元气骑士作为一款最为新颖的和乐趣的经典风格类型玩法挑战射击游戏,无论是在画面风格还是整体的设计玩法内容上也都拥有极为完成的超趣味内容风格模拟,超棒的拟真乐趣玩法模式,致力于给玩家们享受最最为刺激和完整的全新挑战内容模式,更有超多无比出色的全新玩内容系统,致力于给玩家们带来最具真实和完美的刺激内容玩法享受。如此好玩的一款游戏,快来和我一起入坑吧~!
* 各种奇葩的英雄以及技能。
* 大量独特的武器等你发现。
* 随机生成的关卡,每次都有新体验。
* 独特的NPC,可以与你并肩作战。
* 自动瞄准功能,再也不怕手残。
* 无数其他特点,玩玩就知道了!
①种植植物获取
这种植物无非就两种--宝石树和宝石花
宝石树收入虽然低,但是较为稳定
宝石花收入虽然高,但是一次性就不舒服了(x_x;)
②游戏闯关获取
这种方式一局确实可以得到蓝币,但是时间太长,蓝币也不是很多,但是我们有“挑战因子”和“dzt模式”可以选择,搭配合理,蓝币自然也就可以更多
-------以下内容详细介绍闯关-------
如果想通过闯关获取大量蓝币,那么基本的“普通模式”就已经没啥用了,给的金币太少,转换的蓝币自然也就少了
①那么我们可以试试“远古传送门”
进入一次花费500蓝布多多少少是有点投入的,但是奖励的确是很香
萌新推荐武器:(如图)至少通关三次的萌新可以试试
其实这里不是不能带三把武器,有个“特性”可以让你带三把武器进入游戏
骑士二技能去花园,切完枪开技能拿起萝卜,然后你就可以带三把武器了
(很是使用)
进入模式后合成武器“群星之弓”即可大杀四方
记得定期给角色升级,给武器升级啊!
中期玩家武器推荐:(如图)
进入模式后合成天堂之拳即可
欧皇(卡顿)玩家打法推荐:(如图)
造俩切着玩
配上狂战士二技能,效果更佳(可以用体验券)
-------dzt模式搭配因子打法-------
②首先,打开“远程联机”
温馨提示:这个方法虽然可以弄更多蓝币,效率更高,代价嘛……手机可能承受不了,谨慎使用!!
选择“dzt模式+因子”
然后选择因子“分裂因子”
密集因子可有可无
(如果没有心仪的因子可以切换)
下图就是“分裂因子”
作用:怪物死亡后可以一分为二,击败后获取更多金币,金币在结算时可自动兑换成蓝币
准备工作:
饮料机(可有可无)
井水(可有可无)
花园四宝,下图就是花园四宝
(并非可有可无,为了保命)
还可以带上:水晶大蘑菇
结算时可以增多蓝币
英雄/武器推荐:
精灵一技能携带咖喱棒和红戒指
(进入房间后,往小角落一蹲,疯狂输出就好了)
刺客三级能携带两/三把“电弧手里剑”
(进入房间后,技能一开,疯狂切换武器)
(不推荐狂战士,太卡了)
各位小骑士,《元气骑士》6.8.0版本现已开启!
大家可以回到原下载渠道/平台更新喔~
*注:iOS正陆续推送更新至用户,请稍等。
v6.8.0更新日志如下:
《元气骑士》×《无尽梦回》重磅联动!
梦潮的怪物来袭!荒诞之梦与小骑士共同迎敌!
活动期间击败入侵的梦魇怪物与首领「贵宾导购」,以及通过金币狂欢事件房间,即可获取瞌睡虫币,用于兑换联动皮肤「荒诞之梦」、新角色戏法师、联动宠物与机甲等诸多奖励!
【新角色】
戏法师:剑光闪烁,幻象纵横
【新皮肤】
新增枪客“神龙少年”系列皮肤,及其他6款皮肤
【优化与调整】领主重新开放获取,可使用宝石解锁
边塞重弩蓝图重新开放获取,可通过扭蛋机、关卡内事件房间等方式获取
新增德鲁伊默认皮肤的立绘
补充了部分皮肤的技能特效
优化性能消耗,降低运行内存的占用,减少无响应的情况
好友系统界面及功能优化
小骑士们,6.8.0版本已更新~
《元气骑士》×《无尽梦回》联动活动开启!
快进入游戏和异世界伙伴一起暴揍贵宾导购,赶走梦魇小小羊吧!
什么?你说你是一个战力爆表的佬骑士,贵宾导购已揍,梦魇已赶,现在还有余力干点别的!?
那那那,爆料人这里还有活动等你来做,快来参与赢奖励!
活动时间:2024年11月21日-2024年12月5日23:59:59本次活动有两种参与方式,参与方式不同奖励也不同,小骑士们注意查看哦!
使用戏法师-荒诞之梦携带机甲-财迷通关单人关卡模式-普通难度第一大关,并全程录屏,计算通过时间。
具体规则如下:
1、仅允许携带初始武器,禁用其他武器。
2、禁止携带因子;天赋、饮料、饰品不作限制。
3、允许复活;禁止刷关;禁止吸血鬼援助跳关。
4、竞速赛道:关卡1-1至关卡1-5。
5、通过时间:从1-1初始房间角色和财迷移动时开始计算,携带财迷进入传送门停止计算,以实际录屏时间为准。
注意:请勿使用第三方软件以及对视频进行加速处理等,否则视为存在作弊行为取消活动资格。
【活动奖励】
按通过时间由快到慢排名!
第1名将获得:
【摇滚少女】系列皮肤(共四款)
星奈周边套装
阿凉玩偶周边*1
荒诞之梦立牌*1(无尽梦回周边)
第2~6名将获得:
【海风之约】系列皮肤(共四款)
阿凉玩偶周边*1
荒诞之梦立牌*1(无尽梦回周边)
除以上获奖者,我们还会从符合活动规则及回帖要求的玩家中,随机抽选10名小骑士赠送【海风之约】系列皮肤(共四款)+荒诞之梦立牌*1(无尽梦回周边)【回帖方式】
第一步:
在元气骑士论坛上传自己的参赛视频,视频标题格式按下方格式发布:
标题格式:【财迷竞速】+昵称+通过时间(按上方规则自行计算,活动统计时会有官方人员进行核对)例:【财迷竞速】+云游爆料人+2分23秒
第二步:
视频发布且审核通过后,按下方格式在本期活动帖内回帖昵称:XXX
通过时间:XXX
视频链接:XXX
*如有新的视频,请到此活动帖将原回复帖删除或者编辑回复新内容及链接。
在地牢中截图任意存在二个或以上与无尽梦回联动元素的画面,添加个人水印后在本帖回复即可。
联动元素:皮肤-荒诞之梦、宠物-财满满、机甲-财迷、贵宾导购、梦魇小小羊、金币树事件房。
【活动奖励】
我们将从符合条件的所有回复中随机抽取:
50位小骑士赠送任选海风之约系列皮肤*1
*可同时使用两种方式参与活动,方式1与方式2的奖励可同时获得。
*请保持原创,严禁抄袭他人文案、一稿多投(多平台参与活动)等行为,一经发现立刻取消本次活动资格。
*本活动最终解释权归凉屋游戏所有。
说句实话元气骑士真的是一款我一直割舍不下的游戏,我在它刚开服的时候就已经入坑了,后来也是重复的经历,退游再回游,在这个过程中其实我会发现游戏的内容并不足以支撑玩家长久的玩下去,可偏偏它属于是那种,无论你什么时候再重新回游,都能够感受到它是有比较优秀的氛围和体验的作品,而且这样的体验也集中在了作品的玩法方面,无论是内容还是设定,都有着比较优秀的表现和内容出现,再加上本身就是偏向于单机制的作品,没有太大的要求,才能够像我一样退游和回游都特别的轻松。
这么多年过去,其实游戏的一些核心本质并没有什么太过于明显的提升或者说改动,它的内容设定依旧是比较经典的存在,目前唯一有的一些改动也就集中在了游戏的内容方面,比如说内容数量提升,而作品目前一直在做的点就是,不断的通过数量来加深以前所创作出来的内容,在没有破坏自己核心机制的情况下,更多的补充了玩家的游戏体验,只能说这是一个比较不错的创作,这才让我这种多年不玩的老玩家,让我在玩的时候依旧会感觉到很熟悉,不会有陌生的感觉熟悉,至于在面对一些新玩家的时候,因为作品本身的内容就已经足够优秀了,所以也不会出现跟不上时代的情况,这些都是比较不错的地方。
而作品所提升的内容则是以人物武器这样的机制进行创作的,比如说目前人物多了很多,不同的特点,不同的玩法机制,虽然说没有太过于影响玩法和核心内容的体验,但也的确可以把人物当做是一个点缀形式的内容来看,很多时候也是可以给玩家的玩法和操作带来一定的变化的,作为一款单机制的游戏来讲,这样的内容表现其实就已经足够了,它不需要创造出太多花里胡哨的东西,包括核心的本质,而自身的体系设定也已经足够成熟,这些都是能够使作品拥有一个好的内容的点。
说了说关于老玩家对于整个游戏的看法,接下来就重点讲一讲作品带给新玩家的体验吧,说句实话也是比较好的,因为元气骑士它一直是一款具有操作和肉鸽随机元素的游戏,所有的操作感是因为玩家在局内要操作着角色在地牢进行探索,现在刚开始感觉打斗起来还是比较畅快的,也不会有什么太大的难度,但实际上因为后续场景的变化和敌人数量的改变,甚至形式都会对玩家的核心玩法产生一定的影响,以此来提高了整个作品的难度和可玩性,再加上它本身就是那种偏向于弹幕射击的游戏,所以局内走位和操作性的确是比较高了,更何况还有一些第三方的场景势力在其中关卡的胜利,如何用操作,都是作品所创作出来的内容,所以我个人感觉它的表现力还是比较强的。
除此之外有关于随机方面的内容表现,因为游戏本身就属于是那种以地牢探索式为主的作品,而玩家在进入到不同的地牢里时,其实都会有一些不一样的内容出现,像商人,宝箱等,除了一些buff技能的提升和获取之外,我最喜欢的就是有关于装备上面的改动,虽然说装备这种东西并不能够改变玩家的操作体验,但它的确有从形式和一些外观上的内容进行改动,以此来提高玩家的氛围体验,带来更多不一样的内容,加上数量的支撑,让作品的随机性得到了提升,再加上肉鸽元素的那种畅快的割草感,可以说这些都是作品提高可玩性的一个关键,而且作为单机游戏来看的话,它没有什么强制性的要求,也不会出现肝的情况,这样的创作都会让玩家把注意力集中在游戏本身,所以他也是那种无论什么时候去玩都没问题的游戏。
作为凉屋旗下早期的作品,它的品质和质量一直是比较优秀的,甚至过去这么多年,依旧能够看到它比较能打的地方,我个人是比较喜欢的,而且这款游戏为凉屋提供了很多宝贵的经验,马上也要出元气骑士前作了,我个人还是比较期待的,希望它能够在元气骑士这样优秀的基础上增添更多的内容,以此来提高自身创作的品质吧。四川成都电信 客人 2023/9/26 16:20:31
在如今肉鸽游戏满大街遍地开花的现状,这么一款肉鸽游戏经典玩法游戏,依旧还是热度不减,这款游戏目前的游戏玩法以及游戏内容经过了多年的沉淀,已经从当年的稚嫩变成了今天的成熟稳重,这款游戏目前的玩法可以说是十分的简单的,可以说这款游戏目前的玩法十分容易上手,但是玩家游玩游戏的上限是十分高的,可玩性的话,目前而言是十分不错的了,游戏目前作为一款地牢类的肉鸽游戏,游戏的玩法十分的传统与单一,这是许多类似游戏都是会有着的共同缺点,在如今这款游戏的内容以及玩法不断完善,游戏中的人物以及道具武器也都朝着更加多样化多样化的方向发展,目前这款游戏游戏玩法以及游戏音效都是十分相配的,在如今的游戏圈中,这款游戏的音乐效果可以说是十分不错的了,音乐的打击感节奏感都是十分强的,游戏采用了多样化的武器以及血量道具以及能量的设定,这款游戏在如今看来,游戏的玩法以及游戏内容目前在朝着集锦化的方向发展,可以说目前这款游戏都是处在不断发展的状态,不断推出新的活动以及新的版本,这款游戏从当年推出了2.0版本的时候,游戏的热度就是比较高的了,当初我也是十分推荐这款游戏能够有着更为明显的质量提升,这款游戏目前的游戏玩法十分的简单,而且游戏的内容都是比较丰富的,游戏中各个人物都是有着各自的独特的定位以及技能的,这不仅赋予了每一个游戏角色以独特魅力,而且游戏目前的游戏道具还有游戏中保留至今的能力局内强化功能,这也是现今层出不穷的肉鸽游戏不断模仿的游戏特性,目前的游戏画面质量处理算是比较高的了,游戏目前的游戏画面虽然主体是采用了一贯以来都是不好对于游戏整体观感处理强化的像素画风,没有采用唯美的美术画风,我想我也是感到十分失望的,游戏目前的游戏内容以及游戏音乐效果而且游戏目前也是有着一定的剧情体验,不同于其他大部分的肉鸽游戏采用的人物交互忽略性,这款游戏可以说是少了一种忽略,而是有着一定的重视,如果哪这款游戏与战魂铭人这款游戏进行对比的话,这款游戏可以说是十分有优势的,游戏目前的游戏玩法模式也还是十分多样的,而且游戏的重要提升点以及可玩性我认为大部分都是由于游戏中的武器道具的多样化处理如此这般的游戏玩法内容,放到如今的游戏圈中,这款游戏能够有着十分明显的游戏特点,也可以算是游戏界中肉鸽地牢类游戏的代表之作了,游戏目前的整体游戏观感放到如今看来,这么一款游戏的确是有着十分明显的优点所在的,该游戏目前看来,游戏有着类似游戏所无法比拟的游戏性能表现,在如今的这款游戏,放在现在,游戏的玩法以及内容多样性是十分不错的,游戏目前的操作性是比较高的,游戏的操作上限是比较高的,这款游戏目前的游戏玩法虽然十分的简单,但是游戏内的要素是十分多样的,使得玩家们感到眼花缭乱,如今的这款游戏目前作为一款经典肉鸽游戏,游戏的更新以及人物建模处理都是十分频繁而且高质量的,如今看来这款游戏没有比较好的游戏画风表现,但是可以看出,游戏目前的流畅度是比较高的,对于一款肉鸽刷图打怪游戏,这款游戏可以说是一款十分优秀的游戏了。
(游戏的可玩性分析)
这款游戏目前的游戏可玩性,我认为是十分不错的了,游戏的玩法以其比较重复的游戏战斗机制作为载体,同时,游戏目前也是不断的推出了许多的游戏装饰类玩法展示,游戏目前呈现出来的游戏内容是比较多样化的,游戏中也是有着许多的人物可以进行体验,放到如今,这款游戏的游戏玩法以及游戏内人物的独创性都是比较高的了,这款游戏目前也是处于活跃的状态,如今看来,这款游戏还是有着十分旺盛的生命力的,可玩性目前而言,也是十分的,游戏中玩家可以体验到这款游戏以其独特的多样化的游戏内容使得游戏具备又良好的游戏魅力。
(个人相关建议)
关于我对于这款游戏的相关建议,我认为游戏目前的游戏优点以及缺点都是十分明显的了,游戏中玩家以上帝视角进行游戏,而且游戏可以体验到不同角色闯关的魅力,这款游戏目前的局内武器以及道具立绘都是十分不错的,质量算是像素画风游戏领域的佼佼者了,游戏目前我认为还是有必要推出很多的游戏玩法以及推出更加具备有良好独特性的游戏模式以及武器道具,同时目前这款游戏也是推出了我以前梦寐以求的远距离联机功能,只是目前的技术还不成熟,从游戏目前的各个方面的表现来看的话,是有必要将游戏创造力的中心放在游戏的联机玩法的拓展开发,目前而言,游戏还是有着十分广阔的发展空间与前景的,而且目前这款游戏的知名度也是比较高的,游戏保持频率较为高的更新以及玩法跟进是十分有必要进行的。
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