活下去是一款以末日题材背景为核心的全新末日生存类游戏,游戏内的全新玩法十分有趣、新颖,众多的文字加上小小的图像,这就是生存,完美的生存。游戏十分真实,包括饱和,水分,心情,血量,健康,体力,这六围每围都息息相关。灰暗色的背景调调也很应末日之景,背景的bgm也是及其配合场景与战斗。
1、这款游戏拥有十分完整刺激的的背景故事线路
2、游戏内极具特色场景刻画细节,非常符合末日荒凉的景象
3、游戏内及棒的物品道具系统,种类多到你无法想象
1、游戏极具特色的全新战斗系统和战斗机制
2、游戏玩法内容上拥有超多的模式任你挑战
3、游戏根据剧情发展分出人物的单线剧情还加入无比刺激的无尽模式
游戏前期各式各样的武器等等出现的概率还是蛮高的,在普通区域探索不会死。有安全保障。食物去食品店。商场实物也挺多的。材料去五金店。食物去医院(去探索医院要小心。并不是你前期选了警察,有警棍就无敌了。还是要小心为妙。医院里的怪物都很难缠。更难一点的,直接就可以把你打死。所以说探索医院要猥琐。不能直接硬碰硬。否则僵尸会教你做人的。)钱的话可以去公园探索草丛。或者去商场。钱都挺多的。后期还可以到。那个收僵尸血的那个人去那里用一些物品去换取金块。因为后期升级制作台和制作东西都需要大量高级资源。而在感染区旁边定居是再好不过的想法
Q:如何逃跑?
A:进战斗以后逃跑是需要后退到6格以上的,武器的攻击速度跟移动速度也是分开的,比如手枪攻击速度快,但是移动速度很慢,如果要后退,切换空手再后退。
Q:生存点是啥?
A:生存点是你这个档挂的时候结算,探索,科技,战斗点数之和。只有挂了才会结算生存点。
Q:肥料怎么获取?
A:两种方式拉粑粑8小时一次,在化学台用腐肉合成。
Q:怎么放风筝?
A:用中DEBUFF的武器,如喷火器(燃烧),长矛(流血),毒气枪(中毒),手雷(火焰),毒气弹(中毒);这些debuff都是真实伤害无视防御的,怪物中了debuff,切空手跑路就行了。
Q:生存点的实际结算公式是啥?
A:探索点*1+科技点*0.5+战斗点*0.33=最终结算的生存点
Q:无尽模式开档离感染区近好还是远好?
A:当然是近好,大地图跑路是非常费时间的。
Q:群攻武器有哪些?
A:喷火器,手雷,毒气弹,毒气枪,长矛,散弹枪等
Q:高级材料在哪找?A:高级材料需要对应感染区才会出现,比如碳纤维金属板至少需要4级感染区才会出现,一直在非感染区或者1级感染区游荡是无法获取高级材料的。
Q:人物天赋怎么升级
A:天赋获取方式2种,A充值,B死掉的人物结算的生存点来获取天赋。
Q:剧情模式和无尽模式区别大吗?
A:剧情模式主要是有剧情穿插,有彩蛋,比如某些道具(工厂钥匙等)需要带到下一个章节会用到。然后难度会稍微低一些。适合有刷完美剧情倾向的玩家。无尽模式就是字面意思,无尽模式而已,没有剧情,适合刷生存点等
再来就是选自己一个人喜欢的角色了,这里我是看着合眼缘就选了,并没有参考背景故事,大家也可以根据自己的喜好选择,反正没有什么约束性,每个模式或者角色都是可以去尝试的,本身就是一个文字游戏,所以游戏里面好多内容都是数据化的,它是那种末日结合生存的题材,在游戏中我们可以体验到很多的剧情,而这个剧情呢,玩家是可以选择不同的结局的,虽然我不知道游戏选择不同,结局会不会也跟着不同,但是在玩的时候有多样化的选择,还是挺让人觉得丰富多彩的。
有事的玩法说简单不简单,说难也不难,他就是要你去思考一下接下来该怎么做,大部分人的时候是需要我们去动脑的,它的那个冒险程度也是很耐人寻味,就比如我们不知道什么时候要去获得怎样的资源,其实整体游戏娱乐性质并不高,就是紧张刺激的环节比较丰富,他和传统的冒险文字手游不太一样,它是那种既有战斗又有生存这样子的题材,所以我觉得一时间玩起来还挺新鲜的,只可惜游戏的设定和机制设计的并不是特别完美,就比如在游戏的过程中是会觉得无聊之类的,虽然看的内容很多,但实际上都是那种换汤不换药,并且核心内容都一样的玩法。
不过游戏确实是挺耐玩的,毕竟它的模式和章节比较多嘛,所以基本上不存在短时间就玩腻了这样的问题,就看游戏的玩法有没有吸引到你,或者说你对它感不感冒,其实我觉得游戏的玩法还挺小众的,可能喜爱者称为宜室宜家,不爱者弃之如逐水飘零,各花入各眼,总之在我的视角里面,那款游戏是不怎么吸引我的,所以我也没有长期去体验的欲望了。
有些制造其实我也是不太看好的,虽然看着和主题以及题材非常的贴合,但是其实游戏的画面或者说制作之类的都是比较简陋并且没有质量的,前面我们能看到一个小小的动画,而这个动画呢它全部是黑白的表现方式,其实我觉得不用刻意的去把它的颜色就会觉得特别的暗淡。想要表达出那种末日的氛围,并不是一定要用黑白这样子显得玩家在玩的过程中,其实世界体验感是不好的,毕竟谁喜欢看一个黑白画呢。
因为我本身就是对这种文字类的游戏提不起什么兴趣,再加上它这个比较单一无趣,中规中矩的画面,其实一切都指着它很有局限性,画面并不是那种让人觉得非常有欣赏价值的感觉,而且他有时候会画的还是挺恐怖的,就给人一种是惊恐的感觉,我其实是不怎么喜欢这种比较吓人的氛围的,毕竟感觉玩游戏以休闲为主,像这种刺激或者挑战性比较高的游戏很少会去体验。
这款游戏让我觉得有点麻烦的是它的注册系统,就其他游戏的话你可以直接利用快捷登录去体验,而这款游戏是需要你去自己注册账号密码以及一些绑定手机和个人信息的程序,有时候还会提醒你注册失败一系列的bug,所以导致我对这款游戏的印象分有点下降,如果它能做到让这些bug和服务器更稳定的话,游戏应该也能突破一个很高的档次,很多玩家也反映了注册失败这个问题,所以我觉得游戏是需要去重视起来的,毕竟他真的会很劝退玩家,可能有些玩家在还没体验到游戏的玩法之后,就被这个注册系统给弄得失望了。
游戏的话,它主要不太吸引我的地方,就是没有什么特别独特的个人特色,虽然说现在市场上同类游戏并不是特别多吧,但是这款游戏也没有做出特别惊艳我的地方和创新,他的玩法甚至说剧情都是很多时候玩家们能想到的,对于一些想体验那种市场上从来没有的创新的时候,这款游戏是不太合适的,不过这款游戏它倒是没什么氪金和广告,这点还是挺良心的,能看出来游戏公司是在用心做游戏,而并不是为了达到什么目的,这是游戏很难得的地方,我也希望他一直保持初心,做出更好的游戏内容和质量给玩家,虽然说游戏现在的热度并不是特别好吧,但是我相信有朝一日游戏可能会发扬光大的,但绝不是现在。
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