我的勇者是一款非常好玩的像素风格弹幕射击玩法的动作冒险类游戏,游戏有着非常精美的像素画面设计,华丽而又易于上手的弹幕射击,在游戏中你可以自由组合自己的技能,发挥你的创造力,打造只属于你的独一无二的勇者,还有各种奇奇怪怪的武器装备等你来获取,来下载游戏吧,我在地牢等你。
多职业设定,游戏目前有五个职业可以选择,其中战士和忍者需要玩家将前三个职业达到一定的等级之后才能解锁;
每一个职业都是各有特色,通过升级解锁职业技能就能逐渐发挥出一个职业的特色;
精美的像素画面,游戏的像素图形设计谁非常精致的,每一粒像素都有意义,而整体的画面色彩也很好看。
华丽的弹幕设计,BOSS战的时候会有着非常华丽的弹幕,是时候考验你真正的技术了(指走位);
多种养成模式,游戏的养成模式非常多,除了角色还有装备,其中你装备的武器会影响你的攻击方式,每一个角色都是可以装备三把武器的;
装备的搭配非常有深度并且有趣,你的搭配会决定你的职业的发展方向,各种骚操作都是可以完成的。
秘境玩法,秘境分为单人和多人秘境,秘境为你提供了大量的奖励,包括经验、装备和材料;
装备玩法,装备是这款游戏核心之一,装备的搭配是非常重要的,然后就是装备的强化升级带来的数值上的成长;
弹幕射击玩法,游戏的战斗是俯视角的弹幕射击,华丽的弹幕非常考验玩家的走位技巧;
合作模式,和你的好友一起联机战斗。
各职业介绍以及推荐
1. 战士:
战士可以输出可以防御,尤其是拥有可以抵挡子弹的特殊技能,帮助在组队时保护队友。是团队中的前排核心。
在战斗中,战士有特殊的近战类武器,承担风险打出高额输出,对于追求爆炸输出的玩家来说,战士也是个非常好的选择。
战士有大量近身的群体伤害技能,帮助战士适应大量的小怪环境。
总结:战士可以防御可以进攻,操作简便易上手,适合各类玩家。
2. 游侠:
游侠有着非常高的输出能力,几乎一切都是为了输出存在。
各种各样的远距离技能,还有箭塔,陷阱,地雷等技能,让游侠成为有着特殊操作体验的输出角色。
总结:操作优秀,追求极限输出的玩家
3. 牧师:
牧师有着给予团队加成的能力,可以在团队中提供珍贵的恢复能力和伤害加强,是团队的中坚。
在输出方面有着非常大范围的技能,能够轻松面对极端情况,帮助队伍快速清理大量小怪,或者提供一轮急需的爆发伤害。
总结:出尽风头的团队辅助,生存能力强,适合新手玩家。
4. 法师:
法师也是输出强大的职业,法师更擅长大范围伤害和特殊效果,带来与其他职业输出上的不同体验。
总结:法师比游侠操作更加简便易上手,也是输出职业的好选择。
5. 忍者:
忍者是特殊的爆发系角色,善于打时间差,有着各种方便走位和保命的技能,同时又能够集中爆发。
总结:忍者适合爱秀,爱操作,喜欢各种套路击破敌人的大神玩家
战士技能搭配选择
战士有着攻防兼备的技能组合,玩家可以根据自己的需要,选择学习防御性技能;或者追求极限输出,完全只学习攻击技能。所以为了让大家更好地了解,我们先看看战士的一些特色技能!
战士有着自己一套特殊的技能组,这里介绍几个非常有特点的技能:
1. 障碍:
玩家走过的路径会产生一条障碍,所有的敌人在障碍上都会被减速!
2. 叹息之墙:
战士可以利用叹息之墙技能,召唤一面可以抵挡各种子弹的墙,成为团队的前排中坚。
3. 闪电护盾:
战士可以在身边召唤四颗围绕自己旋转的闪电护盾,持续对敌人造成伤害。当然要用好这个技能,一定要配合盾墙或者障碍,减少自己受伤害的可能性,才能发挥出最大的价值!
战士还有更多可以在近处施放的高伤害技能,玩家如果能在合适的时机施放就可以打出高额伤害。而且特有的保护性技能可以让战士在团队中发挥出前排作用,帮助队友抵挡boss的飞弹,近距离解决小怪!希望各位玩家可以来尝试战士职业哦~~
牧师技能搭配选择
牧师是可以治疗队友的重要职业,除此之外也拥有非常高的瞬间爆发输出。我们可以一起来看一下牧师职业的技能组合:
牧师的技能组合多是大范围的法术,冷却时间往往也比较长。比较特色的几个技能有:
1. 神圣审判:
牧师超大范围伤害技能,能秒杀大多数小怪并且对BOSS造成大量伤害
2.光芒冲击
牧师的圣光将对周围的敌人造成伤害,并且对队友恢复生命
3.圣灵法阵
所有处在法阵内的队友会持续获得生命恢复!
牧师有着超强的恢复能力,是团队中最不可或缺的一员。能够长时间保持在安全状态的牧师也更容易走得更远,推荐各位勇者进行尝试哦~~
2024-12-19
更新维护流程
服务器维护时间:2024年12月19日 8:30~11:00(预计2.5h)更新方式:停服更新预计维护补偿:
黄金武器币x2,神秘技能币x2,钻石x50
补偿以邮件形式发送,邮件有效期为5日
烦请各位勇者合理安排上线时间,以避免造成损失
【系统更新】
【全新魂卡:传说勇者-佑】
超越魂卡——传说勇者-佑上线
在那纷乱的时代,伊卡洛斯也未曾说过什么。只凭那纯洁的微笑与佑护,她便在勇者大陆,留下了一段天使的传说...
2星:天使佑福:获得18%的全属性伤害加成
4星:羽翼庇佑:生命值高于80%时,消耗高于80%部分生命,为自身添加一个最大生命值30%的护盾,持续4秒,该效果冷却4秒。护盾存在期间,获得60%的全属性伤害加成魂卡部位:防具种族:元素,人族
cost:9
获取途径:限时活动、商城
上线时间:2024年12月26日
【全新限定宠物:狼魂】
介绍:传闻中口衔刀刃的狼魂,时常出没于魔物泛滥之地,也偶现于骑士墓园之中;不知下落的刀鞘,或许藏着它的故事...
阵位:主攻
专属技能:电光火石
技能效果:释放灵魂力量并冲击敌人,为勇者施加【魂佑】效果:提高勇者自身16/32/64/111/175/270元素穿透,持续5秒,不可叠加。同时狼魂释放残影斩击敌人,造成伤害,并施加【魂蚀】:降低敌人135点护甲,持续5秒;当【魂蚀】达到两层时,效果会转化为受到伤害加成提升1%/1%/3%/5%/8%/12%,不可叠加上线时间:2024年12月19日更新后【全新主攻宠物免费送】
狼魂的考验:
活动时间:2024年12月19日 更新后 ~ 2025年1月2日 8:59活动期间内完成挑战任务可获得全新超越宠物碎片—狼魂,可累积合成一只全新宠物【狼魂】
【矿区探险】
活动时间:2024年12月23日 9:00~2025年1月5日 3:59活动期间限时开启矿区探险玩法!可通过组队模式与其他勇者大大进行挑战,完成不同挑战任务即可获得对应精美奖励~【问题修复&优化】
1.【魔女珍藏】本次更新后可从最新三系魔女中任选其一,激活对应魔女珍藏后可获得丰厚奖励2.【元素秘境】秘境商城中“传说魂卡自选包”加入魂卡“史莱姆王、遗迹守护者”
3.【混沌锻炉】优化了铭刻炼成的红点提示
4.【装备筛选】使用分解界面的筛选时,装备的基础特性需包含所有筛选属性才会被列入待分解列表5.【魂卡】优化了魂卡预览界面切换按钮的触控区域6.【混沌暗金】优化了混沌特性“离经叛道”不同品质buff的显示图标7.【刷新商店】本次更新后“堕天使系列魂卡”加入魂卡商店8.【竞技场】巅峰月赛、周赛奖励调整,排名前列的勇者将有机会获得传说勇者自选包奖励9.【世界boss】世界boss奖励调整,原奖励中的“魔神与勇者魂卡集”替换为“超凡之路魂卡自选包”
10.【勇者执照】2025年1月起【勇者执照兑换商店】商品更新,异闻系列魂卡自选包、超越魂卡自选包-英雄、魔神与勇者魂卡集将进行下架。加入全新“勇者之路魂卡自选包”,内含传说勇者系列等多种限定魂卡11.修复了【竞技场关底怪物生成时间过早】的问题12.修复了【薇帕魂珠受治疗加成效果异常】的问题13.修复了【异界之门结算界面排版显示异常】的问题14.修复了【限定武器宝箱的文本描述错误】的问题15.修复了【当属性被扣至负数时攻击评分会显示为负无穷】的问题16.修复了【元素秘境群怪赛季145层怪物护盾异常】的问题【新服预告】
1.本次的新服“铃奏雪夜”为安卓iOS通服,勇者们可以跟跨系统的小伙伴一同玩耍啦~2.在通服中安卓官服与iOS数据互通,您可以使用不同的手机系统进入游戏,进入游戏后的角色数据一致3.新服专属:全新开服活动,本次更新后: 铃奏雪夜 将开启限时冲层福利
游戏有一些不同的枪械和技能,这些都是可以去不停的解锁的,而且一开始没有玩到游戏的核心内容,可以不用着急,慢慢的去体验之后才会发现游戏的优点远不止于此,只要去合理的体验游戏的话,会发现其实游戏的内容还是很惊艳的,游戏也确实做到了那种麻雀虽小,五脏俱全的感觉,该有的内容都有了,所以算得上是很面面俱到这样子的一个情况,而这款游戏最让我惊喜的一个地方还是他本身可以和伙伴去联机这样子的一个功能,玩起来可能会更有互动性和那种娱乐性和趣味感也会增加很多,毕竟本身是这种比较偏操作和参与感的游戏,所以它的游戏氛围和内容是很良好的。
这款游戏它的武器其实有很多不同的种类和等级的划分,这样子也能给游戏提高很多完成度和内容感,因为很多时候这些游戏的内容和制作是比较偏向于丰富游戏体验的那种作用,所以这款作品才是被这些内容的衬托下才显出了很多优秀的可玩性,说实话,内容确实挺多样化的,也能让玩家在很多程度上体验到一些不同的机制,所以在玩的时候也不会很容易就感觉到无聊,或者说单一枯燥之类的问题,游戏的难度也会跟着咱们的关注也循序渐进的增加,前期可能你的武器次一点没有太大的关系,但是到了后面你就需要去解锁一些高品质的武器和地方进行对战了,不然可能自身的攻击力确实有点匮乏,再来就是到了后期我们个人的技能和攻击力如果不去升级的话就会显得有点乏力了。
我个人认为这款作品是有点肝的,因为为了获得更好的资源或者说武器,必须需要一直去和敌方进行一个对战,而这样一层一层往下打,确实需要费很多时间和人力,所以在玩的时候,我感觉如果说你的时间不够充足的话,那可能玩的过程中就会出现很多,节奏和流程比较慢的情况,这样子一来玩家去体验的话,会发现其实可能进入一种没有进展的局势,像这种只有肝帝才能体验到核心玩法的这类游戏我是不怎么喜欢的,毕竟我个人比较三分钟热度,可能大多数时间都不会花费在同一个游戏身上之类的。
这款游戏让我满意的地方其实也很明显,他的制作完全算得上是其中之一了,就比如不管是画面还是音乐游戏都有一个比较好的表现方式,先来说一说画面吧,其实我感觉这个游戏的画面颜值真的非常高,先不说他的风格,就光弹这个制作我觉得就非常的有质量,就比如它会出现一些光效啊,这些光效并不是糊上去的,而是很认真的在用粒子做效果,做出来的那种特效感觉就非常的有立体感和那种氛围,而不是让人看了就觉得身体疲劳的一团糟,这是游戏很值得夸赞的地方,再加上人物和敌人的制作区分的都比较明显,所以玩家也能最直观的感受到游戏带给玩家所有的内容,更何况游戏的色彩用的也是非常的有设计感,看久了完全不会感觉有审美疲劳之类的问题出现,再加上它比较有质感和优秀的音乐,也带给了玩家无限的氛围和意境,确实在一定程度上给了玩家很多的便利。
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