辐射避难所单机版最新版本2.0.9安卓版

辐射避难所单机版最新版本

大小:292.4M 语言:中文

类型:养成经营 系统:Android

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辐射避难所是一款辐射主题的策略游戏。游戏中玩家所内的多名游戏角色,通过调配资源和行动指令来保证这些角色的心情指数,玩家同时需要调配游戏角色进行废土(外部世界)探索和战斗以完成资源的采集,来生产更多的资源以生存。

辐射避难所单机版最新版本

辐射避难所单机版最新版本背景

游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。

游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。

辐射避难所单机版最新版本特色

【经典移植的休闲养成游戏】

不是这个IP,我相信大家应该对其都有了解,玩过端游的玩家们对其都是赞不绝口,不仅仅是因为游戏本身的质量出色,而是对许多细节方面都有着一定优化,而其中经典的代表作就是辐射4了,而本作也算是辐射四的另一个休闲版本,而这款作品当中玩法所采用的一个是模拟经营的模式,这和原来的版本有着众多的不同,但是游戏当中的各种角色还有一些特定的道具,我们都是能够从中看到相应的影子,而本作的背景设定依旧是辐射恒星的一个年代,所以我们自己创建了一个避难所,来收容大量的幸存者,让他们给我们作为劳动力的同时,给他们提供相应的生活资源,而这样子循序渐进的过程也让整个避难所得以发扬光大,成为了一个末日的小小营地,在这个过程当中,需要合理的安排资源分配人口,每个人都有自己的工作,每个人都有着自己的生活,这是避难所的生存法则,也是末世的生存法则,游戏虽然有着休闲的标签,但是在一定程度上还是需要进行养成与经营的程序。除此之外,还有着一定策略性的要求,所以在整体的玩法上感觉会存在一个全面性,多样性的表现效果

【末日背景下的策略游戏】

想到现在末日这个题材,大家应该都已经了解了不少,本作同样采取的是末世之后的废土风格,辐射笼罩照大地,所有外出探险都需要佩戴防辐射服,人们只能够规避到地下进行生活,在这个背景当中,所采用的模拟经营则能更好的去顺应游戏的主题,通过2d平面的视角设计,让我们更具有对游戏的一个代入感,Re当中所采用的一个视角,也让我们能够更为丰富的去直观的看到游戏当中的具体事项,能够一览无余,因为游戏当中采用的是房间制,也就是说在不同的房间之内有着不同的设施,不同人物,他们的工作也是不一样的,而这个设施所能给避难所提供的各项资源也是不同的,通过这样子的制度,也让玩家们体验游戏的过程当中变得更为简单便捷,能够更加准确具体地实施某个房间或者某项设施的一个操作,大到降低游戏难度的同时,也让游戏变得更加的人性化

【多样性的玩法内容提高耐玩度】

游戏当中的玩法可谓是十分的多样化,虽然说主体是以模拟经营为主,但是在其他方面依旧是有着不少的玩法充斥其中,这些多样性的玩法让游戏更具有多元化体验的过程当中,也不至于一直像休闲模拟那样子会显得重复式的单调,这是一个非常好的特点,也是游戏升华的一个要点,我们先来看一下游戏当中最基础的模拟经营,在这个过程当中,会有一段引导式的新手教程,去教会我们如何操控避难,所以及后续内容的发展避难所当中,会在上方显示一些特定的资源,在这里最基本的四个要点,那就是人口,电力,水源以及食物,这是游戏前期,我们最需要注意的一个点,人口保证了生产力,而电力和水源则是避难所的必备物资,电力给每个房间提供电量,让设施能够正常的运行,而水源和食物则是,每个人生活的必需物资在每天都会得到一定的消耗,只要我们保证上述几种物资的充分储备,然后有着足够的房间给每个人进行休息和生活,那么我们的避难所也算是可以进行一个正式的运营了,但是到了游戏后期,随着人口的不断加入,游戏其当中所要储存已开发的资源也是越来越多,在这个过程当中,如果仅靠我们的物资生产,那自然是不太够的,这时候就开启了一个新的玩法,那就是外出探索,可以指派不同的人物去进行外出探险,在这个过程当中,同样是采用2d平面的视角,不过每一个房间它都是黑漆漆的,只有进入之后可以看到里面的具体情况,进入之后如果有敌人则立即开始战斗,战斗过程采用的也是回合制的形式,每个人都有不同的技能和攻击方式,就要根据每个人的一个属性来进行定义,搜寻物资之后就可以点击右下角的返回,回到避难所,这时候物资就会自动补充到避难所的仓库当中,除此之外,还会有着不同的物种入侵以及外菌突袭等新的随机事件给平淡的玩法,带来了一丝新的乐趣

【卡通式的经典的画风质感】

游戏当中的画风与画面质量采用的是一个经典的游戏风格,就在体验过前做的玩家们对其应该就有一个非常良好反响,通过卡通的形式,也让末世当中的那种危机真实感得到相应的弱化,可以让玩家们能够更加全身心的投入其中,去感受不同的画面风格所带给我们的一个游戏魅力,在这里面本作能够更好的通过画面对一些细节方面进行精细化处理,例如,不同房间的场景布置以及人物建模等等,每个人物都会有着自己的一个动态效果,他们工作时的形态,生活时的形态,吃饭时的样子,外出战斗时的每一种动作他都是不重样的,除此之外,那就是动作优化也做得十分的流畅,每个人在进行不同形态的互动时,也能够看出整体上是没有任何的僵硬感存在,所以在视觉的观感上呢会更加的完善,卡通式的风格弱化了战争末世带来的影响,所以在人群的选择上,这款作品是更加的大众化,

人才培养指南

在很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。《辐射 避难所》不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。

在游戏的开局,传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。

以E属性举例,在《辐射 避难所》中,避难所小人的血量与E属性密切相关。一般认为,血量的多少与小人的等级、E属性成正相关。但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。

在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。

此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。

因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为1时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服,之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。

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