皇室战争是名气最大最早代的两方对决卡牌游戏,有很多游戏都在创作上用到了它的宝箱系统,还有他的对决和卡牌收集玩法,可谓经典,2016年7月4日被腾讯代理上线,一上线我便爱上了这个卡牌策略游戏。
1.应该说皇室战争是名气最大最早代的两方对决卡牌游戏,有很多游戏都在创作上用到了它的宝箱系统,还有他的对决和卡牌收集玩法,可谓经典
2.游戏是有着一定更新频率的,其更新有着一些新卡牌,新模式,在这游戏改版后要获得传奇更容易了,机会多了
差点: 游戏的玩法是单一的,是无法靠新模式和新的卡牌来弥补的,玩着玩着就不知道意义在哪了
2.游戏即使获得传说的途径多了,就像部落战,但是他不是保底的,部落战的宝箱必须第一名才能保底获得创说,如果你想靠毅力,那我告诉你,不现实,你要得到两个传奇宝箱可要相隔300多个宝箱,解锁时间长,根本拿不到
3最根本的匹配问题,只要你带的牌子都是一级,然后带一张14级的牌,你就会被匹配到新手玩家,然后完虐他们,真的想不通为什么会有这种机制,还有一些竞技场守门员,官方想管又管不了
4.游戏氪金项目多,一个表情包都要250宝石,明摆着坑钱嘛,到后来还出魔法书,不买魔法书根本升不了卡
游戏的基本玩法就是不断的派遣不同的兵种去击破敌方的防御塔,直到摧毁最终的国王塔,或是在游戏拖入加时赛后根据摧毁防御塔的数量来比较输赢,而玩家所做的一切操作都是为了这一基本玩法来做出的,部署的任何一个兵种,一个建筑都是为了去更好的攻破敌方,或应对地方汹涌而来的攻击,那么既然是一款卡牌类游戏,一定是有着许多不同种类的卡牌的,就比如游戏中召唤类卡牌,建筑类卡牌,防御类卡牌等等,不同的卡牌也就延伸出了不同的组合,而值得一提的是,卡牌都拘束于圣水的限制,一起用有着极高输出的卡牌,往往需要高额的圣水来作为支持,这也就意味着游戏内的卡牌得到了一定的平衡性,不会因为某一张卡牌过于突出而使得游戏失衡,并且在皇室战争当中卡牌的强大并不一定能够决定整局游戏的输赢,更多的是依靠玩家的策略性以及对兵种的克制关系,所以玩家如果拥有一定的技术的话,也是能够在游戏中战胜那些氪金玩家,这就让游戏中的技术玩家有着一席之地。
作为一款由部落冲突延伸出的游戏,皇室战争也是很大一部分保留了部落冲突的特色,例如圣水这一基本设定就是由部落冲突延伸而来,以及皇室战争当中的宝石,金币这些基本货币都能在部落冲突中一一对应,而令人拍案叫绝的则是那不同种类的兵种在部落冲突中也基本能够找到原形,游戏在还原这一点上,皇室战争无疑是达到了一个令人赞叹的境界。
而在游戏上的画风质感还是supercell最经典的美漫风格,相信大家当初游玩体验的时候也是被画面所吸引,Supercell的画面质感,在目前来看是比较不错的,而在游戏的战斗当中,人物被放置的时候也会有相应的驻场特效,而攻击以及受伤的时候又有着相应的音效和画面表示,所以在这一方面来看的话,游戏的水平相当的高,音效的方面是非常的好
游戏内有着众多的卡牌,而每次赛季更新的时候也会推出相应的新卡牌加入游戏当中,而游戏里的卡牌是可以进行随意搭配,这样游戏当中的卡牌数量变得更加的丰富的同时,也让卡牌搭配起来有着不一样的效果,在游戏内容上是比较丰富的,不过最重要的还是因为游戏当中还有一定的传统养成玩法,就比如卡牌的等级,以及国王塔的等级这一设定,这也让游戏的平衡性出现了相应的破坏,这是Sc游戏的最大弊病,平衡性太差,这就让对局的卡牌系统受养成系统的限制,在等级的压制前提下,双方无法进行一个较为平公平的战斗,无论是卡牌被压制,亦或者是国王塔比,不过对面也使得游戏本身的最大平衡性得到了相应的失衡,丰富的游戏卡牌也让游戏当中有着相应的卡牌克制关系,被克制的卡牌是比较难以制胜的,所以游戏当中,除开基本的卡牌搭配之外,还要考虑对方的卡牌克制关系以及相应的等级,最重要的还是看运气
游戏目前的玩法还是比较多的,除开经典的1v1对战之外,还有更多的玩法,就比如双人对决,狂暴圣水,还有炸弹人等模式,这样游戏的玩法增添了更加的内容,体验感也就会更好,能与自己的小伙伴们一起游玩体验,快乐也是双倍的,游戏中最终的目的就是摧毁掉敌方的三座塔,分别是两座公主塔和一座国王塔,摧毁掉国王塔,我们就能够直接获得胜利,而国王塔一般没有受到攻击的前提下,是不会主动攻击的,除此之外,我们就是堆放兵种来对敌方进行一个打击,我们可以兵分两路来进行一个调配,当然,游戏的战术是很多的,我们要根据战局的随机性来进行一个相应的改变,随机应变才能考虑到更多对游戏结果的把握也更大
游戏目前的兵种有很多,但是基本上也就分为三大类,分别是空中单位以及地面单位,还有辅助单位,而每一个兵种的攻击对象,也是做出了相应的调整。就比如只会攻城的巨人,他们的攻击目标只有建筑,而大部分兵种都会进行自由攻击,也就是攻击离自己更近的敌人,根据自我的搭配,我们可以针对兵种的类型以及攻击单位对其来进行一个相应的搭配,这样子我们体验的同时,就能够有着一个比较好的战术搭配,针对不同的兵种进行一个保护以及支援,也能够让战局更加的平稳,除开兵种之外,游戏当中也有着部分的建筑,而建筑大部分都是用来起防御的效果,可以在我们自家的领地对敌方单位进行一个伤害,当然建筑也有着生命值,而且生命值会不断的流逝,也就是说,就算我们的建筑没有受到攻击也会随着时间的推移而损毁,不然,无限建筑放置到使得游戏变得更加的离谱,平衡性也会得到比较大的波动
游戏的时间并不是非常的多,一局下来也就只有三五分钟一局,这样子的话时间很短也能够让我们更加的适应时间碎片化,在工作闲暇的时刻来体验一把,个人感觉是十分不错的,最重要的是游戏在内容的情况不变之下能够进行一个比较完整缩短游戏时长,这样子就能让我们更好的去利用碎片化的时间体验游戏,将游戏当成生活的一部分,何乐而不为呢
除此之外,就是游戏的肝度在后期是比较大的,
因为随着整体进程的推移,在后续的内容当中,我们需要通过更多的时间去升级卡牌和国王塔,这其中的资源,那可是不计其数的,就单说卡片升级所需要的金币在后续每升一级,那都是翻两倍的存在,而仅靠游戏当中少部分的获取渠道,金币的量在后续都需要进行囤积,所以在后期的话,升级压力是比较大的,虽然游戏当中有氪金的内容,但是个人感觉这个并不是非常的值当,一块钱十多个钻石,也就值个几千金币,在后续的内容升级当中,你起码都是上万金币升一级,除此之外,那就是后期高频率的游玩,会觉得整体的体验会有一定的单一性,这也会让玩家们感觉到相当的乏味,同时因为游戏的时间短,所以对局频率高,很容易就会匹配到与细节相关的克制卡牌,尤其是对于新手来说非常的难受,一堆大佬拿着高级卡牌压着你打,你真的是无法言喻的
作为一款放置类型的竞技游戏,本作在内容上与不冲突有着众多相似的地方,但是根本玩法上的话还是有着一定的区别,最重要的还是因为游戏的时长短,所以对于大部分玩家们来说,只需要休闲体验一下,就能感受到游戏的快节奏,这也让目前这个碎片化的时代有了更多的可用内容和体验空间,主开后期的干度之外,游戏整体的表现还是非常不错的,很值得一玩