暗黑破坏神不朽官方版在万众举目的关注下终于来到了国内市场,正所谓好刀多磨,虽然中间经历了多次的延期最终还是呈现在广大的玩家面前,暴雪游戏的超经典ip,让你重新回到当年记忆的那个魔幻冒险大陆之上进行不断的探索。
暗黑破坏神首款手游,传承25年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!
打击之爽——动作RPG诚意之作
小破坏,大畅快!没有无效堆叠的特效,只有扎实的一招一式。超自由的BD策略搭配,定制你的专属流派,别让想象限制了你的战斗!
成长之爽——神装在握 高速升级
等级提升高倍速,给你更畅快的升级体验。爆装保底,神装易得。在刷刷刷的爽快体验中轻松变强。
视听之爽——拟真现实3A质感
传承经典暗黑美学,散发浓郁哥特魅力。实时光影渲染,动作捕捉技术加持,让你沉浸在古老的神秘视界,享受画质升维的至臻体验!
探索之爽——开放世界自由冒险
广袤的魔幻世界,未知的奇遇万千。领略多元的异域风貌,看尽庇护之地的风霜雨雪!随机是冒险的关键词,意外开出的顶级神装,说打就打的酣畅战斗,你的每日惊喜由我们承包!
团战之爽——组队征服强大BOSS
暗黑之路并非坦途,你可以拉上三五好友,也可以自己独当一面。花式职业配合,灵活战术调配,更有48人高难度副本挑战,一起感受史诗级的超凡战役!
竞技之爽——选择阵营为荣耀而战
全新阵营PVP玩法,双势力对抗改写世界格局!非对称竞技体验,孤王之战化身不朽战神!
一、零氪职业推荐:
说到暗黑破坏神不朽中的零氪职业,那么首当其冲的一定是死法,也就是死灵法师!死灵法师在此前的国服二测时是作为一名新登录游戏的职业,且伤害非常的可观,后期的伤害制造能力也是非常强的。死灵法师的主要技能玩法是召唤亡灵大军(也就是召唤物)来帮助我们打出伤害和控制效果。
死灵法师本身的手长优势,以及后期的打输出能力,不管是在PVP还是PVE模式中,只要搭配一个近战一个坦克职业,就可以非常轻松的应对大部分的副本关卡,打怪刷怪的效率也是非常之高,非常适合多人副本BOSS速刷和通关。
死灵法师也是目前手游中技能简单、容易上手的一名远程职业,同时在后期依靠装备的加成,不仅会提升死法自身的综合属性,同时也会提升我们的召唤物的属性。死灵法师自身可以携带一个尸爆技能,来达到实现范围伤害的效果。最关键的是死灵法师这个职业成型的要求和条件低,对于装备的要求并非那么的高,所以对于新手玩家来说是一个非常推荐的职业了,如果是想要零氪玩耍,或者是想要微氪&低氪的玩家而言,都是我个人非常推荐的职业之一。
二、重氪职业推荐:
接下来是重氪职业推荐,这里我个人推荐的职业是猎魔人。猎魔人是一名远程物理射手型职业,猎魔人整体在伤害制造能力上是比死灵法师要高上不少的,可以说是比死灵法师还要高。猎魔人同样也是作为一名远程移动射击职业,依靠手长优势和走位灵活,非常适合在中远程距离中作战。
猎魔人最主要的伤害输出提升就是在装备选择上了,如果在没有一定装备支持下的猎魔人在后期的副本/秘境上是很难打出应有的输出来,由此可见猎魔人对于装备和宝石,尤其是传奇等级的装备和宝石的需求度是非常高的。拥有了传奇装备和传奇宝石之后的猎魔人真的可以做到轻松打出高爆发的收割,且清怪效率也是六大职业中比较突出的职业了。
不过猎魔人的缺点也十分明显,就是自身的坦度比较低,特别是在后期的一些高难度副本和秘境挑战上,如果团队内缺少一定承伤能力的职业在,走位不慎就很容易被先集火秒杀。因此猎魔人对于装备等级和宝石等级的要求就比较高了,且主要难点在与技能的冷却时间和装备选择上,如何能在技能真空期内利用走位和装备更快的打出应有的输出来就比较考验玩家对于猎魔人的操作熟练度了。
2024-08-07
亲爱的冒险者:
与你相遇在《暗黑破坏神:不朽》的世界中,一起面对邪恶、迎接挑战、最终获得战斗的胜利,是我的荣幸,这段时间你的冒险还愉快吗?
感谢你让这个世界又变得美好了一点。为了能让你拥有更舒畅的体验,《暗黑破坏神:不朽》的世界将会迎来一次重要的更新。
更新时间为2024年8月7日8:00 – 10:00,到时将停服维护,进行版本更新。
维护期间将无法登录游戏,冒险者,你要留意时间,避免给自己造成不必要的损失。因此带来的不便,还请冒险者多多见谅。
维护之后,你将体验到最新的游戏版本。至于更新的内容,我已经详实地附在了信尾,方便你查阅。
相信我们一定会成为让对方信任的同行者,继续书写我们的故事,创造我们的精彩!
内容更新
【挑战秘境新赛季开启】
挑战秘境新赛季将于8月19日开启!
随着挑战秘境新赛季的到来,挑战秘境的层数上限从250层提升到300层。
先祖手记-成长与征服中新增勇闯秘境对应层数的目标与荣誉奖励。
【魔狱玩法奖励新增和优化】
新增小宝石奖励
1. 在魔狱迷踪结束后,会根据本场的分数表现,掉落绑定和可交易的普通宝石。
2. 在魔狱堡垒结束后,会根据本场的危险度以及逃离成功与否,掉落绑定和可交易的普通宝石。
注意:上述的普通宝石和隐秘遗迹掉落的普通宝石占用同一个周上限,合计可以产出63个绑定普通宝石和63个可交易普通宝石。
奖励调整
对魔狱迷踪和魔狱堡垒玩法中必定掉落梦魇精华的条件做了调整。
1. 在魔狱迷踪中,必定掉落梦魇精华所需的分数下降。
2. 在魔狱堡垒中,必定掉落梦魇精华所需的危险度下降。
3. 对两个玩法直接掉落符文的概率做了略微的提升。
【普通难度新增魔神】
普通难度新增加了4位魔神,玩家可以体验颤栗之息,寂灭凝视,双生之骇和放逐者的剧情,并对4位魔神发起挑战。
精彩活动
【限时活动:精华之路】
参与活动必得多件3+3、3+4装备,最多可获得24件传奇装备和18件套装!此外上述所有装备都可自选精华或套装类别(自选列表包含2023年4月之前推出的所有传奇精华和套装),不论你是缺少特定部位的高品质装备又或是缺少精华、套装部件,一次性统统满足!
活动规则
1. 冒险者可通过领取周登录奖励、完成每周任务和击败怪物获得相应数量的精华烙印,每累计50个精华烙印即可自选传奇装备或套装。
2. 活动期间可消耗160永恒石购买1个强化不朽钥石,购买后将赠送烙印获取加速。加速后未来获得的精华烙印会增加数量,已获得的精华烙印也会被相应增加。
装备奖励
1. 活动奖励共三轮,每轮有14件装备奖励,包括8件传奇装备和6件套装,三轮合计42件装备奖励。其中两件自选传奇装备上线即送!
2. 第一轮必得3+2传奇装备和套装各一件,第二轮必得3+3传奇装备和套装各一件,第三轮必得1件3+4传奇装备和1件3+3套装。
活动时间
2024年8月7日维护后– 2024年9月4日2:59
【限时活动:炎阳臻宝】
参与探索就有机会获得2星传奇宝石自选宝箱、强化不朽钥石等珍稀宝物!
珍稀宝物
活动期间,冒险者们有机会赢得2星传奇宝石、强化不朽钥石、宝石结晶等奖励。
超值价格
活动开启后有1次免费探索机会!奖池总共十个奖品,每次抽取后奖励不放回。
活动时间:2024年8月7日维护后– 2024年8月28日2:59
【活动中心】
据点突袭
据点突袭限时开启,参与活动占领据点可获得丰厚奖励!
在完成1场胜利后,可增加当月活动中心的进度。
活动时间:2024年8月9日3:00-2024年8月16日2:59(每日20:00-22:00开启匹配)
猩红的审判
驱散大地的阴翳,对抗腐化的侵袭。
完成当日活动任务,即可领取奖励,累计完成多个活动任务还可获得强化不朽钥石等丰厚奖励!
活动时间:2024年8月10日3:00-2024年8月17日2:59
狩魔角逐
狩魔角逐开启,与同职业冒险者同场竞技消灭怪物。期间,完成胜利场次等相关任务,可在活动中获得额外奖励。完成当周10场狩魔角逐任务,还可获得活动中心代币。
玩法奖励:达到专家段位的冒险者可以获得自选传奇装备奖励,段位传奇装备奖励增加到6件。
活动时间:2024年8月16日3:00 – 2024年8月23日2:59(每日12:00-14:00、18:00-24:00开启匹配)
勇士集结
勇士们,集结起来,用你们的智慧和勇气,对抗那些黑暗力量!
工会成员完成任务可解锁工会段位,活动截止时按照工会达成的最高段位,工会成员可获得传奇宝石、限时特效头像框等丰厚奖励!
活动时间:2024年8月17日 3:00 – 2024年8月24日 2:59
体验优化
【平衡性调整】
对部分职业的传奇装备进行了适当的调整。
1. 野蛮人传奇装备‘火花长牙’的冷却时间从9秒调整为10.5秒,驱散只对‘由玩家职业技能或者普攻施加的增益状态’生效。
2. 死灵法师传奇装备‘神秘残渣’的驱散只对‘由玩家职业技能或者普攻施加的增益状态’生效。
【战场规则优化】
在圣迹玩法﹑流放之战玩法中,第二阶段防守方的复活时间会根据女神像的进度增加。本次更新进一步少量提升增加幅度。
开发者的话: 上次的更新初见成效,但防守方仍然有一定优势,因此我们再作进一步调整。
【魔神战利品、护身符可上锁】
现在可以对护身符以及魔神战利品进行上锁,上锁后无法进行分解、销毁等操作。
【恐惧魔息每周任务优化】
位于【先祖手记】-【活动宝典】中的恐惧魔息任务。
原体验为:每周消耗恐惧魔息进行10次挑战可获得高品质装备的任务,每周一重置任务进度。
现修改为:每周消耗恐惧魔息进行10次挑战可获得高品质装备的任务,如果本周有未完成任务,周一不会重置任务进度,且增加1次任务完成机会(任务完成机会存储上限为2次)。
一,【——前言——】:⭐️⭐️
《暗黑破坏神:不朽》这款拥有“暗黑”,“动作”,“角色扮演”,“硬核”,“地牢”,“高质量”,“冒险”等多种标签的游戏,我个人感觉无论是玩法上,还是游戏的整体设定上都非常的“仁者见仁”,很多玩家不理解了,为什么这样说呢?其实也很正常,“网易游戏”在质量方面绝对没问题,但是在玩法与运营方面那就有点“参差不齐”了,爱玩这类游戏的玩家可能会消耗大量的时间与金钱对这款游戏进行游玩,但反之,不爱玩这款游戏的玩家可能连最基本的推进都感觉比较乏味!
二,【——进入正题——】:⭐️
《暗黑破坏神:不朽》这款游戏咋说呢,并没有达到我的预期,可能是当今这个的时代游戏更新换代太快了,那真的是“花花游戏迷人眼”,给我们的选择太多了,就算我不玩“暗黑破坏神”,也不会缺游戏,再加上游戏得视角是以“俯视角”的玩法“呈现”给玩家的,对于我来说“俯视角”太难受了,可能我基本不玩这类“视角”的游戏吧,我看哪里都觉得别扭,接下来让我们进入游戏
三,【——以下是我对这款游戏游玩时的一些个人见解——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
『《暗黑破坏神:不朽》这款游戏优缺点都是非常明显的,“先夸后踩”,让我们先看优点』:
【——优点——】:
①·《暗黑破坏神:不朽》这款游戏的刚开局那个一分多钟的PV让我大受“震撼”,以被腐化的创世血色的石头做开头,但世界之石被摧毁后,碎片散落在世界各地,但“腐化”不光更严重,而且还扩散了,这样的开头太吸引我的注意力了吧,我当时心里突然就有了一种紧张,刺激的感觉!“网易”那是真的了解“消费者”啊!
②·这款游戏的场景画风方面确实是好,“破旧”的房屋,“杂乱”的过道,“晃动”的标识牌与“枯萎”的树林,太应景了,不愧是传承经典暗黑画风,场景细节做的也非常应景,“飘零”的树叶,争吵的NPC,还有“腐烂”的食物,太绝了,这同样能看出被打破的世界之石碎片“腐化”严重得情况,一片“荒芜”啊,给我一种“事态紧急”的感觉,要是不早点把世界之石的碎片破坏掉,整个世界就要毁了,这也让我非常有“代入感”!
③·游戏里的剧情那真的是让我不得不说:这真的是游戏的剧情吗?难道我刚才不小心切屏了?这不是电影吗?从我看的三个疑问句就能看出来,“网易”在这方面做的太好了,怪不得游戏内存这么大呢,“网易”知道自己的不足,用心良苦啊,这也只能说一句:不愧是“网易”啊!要不广大网友“调侃”呢:“你可以永远相信“网易”的研发/质量,但永远不要高估“网易”的运营。
【——缺点——】︓
①·《暗黑破坏神:不朽》这款游戏的技能特效也有点“中规中矩”啊,太“大众化”了吧,这是啥玩意?给我的感觉就像给技能加个彩,一点都没那种华丽感,还有风助火势,这不应该是风力助长了火势吗?为啥我看见有两破风,不应该火更旺了吗?或者风变成火的颜色吗?
②·“俯视角”做日常,我都看不见NPC和小怪得样子,乐趣没了……难道是这两个地方做的太“糙”了?我建议可以多换加些“视角”,这样可以给玩家不同的选择,虽然很多的玩家对还原度的要求很高,但有的玩家就会和我一样,不适应这种玩法啊,要是多加个“视角”这样可以让玩家选择适合自己的方式进行游玩。
③·游戏的整体地图并不大啊,为什么游戏这么肝呢?而且装备的爆率低爆了,我听好多玩家说爆率高?为啥我低的要命,我严重怀疑官方暗改了爆率,我刷了半个多小时,想要的装备就是刷不出来,难道我脸黑?而且打pvp就没有公平可言,不氪金根本打不了,只能说:“割韭菜”那是“网易”得优良传统了!我感觉“零氪肝”=“微氪”,唉!氪的少一点效果都没有,氪的多了后就不舍得弃了,这是个死循环啊!
④.游戏的中期玩法就能看出来,太枯燥了,没有一点点的趣味性,“千遍一律”的打斗效果,“万变不离其宗”的玩法模式,做任务,打怪,打本,实在是太乏味,单一了!
四,【——总结——】:⭐️⭐️⭐️
综上所述:这款游戏我并不推荐玩家游玩,别看前期可能还有点意思,但玩一会就乏味的要命,总体来说虽然有利有弊,但“弊大于利”,优点方面我感觉已经很不错了,但就算这样都都掩盖不了游戏里面的缺点,所以啊,游戏的最终结局“显而易见”,只有“不温不火”这一选项!
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