我要做游戏是一款非常新奇的游戏模拟开发类手游,在这里你将会成为一个游戏制作者,让你可以创建不同的游戏,当然在创造游戏的时候会遇到不同挑战。
1、游戏在一定程度上存在一些特定的解锁公式,游戏本身只有两个标准:公司没破产or破产了。
2、绝大部分爱游戏和小说的人都喜欢创作一个自己的世界,沉浸其中。
3、设计流程感人,选平台,选题材,选内容,选重点研发方向,选合适的人来制作。
4、随着游戏进行,新的元素也会慢慢加入,使得游戏过程会不断发现新的乐趣。
- 好看的画面、好玩的玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择的时候是否会做出牺牲呢?
- 游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?
- 坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月呢?
1、至于游戏类型这些,我最喜欢任意排列组合了!玩嘛,就是脑洞要大,各种类型都试一遍,管它做出来是不是会倒闭,反正总会有傻白甜上当的。
2、赤果果讽刺现实噫,不过大爆游戏做出来后,续作要谨慎,按照规律,每个续作都会比前作要差,钱嘛,是越来越亏的,及时止损开发新游戏才是正道。
3、那些炒冷饭的公司你们听见了吗——还有就是抓bug,虽然里面游戏上市前就会把bug完全消灭,但事实上嘛……听过什么叫“靠维护发家致富”吗?
4、以及打广告的方式,完美说明了这世道营销就是爸爸,铺天盖地广撒网式宣传,总会捞到不少鱼的,上钩的有了,花钱的还会少吗?总之,我觉得这简直就是完美映射现实游戏公司的一款佳作。
我要做游戏是一款一款模拟类游戏,玩家们将要扮演一名游戏制作者。你还会遇到更多挑战。要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......也会有很多让人开心难忘的时刻。员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?不,还有更多的坑在等着你。
修复了一些BUG。
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