住客大人的心愿是一款全新推出的休闲益智小游戏,游戏采用了治愈系的卡通风格,看上去超级的可爱,玩法也是十分的简单,在这里你需要不断的经营整个公寓,完成公寓住客的各种各样的心愿和人物,快来试试吧!
平平常常的你,和往常一样喝着奶茶,刷着手机,走在路上。
喵~,一声温柔的叫声,你低头一看,一只小橘正拽着你的裤腿。你默念着大橘为重,跟着它来到一个洞口面前。
“喵呜~”小橘舔了舔爪子,指了指洞口。
什么呀?是要我穿过这个洞口吗?我这么大的体型?你一边想着一边伸出了手……
就这样,你来到了一个全新的世界,猛犸小镇,以一个灵魂体的方式。一群直立行走的猫咪竟然称呼你为老板,让你带着他们打理一间老旧的公寓,并等待它们曾经的主人,初代猛犸的归来……
【流动的世界】
初代猛犸给这个世界赋予了四季、天气、白天与黑夜、12个奇怪的星座,所有这些元素都会影响人们的作息,心情,运势,健康等等。
【人性化的角色】
公寓里的每个住客都拥有自己丰富的过往与背景故事,也拥有自己的性格,作息,偏好。同时,他们每时每刻的状态都在变化,饥饿、健康、心情、社交,如果一不小心,他们可能就会卧病在床了。
【有趣的住客社交】
住客和住客之间也是会社交的哦,你可以通过开展活动,请客吃饭等玩法努力为住客们提升好感创造机会,但住客们总是会有自己的小念头,或暗恋,或讨厌,或关心,要多多观察他们的心意哦。
【丰富的自定义外观】
开放的公寓装扮系统,可以打造属于自己造型的公寓,也可以为住客打造最适合的房间。像原始丛林一样,充满鸟语花香的公寓?充满魔法气息,时不时有小火龙与猫头鹰飞过的公寓?一切都不是问题。
在模拟经营类的游戏中画风可爱温馨好像已经无法作为最亮眼的特点,让游戏在同类作品中出彩。在开始正式玩住客大人的心愿之前,我也觉得画风可能是这个游戏最大的亮点。体验完之后我反而觉得其实同样画风的模拟经营游戏不在少数,然而住客大人的心愿最不同的地方,其实在于将引导和融入的调度把握得恰到好处。这种调度具体可以从一下几个方面来简单谈谈。
首先,在进入游戏的初始,最直观体验到的就是新手教程。游戏在自由探索和日程安排上的设计颇为巧妙。一开始的教程会大致介绍店员招募、公寓招租、安顿租客和员工宿舍、探险、市场采买等等基本的玩法流程以及建筑构成,这部分的介绍内容相对固定一些,在进行过程中无法自由点击其他部分,比较循规蹈矩。好在纯引领介绍的部分并没有太长,在大致了解各个建筑功能之后,一开始除了成就达成,并没有看到其他任务设置,而是将探索的时间更多得留给了玩家。包括后续不同场景的解锁都是自己涉及了之后,在加上场景功能的介绍引导。个人觉得新手引导的部分不需要一口气灌输给玩家,那样反而会让人失去耐心,从而导致对引导部分的体验不佳。像这样在引导和探索中间留一些空会比较合适一些。
游戏内存不大,主要的玩法设计虽然常见,却也相对完整。经营公寓获取金钱收益(话说我一直想不明白,为什么一个喵系主题的游戏会使用香蕉来作为货币流通物),种植和探险补充物资材料,布置建筑,并且以游乐园的形式串联了一个休闲小游戏合辑。游戏内看到很多细节上的设计,有许多比较契合喵喵的主题元素。比如屏幕右下角的功能收纳键做成了毛线球的样式,撸猫可获得碎片合成新喵,公寓里的夜猫子等等。对于材料的介绍也很可爱,比如铁矿石的介绍我记得好像是“会被铁石狂热地爱上”。我挺喜欢游戏在细节上的这些小设计。另一个优势在于,契合了自己休闲游戏的基调,在香蕉的获取上没有设置过高i门槛,消费方面也不太宰人,两相结合让游戏玩起来不太累,个人觉得不怎么肝,挺适合休闲游戏的调性。
但是话说回来,比较可惜的地方在于,虽然可解锁的场影多,但是除了基础的公寓经营和建筑布置之外,相比之下人物养成的特点不是很突出,在操作上有些不便利的地方。入驻的租客都有各自的形象特点和职业,性格也各不相同,乍一看这不是挺有特点的嘛。但是体验了一段时间之后,我还是很难对其中的谁产生特别的印象,他们身上的故事好像是少了几分雕琢,相比之下少了一些趣味性。目前还有一些场景都没有解锁,熟悉了游戏的节奏之后不可避免地走进一个死胡同——对既有的游戏内容渐感无趣。游戏其实在休闲性上做的不错,但是缺少更多亮点,比较难让人上头。游戏里的日历和星座的设定虽然挺有意思,但是没啥功能性的体验,看看就过了,没有具体落实到游戏体验的内容里。除了对种植的影响大一些,在其他方面似乎没有体现出什么影响或者说功效,因此后期就渐渐让人忽略了。在操作上稍有不便,收割的时候有个类似一键收割的动作,但是播种却没这待遇了。得先点亮你需要播种的土地方块,然后拖拽对应的种子到土里,这顺序但凡错了就不行。其实播种也挺麻烦的,建议后期考虑出个广撒种的设定。可能由于游戏还是测试服阶段,很多功能还没开放,包括好友系统、图鉴、商城快递公司之类的暂时还无法体验。所以无形中游戏可体验的内容就变少许多。在性能上还有一点,如果暂时进入其他程序再从后台返回游戏,无法保留在原有画面上的,需要重新进入游戏。这点我觉得后期可以多优化一下,不然除非是预留了整块的时间来玩游戏,但凡中途被打断了就要重新进入游戏,对玩家来说这一点的体验不是很好。
后一句话总结就是,游戏的整体框架设计我挺喜欢,但是在操作设计以及性能优化方面还有一定提升空间。
2023-09-28
亲爱的老板们:
独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲,在中秋,国庆来临之际,希望给位老板在陪伴家人,欢聚一堂的同时,不要忘了,我们的小比呦们也在等待各位老板们的光临。同时,我们也为各位老板准备了精彩纷呈的活动陪各位老板共度中秋、十一假期。一起来看看吧!
活动周期:9月28日0点-10月5日23:59,共8天,敬请期待!
【活动说明】
活动一:中秋活动
【活动内容】使用活动代币【中秋月珠】进行扭蛋,
奖励包含
【花好月圆家具*随机1件】10%概率
【随机香蕉】30%概率
【比哟升级药水】30%概率
【优秀比哟碎片随机1个】15%概率
【珍品比哟碎片随机1个】10%概率
【绝品比哟碎片随机1个】5%概率
【中秋月珠】获得方式如下:
1. 活动期间完成住客心愿(活动期间与探险合计上限共800);
2. 活动期间探险战斗掉落(活动期间与心愿合计上限共800);
3. 活动期间充值购买【花月壁纸】礼包,一次性获取2000个;
4. 代币兑换:广告兑换10代币(3次/天),40冰火兑换10代币(5次/天),50钻石兑换100代币(不限次)
5. 中秋开启时,每位老板都将收到中秋月珠*200的奖励。提前祝各位老板中秋快乐!
【扭蛋机】的使用规则
1. 每天有一次免费抽奖机会;
2. 得到的家具未满一套前不会重复获取;
活动道具在活动结束后自动兑换成香蕉,并直接发到您的邮箱里。
活动期间可以通过扭蛋获取的家具、比呦碎片、香蕉等:
璀璨级-家具套装-花好月圆
活动二:中秋签到
【活动内容】每天登录活动签到,可以领取到40月珠、2个比呦起子
【活动规则】
1. 在活动首页【签到】中获得,当日登录后点击领取奖励,如当日未签到则过期,不可补签,切记要在活动页签到哦~
活动三:中秋商城
【活动内容】在中秋活动商城标签内,可以通过直购或钻石购买中秋限定家具、设施、时装。
1. 【花月壁纸】礼包内容
花好月圆壁纸*1、2000月珠
2. 冰火购买【朗月清风】礼包内容
朗月清风设施6件套:朗月扇桌*1、朗月彩花蓝*1、朗月祥云毯*1、朗月竹盆栽*1、朗月长灯*1、朗月沙发*1
1. 冰火购买【婵悦星芒】时装(短、长款)礼包内容
婵月仙裙*1、婵月围巾*1、婵月头饰*1
婵悦星芒
1. 冰火购买【月桂海星】时装(短、长款)礼包内容
月桂斗篷*1、月桂披肩*1、月桂帽*1
月桂海星
活动四、中秋回馈礼包:
为了回馈各位老板长久以来的厚爱,中秋期间我们将为各位老板准备冰火*300、广告券*5的奖励,中秋期间只要登陆住客就将获得,持续8天!
最吸引我的两点是画风和文案,加鸡腿!希望制作组不要中途换人,能一直延续现在的风格。音乐也很好听,白天和夜晚的音乐风格也不同,让时间变化更加有实感,游玩起来更沉浸。
我入坑不算太早,23年年初才开始参与内测。大大小小也测了三四次了。这次公测和最终内测改动还是蛮大的,甚至有一些没有预兆的改动,稍微有点不适应。新加入的玩法没有经历过内测的打磨,感觉并不是很完美,众人对新改动的评价也不高。例如咕咕蛋的改动,还有生病系统的改动。这两者变相增加了肝度和黄香蕉(金币)的消耗。目前主要卡老板等级和黄香蕉货币,猜测再过几天应该会有很多人卡探险。
图鉴系统内,可供收集的项目有很多,大到图鉴中的住客、家具、比呦、服装、大厅设施等,小到探险里的喽啰小怪收集。甚至还有一些隐藏的无图鉴小玩意可以收集,比如白色品质的可爱纸箱比呦,纸箱小biu还有金色传说隐藏款,圣诞隐藏款等,甚至有一些不是头戴纸箱的。
缺点就不列举惹,bug在群里能够看到有反馈,希望后续运营良好,让坚持玩下来的人能够认可这个游戏。
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