游戏最大的悲哀。相似的画风,类似的玩法..很大程度.上这款游戏就像是《元气骑士》的衍生品,附和物。
而与之截然不同的,是像米哈游这类大胆创新的游戏公司,每一款游戏都是一个完全不同的主体,尽管都是像素题材,但是在玩法创新上却是愈发有趣。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川德阳电信 网友发表于: 2023/7/18 10:16:15
众所周知,肉鸽类游戏主打的就是一个可玩性以及耐玩性,而被许多玩家们堪称为yyds的凉屋游戏工作室就创作了《元气骑士》这等爆火的肉鸽类游戏,让众多玩家可谓是爱不释手,也正因为游戏的内容极为丰富,所展现出来的可玩性以及耐玩性都是极为高的,使得游戏的内容发展能够有着许多方向的选择。而这个优秀的游戏工作室,不仅仅创作了这么一款深受爱戴的游戏,更是以此为基础,创作了一款有着同样吸引力的肉鸽类游戏,这也就是我们今天所要诉说的“主角”——《战魂铭人》。
《战魂铭人》作为一款由凉屋工作室所研发的像素风肉鸽类动作游戏。可以说是在游戏的内容方面上有着非常丰富的表现,但如果单说一个游戏内容的表现丰富的话,不足以在如此丰富多样的肉鸽类游戏当中脱颖而出,所以说这款游戏不仅是在游戏的内容制作上非常的用心,将肉鸽类游戏的元素在这款游戏当中给玩家们展现的淋漓尽致,无论是玩法的多样性还是游戏特色所提升的游戏体验感受,都能够让你发现这款游戏与其他同类游戏所不同的地方。
对于肉鸽类游戏的画面以及音感方面的设计来说,可能很多玩家们都有着非常深刻的印象,古典的像素画风搭配着激励人心澎湃的背景音乐,能够很好的让玩家们感受到游戏的战斗氛围。这种经典的像素画面表现虽然说相比较于如今的各种3d立体类画风游戏,在画面的细腻质感以及表现力方面,都可能是有所欠缺,但是这种经典的画面设计依旧有着其独特的风格韵味,况且游戏的设计也能够让这种古典的画面风格有着不俗的表现力,就像是在游戏当中的剧情画面展示,以及是各个场景的变换,甚至是在游戏当中打斗迸发出的激烈特效,都能够给玩家们一定的视觉观感体验,这些多样的画面设计搭配起来,足以让玩家们在游戏当中眼花缭乱。而且这种不同的场景变换,让玩家们所能够从中感受到的氛围也是不一样的,甚至在游戏当中也会发生视角的转变,让玩家们在游戏当中的战斗体验也是显得相当独特。况且,在游戏当中的打斗特效非常的绚丽多彩,每个人物角色不同的攻击方式以及技能,都让玩家们感受到激烈的打击效果,同时也让游戏的画面有着不俗的视觉冲击力。
游戏在音乐的设计方面也是采用了古典的纯音乐来作为游戏当中代表性的背景音乐,这种古典风格的纯音乐非常的适配游戏所要表现出来的主题风格,从中玩家们不难感受到,游戏想要表现出来的紧张刺激的场景氛围,同时音乐所表现出来的节奏也能够让玩家们感受到游戏当中战斗所带来的畅爽快感。况且,在游戏当中的音效设计也有着不俗的表现,这种打击反馈感十足的音效搭配着炫酷华丽的打击特效,能够让玩家们尽情的享受游戏战斗所带来的愉悦轻松感,超爽的打击感也能够增加,玩家们在游戏当中的体验。
而游戏的玩法也正如前面所说的那样,将肉鸽类游戏当中的各种玩法元素结合到游戏当中来,给玩家所带来的游戏体验是非常独特且极具吸引力的。不得不说,肉鸽类游戏当中的各种有趣的设定,都能够为游戏的可玩性以及耐玩性都带来极大提升的效果,也因为游戏当中的玩法内容结合了许多设计,才能够让玩家们在游戏当中有着丰富多样的体验。整一个游戏游玩起来的体验就与《元气骑士》差不多,依旧是地牢闯关的设计,但是游戏所采用的题材又不一样,这款游戏所采用的题材是关于印度教的神话,剧情当中的阿修罗,帝释天等一系列神话人物也能够散发着十足的魅力,让玩家能够更加深入的感受游戏。不过,游戏的整个玩法依旧是非常的相像,玩家主要是操控游戏当中的人物角色,进行各种闯关,在这其中,会遇到各种各样的敌人以及boss,又或者在路上遇到许多不同的障碍,以及在路上也能够碰到各种宝箱物品,同时,在游戏当中的场景以及敌人都有着相当丰富的变化设定,不像是那种简单的闯关类游戏那样在闯关一次之后,第二次所带来的游戏体验依旧是相同,在这款游戏当中,每一次闯关所带来的游戏体验都是不一样的,玩家可以在游戏当中操控不同的人物角色来进行闯关,每一个人物角色都有着不同的攻击方式以及技能特色,况且,在游戏当中也有着非常多样的武器道具等等设计,这些道具都能够一定程度上增强玩家们在游戏当中的表现效果,通过多种的道具效果搭配,可以在游戏当中发挥出意想不到的战斗效果,这种效果搭配需要玩家在游戏当中根据不同道具的各种用途来进行配置,如果说道具所带来的效果能够有一个非常好的加成的话,那么玩家在游戏当中对于敌人以及boss的打击也会起到一个事半功倍的作用。况且,游戏当中的操作系统也是十分的简单容易上手,玩家只需要操控人物角色的移动,以及通过闪避敌人的攻击来对敌人展开各种攻击即可,不过,想要击败敌人,还得是依靠各种道具效果所带来的伤害加成,但游戏所表现出来的操作体验也是非常的爽快,各种打击的畅爽快感都能够让玩家们感受非常舒服。
总而言之,对于这么一款可玩性以及耐玩性都十分充足的游戏,我个人在游戏当中所得到的游戏体验是相当优秀的,所以说这款游戏也是非常值得推荐给大家进行游玩,游戏当中的内容十分的丰富多样,不同的人物角色,不同的道具效果,不同的场景变换,每一次闯关都能够给你带来独特的游戏感受,这款游戏真的能够让你感受到肉鸽类游戏的充足魅力,况且,在游戏当中许多的系统设置以及NPC的内容都能够增添玩家们在游戏当中的体验。只能用两个字表达我的心情,“过瘾”!

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 10:14:55
提起《元气骑士》大家应该都不陌生,它是一款远近闻名的Roguelike打怪游戏,今天介绍的这款《战魂铭人》也是一款Roguelike动作格斗类游戏,它们诞生于同一个工作——凉屋游戏工作室,它们还有一个最明显共同点那就是都是由像素所构成的。虽然两款游戏十分相似,但是《战魂铭人》还是具有属于自己的特色的。
[游戏介绍]
游戏背景讲述来自世界不同时代不同地域的优秀战士,在阿修罗王创造出的修罗幻境中,通过层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密。
游戏整体跟《元气骑士》相似,玩家需要操作角色在地牢中探索房间,并在房间中完成刷怪、开宝箱、购买装备等动作。其中与《元气骑士》不同的是购买装备,在《元气骑士》中,玩家购买的装备是枪械、刀、剑等武器,或者生命药水、能量药水这类补剂。但这款游戏购买的是一些可以加被动技能装备,还有符合玩家使用角色的武器装备。这里面普通的装备最多可以装五个,但大家都会发现第五个装备上了锁,它的要求是达到十五级才能解锁。
选择错的装备只能说事倍功半,比如,纸盾、软体结晶这类副作用装备,在没有配合其他装备的情况下,它只能让你打得更吃力。而选对了装备,做好了搭配,则能事半功倍,即使只有四个装备栏,也能相辅相成,打出出乎意料的效果。
武器装备可只能装备一个,但是不一样的是它还分品质,它不仅有伤害、攻击速度、暴击率等属性,它还能附带着各种装备,当你带上这武器,就相当于装上了它附带着的装备。武器的品质决定了它附带装备的数量,品质越高附带的则越多,选择武器和装备时,尽量不要选择重复的装备效果。
在到达部分关卡时,玩家会获得一个名叫升华之魂的东西,它蕴含力量的魂魄,可以与战土共鸣从而进发出更强大的力量。它可以强化角色的技能甚至改变角色技能的攻击方式。
[优点]
与《元气骑士》相比之下,《战魂铭人》的墙面和一些物体做成了3D的,攻击的方向也是变为了横向的攻击。还有打击感方面是不错的,造成范围伤害时,满屏的伤害弹幕还是很解压的。
[缺点]
角色如果是直售的话只有一个新手免费送的权虎鹰和银藏、凯瑟琳可以供不氪金玩家购买,其他的都需要氪金。
[总结]
《战魂铭人》是一款Roguelike动作游戏,游戏中打击感很强,游戏体验还不错,但角色大多需要氪金,如果不氪金玩家更推荐角色银藏,携带技能秘剑·流星,再配合升华之魂,在伤害爆表的同时也能感受非一般的打击感和游戏体验。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东济南联通 网友发表于: 2023/7/18 10:13:09
战魂铭人是凉屋工作室旗下的作品,说实话我最喜欢的是它家的元气骑士,当时确实有带给我很多的惊喜,相反这部战魂鸣人就有点类似于那种试验品制作了,在我看来它有一种承上启下的作用,毕竟整个作品的风格大体还是保持了元气骑士的样子,像素+地牢探索+肉鸽割草这样的元素确实是挺经典的,但是它的风格和玩法的体验都进行了很大的转变,可见这家公司也是一直有想过去如何转型的,而这部游戏在我看来就是它在转型时的作品。
虽然说它和元气骑士都采用了像素风格进行设计,但是整个游戏在画面的表现上确实有着截然不同的体现,在我看来元气骑士的风格设计要更偏向于卡通多一点,并且也能够看到它的一些高饱活度的色彩设计,这些都是在印证这一点,而这款游戏比较不一样的地方就在于它的设计十分的夸张,画面也更有张力一些,毕竟它是一种偏向于欧美硬汉风格的作品,所以在色彩的设计上也会更加的暗沉一些,这些都是它与元气骑士进行对比时所出现的不同,虽然说两者都用了很明显的像素风格,但这种细微化的差距可以让我看出来只做左室友在用心打磨新作品的。
当然还有一个非常明显的转变就在操作方面,我个人感觉元气骑士是那种类似于弹幕射击一样的作品,所以在操作起来可能会更加的丝滑一些,而且武器也更以远程为主,但这款游戏它就比较不一样,更加偏向于那种传统的横版格斗游戏,只是视角更为立体了一点点而已,再加上更多的以近战为主,所以说就会有一种操作起来卡顿的情况出现,不过这种情况并不是说游戏本身有问题,个人感觉主要的还是和游戏形式不同所导致的,可能很多路人玩起来不会有这样的感觉,但对于我这种已经习惯了元气骑士操作的老玩家来说,玩这款游戏的时候确实会感觉到不太顺畅的情况比较明显。
虽然说游戏的风格和玩法在我看来是可以过关的,但不知道为什么,总会有一种它的打击感并不强的体验出现,尤其是相比于元气骑士这部作品来说,新作甚至没有旧作打击感好就真的很离谱,虽然说音效方面给的确实挺充足的,但我个人感觉最主要的问题还是出在手感以及视觉这两个地方,就拿视觉来讲吧,游戏的特效都比较淡,它没有用弹幕射击的那种主次分明以及凸显主体的方式,这时候玩家打不打到有点无所谓了,毕竟它没有去强调你的打击感,自然而然就会出现那种打击感不强的情况,而且还有一个点就在于它好像继承了元气骑士的那种设计,让特效都飘在人物上面,自然而然不会出现拳拳到肉的感觉。
说句实话这款游戏的表现力是远不及元气骑士那么高的,但他确实在我看来是一个实验之作,所以说拥有当前这些内容也确实无可厚非,就期待凉屋能带给我更多更好的作品吧。

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上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 10:08:24
提起肉鸽游戏相信大部分玩家都不会陌生,而肉鸽游戏主要以酣畅淋漓的割草玩法深受广大玩家的喜爱,可是你有没有见识过肉鸽游戏能把格斗玩法融入其中,并且给你一种拳拳到肉的游戏体验,而这款“战魂铭人”可以说真正的做到了。
在画风方面依旧延续了该工作室常用的像素风格,但是相较于常规的像素风格,这款游戏在整体人物以及建筑建模上采用了较为厚重的色调,虽说看上去是像素风但是会带给玩家一种另类的体验,而在技能上面也运用了十分夸张的特效和溅射色调,可以说这次美术风格是一次大胆的尝试。
而在人物立绘的制作上也算的上是添加了自己独特的想法,人物立绘并没有走老套路一味的去追求日系风格,而是在保留了原有风格的同时添加了一些自己独特的想法,这也使得玩家在看惯了所谓的日漫风以后突然看到这种人物制作会有一种小小的惊艳。
在玩法方面和市面大多数肉鸽游戏都不太一样,可以说这款“战魂铭人”开发出了一种属于自己的全新肉鸽玩法,像别的肉鸽游戏普遍还是以各种技能以及远程攻击为主,而在这款游戏中确实是做到了像简介中描述的那样,有拳拳到肉的打击感,你很难想象得到有一天会玩一款肉鸽游戏玩出格斗游戏的感觉,可能会有一部分玩家会认为这款游戏有些类似于元气骑士,不可否认确实有相似之处,也不排除采用了元气骑士中的某些系统,但是相较于元气骑士而言,这款游戏在打击感上确实有明显的提升。
在游戏角色方面也有丰富的选择空间,不同的角色和技能搭配使得玩家每一次游戏都会有一种不一样的打击体验,当然有些角色玩家需要慢慢肝出来,如果等不及也只好去氪金摆平。
这款游戏有添加内购充值功能,这也就使得某些需要氪金购买的英雄,在强度上有些超标然后使得平衡性有些不合理,这也是没有办法的事情哪怕反馈了,依旧不了了之,毕竟开了充值功能这种事情是避免不了的,算是一个小小的遗憾罢。
总的来说这款游戏在众多肉鸽游戏中还算是很有自己的特点,没有泯灭于大环境之中,如果平常喜欢这种肉鸽游戏,那么这款游戏可能会带给你一种不一样的游戏体验。

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