弓箭传说是一款以弓箭为题材的手游。游戏中,玩家扮演一名弓箭手,使用弓箭来射击敌人,完成各种任务和挑战。游戏中有多种不同类型的弓箭和技能可供玩家选择和升级,让玩家体验到不同的战斗风格和策略。玩家需要准确的射击和闪避敌人的攻击,同时也需要管理自己的资源和装备,提升自己的实力。
1、一根手指就能操作,通过虚拟手柄控制弓箭手挑战多样的关卡;
2、每次升级会出现随机技能提升,上百种技能组合,永远停不下来;
3、挑战上百种关卡地图,几十种怪物和大量强力boss;
4、不断升级,获得多样装备,提升角色实力。
1、上百钟的特技都能亲自挑选,感受不同的生存射击挑战,一起击败无数个怪物吧
2、搭配你的天赋来消灭对手,领取不同的道具来作战,亲手提高你的射击手段
3、精准的走位能力来作战,创造属于自己的房间,禁书娱乐的场合中体验
当然操作可以在一定程度上弥补数值的差距,如果差距过大,可能需要的操作就太非人类的,简单的意思就是你养成不够的话,你的攻击虽然不会到破不了防的情况,但是杀死一个怪物需要20多箭,而怪物打你只需要一下,那你不就需要更大的精力了?所以操作能弥补的还是在于养成的程度上,而策略是让你的养成的实际效果达到最大化。
如我前面说的最好的防御就是攻击,所以你每次升级要选择的最好是能实际性增加你攻击的。如:弓箭数+1,反弹,穿透,攻击力,暴击,附加buff等等。而防御的无敌、环绕箭、生命、吸血等等。
如果要给他一个排序的话,弓箭数的效果远大于其他全部技能,毕竟多一根就等于翻倍伤害。而侧箭、后箭不得已才选择,毕竟基本都是正面打伤害,其他都是需要依靠反弹进行辅助才能实质性的增加伤害。
而防御的话?吸血和血量上限吧。不太建议无敌星星,一旦你有了,容易出现对自己操作的误判定,总觉得自己可以完美蹭到无敌时间,可惜事与愿违啊。
另外值得一说的就是游戏中的恰饭模式,竟然被奇迹般的砍掉了?这点我表示十分的疑惑,当初弃坑也是因为后期为了养成和战斗时完美的加成,总是看广告,而如今广告全砍,真的是有点意料之外,这个也是我回归且推荐的原因之一。
总体来说游戏还是需要养成的,后期的话会比较无趣,卡关现象比较严重,需要反复刷关并对自身的装备进行极大的养成,不然数值跟不上,一切都白搭。尤其是英雄模式,更是可怕到无边,算是一个无尽的另外一层意思,但是这样也勉强增加了游戏的耐玩性了。
·比赛最具特色的是无数的技巧,玩家可以在冒险中自由选择自己的游戏风格
·丰富的弓箭装备等你收集,体验超酷和神奇的射击传球,简单的操作容易入手
·不同技能的结合可以带出对抗天堂的力量,带来更多的日常生活和选择
·经过危险的刺激,激烈的战斗证明了你的力量,简单的绘画风格轻松顺畅的操作射击
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