剑与远征是一款冒险游戏,在这款游戏中玩家需要不断的冒险带回更多的物资,然后玩家还需要开采矿石,因为很多东西都是需要玩家自己炼制合成的,这款游戏的背景也是根据真实战争来改写的,这也就会让玩家有很大的发挥地方,同时也能够更有真实感,让玩家在游戏时更有沉浸感。
召唤自己的英雄,继续战斗和冒险,达到巅峰战役,召唤团队冒险并赢得未知的宝藏;
因此在这里我们必须学会隐藏我们的力量,让其他人错误地认为您没有军队,当他来时攻击你,我们可以直接;
去升级采石场,升级兵营和炮兵营,释放大量武器。
多种强大的战斗色彩和出色的战斗能力可以为您带来全新的游戏挑战。为您开启了大量的军团防御战争;
解锁步兵,突击部队,大炮等,丰富的武器可以在关键时刻为您提供帮助;
大型战略战争对抗游戏,庞大的战争军团和全新的游戏模式会让您着迷。
庞大的武器准备系统,自己收集材料,制造武器和设备,提高战斗力并实现巅峰对决;
关卡逼真的现代领袖策略战争手机游戏,有许多不同的游戏模式等着您来选择;
以21世纪的真实世界战争为主题,免费制作地图,子场景包括基地,不断改善经济,增加防御工事,合理构筑防线。
编辑点评
游戏中玩家可以免费的制作各种地图,还可以享受到更多独特的设计之处,升级开采矿石,增加一定的防御工事
全新的创意元素,大型地下城任务,跨服务器PK,各种战斗和丰富多彩的游戏玩法,所有服务器均可结交朋友并结识您喜欢的人
不同的战斗地牢和更多的战斗技能将为您展示不同的幻想世界,而各种战斗技能将使您想停下来。
最开始,和大家一样也是刷视频看见的小广告,当时也是游戏荒了,看着画风不错,就下载来试试。玩着玩着,感觉自己挺喜欢这种放置卡牌类游戏,就找了很多类似的,像闪烁之光,双生幻想等等,虽然就评分来说,剑与远征不如大多数游戏,但就画风来说剑与远征绝对是能打的。其次就是就战斗来说,剑与远征比其他几款有更大的自由,对我个人来说,我还是更喜欢剑与远征的战斗模式,所以不知不觉就玩了两年。
慢慢的,越来越发现,这游戏很吃氪金,特别是sp英雄出来后,更加感到氪金的必要,但由于经济问题,也就当成一个单机游戏,自己慢慢的肝了,从生个140级都感觉艰难,到最后背包里一堆无用的钻卡,用了很长时间,中间有枯燥,也有乐趣,特别是,在调个站位就改变了战斗结果时,很有成就感。
随着玩的时间越来越长,卡关也越来越频繁,有种肝不下去的感觉,但是玩的时间长了,又不舍得放弃,所以百无聊赖,就看起了角色的背景故事。我就像是找到了新大陆般,迷恋起了故事,不断的在论坛找玩家自己整理的伊索米亚史诗。
刚玩时,剑与远征好像也就5.8评分好像,太久了,记不太清,总之挺低的。但是在后来,小浣熊百将传,圣树召唤等一系列类似的游戏出来后,剑与远征竟然达到了7.5的评分,甚至有评论说:全靠同行衬托。看到这时,有一种自己的孩子终于长大了的感觉,很奇妙,就是有一种自豪感,说不清也道不明。现如今,又回到了6点多分,已经够了,一个游戏好不好,还是看个人的主观感受,不需要很多人和你一起喜欢,有你一个就够了。
剑与远征几乎陪伴了我整个高中生涯,它对我来说,已经不是游戏那么简单,它是我的一段岁月,一点放不下的回忆…
——谨以此篇评论,正式告别
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