医院诡影手游1.0安卓版

医院诡影手游

大小:94.8M 语言:中文

类型:休闲益智 系统:Android

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找茬游戏大全

医院诡影手游休闲益智类找茬小游戏,玩家需要在医院中寻找两幅图片之间的差异。游戏背景设定在一个充满诡异氛围的医院内,玩家将遭遇到彼岸花和幽魂等恐怖元素。此外,游戏还添加了公寓里离奇死亡的人们以及其他超多诡异的找茬场景,让玩家体验紧张刺激的探索过程。

医院诡影手游

医院诡影手游特色

说实话目前给人的感觉就是它的水准甚至还比不过当年的十三号病院,当然也可能和大环境有关系,

导致这款游戏难度不高,恐怖感也跟不上,说实话玩起来是比较有那句食之无味弃之可惜的,然后游戏的硬件塑造也有比较严重的问题,这些也导致了这款游戏玩起来的体验感是比较差的,还需要多多注意一下。

先来聊一下游戏的设计,游戏把它的主题定在了医院里,说实话是没有问题的,因为这种题材本身就带有一定的恐怖倾向,去看其实大部分恐怖片里也有以此为主的设定,虽然说比较常见但也确实是足够经典,除此之外游戏整个的内容设定也很不错,

医院诡影手游亮点

它把自己的设计做成了那种类似于中西结合的感觉,更多的以西方的设计感为准,顺便带了些烧香拜佛的设计从而衍生出类似于结合体的感觉,其实我个人还是蛮喜欢这种风格设计的,但是在画面上比较菜一些,因为它设计出了一种非常平面化的感觉,虽然说刚开始第一个关卡确实是在走廊过道,是一个左右纵深的关系没有什么立体感也可以被原谅,但实际上去看其实游戏一直处于一种前后没有纵深感的状态下,作为一款需要做出立体感的游戏来讲,这种基本向的透视关系做不出来无疑是比较影响游戏代入感的,还需要多多注意。

医院诡影手游优势

然后再来说游戏的恐怖感塑造,说句实话我觉得一部作品想要达到足够好的恐怖感首先就需要跳跃性,很多时候我们能被吓到正是因为没人告诉我它接下来要吓我了,完全是凭着惊吓来给你制造恐怖感,而这款游戏整个节奏就没有什么上下起伏,怎么开始怎么结束中途也没有什么小惊喜,那恐怖感自然而然会减弱许多,虽然说它在BGM上选用了一个带有诡异感的音乐,但是没有视觉和故事上的辅助说句实话很难让人进入紧张的氛围,更何况它本身就是那种卡通化的风格,本身就不具备恐怖感,更何况这款游戏它的技术也不够成熟,想要做到恐怖感基本上只能依靠惊吓来完成,如果没有太多这方面的塑造那就只能给人一种很平的感觉了,这是不好的塑造还需要多多注意,如何打破那种一成不变的感觉为游戏带来更多的惊喜才是目前首要去完成的目标。

医院诡影手游氛围塑造

虽然说游戏在视觉体验和BGM的塑造上都比较偏阴暗,比如说色彩大多用了较为暗沉的颜色,配合上本就已经知道了的医院设定,是不缺乏恐怖感的,但为什么玩家体验不到其实更多的原因也和自身没有太好的塑造有关系,就如何打破这种平衡感是游戏现在要去做的事情,这样才能把它的恐怖感给带出来,作为一款小游戏来讲它选用的玩法模式也比较常见,多线程式解密,乐趣在于不断的寻找线索的过程和破开谜题的结局,但是这款游戏难度真的不算是非常大,本身内容就偏少,所以难度最好还是要大一些的,目前来说最主要的问题在于经常会发现它把解密用的线索和谜题放在一个场景里,好家伙难度直接对半折了,如果说想把握好难度问题还是要多注意要在场景切换上多下功夫,把谜题埋在这个场景里,线索又打乱放到不同的地方,这样才能拥有更多的可玩性和难度。

编辑点评

当然让我比较喜欢的是这款游戏它并没有加入太多的广告,虽然说也确实是有广告的,但更多放到了提示里面,但说句实话玩这款游戏基本上也用不到提示这种东西,所以说它才会比较良心,不过这样说白了还是厂商在亏,其实是一个恶性循环,毕竟玩家没有强难度要求的话很快就会玩腻了,同时没有强难度也自然而然会降低玩家去看广告的效率和频率,对于厂商来说赚钱自然而然就少很多了,所以说这是一个对双方都没有好处的设计,当然我还是更希望游戏能够从游戏玩法本身的强度入手,把游戏的内容先完善起来,这样的话整个过程也会更有趣,自然而然这个看广告的频率也可用因此推动起来,达到一种双赢的局面,这是一个很不错的方向,起码可玩性是能够得到提升的。

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