fgo日服官方是一款最具刺激日副二次元超棒游戏,还是那个拥有的超多独特和经典的玩法过程,内置最强的作弊菜单功能,回合战斗直接结束就可胜利,让您能够更加轻松的体验这款魅力十足的游戏体验。
在命运冠位指定游戏中,怎么操作?怎么玩?相信很多新入坑的玩家还不知道?今天小编就给大家带来了实时操作攻略,希望可以帮到大家。
战斗策略及指令选择
在选择好了队伍后就进入了实战环节,在FGO中战斗采用的是回合制指令式战斗,玩家将可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗。
上图为进入副本后的战斗画面,在这一步当中玩家可以查看到有关于战斗的各种信息。
左上方是敌方单位的等级.名称.职介.血量以及充能情况,玩家可以随时根据场上敌方单位的不同来优先选择击杀对己方威胁最大的目标(例如对自己场上从者有克制效果的敌人或者是充能达到满额的敌人)。
敌方单位信息栏的右侧显示的是关卡信息,包括该副本当中总共有几场战斗,目前进行的是第几场战斗以及该场战斗中敌人所剩余的单位还有这次战斗中已经获得的物品数量。
而右上角部分的按钮则是用于使用令咒.查看各个职介的相性以及使用Master技能来辅助战斗的按钮,需要注意的是令咒是以天为单位进行恢复的,而Master技能则是在一个副本中以回合为单位进行冷却,因此玩家在这次副本中进入冷却的Master技能不会影响到下一个副本的战斗。
左下角部分则对应的是己方单位的信息栏,除了跟敌方单位信息栏一样可以查看名字.职介.血量及充能等信息外,还可以通过点击技能按钮来发动每个从者的技能,从者技能和Master技能一样是在一个副本中以回合为单位进行冷却,合理利用技能来强化己方从者或削弱敌人将是战斗取胜的关键点。
在战斗画面中点击右下角的攻击按钮即可进入指令选择阶段,玩家在该阶段中可以选择不同指令卡进行攻击。在下方的指令卡属于普通指令卡,按照每名从者自带的5张指令卡总计3名从者15张指令卡的方式随机选择其中5张分配到该回合当中。而上方的指令卡则是宝具指令卡,当一名从者的充能到达100%或以上时该从者的宝具指令卡便会出现在指令卡列表中,宝具指令卡发动后将会消耗该从者当前所有充能值来发动一次足以扭转局面的宝具效果。
玩家每个回合将从普通指令卡和宝具指令卡中选择其中的3张来发动本回合的攻击,当3张指令卡属于同一颜色或同一名从者时便会触发不同效果的连锁效果,各种连锁的加成效果如下:
Buster chain(三张指令卡均为红卡)-每张普通指令卡都会获得额外的伤害加成
Arts chain(三张指令卡均为蓝卡)-参与chain的每名从者都会获得20%的充能
Quick chain(三张指令卡均为绿卡)-额外获取10枚暴击星
Brave chain(三张指令卡均为同一名从者)-额外增加一次extra攻击
因此在大部分情况下选择能够触发连锁的指令卡组合都会取得事半功倍的效果,另外值得注意的是当指令卡发动过程中目标敌方单位死亡时,后续属于其他从者的指令卡将会将目标锁定为最前方的敌方单位来发动剩下的指令卡,因此如何安排指令卡顺序最大化地打出更多的有效伤害也需要各位玩家在战斗中不断总结经验。
以上则是命运冠位指定游戏中中战斗中所用到的一些策略和技巧,由于每场战斗的敌人和环境都不一样,因此还需要各位玩家在每个战斗中独立思考战斗策略,以便于真正地做到“以弱胜强”。
命运冠位指定的从者指令卡分为Buster(红),Arts(蓝),Quick(绿)三种。一个从者拥有五张指令卡,五张指令卡的卡色配比也是影响从者定位的重要因素。
- Buster卡:伤害倍率最高的指令卡,有一定星星发生率,但是基础NP获取率为0。
- Arts卡:NP获取率最高的指令卡,伤害倍率普通,但是基础星星发生率为0。
- Quick卡:星星发生率最高的指令卡,可以获取NP,但是伤害倍率最低。
FGO战斗中会随机从己方从者的所有卡中随机选出五张,再由玩家选择其中三张进行战斗的模式。但是这不是没有规律的,FGO采用的三回合十五卡制,也就是说三个从者卡组的十五张卡会在三回合内全部出现一次,这样我们可以根据前几个回合的指令卡来推算之后回合会出现的指令卡。
指令卡的不同组合可以产生各种各样的用法,如同色Combo.EX Combo等等。
1.Brave Chain
当回合出的三张指令卡属于同一从者(不包括支援位的同名从者)时,会获得第四张连击的Extra卡,Extra与三色指令卡相比,同时具备了NP获取和出星的同时,也有不低的伤害(同一从者3张同色卡触发Extr卡伤害倍率为3.5,不同色触发为2.0)。
2.Buster Chain(三红)
一回合连出3张Buster指令卡时,每张卡都会获得一个额外的伤害加成。额外伤害为该张指令卡对应从者的ATK*0.2。
3.Arts Chain(三蓝)
一回合连出3张Arts指令卡时,参与Chain的从者每人会直接获得20%NP。
4.Quick Chain(三绿)
一回合连出3张Quick指令卡时,会直接额外获取10个星星。
一.圣乔治
二星之荣的坦,宝具附带敌方“龙属性”赋予,可以和四星saber齐格弗里德进行配合
圣乔治是低星嘲讽从者中最为优秀的一位,其嘲讽技能自带20%~40%的防御提升,宝具也具备同幅度的防御加成,使其在嘲讽期间可以有效豁免伤害,加上2技能的HP回复和3技能的不屈,为圣乔治提供了优秀的生存能力。
而这正是一个合格的嘲讽所需要的。然而与之相对的是圣乔治极低的输出能力,ATK在全从者中排行倒数第二,加之没有输出辅助技能,其无疑会拖累队伍的输出能力。
此外由于是技能嘲讽,即使嘲讽技能满级也会存在2回合的嘲讽空白期,使用时需要注意。
二.尤瑞艾莉
外号二姐,宝具带对男性特攻,打男人时伤害爆炸,配合孔明c狐宝具连发活动期间能几下秒死百万血级的boss,而且卡面可爱非常值得养成
二姐具备极高的固有弱体耐性,A级对魔力加上EX级女神神核一共提供50%的弱体耐性,几乎可以免疫中概率的debuff。从技能到宝具,二姐都显露出明显的控制系倾向,宝具与技能均有高概率的魅惑效果,另一技能吸血也是拖延敌方宝具施放的一种控制手段。
可以说当敌人为男性时,二姐能占到非常大的优势。但同时当敌人并非男性时,二姐的技能和宝具就被废去大半,而单纯的基本战斗能力可以说十分低下,因而其泛用性极差。加上二姐的宝具伤害不随宝具升级而提升,即在无法触发男性特攻的情况下lv5宝具与lv1宝具伤害相同。
在能触发特攻时lv5宝具可以达到稳定的250%特攻,配合3技能的3回合蓝魔放有着不菲的输出,是非常明显的特化输出型。可以说在男性boss战中,面对克制职阶,二姐能够发挥远胜于其他金卡的战斗力。但相对的除了应对男性boss战,二姐几乎没有用武之地。
三.荆轲
低星绿卡单体里非常值得一练的角色,宝具带即死,并会给自己进行一定减血,打克制的时候可以一用
荆轲的三个技能中,抑制与谋划分别提升自己的星星发生率与直接获得星星,宝具也具备直接获得星星的能力,使其整体的星星获取能力十分优秀。其宝具相当于小次郎与哈桑宝具的结合,既能一拼即死又能进一步获取星星。
自伤1000的副作用能够在拼即死失败时加速失去价值的荆轲下场也不见得是缺点。第三个技能旁若无人提升自己一回合的绿卡性能与暴击威力,提供了不错的爆发能力。
荆轲主要的缺陷还是由于面板较为低下导致的常规作战能力不足,尤其是生存能力的低下。且集星技能的星星集中与技能lv无关,在需要的时候有可能因为暴击权重不足而削弱爆发能力,因此不是很适合与暴击权重高的弓阶与骑阶组队。
四.美杜莎
低星光炮之荣,日服加强后的速射光炮,日常清狗粮也很好用
绿卡队里负责用群攻宝具进行清场的角色,高等级骑乘与怪力作用下的绿卡宝具输出在同星内属于较高水平。技能鲜血神殿拥有直接获取NP和提升NP获取率的效果,有利于快速释放宝具。
技能魔眼也是优秀的单体控制技能,不限定控制对象且有较高的成长。R姐的缺陷主要在于宝具副效果对打星能力提升十分有限,在暴击队中也难以发挥作用。且受星数限制双围有所缺憾,因而能力不是很优秀。
五.亚历山大
征服王的少年姿态,低星光炮之荣,两个辅助技能和一个控场技能非常优秀
绿卡队里负责用群攻宝具进行清场的角色,并且在输出同时兼具辅助能力。在施放宝具后,依靠获取的星星在下回合期待暴击,保持队伍的输出水平。
但由于宝具在低OC的情况下获得的星星较少,所以较为依赖OC,在无OC的情况下比较鸡肋。且自身是R阶,因此大部分星星很可能落到自己头上,因此在暴击队中的表现平庸,并不是很推荐。
其魅惑技是较罕见的无视性别魅惑。三技能霸王之兆虽然提升绿卡性能的幅度较低,却能够持续三回合,因此也很好的辅助队友。除此之外,幼帝主要还是因为星数限制了面板属性,所以常规作战能力较为平庸。
转5,梅林,孔明玉藻前,斯卡蒂,华嘉尼禄,加自己喜欢的5星,黑眼镜当礼物,至少3面张婉华镜,其中100面最好。有钱的话可以加一些其他角色。反正转的可以借别人的输出。
学生扮演FGO的历史当然不会太差。当谈论一些历史时,他们会比其他人知道得更多。比如拉二的墓定位,每月大厨都会说拉二没死,他建金字塔砸人之类的。
扮演FGO的学生擅长探索风水,他们精通算命师通常知道的各种事情,尤其是在提高运气方面。每个月厨房玩家都有自己的战术。
扮演FGO的学生会对一些单词很敏感,例如,当有人听到“流星”这个词时,他们会立即大喊“斯特拉!然后就被换掉了。
玩FGO的同学一定肝功能很强。你要知道很多朋友每次出去活动,基本上两三天就能毕业。估计甘地的话一晚上就刷完了。
FGO是目前最成功的手机游戏之一。它精彩的故事,庞大严谨的世界观,诱人的人缘,让它带来了不小的流量。
其中最突出的一款属于它的剧情,说它是市面上剧情做出来的最好的手游也不为过。
今天,我将与大家分享FGO章节的故事以及我个人对这些章节的主观评价
FGO的序言,作为整个FGO的开篇,当然不会仓促完成。
如果这种类似GALGAME的卡牌手游开局不佳,不仅会毁了游戏,还会砸了FATE的招牌
毕竟他们是以玩GALGAME文字冒险游戏出名的。
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