弓箭传说官方正版2.6.0安卓版

弓箭传说官方正版

大小:511.6M 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:沪ICP备2021024078号-15A
简介 相关 评论(3)
轻松养成游戏大全

弓箭传说是一款非常爽快的冒险闯关游戏,玩家将作为一名弓箭手来进行战斗冒险,游戏只需要一根手指即可操作,玩家需要使用武器消灭敌人,选择各种技能提升实力,每一次挑战都是全新的技能,上百个关卡等您来挑战。

弓箭传说官方正版

弓箭传说官方正版亮点

世界将被黑暗吞噬,作为弓箭手您是唯一可以抵挡邪恶的有生力量!

准备好,运用奇妙的技能去抵挡敌人如潮水般永不停息的攻击。

享受并妙用无穷无尽的技能组合跨越不同难关,这是生存之基。

同时,切记,一旦死亡你要重新来过。

弓箭传说官方正版特色

1.一根手指就能操作,通过虚拟手柄控制弓箭手挑战多样的关卡;

2.每次升级会出现随机技能提升,上百种技能组合,永远停不下来;

3.挑战上百种关卡地图,几十种怪物和大量强力boss;

4.不断升级,获得多样装备,提升角色实力。

快速提升战力

首先在《弓箭传说》中的主要属性为攻击力和生命值,攻击力可以保障我们的游戏体验,生命值可以在闯关过程中拥有更高的容错。想要获得战力的提升,主要就可以通过装备和天赋这两个方面来提升!

装备提升

在游戏中我们可以选择一个人物作为主角,每个主角都可以通过升级强化生命值和攻击力这两项能力,但是这个提升并不明显,想要快速获得提升,装备就是最直接的。

《弓箭传说》中的装备提升分为两种,一种是等级一种品级,提升装备等级可以获得更高的基础属性加成;提升装备品级可以解锁更多额外属性,也会提升装备的等级上限,但是这些都需要消耗一定的材料才可以。

天赋提升

游戏中我们可以前往天赋界面,消耗一定数量的金币,获得随机天赋提升,其中天赋可以按颜色分为普通、稀有和史诗三类。

其中白色普通天赋从左到右分别为:强健、力量、恢复和招架。

蓝色稀有天赋从左到右分别为:铁壁、敏捷、鼓舞和爆裂。

紫色史诗天赋从左到右分别为:巡逻收益、装备增强、英雄增强和荣耀。

这里边的天赋除了荣耀解锁即满级之外,其他天赋需要抽中解锁,再次抽中为升级,天赋等级越高,获得的属性提升也就越高。

资源获取——玩法活动

装备提升和天赋提升这两个快速获得战力提升的方式,有一个共同方式,那就是需要消耗资源,强化装备需要对应的装备升级卷轴和金币,强化天赋仅需要消耗金币。所以就算我们了解到了快速提升战力的方式,缺少了关键的资源一定没用。那么除了我们日常闯关、巡逻和各种活动之外,还有什么可以快速获得资源的方式呢?

那就是玩法活动,玩法活动分为子弹在飞和贴身之险两种。

子弹在飞:一群掌握远程攻击的怪兽栖息于此,进去之前,先掂量一下自己的操作能否躲过密密麻麻的子弹。关卡奖励为装备和装备升级卷轴。

贴身之险:洞窟里尽是亡命之徒,它们拿着近战武器,甚至赤手空拳,不顾一切向你扑来,凶险无比。关卡奖励为金币和人物经验。

这两个玩法活动均有开放时间和挑战次数的限制,但是奖励也更为丰厚,只要掌握一定的技巧,还是一样体验肉鸽游戏的畅快。

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热门评论

最新评论

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/11/22 8:48:44
【四星】最好的防御就是攻击,这款游戏也是如此,想要成为传说?那就成为最强的那个人,要么一击毙命,要么无懈可击。(当然还是要均衡发展下的)
游戏很简单,一直手指头都可以操作(听起来像是广告),核心的玩法其实还是在于养成和策略上,当然操作可以在一定程度上弥补数值的差距,如果差距过大,可能需要的操作就太非人类的,简单的意思就是你养成不够的话,你的攻击虽然不会到破不了防的情况,但是杀死一个怪物需要20多箭,而怪物打你只需要一下,那你不就需要更大的精力了?所以操作能弥补的还是在于养成的程度上,而策略是让你的养成的实际效果达到最大化。
如我前面说的最好的防御就是攻击,所以你每次升级要选择的最好是能实际性增加你攻击的。如:弓箭数+1,反弹,穿透,攻击力,暴击,附加buff等等。而防御的无敌、环绕箭、生命、吸血等等。
如果要给他一个排序的话,弓箭数的效果远大于其他全部技能,毕竟多一根就等于翻倍伤害。而侧箭、后箭不得已才选择,毕竟基本都是正面打伤害,其他都是需要依靠反弹进行辅助才能实质性的增加伤害。
而防御的话?吸血和血量上限吧。不太建议无敌星星,一旦你有了,容易出现对自己操作的误判定,总觉得自己可以完美蹭到无敌时间,可惜事与愿违啊。
另外值得一说的就是游戏中的恰饭模式,竟然被奇迹般的砍掉了?这点我表示十分的疑惑,当初弃坑也是因为后期为了养成和战斗时完美的加成,总是看广告,而如今广告全砍,真的是有点意料之外,这个也是我回归且推荐的原因之一。
总体来说游戏还是需要养成的,后期的话会比较无趣,卡关现象比较严重,需要反复刷关并对自身的装备进行极大的养成,不然数值跟不上,一切都白搭。尤其是英雄模式,更是可怕到无边,算是一个无尽的另外一层意思,但是这样也勉强增加了游戏的耐玩性了。
就酱紫吧,我选择下回来,还是因为游戏失去了广告恰饭系统,所以可以蹭我闲暇之余,利用碎片时间玩几局,这点倒是十分的切合他原先的定义,休闲益智。

HONOR_HLK-AL00支持( 2 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/11/22 8:45:32
>>>省流信息展示
看点:Rogue
第一感触:简单明了的机制
测试质量:挺上头的体验,体验还不够完美
期待值:价值7.5分(总分10分)
即使没有什么高精致的画面感,依旧给人一种小调性的感觉,加上本身游戏以第三人称视角(此作为上帝视角),确实没有什么观察人物细节的必要性,整体画面就是呈现一种简单+耐看的构造进行,场景设计倒是有些小敷衍,除了背景板采用的一关贴图布局以外,一些场景元素都是贯彻相似点,有点像是《弓箭手大作战》的设计,不过《弓箭传说》会稍微好些。
玩法设定就是简化版本的Roguelike,操作点很少,自动攻击的前提下只需要玩家关注好走位就行,玩下来是比较便捷的,没有多余的攻击要素,确实麻烦少了很多,唯一需要额外关注的就是技能机制,随机性的技能升级获取,一方面是看运气成分,另一方面是看组合配置,什么样的技能组合(前提是刷得到)能够更好的适应闯关难点是玩家需要考虑最多的运营因素,关卡的难度同样是递增的机制,因为Rogue的特性,没有重置再来一次的机会,血量的维持也算是里面为数不多的难点之一,只能够靠某些BUFF或是运气成分回复确实有点难蹦,然后后期关卡怪血量和攻击上来了,难度就蹭蹭往上涨,一款看似简单的Rogue游戏一下子演变成“魂Like(夸张话)”。
体验感是比较不错的,测试阶段展示的内容已经是比较完善的程度,再加上外服本身就已经处于上线阶段,核心内容正常也不会做出改变,讲究的简单上手确实没有太大问题,在简单上手的同时对于体验却不会有太大影响,魔性上头的连贯性确实有很强的表现,就是有时候攻击反馈不是很明显,有点影响手感,不知道后面会不会进一步优化下。

Windows 7支持( 2 ) 盖楼(回复)

福建福州电信 网友发表于: 2023/9/5 16:04:57
麻烦破解一下。高攻高防就好。

Android 2211133C支持( 173 ) 盖楼(回复)