这就是修仙去广告版是一款非常好玩的放置类修仙手游,游戏延续经典的修仙题材,相比其他的修仙手游来说,该游戏没有那么多花里胡哨的特效和场景,但是玩法上却是非常的逼真,给你的感觉就像是在阅读一部修仙小说一样,还有大量阵法、心法等等元素加入,带你体验最纯粹的修仙之旅。
##深刻的故事
专门撰写超过20w字的自由剧情,玩家自我刻画角色人生故事。
##庞大的世界观
游戏中,你可以与与3000+NPC、500+宗门坊市互动;位面穿梭,自由试炼成长;秘境探索,机缘气运加身。
#自由的修真体系
内修灵、体、魂;外练剑、丹、器、兽、阵、符……万道诸法均可随心修行。
##紧凑的战斗
千般变化的对手,眼花撩乱的功法,一招定乾坤的神通……
##莫测的洞府
探索动态极品灵脉,运用无上神通开辟洞府;炼丹、炼器、淬体、练魂诸般神奇。
##无尽的可能
造化秘宝,气运奇遇,本命法宝,宗门大比,雷劫天劫,无上传承,奇妙种种不胜枚举。
放置养成
挂机修炼,境界突破,实力飙升
道侣情缘
道侣羁绊,仙途漫漫,执手相伴
仙宠异兽
上古神兽,强力助战,征战四方
法宝神兵
万般神器,千变万化,助力成仙
师徒恩义
求仙问道,志同道合,良师益友
人物等级(境界)分为修灵,修体,修魂这三种;三种得全修,别妄想只修一种,下面来说明为什么。
境界有三种,那么其实每一种境界都对应一种战斗方式,人物属性界面可以看到有灵法攻击,肉身攻击,魂法攻击等。
然后新手需要注意的是:灵识是灵修的血量,气血...就不解释了,魂魄是魂修的血量。实际战斗中,只要这三种血量有一种被KO,战斗即失败;同样,怪也都有对应的三种血量,你只要把其中一种血量KO掉,你就赢了。
战斗胜负的判定你知道了,然后再说攻击:
使用灵法攻击会相应的攻击在对方的灵修血量上,其他两种也是一样的对应。
地图怪物的三种血量不一定是一样的,而且,从目前看来基本上会设定为其中1-2种血量偏低,那么过图技巧很显然是针对怪的低血量进行攻击。但是,呵呵,很遗憾,目前没法自己选择哪种体系的攻击方式进行攻击。目前的机制是哪种体系的境界最高,就默认用哪种体系的攻击;如果三种境界一样,就默认用灵攻,其次体攻。
再说打图:
打图是需要消耗体力(灵体魂)的,优先消耗灵,灵变成0之后,再消耗体,最后魂。
体力是灵,体,魂三种分开恢复的,每种每小时恢复上限的5%,恢复满为止。举个栗子:如果你灵500,体400,那么每小时恢复25点灵,20点体,同时恢复。所以最佳使用体力的情况是保持三种体力都不满,一直处在恢复状态,是最赚的。
再说职业选择:
在无聊的修行达到一定程度后(什么程度我忘了, 反正很快吧),就可以去游历界面选一个星球进去了。一个星球对应一种职业:剑,兽,器,丹。境界达到结丹后可以全修,也就是可以跑到别的大陆上去学那个大陆对应的职业技能和其他相关的东西,甚至完全弃掉初始选的职业。
玩了玩这游戏 整体感觉还不错 特别是三修机制比较有灵性 但是刷怪不能自己选择有点难受 还有就是技能的百分比触发机制 嗯。。。优劣参半吧 最最重要的一点 这游戏要么肝要么氪 嘿嘿都懂我的意思 作为一个纯白嫖游戏的玩家 这游戏实在不是一点半点的肝啊 是太肝了 而且肝还不行 还有什么刷图的限制 而且我估计再怎么肝也比不上氪 还有门派任务 至少给个大概的方向这个物品在哪得啊 哪里能的啊什么 其他的在看啊 灵石来源太少了 需求又那么大 想想都心累啊
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