说起黄金矿工,想必很多小伙伴都是非常熟悉的,也算是一代人的美好回忆了,黄金矿工双人版在延续经典的玩法之上加入了双人对战的玩法,两人同时挖矿,在规定的时间内挖到更多者获胜。
【纯画风,音乐欢快】这款游戏在刚开始进入的时候就很明显的一股矿工的味道,而且在刚开局,你几乎是听不到任何音乐的,我刚开始也以为是没有任何音乐的,但是到了后面,一股熟悉的旋律传过来,这时候我才恍然大悟,这款游戏移植的时候还带上了音乐,但是相比而下,这款游戏的音乐背景反而更加的欢快和活泼,几乎没有像大部分的治愈类游戏一样很温馨,但是呢,矿工难免也很粗矿,这一点能理解,也可以认为是不拘小节。并且背景图片多变,但是唯一逃不了的就是"金",无论是在刚开头还是在游戏中,几乎每一处每一刻都有金,这一点官方还是做得挺细节的!至少没有脱离《黄金矿工》的主意!这款游戏在画风这一方面并没有改善的太好,而且画质也一般般,只是普普通通的黄金背景罢了,也不像治愈系和战斗系一类的,会将背景细节做到极致,在这个同等阶级的内存上,这款游戏在画风和画质这两个方面属实没做好,再反观其他游戏,这款游戏很明显就甘于下风了~
【玩法乐趣一般,障碍物千年不变一次】这款游戏说实话给我的感觉还是属实一般,虽然说现在的心智和以前的心智不一样,但抛开以前的心智不说,单单从现在的心智,我就会感觉这款游戏玩多了,总是会烦腻的,虽然说在一定的关卡中可以得到很多的金币和钻石,但是仅仅只是这样,还是不能有更为刺激的体验,反观却是一款普普通通,平平无奇的耐心游戏!但是这款游戏刚开始玩,你还是可以抱有兴趣玩下去的,毕竟只要你通过镐头钩到金块或者钻石,那么你肯定也是会抱有喜悦的,但是这款游戏又是如何让玩家一步步远离它的新鲜感的呢?
个人只能回答你,难度越来越大,玩法越来越单一,个人感觉第一关对手残党也是挺友好的,并没有说是很难!但是如果在这个形式上疯狂的输出,那又是咋样的结果?需要的金币点数越来越多,但凡你失误,那么只能重新再来(存档除外),而且每一关几乎要么是金块,要么就是钻石,再有趣一点的话,就是一只老鼠一直在那里走来走去,每一关都是一样的,我从其中看不出来有任何的改善。
你要说电脑是为了追求方便而发明的小游戏,那么,明明移植到手机了,为什么就不能在此基础上再改进一下呢?于公于私,都是最好的,但如果一直保持着一个单一的效果,属实不能带给玩家们太大的惊喜!
【人物形象单一,钩子行为迷惑】但如果要谈论起一个童年游戏,那么游戏人物肯定是少不了的,几乎人物形象他都是一样的表情和一样的动作,如果你要说官方这波是"不换皮"行动,但是我个人完全不赞同,明明是一款童年时的游戏,却一直保持着一个单一人物形象,也正如我上面所说,电脑端只是为了便捷,那么手机端就不能再更加改善吗?在基础的形象中加入一个皮肤或商店功能,但我也是劝诫官方不要动"换色不换皮"的想法,毕竟这一种思想在其他游戏也得以真传,基本都是在换色,而在人物的细节方面却没有丝毫改变,无疑都在应了一句话:用心做宣传,用脚做游戏!在人物的初始建模上都没有得到太大的改善,这是它的弊端之一!而玩法之上,便是它的弊端之二!
但如果要说它的弊端之三,无疑就是在这个钩子方面了,有时它是真的令我迷惑,明明只差那么一厘米到两厘米的距离,他有时却真就不给你钩到,你以为这是一个物质差距?但这种说法完全错误,如果再小一点的话,我依然还是可以靠着走位钩到,但有时候却钩不到,我也就彻底迷惑了,究竟是我的操作有问题,还是钩子有问题?官方在这个细节方面没有做到很大的改善,一个小小的位移,可能微乎其微,但是在面临最后几秒的时候,这小小的位移,却让你直接心态爆炸。
官方如果不能改善这个弊端的话,相信到了后面,很多玩家也都会感觉到烦腻,对你对我,都是不好,既然是一款童年好游,何不在此基础上做好自身的改善呢?
【道具方面"粗糙烂制",愧对"原汁原味"】这款游戏的弊端四,无疑就在于道具这一方面,道具这一方面我属实感觉不到官方有用任何的心思,金块在这个方面我看着也有点像金球,粗制滥造就在于它的形状和细节方面,几乎可以说是用手去做的,不仅是分辨不清,而且也是随随便便~
相对于市面上大部分原汁原味的游戏风格,他们都会选择在此基础上有着更为强大的改善和更为真实的还原,就拿我玩过的《猫和老鼠》来说,他虽然在各种方面都显得不太好,但是在复原这一方面,它确实用了真心,从最开始的美术画风线条,再到后面的精致风格改善,它的成长,我确实是历历在目的,而更别提这样的一款童年好游了,如果连最基本的改善都不能做到,又何来原汁原味一说呢?也许他带给你们的含义只是不变的风格,但是在我所仅有的理解上,原汁原味的游戏,如果连最基础的改善都没有,不仅从童年上的还原不能得到,而且从即视感也可以带给你不好的收场!希望官方能在这方面的细节改善一部分,否则,给人的即视感确实挺差的,更别说还是一款原汁原味的好游了~
【双人模式复刻,游戏存档有限,自身感受】这款游戏做的比较好的,一方面就在于双人模式可以自由搭配,你可以考虑和自己的朋友一起玩耍,一个在左边,一个在右边,很明显的键盘遗传于手机,在手机端也是做的挺不错的,当然,这里只是指操作方面。也不怕双方会因为争吵而发生歧途,这里游戏官方就做的挺好,但其他的地方如果不改善的话,还是会很容易带给人们厌恶感~
其次,要吐槽的还有一点,但也不能说是过度吐槽,只是它的存档实在过少,而且一行只有4个,那么两行只有8个,属实是让玩家们扫了兴趣,而且如果一失败也只能回到刚开始存档的关卡,如果有一些玩家是比较不细心的,可能还会忽略这个存档,那么到时候,如果一不小心输了,请求出这个玩家的心理阴影,希望官方不仅能把它做大,更要做明显,别让玩家忽略了这么好用的一个游戏关键!
接下来再来说一说自身感受吧!其实我对于这款游戏的大部分吐槽并不是打心底的吐槽,如果你有真正去玩过的话,那么肯定会喜欢上它,但是如果它丝毫没有改善的话,你又是否会让它继续留在你的手机页面上?我所说的吐槽也并不是真正的吐槽,只是希望自己童年时的游戏不会因为这些缺点而没落了,更是希望这款游戏改善之后,能带给下一代人更为舒适的体验,让这份童年时的乐趣继续传承给下一代,不让它消失在童年的长河之中!
作为一款30多兆的游戏,在同等阶级上,其他游戏确实能领先于他,但它仅仅只是靠着一个名声就能博得人们的眼球,希望官方也是能带着玩家们的热心,继续将这款游戏发扬传承,不然一直处于下风,新鲜感会变为厌恶感,慢慢的也会淡出大众的眼球!
①抓到大石头时,不要犹豫,直接炸掉,不然会浪费很多时间。
②前期不用去商店买东西,不然很容易出现死关的情况
③抓取的物品应该是价值高的优先,然后才是舍近求远
神秘袋子:重量随机,抓取后可以获得随机金钱/特殊效果/炸药等东西,可以说是开盲盒了。
炸药桶:抓取后会炸毁周围的一切物品。矿友们一定要注意哟。
游戏每一关都有规定的时间和要求获得的金钱,时间结束后达到目标金钱即可进入下一关,在进入下一关的中间会有一个商店,商店中可以花费金钱购买道具(花费的金钱会影响到下一关通关的难度,请合理消费),商店道具也有很多种,这里也为大家介绍一下。
红色炸弹:拉到你不要的东西可以把你自己拉的那个东西炸掉。
黄色瓶子:上面有3个叉的是强力水,拉物品时速度会变快点。
ROCKS:是说收集了石头的话,可以比平时卖的价钱要高!11块的小石头可以卖33块。
优质钻石:黄色的瓶子里的东西是“优质钻石”,会使钻石升值,600的钻石可卖到900!
幸运草:使幸运度提高,能从神秘袋子中开出好东西。
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