凡人神将传是一款神话题材的ARPG游戏,游戏采用精致的国风风格设计,并且采用了细腻的3D引擎打造了一个美轮美奂的仙侠世界,拥有多元素地图场景,玩法丰富,坐骑.灵宠.仙侣等系统应有尽有,圆你一个仙侠梦。
1.多种不同职业的玩家可以自由选择,每个职业都会有不同的战斗能力。
2.可以自由探索未知世界,在这里收集更多不同的资源,助你成长。
3.寻找更多不同的战斗方式,让您体验更多不同的战斗乐趣,获得更多的乐趣。
1.超多有趣的剧情故事将会不间断的出现,剧情的描述非常的清晰细腻。
2.学习每个战斗技能之前必须要拥有足够的等级,等级决定能学习的技能种类。
3.全新的智能挂机战斗玩法,玩家离线也能够升级,上线就能够领取离线经验。
所有的制作在细节方面的处理都非常的到位,给玩家带来最深的游戏代入感,
一、特权
金钻(198),可同时获得多个充值福利,激活主角光环,激活“暗黑悟空”所有首充奖励档位,达到vip4,赠送仙灵,每日送仙玉召唤符,定期送神将。
紫钻(6)、红钻(30),增加每日试炼副本次数,boss挑战次数,妖界幸运次数,长完玩家必备,开启妖界三倍挑战,大大缩短日常任务所需时间。
二、西行记持国天宝
秉信之力(30元),连续领取7天内容,可获得仙宠“小悟空”,以及各种战力道具。“小悟空“附有特殊加成效果,每当“通关、升级、转身、召唤、使用仙玉”时都能提升战力,能有效帮助前期度过游戏卡点。
执仁之力(98元),能连续领15天内容,直接解锁联动神将“唐三藏”,特殊神将特性,品质可进阶,还有大量神将通用升星石,快速升星神将解锁神将技能。
三、仙灵礼包
经验仙灵、熔炼仙灵、元宝仙灵,能将对应的试炼副本收益翻倍,长玩必备,性价比极高,特别是经验仙灵,翻倍经验能有效帮助越过卡点,礼包在各试炼副本界面的左侧,熔炼仙灵则在熔炼界面左侧。
四、至尊礼包
展开主界面上侧菜单可找到,每日限购一次,至尊礼包时性价比最高的经验礼包,游戏中经验非常重要,转身常常会因为等级不够卡住,经验越后需求越大要,至尊礼包不要单独购买,直接30元买下者两个性价比最高。
五、每日特惠
与至尊礼包相同,主要是能获得大量经验,各礼包每天可购买一次,建议98元购买所有礼包10天,额外送4900仙玉,每天能领37.5亿经验,3个祈福令牌,11张召唤券,祈福令牌可拿去天命祈福抽神将,同时提升战力。
六、进阶特惠
98元的进阶特惠,位于左侧超值礼包里,能拿到大量进阶材料,对提战力或冲榜都有用,还能免除前期的一些任务卡点。
-大量养成和点击的无聊感受-
此款游戏让我游玩的感受只是拥有劳累的感觉,因为游戏当中所进行吸引的任务目标特别多,玩家要进行升级和养成,并且再加上其中的装备内容,基本就是无数的点击来进行形成,我们攻击力的提升夸张到基本就是每秒以计算的方式来进行更换,角色的装备和各方面升级的准备,利用这种不断的提升,尤其是想依靠这种方式吸引玩家持续的游玩,但是不得不说,单纯的点击却没有任何的玩法添加这种体验可言,就是一个非常难受,并且有过于麻烦的感觉体验,所以这种类型的游戏,我觉得并不是一个很值得体验的作品,的确游戏当中可以所进行正常的推进,也没有什么太大的阻碍来给游戏带来困难的体验提升,但是这种毫无追求并且没有任何实际意义的游玩体验,其中的效果又不是特别的好,毕竟对于正常的升级和无限的关卡指引之外,抛开这些不谈,游戏又有什么可以所进行体验和游玩内容的地方。
-画面虚假诈骗宣传-
从其中宣传的图片来看,可以说就是一个3d模型方面所进行制作出来的效果作品呈现,但是直到进入游戏之后,你可以发现基本都是粗制滥造的贴图,直接形成在游戏当中给玩家展示,玩家唯一的内容就是通过一种类型的移动贴图来进行不断的关卡和章节的推进,甚至可以说就是随意放置的内容所进行给玩家呈现的游戏效果,至于其中所对于boss的设计,到后期完全就是重复的出现和没有任何创新意义的添加,毕竟从技能和释放的情况来看,就是简单的相互硬杠来进行打击的方式形成对比,而且和那些传奇游戏所进行无法移动自动打击的方式,基本毫无区别,如果无法打过,那就是基本游戏让你所进行提高攻击力,达成他所要求的平衡,否则游戏也并不会所进行挑战成功。
-毫无意义的卡牌题材内容-
至于游戏当中包含的卡牌内容,也仅仅在抽奖方面的获取看起来较为有用,但是其中对于正常的玩法,玩家所进行上阵的四位宠物,还得根据上方所提醒的相对应职业元素才能所进行使用,所以是不能所进行随机的使用和搭配,而且随时进行更换的好处就是,对于游戏当中的强化等级是继承的关系,玩家也并不需要所进行重新的养成和添加等级的选择,可是对于战斗方面的实际体验上,看起来就是进行大乱斗的方式打击敌人,我们游戏自身的主角和这些宠物相互的攻击所形成的状态,基本和我们自身所多出一些技能的选择,没有什么太大的区别,而且他们也得根据实际情况来进行自动的战斗释放技能,所以游戏在自动化的挑战之外,并且也没有任何卡牌所带来的玩法内容的呈现感受,完全就是利用另一种方式形成的传奇游戏的设定,我觉得对于卡牌的获取也是仅仅游戏利用另一种手段,来进行玩家方面的目标性添加。
-各式各样的福利其实都是进行指引的目标-
从其中的福利的添加和所包括的指引内容来看,都是根据玩家所拥有的发展来进行逐渐的解锁,所以基本可以认为游戏也是利用福利方面的任务指引,来给玩家所进行实际性的目标追求,至于这些目标当中的要求,看起来奖励都非常的好,而且每次都所进行赠送大量的使用道具,但是玩家也可以发现,其中所消耗的道具数量可以说非常的巨量,甚至也难以把控更好的平衡发展来进行提升人物的等级,并且其中游戏也会利用另一种的每天任务的新手要求来进行强迫玩家提高目标,就不得不所进行每天的长时间游玩才能进行达成,可是这个过程可以说根本就没有任何新颖的体验,完全就是一个难熬的感受,而且游戏当中的文字游戏和赠送奖励的内容也迟迟见不到。
-联动游戏作品实际内容毫无展现-
从宣传上游戏明显是和一款国产动漫所进行相互的联动,但是游戏从头到尾所带来的相关内容添加,也没有见到任何所进行期待方面的联动内容的相关融合,这种类型的游戏想进行添加剧情方面的设定,都非常的难以预见,更别说游戏能利用联动的方式,更好的表现游戏方面的体验效果,甚至可以认为,抛开游戏正常的宣传内容来说,其中也包括联动内容的添加,只能说游戏就是一个非常普遍所进行换皮制作出来的作品,所以对于目前该类型的游戏作品数量也越来越多,感觉就是利用IP进行简单的吸引玩家,之后来利用毫无相关联的游戏给玩家所进行体验,结果当中的奖励和福利方面的吸引程度又非常的诈骗,游戏从头到尾就没有有一个可以所让玩家值得信任的地方。
很多类型的游戏,其实福利的确很重要,但是这款游戏所带来的过程就非常的劳累,玩家除了点击和没有任何实际意义的重复内容的出现,又有何谈起这款游戏拥有乐趣方面的增加。