剑侠世界3手游是一款武侠题材的大型MMORPG游戏,游戏将背景设置在了南宋时期的宋金大战,传承经典玩法,并采用了最新引擎开发,品质超高,玩法丰富,给你自由无束缚的体验。
众多武侠游戏把江湖风云给了NPC,玩家只是江湖里的看客,缺少来自玩家自身的英雄豪气和热血。而《剑侠世界3》将给玩家搭建江湖舞台,让玩家们谱写服务器里让人传颂的恩怨情仇。
《剑侠世界3》手游是继“剑侠情缘手游”之后,传承西山居“剑侠情缘”经典IP的作品。原剑侠世界端游手游核心成员组建百人高精尖团队,历时2年,研发以家族为核心的大规模群战玩法和家族/师徒为核心的社交体系,实现超过50个角色模型同屏的家族大战场。江湖再见,是情?是仇?由你决定。
【超高画质,中国风美学】
精美角色模型和捏脸系统,达到次世代画质。坚持中国风美学,摒弃油腻塑料质感,没有大翅膀和西式时装。角色外形和世界设定考究,让游戏世界展现原味古典之美。
【显示角色模型的大规模PK】
以往游戏中,大规模对战必须屏蔽模型,玩家参加的其实是名字大战。但是在《剑侠世界3》,将显示大量角色模型,带来爽快群战PK体验。
【轻氪不肝的友好体验】
所有家族玩法产出的高级道具,均需要用元宝拍卖,拍卖的元宝均分给家族成员,每天可分到数千元宝,不逼氪,普通玩家也可持续变强。
【技能搭配,拆招解招】
游戏设定了8个技能,可搭配出不同打法套路,双罗盘操作,多种技能控制和解招机制,在竞技中秀操作,甚至能在绝境中极限反杀。
2024-06-12
机巧衍三千,指尖万象玄,全新木系门派「玄机」即将上线!《剑侠世界3》手游全服预计将于6月12日05:00进行"玄机千变"资料片停服更新,预计维护3小时。具体的维护内容和开服时间,根据实际情况而定,如未能完成维护相关事宜,实际开服时间可能延后。
维护结束后,将随信奉上:元宝*200、家族贡献*500。
【新增内容】
【新门派-玄机】全新门派「玄机」重磅登场!玄机弟子以璇玑匣为武,学者宗门氛围浓厚,崇尚机关术。门派暗藏狂热的创造欲与想象力,御敌掠阵,登天逐鸢!6月12日更新后转门派所需道具"九转乾坤丹"将限时8折出售。
【新玩法-皇陵争锋】服务器开启天数达到30天,玩家等级达到24级后,即可开启跨服模式玩法【皇陵争锋】,玩法开启后其将与【宋金战场】玩法交替开放!玩家分为影社、楚门双方,双方围绕皇陵的封印核心[阵旗]进行争夺作战。将阵旗送入己方大营中获取阵营积分,战场进行至一定时间后比拼双方积分,最终积分高的阵营获得胜利!
【新系统-生肖】少侠到达55级后,解锁生肖养成系统。可从游戏界面点击[菜单]-[生肖]解锁系统,进行生肖养成提升,助力少侠战力成长,闯荡江湖!
【优化修复】
【表情包】玄机门派表情包上架天工阁。
【帮助】针对修炼帮助的内容描述进行优化调整,使其更加精准。
【近期修复优化】
修复调整主题活动中云游百相时间显示错误的问题。(5月29日已修复)
【活动预告】
一、 机鸢玄阵
活动时间:6月12日更新后~6月19日4:00
活动时间:参与日常活动便有几率获得集字活动的兑换材料,材料亦可通过游戏内“赠礼系统”与其他少侠集换,集齐特定材料可兑换集字锦匣。并有机会获得直播抽奖券、护法招募券、现金红包兑换券、元宝红包等。拥有抽奖券的少侠可参与6月19日玄机盛典直播:抽取小米14Ultra、极品护法任选、兰蔻全明星礼盒、精美故宫文创套装、任选坐骑梭板与在售外观等奖励。
二、 守御试炼·狩魂血刃
活动时间:6月12日~6月19日每晚20:20开启
活动内容:神秘首领来袭,少侠们击退神秘首领及召唤的小怪均可获得全服积分,全服积分达到里程点时,参与的少侠可在活动界面领取惊喜福袋。每对首领造成一定伤害,少侠个人有概率获得惊喜福袋;击杀首领召唤的精英怪兽,队伍也可获得福袋。福袋有几率获得海量元宝、护法培养材料等珍稀道具。
三、 新品外观
活动时间:6月12日更新后~6月22日4:00
活动内容:上架新品【稀有发型·北风起】与【稀有外观·前尘忆】,限时8.5折,活动结束后恢复原价。
*时装炼彩:少侠拥有稀有时装【前尘忆】后,可以通过外观炼彩获得更高级的时装噢!
*限定动作:少侠拥有外观【北风起】和【前尘忆】,可免费获得外观限定动作【闲·品果】噢!
四、 新品坐骑
活动时间:6月12日更新后
活动内容:全新高级水陆双人坐骑【天池云】上架坐骑商店,灵山梦中舟,翩云凌九霄。
*铸魂特效:坐骑在铸魂达到20级将开启铸魂特效!
五、 新品奇兵
活动时间:6月12日更新后~6月19日4:00
活动内容:喜迎玄机现世,外观商城上架玄机的【沧泪】、【鎏火】、【鹤羽】系列的奇兵,更有明教门派的【沧泪】系列奇兵上架!上架首周限时折扣,不可错过!
六、 元宝箱重置
活动时间:6月12日更新后
活动内容:喜迎"玄机千变"资料片上线,元宝箱购买福利将进行重置。更新重置后,少侠前往【奇珍阁】点击右上角【元宝获取】购买元宝箱,即可领取双倍元宝福利。重置前未购买元宝箱的少侠,福利次数不会累计保留。
七、 玄机礼包
活动时间:6月12日更新后~6月22日4:00
活动内容:奇珍阁限时上架"红菡卧波礼包"、"甘凉消夏礼包"、"白浪滔滔礼包"、"炽火流金礼包"。内含专属红包、多种养成材料、护法招募券、海量元宝等丰厚奖励。购买数量有限,各位少侠请及时前往选购噢。
八、 剑侠老玩家回归活动
活动时间:6月12日更新后
活动内容:活动期内,金山通行证注册时间在2024年6月1日00:00以前的少侠,新建角色可获得老玩家专享礼包,内含 限定称号“武林前辈”,专享家族红包,【限定背饰·芝兰】。
九、 老玩家回归领专属礼盒
活动时间:2024年6月12日更新后~2024年7月12日4:00
●老玩家回归老服:
活动内容:角色最后登录时间在2024年6月1日之前
符合条件的老玩家回归有奖!再战老服均可获得老服回归专属礼盒!
●老玩家再战新服:
活动内容:符合最后登录时间在2024年6月1日之前的账号
新服开启新征程,符合条件的少侠均可获得新服专属礼盒!
十、 新服同游
活动时间:2024年6月12日更新后~7月12日4:00
服务器范围:2024年6月12日更新后~6月25日4:00开服的服务器
活动内容:少侠可进入"玄机千变"资料片新服,参与新服同游活动,领取成团、同游及分红奖励。活动期间内开通月卡的少侠将可创建队伍,邀请其余少侠进行组队。队伍总同游值达到一定值时将可领取对应档次的同游奖励。队伍总充值达一定数量时,队内成员最高可瓜分总共20000元宝!
十一、 好友召回
活动时间:2024年6月12日更新后~7月24日4:00
活动内容:每位少侠可通过点击右侧【社交】-【召回】,针对符合条件的十个好友进行召回,成功发出召回能获得一定的银两奖励。每成功召回一位好友,双方均可获得大量元宝奖励。若被召回者在活动期间内续费月卡,召回者更将额外获得一定数量的翠玉奖励。
温馨提醒:每位少侠最多仅能成功召回5名退隐江湖好友,丰厚奖励机不可失,快来邀请你的好友回归江湖吧!
但是不得不佩服的就是这种类型游戏,西山居竟然还有毅力出各式各样的续作,虽然这点是我唯一搞不懂的地方,毕竟对于前两代作品整体依然在进行运营和持续的更新,所以游戏整体的射击续作的方式到底是为了什么?要是说三代作品整体的玩法相互比拼的话,我觉得变化并没有多少的内容,即使对于游戏当中的画面,也仅仅只是通过正常的流程来提高这一点,也没有什么可进行对比的地方,最多或许对于三代作品整体的剧情和框架会有所不同,并且对于玩家所选择的职业应该也有很多不同的选择,只能说游戏进行叙述的变化,整体的表现并没有太多地方的改变,所以从这款游戏整体的效果尝试过后,倒不如说是一款精美类型的传奇作品,而且和市面上大多数仙侠题材的游戏可以说并没有太多不同的地方,即使对于剧情方面的设计和一些我们人物个性的添加,这些东西的融入可以说对于我们自身游戏游玩的效果并没有任何的干预,所以玩家也不用太进行在意。
在人物装备方面依然是根据副本攻打的方式来获取不同品质类型的套装,玩家根据品质和属性的添加进行安排装备,所以说这种设计方式也是最简单的机制,通过获得装备之后,玩家就可以利用各式各样的材料进行提升或者强化,但是对于材料的获取,可以说游戏都是通过副本的方式来进行以奖励的方式给予玩家,也就意味着对于该题材类型的游戏,无论是装备还是其他方面的获取内容基本都只靠副本才能进行得到,当然玩家也可以通过充值或者充糖宝的方式来直接获得高级的材料,唯一肯定的就是对于这些东西也仅仅是在氪金玩家才能真正享受的模式,也就意味着如果玩家不肯在这款游戏进行付出的话,肯定也不会得到相对应的体验和奖励内容,毕竟游戏也经常利用排行榜的奖励来吸引玩家,如果想进行增补,唯一的方式就是进行氪金,这也是这种类型游戏主要吸引玩家进行投钱的其中一项,如果真正注意到了这里,那玩家肯定也直接陷入了游戏当中所设计的圈套。
回到游戏自身的画面来说的话,可能也是唯一能吸引玩家的地方,比其他通过画面进行吸引玩家的游戏的话,这款作品至少对于画面方面并不是通过各式各样无用的贴图所进行制作出来的,对于目前这种类型的游戏肯定吸引玩家,要利用其他的套路,其中画面就是最好进行展现的地方,毕竟很多类型的游戏都是通过宣传等方各方面的画面进行给玩家吸引,而且很多玩家对于游戏最基础的标准就是观察整体的画面效果,或者在游戏方面对于该题材整体画面的设计是否达标,这也是很多目前表面上所进行观察的地方,如果对于画面资助的不错,肯定也会吸引相对应的玩家,当然这种做法也有很多坑钱,游戏也进行了相互的实现,去这款游戏对于整体的画面和贴图的精致感做的很不错,并且跟随剧情的推进,游戏对于一些远景的画面处理,观察起来也拥有很不错的美感,但是实际真正有玩起来游戏的表现只能说和这种画面相互搭配并不成功,但是至少整体对于画面的制作并没有像其他游戏只是为了吸引玩家所进行瞎做的效果出现,这一点还是值得夸奖的。
对于开头玩家是可以选择不同的门派,而且对于门派整体的操作难度也会有所不同,人家可以根据自己的游玩状态来选择不同的门派职业,这一点还是非常重要的,至于游戏在战斗的反馈,只能说还是以平常该题材游戏所展现的效果,而且对于人物所进行闪避的次数非常的少,并且每次所刷新一次次数直接还非常的缓慢,导致开头和敌人进行对打的时候要求闪避,根本就无法按出来这种的设定,我唯一最搞不懂的地方,自然设计了闪避功能,但是为什么不给玩家进行多次的机会进行其他高超的战斗技巧呢,结果对于这种闪避的添加,我觉得是最没有用的地方,因为真正经进行游玩的时候,你会发现游戏表现上还是通过正常的相互对打所进行设计的内容,毕竟这种方式才能凸显出攻击力高出的特点出来。
就意味着玩家如果想进行pvp模式的话,这里只能说性非常的差,而且对于人物获得装备即死完,人家不能通过充值或曲线对应的装备类型,但是至少也能利用这种方式来获得强化和升级的材料,所以再怎么说进行对比的话,平性依然有非常大的问题,这也是该题材游戏状态无法避免的情况发生,毕竟真正想要实现平衡性的内容,肯定游戏对一些总体的玩法会进行大改变,比如通过部分的模式需要通过充值才能进入,这种方式可能会让人家更加反感,毕竟对于这种老式传奇游戏的做法,可能到现在已经不太适用。
总体来说游戏的画面效果的确不错,但是玩法上即使再怎么推出去做也没有太多的改变,这也是整体游戏缺点之一,也希望能进行自身的质量打造,并不是推出大量的续作而进行进一步的吸引玩家,这种法我觉得是没有用的地方。
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