重返帝国手游1.16.0.66安卓版

重返帝国手游

大小:1.44G 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1825A
简介 相关 评论(4)
三国游戏 策略游戏 战略游戏 战争游戏

重返帝国中玩家们可以体验到非常刺激的策略战争玩法模式,你可以在这款游戏中运筹帷幄,掌握战场上的瞬息万变来执行战斗,多样的玩法模式和兵种选择让你的战术变化看可以变得更加多样化。

重返帝国手游

重返帝国手游亮点

1.游戏的地图非常广阔,给玩家带来巨大的战斗场景,让他们沉浸在激烈的战斗中;

2.除了指挥兵种作战,玩家还可以建造各种防御工事抵御敌人的进攻;

3.游戏内含武器克制机制,充分利用武器克制机制可以轻松击败敌人所有强大的武器。

重返帝国手游特色

1.音乐方面,请重新录制原声音轨,加入各种音效,带给你震撼的音乐享受。

2.该系统改进了原有的操作机制,简化了操作。添加装配点的基本模式和装配点的环境模式。

3.新作依然聚焦于战略战争模式。265名玩家将成为一国之主,指挥成千上万的士兵作战。

4.它将带来更精细的画质,完整的4K高清分辨率和全新的变焦级别,带给你良好的视觉体验。

重返帝国手游玩法

1.解锁高级将领,沉浸在激烈的战斗中;

2.简约的中欧风格,带给你更激情的搏击;

3.指挥武器作战,打造无敌师团。

新手开荒攻略

队伍分配:一二队要为连续兵种,用来打双克制,比如枪骑、骑弓、弓剑。

开局后只用垃圾英雄过前期任务,主力将不要动,给垃圾英雄练到12级后再去带主力英雄打四

级蛮/地,给主力将带到6级就停。

继续用垃圾将做任务到八本、第10章,出学院后解锁科技增加带兵量,这时候可以单人打四级地练级,力将练到10级就停,垃圾将一直练到20级,然后垃圾将带主力将打五级蛮子/地练级。(一定要带光明减少战损,开荒很缺肉)

主力将到15-16级后,垃圾将就可以扔一边不管了主力将两两一组,双人打五级地给地打满。(排列组合,让6个主力将体力保持一致。)五级地只打木石。

十本后面临升启蒙时代的问题。因为资源缺口比较大,队伍比较强力的兄弟可以强开两块木石的六级地用于采集:

一二队都25级(大佬22级)、技能槽全开后,车轮战强开两块六级木石地,用来采集。

如果队伍强度一般的话,还是建议干脆采集五级地,然后慢慢等资源升时代,主力顺带回下体力

⭐启蒙前平均升级建筑,能用最少的资源凑繁荣度升本,具体见下图。

启蒙之后开三个英雄,给一二队打六级蛮子练级。

直到能单队打六级地后,再开始全面换六级地。(地比蛮子难打,先练级提升带兵再打地可以减少战损)

全六级地之后继续练级。到一二队都30多级能打七级蛮子了,再换七蛮练级,直到一二队都35级以上,再两队开八级地(平民要等十二本升完后勤)。这里建议跳过七级地,有限的体力和兵力最好用来打八一步到位,平民在出生州最高就是八级地。

十本之后优先升本和后勤营,后勤营等级拉起来才能打高级地。(十六章升级城堡设施的任务先别做,资源先拿去升十二本)

另外开荒非常缺肉,所以一定要等十二本后勤点起来后再给三队练级,在此之前三队不需要碰。

技能点

手期技能点百分百返还,练级时将技能点集中给要打怪的英雄上。

有条件的用帝国币双倍分解紫色信物甚至蓝色信物。心悦的黑曜卡里面有几十万铜币,这周的黑曜卡留到周六开服后再买。信物不够时可以先抽集结卡池。

滚盟

打白城全盟会获得资源,建议去一个大盟,他们会前期各自建分盟,到后期才会合盟,可以通过新手期间换盟,获得资源,最好是加一下联盟群,联盟回通知打城的时间。我的联盟群是这样的。

养小号

小号十本后可以打人破罩,再让自己的号去抢30万资源,还能送战功用来买战功商店,加速大号的启蒙。

更新日志

2024-09-23

9月3日更新公告

【全2新版本“盖世无双”上线】

全新版本“盖世无双”现已全面开放!马中赤兔,人中吕布,辕门射戟,跃马横戈!无双战将来临,等候领主差遣!

【全新英雄&技能】

独步圣明世,四海称英雄。 -新增SP吕布、郭子仪、卫子夫和游娣特4个传说英雄,与领主们共赴新征程。 智者虑远,见微知著。 -新增7个左右的全新装配技能,包含投入奖池内的常规装配技,以及特定的传奇战技。为领主们带来更丰富的战斗策略玩法,极大强化领主们的爱将。

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热门评论

最新评论

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/20 10:30:24
游戏品质:★★★★★
作为SLG游戏,有帝国时代背书,在现在千篇一律的三国中硬生生杀出一条路!一改玩家SLG画质的诟病,用世界历史人物刻化出精美的画面!这点值得表扬!
游戏玩法:★★★★★
自由行军!没错这是这个游戏最大的靓点,这里没有1人打1盟的说法,只有智慧与团队的结合!玩法五星好评!
游戏活动:★★★
你们没有看错,不仅仅是我,而是大部分人都在说的问题。有活动但是没有创造性,只有刷!刷!刷和充!充!充!没有惊喜。还能给3星的原因是,他有顾及到0氪党,赛季末和赛季初能给白嫖到英雄!
氪金程度:★★★★
0氪可以玩,月卡也没问题,正常赛季开始需要128手册+双月卡开局。扣一分的原因是英雄强度和氪金强度直线挂钩,女帝的世界平民几乎无法触及!氪金平衡性比较差!但是话说回来,游戏给到平民和小氪党很强的参与感,这点在SLG中实属难得!
总结:喜欢SLG的玩家值得一玩!游戏玩法和游戏品质已经是这个游戏目前的巅峰!但是希望策划能参考下其他游戏,出些联动和互动性强的内容来增强用户粘性!氪金方面新手使用手册+月卡就能玩的很开心,记得不是大佬不要碰小卡池哦~

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/7/20 10:27:17
《重返帝国》
这游戏只能说比万国觉醒强了一点,作为腾讯旗下首款slg策略性手游,骑在游戏中也是下了挺大功夫的,毕竟是大厂所做,其品质自然也不会太差,但是依旧改变不了打游戏的通病
首先,游戏问题存在很多,游戏抽卡体验很差,技能和英雄卡池,是一个共同存在的关系,所以会发也是一个时常发生的事情,这就是骑思考设定不到位的了,并且获取五星级角色难度较高,需要攒很长时间,但是强度还是很可观的
其次就是游戏玩法十分单一,作为一款沙盘类即时战略游戏,基本就两大主要玩法,而且万变不离其宗就是打仗,所以整体对这类军事题材没有太大吸引力的玩家玩这个是很容易无聊的,并且游戏并没有太多创新性方面,基本就是这类基础性玩法往上搬,体验感不是太丰满吧
但是作为大厂之作,优点也不是没有,首先,作为3d大世界玩法,对于帝国经典玩法也是进行照搬,体验到一种原汁原味的感觉,在对战之中,有一种统御全军的大将之风,代入感很强,虽然可玩性可见一斑吧!其次就是游戏画面表现绘声绘色,在游戏中,自然景象是常有的事情,在游戏中的刮风下雨,风雨雷电,还是看出来有在绘声绘色的描绘,这一点还是值得肯定的,其次就是这游戏适合长期玩,对策略性的要求比较大,只有真正玩进去,其实感觉到这游戏其实还可以
相较于游戏的创新性来说在基础的slg玩法中增添了一些rts元素,使得游戏更加丰满 更加趋于真实化,在战争题材游戏中,算是一款较为中肯的作品了,目前英雄和技能方面还是需要增设的,毕竟还是少了一点,可以搭配的阵容方面也是有所欠缺,个人觉得这游戏其实玩玩还是不错的,虽然游戏方面做的有些差劲吧,但是大体还是中肯的
总结:游戏有着高度策略性和灵活性,对于战术和手法是有要求的,并且游戏整体来说算是一款slg中的精选之作,创新方面也是略有造诣,其实整体体验下来还是整体比较平庸,有喜欢这类题材的可以一试

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

陕西中移铁通 网友发表于: 2023/7/20 10:22:56
这游戏跟传统slg游戏差不多,但是这游戏的画质是在所有slg游戏领域里绝对排的上号的,官方称是电影级画质,但也名不虚传,在开最高帧率的情况下是很细节的,美中不足的是这游戏的抽卡机制,它锁卡,表面上说是多少概率,其实背地里一直给你把武将卡锁得死死的,只有你抽到一定的数量才会出金,这也是这游戏的最大氪点,它主要讲究的就是武将的搭配和武将的练级,这一点对于肝帝算是非常友好的,相比较万国觉醒,这点已经是完爆万国觉醒了,它不想万国觉醒可以通过买经验书来升级,重返帝国是实实在在的需要你去花大量的精力去肝等级,但是即便如此,平民队就只能玩平民队,终究打不过大佬的配对,平民玩红颜弓或许已经是极限,可是大佬的异常弓呢,指挥剑呢,反击枪等等,平民队哪怕一队一跟大佬刚,也还是打不过的,一个武则天就要几千块,但无疑武则天是目前来看性价比最高的武将,如果抛开抽卡锁卡的话,这游戏的可玩性还是挺高的,但是就因为这个锁卡让这个游戏基本沦为大佬游戏,跟万国觉醒一个样,不建议平民去玩,别看只有这个锁卡机制,但就是区区这个锁卡就能拖掉你很多的节奏,所以我不建议平民入坑

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

黑龙江哈尔滨中移铁通 网友发表于: 2023/7/20 10:18:12
《重返帝国》这一种类型即时策略的SLG类型的游戏放在目前整个游戏市场当中,没有任何一款游戏能够获得玩家的喜欢,但终究是逃离不了,不进行氪金就无法抽取到自己所心仪,并且能够勉强使用阵容的一个难堪局势。当然大部分玩家不希望在任何一类型的游戏当中投入自己的财力,仅仅只是希望通过自己的经历,然后来获取相对应的快乐。不会有任何一位玩家希望自己仅仅只是因为在这样一个方面投入上的财力发生差距之间的实力就被大部拉开,当两位玩家真正发生对战,并且相互发生进攻,自己一方被惨败溃败之后,难堪的数据以及不堪入目的一个战斗报道。但这恰恰也就是这样一类型目前正在面临的局势,两种类型的玩家正在逐步的进入一个极端,恰恰可以说明的是或许前一者玩家投入的精力以及时间都要更加的丰富以及充足,但是在这样的一个过程当中,终究是不能与其他玩家通过抽卡来获取的限定武将以及不一样技能之间的搭配,获得的战力更加强力。没有谁会希望自己在游戏体验过程当中只是简简单单的去感受这样一款游戏的本身,毕竟已经进入到这样一款游戏,谁不希望自己已经是榜上有名或者在实际的工程略地当中出一部分力,并且希望自己所出的这一部分力能够被大多数玩家所看到,同时能够具备一定量的竞争力。
在发现这样一款游戏之前,还是没有任何的宣传能够被吸引,所以在这样的一个过程当中,大部分的游戏宣传片都更加希望通过真实并且精美的画面来去洗的玩家,但是在实际游戏体验之后就会发现宣传片和游戏本质的内容没有任何的关联,这就导致两者之间的脱节,并不会吸引到任何玩家的关注,并且之后形成的落差还会让玩家感受到欺骗。对于这方面来说,或许我们更应该注重的是我们在进行游戏观察过程当中,这样一类型游戏是否真正选择了让我们能够产生出来新月的内容?这就对于这样一款游戏来说,游戏在最开始的新手教程以及相关的背景故事简介还是做的比较丰富,完全可以很快的进行上手以及相关的战斗系统,毕竟这样一类型的战斗系统并不是十分的复杂。并且在这样的一个过程当中,游戏的全部整体内容都这样展示到玩家的面前,并且在这样的一个过程当中,玩家需要扮演的是一位领主,所以在这样的一个过程中需要不断的扩充自己的实力,最终回到君临天下的主城来去面对进攻四处掠夺的蛮族。
游戏在进行体验过程当中能够带着玩家的一些画面反馈,还算是比较精美的,毕竟在这样过程当中,游戏所包含的山川河流以及其他地形的展示都算是比较丰富,并且不同的出生地代表的一些加成以及相关的外观也都会发生改变,但是大差不差的是大家都在这样一个地方出生,并且不断的去扩充实力,向一个固定的地点进发。对于这一类型的游戏来说,获取它的策略层面正在逐渐的减弱,不过就是通过进一步的围城,然后使用部队进行发起进攻工程不断扩充自己联盟的势力,然后进一步的去进行提升,在这样一个过程当中,他能够带给玩家,它并不是策略上面的满足,恰恰相反的是它是不断的去通过工程略地来获取相关领地这样一种成就上面的满足。在这样一类型的游戏当中不断的去增添自己的纸面上实力,以及不断的去增加自己的数值来与其他联盟进行对冲,所以在这样的一个过程当中,他能够带给玩家的这种满足并不仅仅只是局限于这样一种策略上面的层面。这目光回到这样一款游戏来说他也仍然是局限于这样的一个方面。对于这样一款游戏与其他同类型游戏进行对比过程当中就会发现它实际上没有发生任何的改变,还是仍然困于这样的一个局面无法自拔,也没有进行太多的创新,所以才是这游戏体验过程当中没有带来太多的新意。
这样一类型的游戏,目前游戏市场当中能够提出口,并且能够带给玩家一定量的游戏体验,游戏还是屈指可数,并且在这样的一个过程当中实在没有什么太多的竞争力,一般都是一家独大或者是三足鼎立这样的一个类型,所以在这样的一个过程当中,完全能够进行选择的类型也实在是有些稀少,毕竟这样一类型的游戏采用的是滚服政策,所以在这样的一个过程当中,每天都有不断的新玩家进入,又有新玩家的离开,在这个过程当中我们不妨去关注到,实际上能够长时间进行体验,终究只是那样一批玩家在上一个赛季失利之后集体推出,又在一个固定的时间大家集体加入,所以在这样的一个过程当中来说,这样一款游戏的魅力不过就是在一个同样一个联盟,然后不断的去扩充自己的实力,在这样的过程当中结交新的朋友。对于这样一款游戏来说还是发生了一些不一样的改变,同时在这样的过程当中还是有着部分合理的地方,值得玩家去进行关注。
总结下来这样一款游戏大体内容还是没有发生太多的改变,带给玩家的还是比较一种固定的模式,但是由于背景故事的改变以及相关基础内容发生了微弱的变化,仍然能够带给玩家一些不一样的游戏感受,作为一款全新的尝试未尝不可,但是或许长时间游戏体验之后就会发现并没有太多的高吸引到玩家的地方。

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)