少年侠客是一款武侠风格的放置挂机类游戏,在这款游戏中你将扮演一位初出茅庐的江湖少侠,游戏的核心玩法是各类门派的武功,你需要挑战宗师而后拜师学艺,学得师傅的内功心法,你可以学习很多武功,不用在意是否是属于一个门派的,将你学习到的武功心法组合出属于你的独特套路,在用这套路去挑战更强大的武林高手。
【装备升级,装备强化】
装备是有等级的,大家可以使用在副本中掉落的材料提升装备的等级。
高等级的装备属性更强,同时可以提供更高的强化上限。
再来强化几次,很快就能获得强大的战力了。
装备的强化是直接按百分比提升属性的,而且升级升品都不会影响强化等级
【3D视觉,酷炫特效】
告别卡牌枯燥战斗,3D人物真实对战,酷炫招式技能特效,内力比拼胜负角逐,样样不少。
【全面培养,玩法多样】
江湖奇遇会友人,华山论剑决高低,黑木崖闯关层层突破,段天战场胜负难料。
【自立门派,广招侠士】
六大门派正邪两分,江湖纷争由你谱写!百种弟子任你挑选,独孤西门谁领风骚。
【深度策略,自由战术】
百种战术选择,击杀优先随你定,布阵不再定点站位元,弟子自由排布!数千弟子缘分搭配,打造只属于你的门派阵容。
多样化的武将技能组合让战斗操作变得更加的流畅哦!
策略阵法任你选择,不同的阵法系统让玩家打造百变阵容哦!
游戏中各种顶级神器任你选择,强大的装备系统让玩家打造极品套装!
多样化的英雄卡牌养成玩法让玩家不断提升自己的实力,强大阵容轻松击败各种boss!
1、一款真正的懒人游戏,登录游戏然后放置,可持续挂机,休闲玩法,挂机一天可轻轻松松升级领奖励。
不肝不氪,普通玩家也可以靠着每天的任务获得贵宾经验,实在是懒人的福音;
2、画风q萌,画面简约,游戏页面没有让人眼花缭乱一下不知道要去点哪,看着比较舒适;
两侧的风景看久了感觉像是沉浸在水墨画中,大部分都以绿色为主要基调,即使长时间看手机屏幕也不伤眼;
3、众多的武功套路,武功套路是游戏核心玩法。
游戏设置上百种武功,可通过拜师学习可掌握更多武功门路。
武功套路当然不是固定死板的啦,玩家可根据自己的风格设计更多种武功套路。
掌握多种武功套路,可去挑战武林高手,打败他们,独步武林;
4、游戏玩法多多,华山论剑,以武力决定高低,秘境试炼、日常切磋等等,打塔冲关,游戏时长非常人性化,不会一关就要大半年;
1.首充礼包
其实对于首充意义不是很大,主要是花的钱不划算。在这里小魔给大家推荐一个平台,魔游神器,他们家的充值优惠力度是非常的大,而且还有每日送500-1600真充。如果不差钱的还是可以花点钱来个首充,开局还是有一个不错的体验,这个途径也会帮助我们加快新手的进度,快速解锁更多游戏关卡,还是很不错的哦!
2.推图
主线关卡依然重要,当战斗力达到一个值后我们就可以轻松过关卡,如果我们卡关了怎么办呢?卡关了也没事只要能够及时提升武器拿到奖励还是很轻松的。
3.装备
大家都知道装备在游戏里是必要的,也是唯一提升战斗力的方法,好的装备在游戏里带给大家的效益也是最大的,我们可以选择氪金的方式快速获得游戏装备,也可以通过及时的去提升自己的效益来获取到游戏奖励,喜欢的小伙伴一定要及时去提升自己所需的装备!
4.比武公会
我们可以在武林大会中,可以随意挑战其他玩家,游戏获胜过后我们会获得一些声望值,可以在商铺中兑换各种不同等级的宝石。另外我们还可以加入公会,加入公会后里面有非常多的任务供我们选择,当做完的任务时也会得到公会里相应的奖励,公会每周都会刷新任务完成排行榜,名次越高奖励也是越丰富。
2024-03-20
久违了!
经过长时间的精心筹备,《少年侠客》即将与大家见面!为了给大家带来更加完美的游戏体验,我们特此开放测试资格招募,诚邀各位热爱江湖、怀揣侠客梦的少年们共同参与!
测试时间
测试开始时间:2024年3月21日11:00
测试结束时间:2024年4月1日11:00
测试福利来啦!只要参与测试并回帖,你就有机会获得我们精心准备的游戏周边(抱枕)一份!是的,你没听错!只要动动手指,回帖报名,就有机会赢取丰厚大奖!j将随机抽取3份幸运玩家!
测试类型本次测试为删档计费测试,测试期间玩家的游戏数据将在测试结束后进行删除,但测试期间充值的金额将在游戏正式上线后按照2倍比例进行返还。
测试内容
本次测试将开放游戏的全新内容,它是一款全新放置卡牌游戏,在原有的放置挂机游戏基础上巧妙地融入了修仙元素,以确保玩家能够享受到更加顺畅和丰富的武侠修炼体验。
在游戏中,玩家将扮演一位初入江湖的少年侠客,通过收集和培养各种卡牌角色来壮大自己的队伍。这些卡牌角色不仅拥有各自独特的技能和属性,还融入了修仙体系中的诸多元素,如炼气、筑基、结丹等境界划分,以及法宝、灵兽等奇幻设定。玩家需要合理搭配卡牌角色,运用策略在战斗中取得胜利。
注意事项
1. 请各位少侠务必在测试期间绑定正确的账号信息哦,以确保正式上线后充值返还能够准确发放至您的账号中~
2. 测试期间可能会遇到一些未知的问题和bug,希望各位少侠积极向我们反馈,我们将尽快进行修复和优化~
3. 本次测试的最终解释权归《少年侠客》运营团队所有。
感谢大家对《少年侠客》的关注与支持!我们期待在测试中与大家相遇,共同探索这个充满奇幻和策略的武侠世界!
-玩法过于单一-
从正常来看的话,游戏就是通过表面的挂机形式来进行不断的获得经验和奖励,当然这个过程所获得的内容并不是非常的有用,所以对于这种形式最主要的还是经验方面的获得,因为游戏当中大部分初始阶段所需要解锁的内容,其中的目标都得需要通过特别大的等级需求才能真正所进行解锁,所以也可想而知对于这些经验的获得有多么的重要,的确游戏当中也会有正式的关卡来进行挑战获得经验,但是这些也仅仅足够我们在游戏初始阶段,所解锁初始方面的系统和互动的内容,这也就意味着在开头选择内容过少,并且玩法单一的情况较为严重,而且对于这种情况也需要长时间的经验获得和等级的提升才能缓慢的结束,只能说对于部分玩家如果仅仅想进行初始阶段带来一个爽快挂机方面的游玩效果,这款游戏实现的希望并不大,更别说游戏当中对于关卡方面的推进挑战,其实也可以发现,越到后期提升的攻击也就越高,所以对于我们玩家也得需要通过长时间的养成才能到达攻击力的要求。
-氪金情况设计不理解-
对于这款游戏在开头所出现**的图标,就想着有一些不好的事情发生,毕竟这种类型的挂机游戏如果摊上一些大厂的情况,肯定也对于氪金有一定的稳定性,果然这种猜想并没有错误,游戏当中对于我们的氪金情况可以说非常多,比如限时的活动和各方面的礼包都是不同的氪金方面的选项要求,所以玩家基本对于这些氪金方面的选择的帮助也就很大,游戏也恰好利用自身这种发展开头的局限性处理,来让玩家选择性的氪金,其实只要对于开头,在发展方面无法接受的话,肯定对于这些氪金方面的选择也会随之所进行购买,所以游戏对于这种制作的方式我也不是特别的喜爱,但是对于活动方面的奖励获得情况也并不是很有特点,的确也有一些白嫖类型的活动添加,但是吸引程度并不是非常的足够,也并没有给玩家带来一个特别有特点的活动内容,所以最多还是玩家所进行一些目标性的达成,所直接进行领奖的活动操作,实际这种老套的方式并不是很有意义。
-武功秘籍数量还是很多的-
在每次章节的通关玩家都会获得一次功夫的秘籍,每一个都可以所进行学习,并且其中的作用可以说都是不同的存在,玩家获得之后唯一的方式就是通过学习的效果来进行搭配的使用,并且游戏对于技能方面的使用情况是根据我们上阵的前后顺序,来安排关卡方面的技能释放,玩家可以把一些攻击力较高并且整体养成较为厉害的技能来进行前方的使用,对于敌人造成一个高额的伤害,毕竟游戏对于整体也是通过回合制的方式所进行相互的对战,所以整体血量消耗的越快速,对于对方玩家也会拥有更好的获胜概率的提升,而且要定时,对于获得材料之后在这些技能方面所进行强化升级,都可以依靠这种方式额外产生更多伤害翻倍的效果出现。
-开头的限制性处理-
虽然游戏对于V类型的等级也拥有升级的选择,玩家后续也能所进行提升,但是在开头的情况之下,很多的内容则需要氪金方面的解锁才能进行使用,所以对于普通玩家初始阶段发展困难的情况非常的严重,玩家所进行限制的地方也非常多,所以进行正常游戏方面的体验,这一点游戏并没有给特别大的机会,唯一的机会就是对于普通玩家在后期方面游戏的体验,可以所进行解锁之后来使用这方面的互动,但是这种限制性的处理,我觉得在这款游戏的体验我并不觉得很有意思,毕竟对于体验游戏无论如何有一些基础方面的互动,拿一些限制方面的处理也是非常不妥的存在,完全是另一种层面为了氪金方面的手段来进行这种添加的方式,让玩家不得不所进行长时间的体验和投入的选择。
-后续的解锁养成材料才有基础的获得-
在逐渐等级的提升过后,游戏将会解锁更多类型的奖励获得的机会,在这里玩家基本所获得的内容都是我们所需要养成方面消耗的道具,因为游戏对于每次升级所需要觉醒的道具类型数量很多,所以并不是通过一个逐渐提升的阶段来增加觉醒要求的道具数量,至于这些想要获得的话,只能通过挂机和时间的消耗来通过游戏刚开始的宝物来进行获取,也能通过其中挂机的奖励宝箱来获得一定的金钱和少部分基础的道具,但是对于一些氪金货币的情况来说也是拥有一定的机会,玩家也可以通过每天登录的方式来进行获得少量的元宝,帮助自身的发展,但是可惜的就是大部分购买的东西都是直接充值的方式来获得。
只能说对于这款游戏中规中矩,唯一感觉不错的内容,也就是游戏当中会进行一个正常的运营和更新内容的添加,也能保证游戏本身的体验目标,但是实际对于玩法的单一性方面的体验却非常降低这款游戏的尝试。
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