曙光英雄最新版1.1.7.0.31安卓版

曙光英雄最新版

大小:1.70G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:京ICP备09016390号-55A
简介 相关 评论(59)
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曙光英雄是竞技世界所推出的5V5公平竞技moba游戏,游戏的画面制作非常精良,角色造型方面采用了Q版的风格,玩法上跟王者荣耀和英雄联盟比较类似,短短几分钟就能快节奏玩上一局,快来试试吧!

曙光英雄最新版

曙光英雄最新版亮点

1.免费配对挑战,流畅的游戏操作,经典的MOBA游戏玩法,让您感受到团队竞争的魅力;

2.随时都有战斗经验,PK与不同的玩家打架,轻松的社交互动,触手可及的战略战斗;

3.曙光英雄是一款神奇的5v5公平战斗游戏,拥有丰富的个性英雄。

4.炫酷而独特的技能动作,完善的控制系统,无缝连接,玩爆炸性伤害,摧毁对手

5.从多种模式中进行选择,体验非凡的比赛乐趣,完成任务并获得皮肤。

曙光英雄最新版特色

1.独创英雄,精妙搭配默契作战

仙风道骨的吕洞宾、英姿飒爽的穆桂英、力拔山兮的鲁智深……几十名曙光英雄惊艳来袭,六大职业衍变出无穷无尽的搭配组合,尽享超酷团战体验。

2.终结之战永不言弃逆风翻盘

战斗到25分钟后,双方水晶处会出现水晶巨人,移动至地图中心,消灭对方水晶巨人即可获胜。既避免了耗时过长的鏖战,也为战局增加了变数,只要不放弃,就有机会逆风翻盘。

3.冠军联赛热血澎湃赢得畅快

冠军联赛模式——多样化全民赛事体系,包括新人赛、福利赛、挑战赛、争霸赛、大师赛等多种赛事,玩家可选择适合自己的电竞赛事,凭实力赢取电竞冠军。

4.随时开团,多种模式快速匹配

5v5匹配、5v5乱斗,排位赛和冠军联赛等多种对战模式,充分满足玩家对玩法多样化的需求。同时,深度优化匹配规则,让水平接近的玩家优先匹配在一起战斗。

曙光英雄t0英雄排行榜

一、法师最强英雄

1、TO:诸葛亮

2、T0.5:忘川、白泽[极高熟练度]岚尤妮卡

3、T1:梅林、特斯拉、蔡文姬

4、T1.5: 祝融、嫦娥、陆逊、西王母

5、T2:羲和、李清照、夏尔美、望舒、图坦、卡蒙、吕洞宾、伏羲、梅朵、火莲、姜子牙、爱丽丝、黄泉、王羲之

6、T3:艾璐尼、孙武、张角、乌雅、黛西

二、射手最强英雄

1、TO:北斗[需要一定熟练度 ]T0.5:花荣、飞廉

2、T1:祝融、精卫、王昭君

3、T1.5:美杜莎、奇奇、青木、黄忠

4、T2:法修、阿尔忒弥斯、黄月英、西王母

5、T3:帕提多、托尔、布斯、乌雅

三、刺客最强英雄

1、TO:北斗[需要一定熟练度]

2、T0.5:奥黛丽、露西亚、刘备

3、T1:梅林、雷震子、特斯拉

4、T1.5:貂蝉、嫦娥、荆、西施、花木兰

5、T2:赵云、残影、杨、穆桂英、吕洞宾

6、T3:瑞恩

四、辅助最强英雄

1、T: 孙悟空[纯粹的强大,全是强度必玩]

2、T0.5:弗兰肯斯坦、亚历山大、尉迟炎

3、T1:张飞、艾璐尼

4、T1.5:鲁班、白玉堂、贞德、马可波罗

5、T2:桑榆、姜子牙、望舒、铁扇公主、王羲之

五、战士最强英雄

1、TO: 张出尘[有一定熟练度 ]

2、T0.5:孙悟空、刘备、雅典娜 李靖 莱因哈特

3、T1:曹操、洛克、班

4、T1.5:妇好、穆桂英、展昭关羽、花木兰、奥黛丽、弗兰肯斯坦

5、T2:哪吒、白浩、阿尔弗雷德、亚历山大、杨戳、欧冶子、胖达、猪八戒、牛魔王、杨玉环、拉姆

6、T3:鲁智深

7、T3:华佗、南丁格尔

六、坦克最强英雄

1、TO:弗兰肯斯坦

2、T0.5:岚

3、T1:伏羲、洛克、尉迟炎

4、T1.5: 张飞、白玉堂

5、T2:黛西、白浩、鲁班、牛魔王、贞德

6、T3:鲁智深、许褚

更新日志

2025-04-18

更新公告 | 4月18日新赛季启程,120帧、补偿机制、免费福利都有都有!

各位守护者大大,小曙来报——

曙光大陆将于【4月18日00:30-06:00】进行停机版本更新(停机期间无法进入游戏,开服时间可能提前或延长,请以游戏内实际开服时间为准)。下面奉上本次更新内容~

 ★皮肤上新:西施·纤云绣影、鲁智深·暴打柠檬、鳗鳗·星际潮玩、李靖·大漠孤剑

★活动预告:首充重构、登录送英雄、限时秘境等

★英雄平衡:貂蝉、鳗鳗、精卫增强;雷震子、托尔等削弱

★装备调整:新增夺魂之镰;伤痕使者、无畏肩甲等重构;绯红之刺、龙胆三击等调整;不屈意志、狂风之翼等增强;群星之耀等削弱

★星石调整:部分星石移除及调整

★局内调整:地图经济调整、斩杀优化、神器优化、5v5地图调整、野怪优化等

★功能调整:商报及勇气宝箱下线、新增每周扭蛋、排位加星优化、勇者积分调整(新增补偿机制)、部分机型开放120帧模式、界面翻新等

一、新赛季开启

1.赛季更新时间

2025·S2赛季将于4月18日更新完成后开启

2.新赛季皮肤来袭

大师9阶,免费领鲁智深·暴打柠檬皮肤

大师13阶,288龙晶购买传说皮肤鳗鳗·星际潮玩

3.赛季绘卷更新

李靖·大漠孤剑(传说)vs 西施·纤云绣影(史诗),沧海论剑,孰胜孰负?

注意:李靖·大漠孤剑将在江湖篇(下)中仍有机会获得,在江湖篇(下)中,如已获得此款皮肤,则可以获得其他指定传说皮肤。

二、新活动上线

1.赛季启程

开启时间:4月18日 - 25日05:00

开启条件:角色等级≥12且累计登录天数≥5

绘卷上新,完成任务即可获得西施·纤云绣影3天体验卡、李靖·大漠孤剑3天体验卡、表情“退退退”、卷灵*4000奖励。

赛初上星,奖励多多!完成排位任务即可获得头像框自选箱、排位守护卡、金币奖励。

2.星盘巡礼

开启时间:4月18日 - 25日05:00

开启条件:角色等级≥12且累计登录天数≥5

完成任务可获得星盘之星,即可兑换3天满级星盘特权卡、高级星砂、星砂、精致手信礼包等好礼。

3.登录送英雄

开启时间:4月18日 - 5月2日05:00

开启条件:角色等级≥12且累计登录天数≥5

每日登录游戏可以获得皮肤碎片、英雄碎片、金币奖励,累计登录7天可获得英雄自选箱。

4.首充活动重构

开启时间:4月18日05:00

开启条件:角色等级≥4

首充活动焕新,单笔充值满18元或购买组合月卡即可自选以下任一皮肤(貂蝉·秋瑟和鸣、爱丽丝·萤梦、法修·傲羽幻影、望舒·心跳旋律、黄月英·竹枝辞)。已经参与过首充活动的守护者可以重新参与。

5.卷灵礼包

开启时间:4月18日 - 25日05:00

开启条件:角色等级≥12且累计登录天数≥5

卷灵礼包限时直售,传说皮肤自选箱、龙晶、绘卷经验包、绘卷福袋、残卷等你来拿!

6.钻石礼包

开启时间:4月18日 - 25日05:00

开启条件:角色等级≥12且累计登录天数≥5

商报英雄限时钻石购,钻石礼包限时直售,钻石、龙晶、英雄体验卡自选箱、皮肤体验卡自选箱、星砂福袋等你来拿!

7.皮肤返场

开启时间:4月23日 - 5月9日05:00

开启条件:角色等级≥12且累计登录天数≥5

完成任务、参与限时秘境和神秘宝匣获得赤焰灵玉,即可兑换青木·御影神使、阿尔忒弥斯·战地尖兵、龙灯耀播报、终极歼灭头像框、头像自选箱等好礼。

8.限时秘境

开启时间:4月23日 - 30日05:00

开启条件:角色等级≥12且累计登录天数≥5

完成任务提升等级可免费获得宝匣探秘券*10(用于参与神秘宝匣活动)、金币。付费30元可以获得宝匣探秘券*30、赤焰灵玉*15、皮肤碎片*10,付费98元可以额外获得宝匣探秘券*40、赤焰灵玉*60等奖励。

9.神秘宝匣

开启时间:4月23日 - 30日05:00

开启条件:角色等级≥12且累计登录天数≥5

使用宝匣探秘券/龙晶进行抽奖,珍品奖励传说皮肤自选箱、宝匣史诗皮肤自选箱、梅林·秘境寻踪,高级奖励赤焰灵玉、皮肤碎片、英雄碎片、钻石祈福卡等你来抽!最多10抽必得梅林·秘境寻踪,抽完所有珍品奖励可直接获取剩余所有奖励。

三、英雄调整

1.雷震子(削弱)——1技能伤害下调

1)1技能:捡起黄金棍后接下来的三次普攻对敌人造成的伤害由280(每级提升75)(+70%法攻)下调至280(每级提升65)(+65%法攻)

 2.墨翟(调整)——技能效果调整

1)被动技能:获得的护盾值由150(每级提升15)(+60%物攻)调整为100(每级提升5)(+90%物攻)

2)1技能:前两段剑法造成的伤害由140(每级提升35)(+60%物攻)调整至110(每级提升30)(+75%物攻),第三段剑法造成的伤害由210(每级提升60)(+80%物攻)调整至180(每级提升55)(+95%物攻)

3)2技能:获得的护盾值由150(每级提升50)(+120%物攻)调整为100(每级提升30)(+150%物攻)

3.阿尔弗雷德(调整)——被动效果调整

1)被动技能:普攻命中范围内多个目标时,每次普攻增加动能的效果仅对单个目标生效

4.托尔(削弱)——基础属性调整,1技能冷却上调

1)基础属性:基础物攻由164下调至153

2)基础属性:物攻成长由10.6上调至11.3

3)1技能:技能冷却时间由6→5秒上调至7→5秒

5.貂蝉(加强)——被动伤害上调,3技能伤害调整

1)被动技能:造成的物理伤害由100(每级提升15)(+45%物攻)上调至100(每级提升15)(+50%物攻)

2)3技能:每次攻击造成的物理伤害由300(每级提升150)(+100%物攻)调整至360(每级提升180)(+120%物攻)

3)3技能:同一目标被多次命中受到的后续伤害衰减程度由35%下调至25%

 6.精卫(加强)——基础属性调整,1技能冷却下调,1技能伤害上调

1)基础属性:基础物攻由150上调至225

2)基础属性:物攻成长由10.7下调至5.4

3)基础属性:基础攻速由901上调至918

4)基础属性:攻速成长由22下调至21

5)1技能:技能冷却时间由12→10秒下调至11→9秒

7.鳗鳗(加强)——1技能伤害上调,3技能冷却下调,3技能伤害上调

1)1技能:电矛每0.8秒对目标造成的法术伤害由150(每级提升40)(+25%法攻)上调至180(每级提升40)(+30%法攻)

2)3技能:造成的法术伤害由320(每级提升80)(+50%法攻)上调至350(每级提升100)(+50%法攻)

3)3技能:技能冷却时间由36→30秒下调至35→30秒

8.布斯(加强)——被动效果调整

1)被动技能:【新增】扔出炸弹时会附加一次普攻伤害

2)被动技能:炸弹爆炸范围增加

9.黄忠(调整)——技能伤害调整,1技能蓝耗下调

1)1技能:随着蓄力时间增加,造成的伤害由260(每级提升90)(+80%额外物攻)~520(每级提升80)(+160%额外物攻)调整为170(每级提升70)(+80%物攻)~340(每级提升140)(+160%物攻)

2)1技能:消耗的蓝量由80→205下调至60→135

3)3技能:造成的物理伤害由650(每级提升300)(+180%额外物攻)调整为350(每级提升150)(+180%物攻)

10.雅典娜(调整)——技能伤害调整,3技能效果调整

1)1技能: 冲锋对路径上的敌人造成的物理伤害由60(每级提升60)(+15%物攻)下调至40(每级提升40)(+15%物攻)

2)1技能:冲锋结束后的强力刺击造成的物理伤害由60(每级提升60)(+15%物攻)下调至40(每级提升40)(+15%物攻),被击退至地形边缘的敌人额外受到的伤害倍率由1.5上调至4

3)2技能:每次刺击造成的物理伤害由75(每级提升65)(+42%物攻)上调至75(每级提升65)(+45%物攻)

4)3技能:获得的护盾值由50(每级提升235)(+12%最大生命值)调整为20(每级提升220)(+180%物攻)

11.展昭(调整)——基础属性调整,技能伤害调整

1)基础属性:基础物攻由162下调至150

2)基础属性:物攻成长由7.9上调至10.5

3)1技能·利刃穿刺:造成的物理伤害由425(每级提升175)(+70%额外物攻)调整为280(每级提升125)(+110%物攻)

4)1技能·利刃穿刺:技能冷却时间由7→5秒上调至7→6秒

5)1技能·巨石投掷:造成的物理伤害由500(每级提升150)(+100%额外物攻)调整为350(每级提升150)(+90%物攻)

6)1技能·巨石投掷:技能冷却时间由7→5秒上调至7→6秒

7)2技能·张牙舞爪:造成的物理伤害由375(每级提升75)(+85%额外物攻)调整为300(每级提升75)(+60%物攻)

8)3技能:造成的物理伤害由650(每级提升350)(+100%额外物攻)调整为550(每级提升350)(+75%物攻)

12.特斯拉(加强)——被动伤害上调,技能冷却下调

1)被动技能:充能普攻造成的法术伤害由300(每级提升25)(+40%法攻)上调至300(每级提升25)(+50%法攻)

2)1技能:技能冷却时间由10→8秒下调至9→7秒

3)2技能:技能冷却时间由全等级8秒下调至8→7秒

13.鲁智深(调整)——技能伤害调整,3技能伤害及释放范围下调

1)1技能(柳树形态):造成的伤害由50(每级提升30)(+15%物攻加成)上调至70(每级提升40)(+30%物攻加成);第三次攻击伤害额外提高50%

2)1技能(柳树形态):冷却时间由7->6秒下调至6->5秒

3)1技能(空手形态):造成的伤害由50(每级提升20)(+15%物攻加成)上调至70(每级提升40)(+40%物攻加成);第三次攻击伤害额外提高50%

4)1技能(空手形态):冷却时间由7->6秒下调至6->5秒

5)2技能:无怒气下造成的伤害300(每级提升100)(+30%物攻加成)调整至200(每级提升80)(+60%物攻加成)

6)3技能:一段可释放距离下调

7)3技能(一段):造成的伤害由300(每级提升200)(+65%物攻加成)下调至200(每级提升150)(+50%物攻加成)

9)3技能(二段):造成的伤害由500(每级提升450)(+90%物攻加成)调整至400(每级提升300)(+110%物攻加成)

四、属性调整

1.新增属性“普攻汲取”

1)普攻汲取:回复基于普攻、视为普攻的技能及普攻附加的物理、真实伤害的生命值

 2.回复效率调整

1)生命汲取、普攻汲取仅会对小兵造成50%的回复效率

五、装备调整

1.夺魂之镰(新增)

物理攻击:70

物理穿透:30

技能急速:45

弧光Ⅳ:释放技能后,5秒内下次普攻附带150(+110%额外物攻加成)的物理伤害,如果命中英雄或野怪,还会提升自身50%移动速度,在1秒内快速衰减,冷却时间:2秒

 2.伤痕使者(重构)

伤痕(新增):对英雄造成物理伤害时附加“伤痕”效果,每层降低8%物防,持续6秒,最多叠加4层

灾祸Ⅴ:对敌人造成物理伤害时会施加40%重伤效果,持续3秒;携带满层“伤痕”的敌人额外降低40%获得的护盾

3.无畏肩甲(重构)

战意:移动时持续积攒战意值,朝敌方英雄移动时基于战意值提升至多20%移动速度

无畏:持有满层战意值发动攻击时,消耗全部战意引发震荡,对范围内所有敌人造成200~460物理伤害,并降低60%移动速度(快速衰减),持续1秒

4.祖父守护(重构)

庇佑:12秒内未受到英雄或防御塔伤害后,立刻获得相当于500+200%物攻的法术护盾

灵盾:移除

5.火凤之眼(重构)

隼击Ⅱ:被引爆的目标每秒受到最大生命值的法术伤害由2%上调至3%,持续时间由4秒上调至5秒

鹰眼(重构):释放鹰眼点亮周围大范围内视野,暴露范围内敌方英雄视野5秒,并施加“隼击”印记

6.绯红之刺(调整)

萃取Ⅲ:效果调整为获得18%普攻汲取

7.龙胆三击(调整)

萃取Ⅱ:效果调整为获得12%普攻汲取

8.平衡支配者(调整)

价格:2950->3100

挑战:最大额外伤害由18%上调至20%;获得最大额外伤害所需的生命值差值由3000上调至3500

9.归元鼎(调整)

法力回复:0%->60%

激发:移除

10.霜燃(调整)

价格:2700->2600

生命:500->600

物防:70->35

霜燃:进入战斗后会引燃霜燃领域,周围敌人每秒受到2%*最大生命法术伤害,英雄和野怪每次受到伤害提高30%,至多提高150%,持续5秒

领域:攻击受到最大伤害的敌人时,额外附加7%最大生命值的真实伤害,并降低20%移动速度,持续2秒,对每个目标有4秒冷却

11.迷雾铃(调整)

迷雾:被控制状态下也可以释放

12.不屈意志(增强)

不屈:受到敌方英雄伤害时,提升8%物防和法防,持续4秒

意志:使用后获得快速衰减的30%最大生命值护盾,附近每名英雄会提高35%的护盾效果(至多105%),持续3秒,冷却时间60秒

13.狂风之翼(增强)

价格:650->800

移动速度:75->100

14.风暴射手(增强)

聚集:持续时间由5秒上调至6秒

15.鹰眼之石(增强)

隼击I:被引爆的目标每秒受到最大生命值的法术伤害由1%上调至2%

16.永恒提灯(增强)

恩赐:冷却时间由90秒下调至75秒

17.群星之耀(削弱)

星耀:冷却时间由45秒上调至60秒

六、星石调整

1.轮换调整

1)移除、调整部分绿色、蓝色星石属性

2)移除风灵·返程、灵蝶·护卫、火灵·破法、白莲·加护、迅羽·疾攻

 2.雄狮·勇战(削弱)

1)获得至多10.5%生命汲取->回复至多10.5%对英雄造成的伤害

 3.花芽·清露(增强)

1)下一次受到的技能伤害降低:20%->25%

 4.土灵·赐福(削弱)

1)每次击杀和助攻额外获得的金币:50->30

 5.风灵·疾速(削弱)

1)增加的移动速度:4%->3%

 6.灵狐·召唤(增强)

1)灵狐环绕目标的时间:3秒->2秒

 7.天鹰·狩猎(削弱)

1)造成额外伤害所需的生命值:40%->30%

 8.猎隼·扑击(削弱)

1)造成的法术伤害:100(+60%总物攻)(+20%总法攻)->100(+50%总物攻)(+20%总法攻)

 9.地灵·回生(削弱)

1)英雄升级时回复的最大生命值:10%->8%

2)每次升级提高的额外生命值:65->55

 10.神行·振奋(削弱)

1)回复的生命值由(75+30%物攻加成+15%法攻加成)下调至(75+25%物攻加成+15%法攻加成)

2)通过移动获取的充能效率降低16.67%

七、局内优化

1.地图经济调整

1)随时间自然获取的金币提高

2)小兵、野怪获取的金币降低

3)“开源”提供的额外金币:25%->30%

4)击败1-7级英雄的金币奖励:200->150

 2.模式平衡性调整

1)大乱斗、1v1部分英雄模式平衡性进行了调整

 3.资源优化

1)优化对局结束加载卡顿问题,摄像机运镜表现优化

2)画质分级判断调整

3)技能镜头跟随优化

4)游戏操作设置翻新,优先攻击目标优化

 4.斩杀优化

1)斩杀表现优化:伤害大于阈值上限时显示固定飘字伤害

2)斩杀线优化:远古野怪斩杀线会判断减伤buff;删除胆小蟹斩杀线

 5.神器优化

1)乱斗模式神器轮换:删除腐朽之瓶;新增复仇爆弹,幻型魔杖,锁魂飞索,换影宝珠四个新神器,具体效果详见游戏内

2)巨人乱斗及无限火力乱斗模式接入神器功能

3)新增神器默认推荐功能

 6.地图优化

1)局内地图优化

2)小地图远古野怪可点击区域扩大

 7.野怪优化

1)黄紫buff野怪领地范围增大

2)远古野怪新增领地范围特效

3)在战斗中远古野怪不会升级

4)野怪耐力值规则优化

 8.血包优化

1)防御塔血包特效优化

2)满血吃敌方血包也能获得加血效果

3)一塔被摧毁后二塔出现血包

 9.血条优化

1)终结之战显示巨人血条

2)血条动态优化

 10.表情使用优化

1)局外表情UI界面优化

2)局内表情推送功能优化

3)回城表情配置优化

 11.推塔键优化

1)水晶巨人出生后,推塔键优先攻击水晶巨人

 12.局内评分优化

1)局内评分新增:超远狙杀、突进切C、关键团控、完美团控、关键治疗、关键护盾

 13.显示范围优化

1)英雄普攻范围圈显示范围缩小

 14.特效优化

1)水晶击杀小兵特效优化

2)局内特效加载渲染性能优化

3)部分曝光特效优化

4)李清照原皮睡眠特效优化

 15.音效优化

1)新增远古野怪出生音效及播报音效优化、添加播报语音

2)祝融原皮语音资源替换

3)妇好原皮普攻命中音效优化

八、功能优化与调整

1.部分功能下线

1)商报功能下线

下线时间:4月18日更新后

后续资源获取:商报英雄可以使用钻石在商城购买,商报内局内特效可以使用钻石在商城购买或在多宝阁内抽取/兑换。

资源回收:商报内交易未完成(即上架未售出或售出但卖方未收取钻石的情况)的道具将全部退回至背包内,背包内的商报英雄、局内特效残片、稀有英雄残片等将被回收为钻石。

 2)勇气宝箱&挑战任务功能下线

下线时间:4月18日更新后

相关任务调整:其他系统中与勇气宝箱、挑战任务相关的任务将被替换成其他任务

2.每周扭蛋上线

1)勇气宝箱系统福利升级、包装升级,改版为每周扭蛋。基础福利总量更多,惊喜福利更加多样!

2)通过每周对局,可依次开启3种品质的扭蛋,品质越高基础奖励越丰厚,包含礼券、大量金币、钻石、英雄碎片、冠军印记、角色经验!

3)打开扭蛋均有概率获得双倍奖励、加星/保星/战力祝福和【永久史诗皮肤】

4)开通特权卡,可以加速开蛋

 3.排位加星优化

1)新增加星方式

每赛季首次到达超星主宰段位时,会额外获得2颗星

2)限时祝福

根据近期对局表现情况或通过每周扭蛋有概率获得限时祝福

在祝福有效期间内正常完成对局,加星祝福在胜利时会额外加星,保星祝福在失败时会保护不掉星

3)保星范围调整

排位守护卡、加星卡、SVP保星的范围从黄金-超星主宰20星提高到黄金-超星主宰50星

 4.勇者积分调整

1)加分方式调整

新增补偿:当系统判定出队友存在挂机、干扰队友、送头等恶劣行为时,仍在积极游戏的守护者将获得积分补偿

新赛季调整了段位得分和保护机制,守护者更容易获得额外加星。

 5.战力系统调整

模式上限调整:匹配/乱斗模式战力上限增加至3500

限时祝福:获得祝福期间,若对局失败,战力表现分将不会扣减

 6.秘境人气模式回归

1)乱斗苍穹、巨戮之境模式重装返场,加入每周的秘境模式轮换

 7.皮肤宝盒奖池上新

1)鲁智深·潮流天师、王羲之·冥途魂判、北斗·引魂渡、岚·圣诞特快、胖达·丰碑存霸下、布伦希尔德·追猎之瞳、嫦娥·包包掌柜、猪八戒·猪猪包记加入皮肤宝盒抽奖奖池

 8.祈福奖池调整

1)稀有英雄残片退出龙魂祈福和钻石祈福奖池

 9.多宝阁上新

1)表情“小心草丛”进入多宝阁碎片兑换商店,兑换价格5000灵宝碎片

2)表情“收徒”兑换价格下调为3500灵宝碎片

 10.帧率设置优化

1)部分高端机型,帧率设置开放超高和极高选项,可自主开启高帧率模式

 11.曙光之路优化

1)曙光之路界面重制,增加进阶之路分支任务线

 12.个人信息优化

1)个人信息模块内对战信息-常用英雄战力显示由实时战力调整为最高战力

 13.装扮界面优化

1)装扮界面优化,新增快捷使用表情功能

 14.界面翻新

1)大师生涯界面、成就界面、部分弹框相关界面翻新

 15.英雄图鉴优化

1)英雄的传记和攻略整合优化

 16.大神称号优化

1)查看不活跃守护者的个人信息时,称号过期时可被清除

九、问题修复

1.修复暗夜斗篷护盾特效不跟随被击飞英雄bug

2.修复桑榆一技能触发强化普攻会自动释放bug

3.修复特定情况下购买装备时血量变为空血状态bug

4.修复野怪出生时高度跳帧bug

5.修复偶现受到伤害后血量无变化bug

6.修复从龙九子变身回来后,持续特效越来越亮bug

7.修复雷震子一技能捡到棍子后第一次普攻不是强化普攻bug

8.修复镜头反复切换特效会重播bug

9.修复齐格飞一技能回血错误bug

10.修复齐格飞被动会打断自身技能bug

11.修复敌方角色在传送阵传送即将完成时被雅典娜一技能推开导致传送到野区bug

12.修复无视野时敌方移动停止后,再看到敌方会播放错误动作bug

13.修复击杀远古野怪后,分路指引线与实际不符bug

14.修复泉水口墙体碰撞偶现卡住bug

15.修复美杜莎·末日邪眼皮肤被动印记命中后特殊音效错误bug

16.修复胖达和鲁智深的大招头顶图标配置错误bug

17.修复范蠡·海之诗皮肤被胖达大招抱走后脚下鲸鱼穿帮bug

18.修复奥黛丽复活出泉水后使用一技能家园卫士会丢失bug

19.修复偶现曹操没有方向键不能移动bug

20.修复祝融一技能晕眩效果不受韧性影响bug

21.修复白玉堂释放一技能后死亡,链子没断且还能控制敌人bug

22.修复装备风暴射手出售后装备效果还在bug

23.修复装备不屈意志触发护盾受到伤害打破护盾,护盾特效不消失bug

24.修复装备霜燃在英雄死亡后依然可以触发伤害bug

25.修复部分设备,社区无法添加图片bug

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最新评论

北京鹏博士BGP 网友 2023/9/5 17:09:25
很好的游戏,但是服务器是真的不行啊,就今天凌晨玩了几把,然后就一直进不去
皮肤建模也是很可以的,毕竟游戏制作商是小厂房,还在发展吗,是吧,不用着急无论什么游戏他想要变得更好都需要时间的磨练,某王为什么之前成为国民游戏,是因为策划可以听从玩家的意见,然后做出改进的,为什么后来会玩的人大大减少,就是因为不改机制,过于氪金,把游戏变得乌烟瘴气,适当的出些氪金活动是没有问题的,,而不是什么都需要氪金,不应该反思一个问题吗?游戏不是为人类带来快乐的吗?那如果正是那所谓的氪金产生的优越感,那是真正的快乐吗? 正所谓:水能载舟,亦能覆舟,
补偿发自选传说皮肤在整个游戏界都是格外的炸裂的,相当于e宝免费送给他爱5,真的炸裂
也不多说什么了,希望可以快点进游戏吧
(勿骂,自己观点)
上面是8月20多号评价的
以我打了11个小时的观点吧
队友太菜,没有意识,送皮肤是优点,皮肤质量也就那样,队友开演举报不成功,自己骂人扣4分
没意识***,玩个法师二级吃野,最后举报不成功
这游戏热度也只是暂时的,有太多缺点,游戏角色不够平衡低,可以到36%高可以到60%多,地图看久累,不能改布局,不做过多解释,感兴趣就自己体验,不感兴趣就像我样删了,记住游戏是用来放松的
给个忠告:游戏是用来开心的,不是每天和上班一样天天上线

Windows 10支持( 8 ) 盖楼(回复)

山东济南联通 网友 2023/9/5 17:09:18
三颗星只是因为皮肤很良心,英雄也很有特色,但缺点太多了,基本的体验都不够完善。重点就是举报功能现在看来就是个摆设,玩家心中这口恶气出不了,形成恶循环,久而久之大家都摆烂反正举报没用,只要有一个人说了一些搞心态的话,其他人一点就着。
黄月英的技能就像机器生锈卡壳了一样,一点都不丝滑,好几次点二技能没反应…… 平a也很难受 ,隔壁鲁班玩起来多丝滑。
举报功能还不如删掉,玩了200多把只有挂机玩家才能举报成功,其他的只要有几个助攻都不可能举报成功,所以玩家基本不怕被举报甚至搞其他队友心态。
屏蔽词太多了 正常聊天都会碰到***这样的符号,建议把屏蔽词优化。
世界聊天或者和朋友聊天不能发语音消息,世界聊天没有屏蔽拉黑别人的功能,很多小号在**很烦。
给队友标点发信号这个音效太小声了,很多次队友根本不会注意到这个声音,被抓死。
单排的时候大多时候大家的位置都会重叠,能不能开局之前设置一个位置预选功能,这样大家位置都各司其职,不会存在一把两个法师两个射手等,有些队友没抢到想玩的位置直接心态崩了,还怎么赢呢?
英雄语音太少了,有些英雄就一两句台词,能不能多录制一些呢?像情侣皮之间碰到一起会有隐藏彩蛋对话,没语音太无趣了,就感觉没有灵魂一样。
没有自定义界面,回城位置老是点成表情发送,聊天框也在下面不好看消息。
防御塔血量显示也没有,有时候想去偷塔看着防御塔很残了,但是打不碎。
商报几乎很难抢到,秒点才能抢到一些,厉害的英雄大多数都在商报里面。
超标英雄挺多的但这也是一种平衡吧。
这些基本问题可能会石沉大海,但真的会影响体验,也许明年也还是这样,但玩家只会越来越少罢了。(′・_・`)

Windows 7支持( 10 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友 2023/9/4 13:49:50
《曙光英雄》
这款游戏说实话,在从上线开始就不温不火,当时在玩王者荣耀,也没有对这款游戏进行一个深度了解,但直到王者做出的这些事情,确实是我人生气,也就尝试性的入坑了这款游戏,整体玩下来,感觉让人耳目一新,虽然游戏也存在不少问题,但无论是环境还是福利,都比隔壁强了不少
首先,游戏的玩法很经典,5v5,凡是从隔壁过来的,基本可以无缝衔接,很快上手,对于各种英雄和皮肤来说,制作略微有些简陋,但是还能看的过去,主要夸赞的就是游戏对新手玩家十分友好,给的英雄和皮肤还是蛮多的,可以说,曙光现在算是早期的王者吧,在手感和画面表现方面都没隔壁做的好,但可以看出来也在一直改进了,游戏难度不是很高,也有段位划分,战力高也可以拿标,除了经典的排位模式之外,还有其他娱乐模式供你选择,度过前期还是蛮不错的,整体来说,抛开游戏外物不谈算是一款比较精品了吧,就单论福利和官方处理事情的态度,就不是隔壁能比了的
但游戏也存在一定问题,英雄强度没法平衡,有些a dc十分抽象,有些则十分的鸡肋,这一点是不好的,希望可以及时改进,其次就是提升一下一些肉盾英雄的坦度,让其发挥一些应有的作用,虽然存在些不合理性,但是整体游戏发展前景还是蛮不错的,无论是事情的处理态度还是给玩家的福利补偿都做到位了,也还是希望官方能解决一下匹配机制问题,无论皮肤送的再多,福利再好,游戏终归是个moba游戏,游戏体验是一号位的,bug等问题目前碰见的还是比较多的,其次就是由于大量玩家转坑,隔壁玩家涌入,一些低素质的人也是变多了 ,也是希望完善一下举报系统,还这个互联网一片净土吧
总结:游戏整体来说比较中肯,问题也比较多,但态度还是很好的,对于玩家的建议也在采纳,但是还是希望可以将游戏内容创新和平衡性调整,不然游戏真的没法好好体验,其次就是游戏操作手感方面,打击感很僵硬,还是比较影响游戏体验的,希望可以改进一下吧

Windows 10支持( 11 ) 盖楼(回复)

湖南岳阳电信 网友 2023/9/4 13:49:29
这是一款非常优秀的mode游戏 ,这个游戏也是非常的良心 ,上线就送两个传说皮,现在说优点吧
1.官方会听玩家的反映
2.举报系统是很多玩家非常重点关注的一个系统,曙光英雄在这方面上就做的非常的好
3.玩法多且内容精彩丰富 ,游戏角色多重多样
4.玩家素质很好 ,在这方面上 其实许多moba游戏是做的不够优秀的,而曙光英雄在这个方面上是属于较为超前的
5.操作下限低 ,对许多手残玩家非常的友好
再来说缺点
1.我们刚说过他的玩家素质好 ,但毕竟人红是非多 ,曙光英雄的玩家素质也在日渐下降
2.游戏角色之间的强度差距较为拉开 ,但这也是一款Moba的游戏避免不了的问题 ,这个问题也是可以由切换角色 ,切换铭文来避免
3.我玩了十几个小时吧 ,个人感觉手感还较为欠佳,若在这方面上再加以改进 ,说实话这款游戏会发展的更好
当然了,在这几个方面,市面上的许多mobo的游戏也都是相同的问题,也不必因为这几个问题而去认为这款游戏不好,每个人都有自己的体会,这么多mobo游戏,总有一个是喜欢的,至少在我这十几一个小时的体会下来,我觉得这款游戏还是值得安利

Windows 7支持( 11 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友 2023/9/4 13:49:15
要说目前手机游戏圈最有热度的事情,我觉得最近的一些圈外事情还是很值得关注的,在没关注这些事情之前,我只是认为这只是一个小小的事件,但了解事情的来龙去脉,发现后面牵扯到的玩家群体和利益的时候,我就意识到不简单,以及联想到后续的事情结果,我还是感觉到挺意外的,意外是因为沉寂许久的MOBA游戏市场,居然有了一些热度,而且还是因为一个游戏而掀起的热度,虽然这个热度它是建立在另一个游戏之上的,但不可否认,这个新人似乎要掀起新的风浪了。故事的主角是一个名为《曙光英雄》的年轻人,而故事的反派是一个代号为“农”的神秘人,故事的其中还有一位名为“扒鸡”的神秘女子,那不妨让我们猜猜这个故事的走向究竟是怎么一回事吧。
上述的内容,也不过是我自己杜撰出来的,不过事情确实是有这些事情,大致就是《王者荣耀》因为运营问题导致玩家们积怨已久的情绪在此刻爆发,热度和口碑都受到了空前绝后的打击,让很多游戏玩家出走寻找新的MOBA游戏,以求代替原作(但是王者的口碑本来就挺拉跨的),然后不知名MOBA游戏《曙光英雄》和日式二次元MOBA游戏《决战平安京》,通过搞活动送皮肤(不过曙光英雄可能是之前就有在送,不过是农的事件让它装在枪口上罢了),来瓜分其分裂出的玩家和市场,这样的做法以商业产品的角度来看的话,是没有任何问题的,当然我个人在意的点肯定不是农的问题,而是在于这个突然冒出的MOBA游戏究竟是什么,是一个潜在小众精品,还是一个喜欢混吃等死,然后“偶然”出现的残次品呢?不过与其在这浪费形容词,还不如进入游戏体验一番再做定夺。
那么我也是在这款游戏里体验了一段时间,怎么说,整个游戏的过程算是特别的煎熬的,主要原因还是自己没有玩过这款游戏,对于其中的设定以及角色都还不熟悉,感觉就是特别的陌生,再加上之前经常玩农,就喜欢拿前者的思想来玩本作,多多少少会有一些别扭,当然我觉得这种靠思考才能体现的问题,对于整个游戏来说它都不是问题,因为只要你后续坚持玩下去这款游戏,肯定就会接受并熟悉的,但是唯独一点是很难改变的,那就是人类的习惯,这里说的并不是使用习惯,而是视觉习惯,当人眼习惯了看高清的事物时突然看相对模糊的画面时,会觉得特别的别扭,这就和看手机刷新率一样,而在游戏里也有这样的,尽管本作在一些方面上确实是让玩家们觉得很新奇吧,但这种在游戏质量上的硬性差别,也注定了,游戏从质量到可玩性方面都远远不及农,当然我还是很愿意相信本作它会在几年的发展后会和农做出差不多的效果,毕竟就目前这个一眼就落后农几个大版本的画质,真的是很难让人去接受的,我个人虽然并不是这样特别挑画质,但游戏连前者几年前的水平都达不到,那拿什么来做前者的替代品呢?这里并不是捧农,而是说本作如果真的想要达到替代品水平的情况下,那就得下定决心对游戏进行优化的深耕。
当然,如果不和目前顶流MOBA进行比较的话,《曙光英雄》究竟是什么水平呢?能不能跟现在的二流MOBA掰手腕呢?我觉得还是很难,因为本作真的很粗糙,粗糙的就像是一个半成品,甚至在某些方面还不如之前的《英魂之刃》手游,它的很多内容都没有进行细致打磨,这其中最让人印象深刻的还是攻击手感的问题,我觉得一个MOBA游戏,画质差,题材少,这些都不是问题,玩家们也不会因为你某个东西做好就玩这个游戏,而是当自身基础或者说是根本做好了以后,才会积累玩家,游戏手感,对于一个需要操作的游戏来说,是非常重要,它关乎着玩家们能不能流畅游玩这款游戏,能不能让玩家觉得有意思的玩得下去的方面,我觉得抛开画质和质量来说,本作它依然还是很普通,甚至是有些问题,农虽然口碑崩塌了,但是它八年运营积累下来的技术和产品力是完全不可忽视,更何况农背后的企鹅,它也是不断的进化更生,光是这样,我都想到本作究竟拿什么来做顶替者,我觉得你说AOV说扒鸡我还能理解,毕竟这些游戏它还是有一些底蕴和内容的,但宣传让玩家玩这款游戏的,我都怀疑它是不是企鹅派来打压游戏的水军了。当然我这样说肯定还是不对的,毕竟企鹅它在恶毒,也不会直接干扰游戏市场吧(尤其是这种跳脸输出的环节)。可以说,曙光英雄这款游戏,它的火热是莫名其妙的,因为送皮肤,送角色,一些玩家就可以抛弃游戏质量,而通过“价值”来向玩家们灌输一个作品的好坏,说实话,一个游戏的价值,不是厂商定义的,而是玩家们定义的,当一个游戏都没有价值,自己贱卖自己的时候,你们认为它还有价值吗?或许我说的话并不足以让游戏认清自己,但我还是想说,曙光英雄在全面跳脸之前,还是得优化游戏内容吧,毕竟以这种粗糙的方式出场,真的很容易让真正玩这款游戏的玩家感觉到尴尬,看到满大厅的玩家都在交流农的时候,真的很容易让人觉得本作已经被收编了......一句话,不断打磨游戏吧,尤其是在外观质量这一硬伤方面吧。
总的来说吧,《曙光英雄》这款游戏,它确实是一个积极向上的游戏,相对于农现在这种全员摆烂的情况下,它要好不少,但缺陷就是,它可能好的就只有游戏环境了,它的质量它的可玩性都是极为普通的,如果只是偶然间见到这款游戏,可能还会表示理解,但是像我这种被人推荐进游戏里的玩家,我们只会感觉到失望,尤其是这种质量普通然后强行叫板上层的游戏,感觉它太过于“嚣张”了,当然游戏产品抢占用户是很正常的事情,但问题在于,本作究竟能不能把抢过来的用户保留下来了呢?现在农已经一手联动、送英雄、送皮肤,画大饼的方式,本作究竟还能不能继续叫板了呢?我还是说未来可期吧。

Windows 7支持( 11 ) 盖楼(回复)

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