弓箭手大作战是一款可多人在线的射击游戏,当然也可以选择单机模式。这款游戏的主要玩法是以射箭为主,玩家有非常多的武器和装备可供选择和升级。是一款超爽的多人射击类游戏;游戏支持人机对战,也可以进行多人在线联网对战;游戏操作简单,玩法新颖,让人欲罢不能!你在游戏中将成为一名伟大的弓箭手,与全国的玩家一较高下,同时还可以分享战斗的胜果;还等什么?拉上你的三五好友,一起来加入弓箭手大作战,展现你们的非凡箭技吧!
1、游戏中有着很多不同的模式,其中就有午夜大乱斗这个模式,这个模式可以很好的考验玩家随机应变的能力;
2、各式各样的人物形象等待玩家的解锁,总有一款形象是你喜欢并且想要的;
3、不想当将军的士兵不是好士兵,不想成为第一的玩家不是好玩家。
玩家需要用弓箭不断射击敌人,击杀敌人也多获得的经验值丰富;
完成挑战,获得丰富的金币可以购买高杀伤力的弓箭,以及专业的弓箭手;
在游戏中,随时刷新自己的位置,看看你在什么位置,精准射击敌人取得胜利。
不禁感叹,曾经的我也有那么一瞬间想要当一名弓箭手啊!那精准击打目标的帅气样子,相信也是很多人梦寐以求的梦想吧!不过,如今的我也是带上了眼镜,清晰的视力一去不复返。而我今天却刚巧不巧的回想起了以弓箭手为题材了一款游戏,那就是《弓箭手大作战》。
说起这款游戏在曾经学生时代的我也是稍有体验,那感觉确实带感,不过现在好像变了味。《弓箭手大作战》作为一款由猎豹移动公司所研发的横版多人对战手游。其有着大作战的玩法,还有着丰富的角色设定,游戏特色也是较为突出。而现如今再体验这款游戏却总觉得有满满的厌倦感,玩几下便没了兴趣,游戏的烦人广告设置更是直接使得整个游戏的体验性拉低至谷底。
普通无彩的画面,缺失音乐氛围
刚进游戏,看到色彩绚丽多彩的界面,与《球球大作战》的设计类似,不过仔细相比较之下,这款游戏在这方面并没有特别突出的点,看起来更是感觉杂乱无章,一些些设计也是只有一个图标,简单的文字标识都没有,这谁能看得懂。不过在我一个个点开来看后,虽算是对其有了较为清晰的了解,但也常常会忘记而点错。
不仅如此,游戏中的画面也是没有任何突出的点,可以说是相当的普通,普通至极的同时还让我感觉有点清淡粗糙,除了在团队模式中草丛的那一抹靓丽的绿色能够在这暗淡的色彩里突显出来,其他几乎都是清清楚楚,普普通通的清一色,说这样的设计不行呢,但这又十分的简约,简到不能再简,说行呢,又暗淡无光,像是一款过气的游戏,没有应有的生气。
而且最为无奈的还是游戏的音乐设计了,我一进入游戏还以为我关静音了,好家伙,我提升了音量之后,也还是一点声响都没,有那么的一瞬间还让我以为是手机的问题,没想到,是这款游戏压根没有背景音乐,我也是芙拉哟!连点休闲简单的音乐都不肯配吗?那么这个游戏也确实如此了,普通的画面搭配着寂静的音乐,我还以为玩了寂寞呢!虽然在游戏中射击,击打等音效还是有的,不过那感觉在这样的氛围中也是微乎其微,无论如何,这可以说是我体验过所有游戏中氛围感最差的一个了。
单调乏味的游戏体验
一款最令人印象深刻大多数为游戏中的体验感了,但如果游戏的体验能让觉得无聊,甚至索然无味的话,那么这款游戏肯定会很糟糕。而这款游戏正是如此,游戏整体是大乱斗的玩法,基本上就是在地图上拾取经验不断提升等级来选择相应的技能属性加成以提升在游戏中的整体战斗力,或者是被敌人打残后,在游戏中拾取血包进行补血,没有特别的突出的地方,最多就是地图有几条龙和定时刷新的物品区域,丝毫没有让我感到有趣的地方,地图的迷宫设计似乎也没多大用处,那几个地方,很容易辨认以及到达,而且有些发育前茅的“大个”甚至是比“小个”的还要快,给他追上直接就是一刀切,我的体验感与乐趣在何处?而游戏反反复复也就是那样玩法,刚开始一两局可能还没什么感觉,后面就会感到枯燥无味了,总感觉好像以前玩起来不是这样的啊,我是不是玩错版本了(ಥ_ಥ)。
除此之外,游戏的平衡性感觉像是空无飘渺,一进房间,里面一个个都是几万的大哥,甚至是几十万的大哥大,我个小卡拉米拿什么打呀?碰一个基本就没命,好不容易肝到第一去,我个猴子拿棍的,居然打不过一个飞镖的?栓q了兄弟们,而且有的拿着大砍刀的,或者炸弹的,走到哪,地盘就在哪。我真的哭,休闲游戏竟然还能玩出一丝虐心的感觉T_T。
游戏的操作还算是比较简单易懂,移动,攻击基本一次就会,在实战中也是无脑操作就行,基本伤害上来了,见谁打谁,简直就是莽!这种操作方式在游戏中感觉也是相当流畅的,所以说游戏整体带来的打击反馈也还是不错的,只要你不停的捡经验,选择到适合的技能属性加成,伤害叠起来后,总也会称霸那么一小会的。
屈指可数的游戏特色
较为优秀的也就是游戏的角色设定了,每个角色都会有着不同的外观设计,与不一样的武器,甚至可以说有的角色的武器是相当的强力。而这些角色都需要玩家通过角色扭蛋机来抽取获得。而且游戏中还有小跟班,小跟班能够提供一定的加成效果,其也是从扭蛋机里来抽取获得。不过这些特色设计也是应该为了吸引氪金玩家的吧,毕竟抽到一次才给一部分碎片而已,要有足够的碎片才能解锁相应的角色或跟班,也是感觉有点小坑。
还有的就是游戏中的各个模式了,生存模式,竞技场模式,团队模式等等,丰富的游戏模式有着不一样的游戏规则。生存模式就如同吃鸡一样,会有着安全区的设定,随着安全区的不断缩减,玩家也是越来越少,最终剩下的玩家即是赢家。团队模式呢,就是跟cf中的团队竞技一样,从复活点中出发,尽可能的多击杀敌人,尽管被别人击败了,也会复活,所以最后也是看说哪一方击杀得多就胜利。各个模式都有着相应的要求,不过整体的玩法却没有太大的改变,这也是为什么说游戏的玩法单调无味的原因。
游戏缺点
普通单调的玩法可以说是这款游戏最大的缺点,基本上,几十分钟你就会不再想玩这款游戏,起码我是这样感觉的。在玩法这方面,游戏没有作出较大的创新是导致玩法缺失耐性的原因,如果在这方面有所补救的话,可能还会使游戏恢复一些可玩性吧。
前面说到的缺点也是不少了,而最令人厌烦的还得是游戏中广告设计,不是,游戏所带来的体验本就不丰富,你还整这一出?动不动就给我来个强制性广告,玩一会看一会,你是怕我沉迷于其中无法自拔是吗?看完啥玩意也没有,你闹着玩呢?所以说这样烦恼的广告系统是将整个游戏体验感极大的降低,更是令人无语。
总结
总的来说,这款游戏是真的变了味,不再是我印象深刻的《弓箭手大作战》了,而是《广告大作战》,游戏的氛围更是可以说没有,在这就不建议大家尝试了,挺闹心的。
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